Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
177,9 MB 6016
14. 09 2014 6.016
V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6274
30. 07 2014 6.274
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12057
21. 04 2014 12.057
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. Eine sehr schöne Map, allerdings hab ich das Problem das ich weder bei den Schafen noch bei den Kühen Wasser entladen kann. Laut Credits ist aber der Watermod von Marhu verbaut. Woran kanns liegen?

    2 Antworten

  2. kärntner bua 30. 05 2014

    Im angerertal wächst bei mir kein gras
    Warum???


  3. LS 2013 Fan 30. 05 2014

    Ist das bei euch auch so das ihr so wenig für Silage bekommt

    1 Antworten

  4. LS 2013 Fan 29. 05 2014

    wenn ich Silage verkaufe dann bekomme ich 100Euro pro
    5000 Liter

    2 Antworten

  5. Warum Wächst im multiplayer die frucht und die wiesen nicht mehr, bitte um antwort

    1 Antworten

  6. Kuchen492 29. 05 2014

    Hey zusamen! Ich liebe diese Map, erinnert mich an meine Kindheitstge beim Bauern auf dem Traktor…..

    ALLERDINGS: Warum stürzt das Programm immer ab wenn ich zum Händler fahre, egal wie rum ich fahre, ich komme nicht dazu mein Getreide zu verkaufen :(

    Ich flehe um Antwort ^^

    1 Antworten

  7. schliser001 26. 05 2014

    Frank der gülletank
    ne habs eingefügt und spiel gestartet die andern versionen funktionieren alle

    2 Antworten

  8. Aebitt140 25. 05 2014

    Hey ein grosses Kompliment, die map wird immer gailer *-*
    was vslt noch cool wäri einen Kran mit Heustock http://www.modhoster.de/mods/futterhalle-mit-stepa-kran
    das wäre echt cool wenn so was in der nächsten version vorkommt


  9. schliser001 24. 05 2014

    kann mir jemand helfen
    Die version 2.4 erscheint bei mir nicht bei der mapauswahl
    Weiß jemand warum und wie ich das beheben kann??

    1 Antworten

  10. Tim Krone 19. 05 2014

    Ich habe eine frage, warum gehen bei mir die Türen nicht auf ?? kann mir da einer Helfen .... ich hatte die alten Versionen schon einmal auf meinem PC und habe mir jetzt die 2.4 Runtergelanden.

    1 Antworten

  11. Teufel1973 18. 05 2014

    Super Arbeit liebes KundS Modding-Team.
    Plant Ihr ggf. auch eine LowPoly-Variante?

    Gruß vom Teufel1973


  12. LS 2013 Fan 18. 05 2014

    An alle die die Tore nicht mehr öffnen können

    Wenn ihr die Map speichert und dann den LS ganz zu macht und wieder rein geht gehen die Tore


  13. gelöschter Nutzer 17. 05 2014

    Ich hab mal ne Frage zum Klee.
    Ich säh den immer und wenn der reif is wird die nächste Frucht "drübergesäht" mit dem Gründüngermod.
    Muss ich den Klee auch Düngen damit ich den maximal Ertrag von der nächsten Frucht bekomme?

    1 Antworten

  14. Remo97: danke für die Bilder aber:

    1. Da sind zwei Bilder von der "The Alps" soweit ich das gesehen habe und

    2. Ein paar Bilder doppelt hochgeladen.

    Naja, aber Kleine Fehler passieren nunmal ;)


  15. HeimComputer 15. 05 2014

    So, ich habe auf Feld 9 Weizen gesät und bei schneller Wachstumsgeschwindigkeit die die Zeit gestoppt.

    Es hat ca. 160 Stunden bzw. knapp 7 Tage gedauert bis er reif war. Das ist ungefähr 5 mal so lange wie in der PDF-Datei mit den Wachstumszeiten angegeben ist :-(

    Ist das nur bei mir so...?

    Gruß, Ähre

    1 Antworten

  16. Matze1455 15. 05 2014

    hallo,
    schöne map. nur hab ich ein problem und zwar, wenn ich anfange zu spielen dann gehen die Tore und so noch auf, wenn ich aber seichere dann kann ich die Tore nicht mehr öffnen und auch nicht mehr Getreide aus den Bunkern holen. Starte ich einen neuen Spielstand ist das genauso. Das geht erst wieder wenn ich alle Spielstände mit Wildbachtal gelöscht habe. Woran kann das denn liegen?
    Weil wenn ich kein Getreide aufladen kann, dann kann ich die Map ja auch nicht spielen.

    Gruß Matthias


  17. HeimComputer 15. 05 2014

    Noch mal eine Frage zu den Wachstumszeiten... Kann es sein, das diese bei V2.4 deutlich länger sind, als bei den Vorgängerversionen? Habe leider die Zeiten nicht gestoppt, aber aus dem Bauch heraus dauert es länger als bei V2.21

    Bis z.B. der Mais erntreif ist, habe ich schon 2 mal Grünschnitt auf gemacht, obwohl Gras mit 24 Std. eigentlich langsamer wachsen soll als Mais mit 18 Std. Auch Raps ist nach zwei Tagen noch auf Stufe 1... Das Wachstum auf "schnell" zu stellen scheint auch nichts zu nutzen. :-(

    Bisher habe ich immer Echtzeit gespielt und fand die Wachstumszeiten der Map klasse, aber bei dieser Version dauert es mir einfach zu lange. Zumal Milch- Gülle- Mist- Silage- Wolle- und Eier-Produktion im Vergleich dazu normal schnell laufen.

    Ich würde mich über einen Tip freuen, wie ich mir die Zeiten vielleicht selbst etwas anpassen kann.

    Gruß, Ähre

    1 Antworten

  18. Die Map ist echt toll. Ich finde die Landschaft total schön.
    Aber kurze Frage: Wo und wie kann man das Getreide aus dem Vorrat einladen?

    1 Antworten

  19. Ertlbauer 11. 05 2014

    Ist in der Map Unkraud verbaut???

    mfg Ertlbauer

    3 Antworten

  20. BulliBaer 11. 05 2014

    Hi,

    wieder mal eine Klasse Map, ich liebe das Wildbachtal. Leider habe ich ein Problem: Ich kann den Mais nicht ernten, obwohl er mir als reif angezeigt wird. Ich habe es mit allen mir verfügbaren Häckslern versucht, aber weder die Originalen noch die Mods funktionieren, selbst der beigefügte Mex 6 funktioniert nicht. Was läuft da bei mir schief?

    Gruß .. Bauer Bulli



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