Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
177,9 MB 6031
14. 09 2014 6.031
V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6282
30. 07 2014 6.282
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12066
21. 04 2014 12.066
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. streich 01. 05 2014

    alles klar danke dir


  2. streich 30. 04 2014

    hi leute
    ich habe zwar in der pda einen zuckerrüben vorrat drinnen stehen weiß aber nicht wo ich sie laden kann
    kann mir da bitte jemand weiterhelfen

    1 Antworten

  3. Bauer_2013 30. 04 2014

    Hallo liebe Wildbachtal Fan´s vielleicht könnt ihr mir helfen ich habe auch das Problem mit dem langen wachstum, gibt es die möglichkeit zu ändern, ich hab schon den Faktor 120 drin im Spiel.

    Danke vor ab

    1 Antworten

  4. Bauerntölpel 30. 04 2014

    bei mir reifen die felder nicht.... ich kann tage lang vorspulen.... geht aber nichts
    meine felder sind immer nur h*ll blau
    da ändert sich nichts
    kann mir jeand helfen

    2 Antworten

  5. Django_ 29. 04 2014

    beim nächsten Update bitte auch mal die Felder prüfen. Auf manchen funktionieren weder Helfer noch AutoCombine bzw. AutoTractor.

    Ich habe es schon versucht zu ändern, war allerdings erfolglos. Soweit langen dann meine spärlichen GE-Kenntnisse doch nicht :)


  6. Powerbull28 29. 04 2014

    die karte is sehr gut geworden bis auf die kleinen felder


  7. ED26 28. 04 2014

    welchen grund könnte es sein, dass ich die tore nicht öffnen kann? habe die mapdoortrigger im ordner...

    lg ed26

    3 Antworten

  8. StefanStg 28. 04 2014

    Hey gibt es irgenteinen Trick bei den Silos? Ich kann mit den Hänger so oft runder fahren wie ich will aber es kommt einfach kein Gedreide oder Raps.

    2 Antworten

  9. HeimComputer 28. 04 2014

    Noch mal was zur Performance... Die "foliage_trees" Texturdateien sind ohne MipMaps abgespeichert. Dadurch muß die GPU die Ansichten bei größerer Entfernung "kleinrechnen", was sie dann entsprechend ausbremst.

    Wenn man die entsprechenden 3 Dateien als DXT5 mit MipMaps speichert, sollte sich die Performance verbessern. Das geht z.B. mit Paint.Net oder Gimp. Backup nicht vergessen...

    Gruß, Ähre

    1 Antworten

  10. güldner fan 28. 04 2014

    Ich kann kein wasser auffüllen bei den Kühen und schafen auch nicht.


  11. Matze1455 27. 04 2014

    Hallo,
    wo kann ich meine Spritzen und Streuer auffüllen geht das nur am Landhandel bei der Düngerhütte? Und wie kann ich den dann aufladen, weil einfach hinfahren bringt ja nix, braucht man dazu eine bestimmte Schaufel? Und muss man da wegen jeden Streuer voll, extra hinfahren?

    Aber ansonsten ist die Map wieder mal echt top geworden, nur weiter so echt prima.
    Wenn ich noch einen Vorschlag machen dürfte, vllt wäre es gut, wenn noch eine 2 BGA gebaut werden würde, da die Felder für die eine BGA schon bisschen viel sind.

    Gruß Matthias

    1 Antworten

  12. Wow, ich hätte ehrlich gesagt nie geglaubt, dass ihr die Map noch verbessern könnt. Tja, Pusteblume, ihr überrascht mich/uns doch immer wieder. Die Wildbach Tal Map gehört unangefochten zu den Top drei Single player Maps, neben der Silent Valley und der Landwehrkanal. Einfach nur grandios und weiter so, Respekt.

    cu, Jochen.


  13. floveit 27. 04 2014

    Geilste Map Ever !
    Es wäre für diese Map nur noch perfekt wenn es richtige Jahreszeiten geben würde !


  14. Neo713 27. 04 2014

    Hallo, klasse Map, super umgesetzt, schöne details. Gefällt mir sehr gut.

    Ich werde sie auf jeden fall weiternutzen.


  15. SteirerMan 27. 04 2014

    Hallo,
    Sprachlos, so eine fantastische Map, alles funktioniert viele kleine Details und meiner Meinung nach sehr realitätsnah zu spielen. Sie läuft bei mir auf einem Handelsüblichen Laptop ohne schnickschnack, tadellos und ich kann Sie daher auch für LowPc empfehlen. Auch der Support rund um die Map ist hervorragend nur weiter so. Ich hoffe das zukünftige Versionen weiter in Richtung Realität gehen (kein MR!) und wünsch dem ModdingTeam kreative Ideen und gutes gelingen! DANKE


  16. Fuhringa 27. 04 2014

    Was mache ich mit dem Klee
    Er ist schon reif aber ich waiß nicht mas ich mit ihm machen muss

    1 Antworten

  17. herforder14: Auf deinem Bild mit diesem eingekreisten gelben Strich am Himmel, kann es sein das zu zuvor, im Spielverlauf 2x auf die Taste F5 gekommen bist, weil das sieht mir so aus, als wären das 3 Pfeile und in diesem Fall ist dort die Sonne, einfach noche einmal F5 drücken ;)


  18. Wo kann ich das Wasser für die Kühe auffüllen?

    1 Antworten

  19. c20xe 26. 04 2014

    bei mir funktionieren diese kornduschen nicht!!
    kann kein Getreide laden! is dafür irgendein mod notwendig?

    1 Antworten

  20. HeimComputer 26. 04 2014

    Was hat es denn eigentlich mit dem Graslager am Angerer Hof auf sich... Gras wird dort nämlich nicht angenommen.

    Im Trigger steht dort "drygrass grass" wogegen im Trigger am Haupthof "grass_windrow" steht. Ist das so beabsichtigt... Vermute mal dort sollte auch grass_"windrow" stehen?



}