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Stormbringer
Punkte: 5.168
Modder Level 14
Rank: #293
Vorname: Stormi Alter & Geschlecht: 45 m Wohnort: Hannover Hobbys: Radsport Homepage keine Angabe

About Stormbringer

Moin Moin

  1. Stormbringer 08. 11 2012

    Mod: Humbaur Trailer
    Cool wärs, wenn man ihn hinten aufklappen könnte. Mit der Laderampe könnte man dann den Rasenmäher aufladen. :-) Ist vielleicht ein Denkanstoß für eine Weiterführung des Mods.
    Aber so ist er auch schon schick.

    Danke und 4 Sternsche,
    Grüße, der Stormi

    1 Antworten

  2. Stormbringer 04. 11 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Das mit dem Milchpreis liegt wohl an einer alten Version des Milchmods, der in der Map verbaut ist. Ich werde mal Acert anschreiben, ob er mir eine einfache, selbst zu bauende Lösung für euch sagen kann. Allerdings wird es keine neue Version der Map für LS11 mehr geben. Sorry, aber ich hab nur wenig Zeit und die verwende ich nun um LS13 Maps zu basteln.

    Grüße, der Stormi

    1 Antworten

  3. Stormbringer 04. 11 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Moin Moin,

    gibt es nicht. Die Map wurde für meine kleine Lan-Gruppe gebaut und wir haben entschieden, dass wir nur mit Drehschemeln fahren. Somit brauchten wir keine Entladestelle für Wannen.

    Grüße, der Stormi

    1 Antworten

  4. Stormbringer 04. 11 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Moin Moin,

    die BGA produziert Gülle, du kannst sie dort nicht verkaufen. Hätte ich noch einbauen können und wird wohl auch bei einer meiner nächsten Maps für LS13 vorhanden sein.

    Grüße, der Stormi


  5. Stormbringer 29. 10 2012

    Mod: Zuidberg 1500kg
    Hübsch :-) 1500kg sind ein bisschn viel für die Größe, oder ?? Lässt sich aber einfach ändern. 4 Sterne und ein Danke, Grüße, der Stormi

    1 Antworten

  6. Stormbringer 18. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Ich bin schon am rumschaun, finde aber aktuell keine Lösung oder sagen wir es anders. Ich kann das Problem nicht nachstellen. Ich hab die Map auf 3 Rechnern laufen gelassen und nie ist das Problem aufgetretten. Mein Modordner ist randvoll, 247 Dateien, 2,44GB aber ich hab auf keinem Rechner das Problem.
    Ich suche aber weiter.

    Grüße, der Stormi


  7. Stormbringer 17. 10 2012

    Mod: Bauernhof aus Real World vs Playable
    Die Scheiben sind die orginal LS11 Scheiben, Sie sind nicht im Hof enthalten, sondern sind in der Real World vs Playable Map verbaut und blenden sich dort dann erst ein. :-)


  8. Stormbringer 10. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    funktioniert nicht ?? hm.. ich kann gleich mal in der Map gucken, aber eigentlich ging der bei uns einwandfrei. Was genau geht denn nicht.

    Grüße, der Stormi

    2 Antworten

  9. Stormbringer 10. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Moin Moin,

    hm, das müssen wir uns genauer angucken. Schreib mir doch mal per PM. Ich bräuchte deine Log, vielleicht kann ich da was sehen.

    Grüße, der Stormi


  10. Stormbringer 10. 10 2012

    Mod: Wildbachtal
    Moin Moin,

    im Tal bei der Brücke gibts noch eins :-)


  11. Stormbringer 08. 10 2012

    Mod: MapEasyStart
    Joa, sowas hätte man früher gebraucht, jetzt unnötig wie ein Schnupfen.


  12. Stormbringer 07. 10 2012

    Mod: Two Rivers II
    hm... das is hart, naja, DDS frisst halt mehr Speicher als andere Formate... die aber dann nicht vernünftig unterstützt werden vom Spiel. Zwei drei Ideen hab ich aber noch :-) Ich schau mal.


  13. Stormbringer 07. 10 2012

    Mod: Two Rivers II
    Nunja, für mich wird das schon wieder symphatisch. Je weniger Leute eine Map testen, desdo weniger kann ein "nicht fertiger" Download hier beim Hoster auftauchen oder getauscht werden. :-) Klar sind Teams dazu da um was zu testen aber als Modder entscheidet man doch selber, was man dem Team gibt zum Testen und was nicht. Was hat das mit dreist oder scheiße zu tun ?? Der Satz wäre eher ein Grund, nicht in das Team eintretten zu wollen...

    suum cuique lieber Scania1993

    1 Antworten

  14. Stormbringer 07. 10 2012

    Mod: Two Rivers II
    Moin Moin El Cid,

    sehr sehr hübsche Map, hab mir ja gestern schon die Screenshots in euerm Forum angeguckt. Sehr cool geworden und fast identische Fruchtsorten und Ideen wie bei mir auf der Map :-) Sowas ist mir symphatisch, grad drauf rum geheizt, für toll befunden und werd heut abend mal eine runde drauf spielen. Ein Danke, 4 Sterne und ein Premiumvote hat sie. Einen Stern abzug für die 200MB, da kenn ich aber ein Mittel gegen. Alles weitere Privat :-)

    Grüße, der Stormi

    1 Antworten

  15. Stormbringer 07. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Habt Ihr beiden Patch 2.2 drauf ?? Ohne gehts nicht. Wenn Ihr schon alles ausprobiert habt, wirds wohl an Patch 2.2 liegen. Was sagt denn die Log ??


  16. Stormbringer 07. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    ich habe einen der Bagger von hier im Betrieb mit einer Schaufel auch von hier. Ich poste nachher mal den Link.

    Abladen kann man den Sand beim zweiten Dorf. Dort über den Feldweg über den Deich, dann sieht man die Abladestelle schon. Dort ist auch eine Plane verbaut, die dann steigt.


  17. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Dir dürften auch ein paar Skripte fehlen, nämlich die BGASiloGras und BGASiloChaff.zip

    1 Antworten

  18. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Das kann daran liegen, dass dir die Skripte, die oben in der Liste stehen, fehlen. :-)


  19. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Dann schau dir mal die Videos an. Dann wirst du sehen, dass du etwas vergessen hast. :-) Du musst die Abladestelle natürlich noch öffnen bevor du was abladen kannst.


  20. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Mercedes Benz 1935 Agrar
    Nabend Ihrs,

    schade, der Mistaufbau springt nach dem Abkuppeln rum und legt sich auf die Seite... das wars dann mit Realität... für zu groß halte ich ihn auch noch, aber das wäre noch vertrettbar. Eine Doppelbelegung gibts mit FH einklappen und Arbeitslicht vorne an, geht beides über KP7, mag aber an meiner input bindings liegen. Auf jeden Fall wird er Stück für Stück besser. Schaun wir mal, 3.5 Sterne und ein Danke hat er schon verdient. Miststreuer noch fixen und ich bin schon fast wunschlos glücklich.

    Grüße, der Stormi


  21. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Dir wird wohl einer der Mods fehlen, die ich oben verlinkt hab. Schau noch mal nach und melde dich im Zweifel nochmal. Achja, Patch 2.2 ist auch ein Muss bei dieser Map.


  22. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    :-) Ich hab grad deine Two Rivers runter geladen weil ich hier noch einen schönen Screenshot liegen hab und dachte "die könntest auch mal wieder spielen" *lach*


  23. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Schön dass die Map euch allen gefällt. :-)

    Zum weiteren Werdegang meiner Arbeiten:
    Schaun wir mal, ich arbeite ja grad (siehe WIP hier bei Modhoster) an der Finsterbrunner Tal. Dann arbeite ich noch an einer Australienmap und vielleicht baue ich auch an der neuen Standardmap rum. Schaun wir mal wieviel Zeit ich in den nächsten Monaten habe. Schaut einfach ab und zu in den WIP Bereich.

    Grüße, der Stormi


  24. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Moin Moin,

    zur Hardware, die hier immer angesprochen wird. Auf meinem Netbook (2x 1.6Ghz AMD, 8GB DDR3, ATI HD6320) läuft die Map wunderbar auf medium Details. Im Zweifel Rechner aufräumen, neuste Grafikkartentreiber und überflüssigen Müll ausschalten. Mit Browser, 20 Facebook-Games, Twitter und Skype wird jeder Rechner arbeiten müssen.

    MfG, der Stormi


  25. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Real World vs Playable
    Ich denke, das ist die finale RWvsPA. Ich baue ja auch noch an meinem Wildbachtal-Edit. Außerdem sind in LS13 schon zwei Mapprojekte von mir am Laufen. Eins davon könnt ihr hier bei Modhoster auch schon im WIP anschaun. Das zweite Projekt ist die von mir schonmal früher angekündigte Big in Australia Map, von der ich auch demnächst mal ein paar Bilder in WIP posten werde.

    Grüße, der Stormi


  26. Stormbringer 06. 10 2012

    Mod: Fendt Vario 724 SCR Standard Grün von T.I.F und ModHoster-Teamwerkstatt
    Gestern Abend schon ein wenig mit rumgeheizt. Ein nahezu perfekter Traktor. IC auch außerhalb des Fahzeuges, viele Details, was soll ich noch erzählen?? Vielleicht das Einzige, was mich ein wenig "irritiert" hat. Die Außenkamera ist mir zu steil und zu dicht dran, die werde ich mir ein wenig umstellen.
    Ich sehe aber bei der Kamera kein Punktabzug. Dieser Traktor ist, man muss schon sagen "mal wieder" *lach* perfekt. Dankeschön, 5 Sterne und Premiumvote , auch wenn Premium ja schon von euch vergeben wurde.
    Grüße, der Stormi


  27. Stormbringer 05. 10 2012

    Mod: Schlüter Super 1500V
    Nabend,

    ich hab den Schlüter vor ein paar Wochen auf einem Oldtimer Traktortreffen in echt gesehen. Selbst heute noch ist er schon einer der größeren Schlepper. :-) Dieser hier passt zum Orginal annähernd perfekt. Danke für eure tollen Schlüter.


  28. Stormbringer 05. 10 2012

    Mod: Fendt Vario 724 SCR Black Beauty von T.I.F und ModHoster-Teamwerkstatt
    Fantastisch :-) Nu warte ich noch auf den fendtgrünen Fendt. Da es ja keinen anständigen 800er Serie gibt, nehm ich auch gern die 700er Serie *lach* Vielen Dank an die Italiener und das Modhoster Team.


  29. Stormbringer 01. 10 2012

    Mod: Wildbachtal
    Im Zweifel die Videos von mir angucken und die Texte lesen. Ich tippe die ja nicht zum Spaß und weil der Text so witzig aussieht, sondern als Informationen für euch / dich Spieler.

    Grüße, der Stormi


  30. Stormbringer 30. 09 2012

    Mod: Flotation Wheel
    Sehr hübsch, meine Motherbin hat noch keine Reifen, die dürften dafür passen :-) Dankeschön.


  31. Stormbringer 30. 09 2012

    Mod: Wildbachtal
    PS: Ich hab mal ein paar Drescher geschnappt und Screenshots gemacht. Bin überall durch gekommen.

    Grüße, der Stormi


  32. Stormbringer 29. 09 2012

    Mod: Wildbachtal
    Dann guck dir mal die Screenshots an, dann siehst du, dass wir mit einem Deutz Fahr Topliner 4090 durch die Gegend fahren mit 7,2m Schneidwerk. Überhaupt kein Thema. Auch der John Deere 1175 passt wunderbar auf die Map. Alternativ gibt es dann noch den New Holland TF78. Und grad getestetm dein angesprochener Claas Dominator 85 / 86 passt auch wunderbar, ist aber leider nicht 1:1.

    Wo kommst du denn nicht durch ??

    1 Antworten

  33. Stormbringer 29. 09 2012

    Mod: MP map
    Nabend Darthbot...

    nenn die DefaultMap.dds mal in DefaultMap.i3d um. Dann öffne Sie mit dem GE. Sehr simpel. Dateiendungen sagen nur das aus, was du sie aussagen lassen willst und funktionieren auch nur in Windows. :-) Es gibt einige Betriebssysteme, die keine Dateiendungen benötigen.

    Grüße, der Stormi


  34. Stormbringer 28. 09 2012

    Mod: MP map
    Ich sehe ja ein, kaufbare felder usw, skripte usw usw usw, tolle Skripte... was helfen die tollsten Skripte wenn die Optik nicht stimmt?? Dann lieber weniger Skripte, dafür anständige Optik wie diese hier. Skripte kann man zur not selber noch schnell einbauen.


  35. Stormbringer 28. 09 2012

    Mod: MP map
    Die St.Veit kenne ich und halte sie für nicht mal ansatzweise konkurenzfähig. Eine Map wie viele andere mit 15m Grassteifen um jedes Feld rum und geleckt sauberen Wegen. Das hat nichts mit der Natur zu tun. Diese Map hier spiegelt die Natur wie sie wirklich ist, weitaus besser wieder. Von der St.Veit-Art gibts viele.

    1 Antworten

  36. Stormbringer 28. 09 2012

    Mod: MP map
    Thanks for the comment. The map needs really some power, but not that mutch. The map runs in the game mutch better than in the GE. I opened the map in GE and played the map. Runs fine without ANY Bad Allocation or crashes from GE. But bassaddict is some of the players, who never play the game and takling only over the bad thinks when the mod is not from a big german moddingteam. Ignoring souch persons helps. :-)

    Und an Bassaddict: Kannst du auch was anderes, als ständig zu meckern wenns nicht von sfm oder sonst einer dieser Prollgruppen kommt?? Naja, immerhin stimmt dein Musikgeschmack, alles andere ist streitbar *grins* Schönes Wochenende, der Stormi

    1 Antworten

    1. bassaddict 28. 09 2012

      Mod: MP map
      Seit wann ist das darstellen von Fakten meckern?
      Und doch, ich teste auch ingame wohl. Diese Map auch ingame getestet. Very high hab ich gleich gelassen, auf high ist der innerhalb einer Minute mit BA rausgeknallt und auf medium hatte ich über 1.3GB VRAM Verbrauch, nachdem ich einmal die Straßen abgefahren bin. Das ist vielzuviel. Da ist kaum Luft für weitere Maschinen und schon gar nicht für Mods.

      Und mir ist das vollkommen egal, wer ein Mod gemacht hat. Wenn da irgendwas nicht mit stimmt, was den Spielverlauf beeinträchtigt, dann sag ich das auch. Habe beim Lexion 770TT von SFM ja auch das Leistungsfressende PS angekreidet.