BGAextension

V 3.03 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Zum Abschluss des Konvertierungsmarathons: Die BGAextension. Willkommen im LS15.

Funktion

Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht.

Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch.

Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bischen Szenerie drumrum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.


Bedienung

Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.


Kauf/Inbetriebnahme

Kauf und Inbetriebnahme sind ab V2.0 deutlich überarbeitet worden.

Zuerst müsst ihr die BGA in Betrieb nehmen. Das geschieht am den selben Stellen wie die Bedienung. So eine Inbetriebnahme ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren.

Vor dem Kauf könnt ihr die Anlagengröße auswählen. 100% entspricht dabei einer großen Hofanlage. Den Wert könnt ihr zwischen 50% (kleine Hofanlage) und 300% (Maisvernichtungsfabrik) variieren. Achtung: Für Anlagen > 100% steigen die Kosten deutlich! Zudem wird, ganz wie im realen Leben, die Grundvergütung leicht gesenkt und zudem kein Güllebonus gewährt (siehe unten)

Die Kosten für die Inbetriebnahme einer 100%-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem "nur" verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme deutlich weniger. Auf Maps mit verbauten mapBuyableObjects fallen auch beim ersten Mal nur die Inbetriebnahmekosten an, da ich davon ausgehe, dass bereits Kosten für den Erwerb durch die MBO anfallen.

Betrieb

Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen:

  • Entweder man betreibt die BGA oder man betreibt sie nicht. Alle Jubeljahre mal ne Schüppe Zeugs reinschmeißen is nich.
  • Lastwechsel vollziehen sich relativ langsam. D.h. nur weil man die Fütterungsmenge verdoppelt kommt nicht sofort doppelt so viel Gas (? Strom ? Geld). Umgekehrt bricht die Gasproduktion auch nicht sofort ein, sobald man weniger zufüttert oder einfach mal eine Fütterung auslässt. Unterm Strich geht also nichts verloren.
  • Man kann über die Fütterungsmenge den Anlagenbetrieb frei zwischen relativ mager (wenig Zufütterung, hohe Ausfaulungsrate: Mehr Gas pro Substrat, also ein besserer Preis, aber insgesamt wenig Durchsatz) und hohem Durchsatz (viel Zufütterung, geringere Ausfaulungsrate: etwas weniger Gas pro Substrat, aber insgesamt deutlich mehr Umsatz) einstellen.
  • Die Anlage akzeptiert unterschiedliche Substrate mit ihren eigenen Biogasparametern. Diese Parameter können durch externe Mods angepasst werden.
  • Um die Zuführungstechnik zu schonen wird 2x pro Tag in festen 1h-Zyklen zugefüttert.
  • Die Inbetriebnahme einer stillgelegten Anlage ist ein ziemlich aufwendiges und teures Unterfangen. Zusätzlich dauert es dann auch noch ein wenig, bis man so eine Anlage dann richtig sauber am Laufen hat. Es sollte also gut überlegt sein. Ein "bischen BGA" gibts in real nicht. Wenn man den Drachen weckt muss man ihn auch füttern ;)
  • Höhere Betriebskosten bei hohen TS-Gehalten (mehr Eigenstrombedarf fürs Rührwerk und generell mehr Verschleiß).
  • Ist das Gärrestlager voll schaltet sich die Fütterung ab. Ihr müsst also irgendwo hin mit dem Zeugs.
  • Füttert man die Anlage zu lange nicht kommt die Gasproduktion zum Erliegen. Wenn sie erstmal richtig tot (TS <5%) ist hilft nur Ausbaggern und eine teure Wiederinbetriebnahme. Keine Bange: Dafür muss man seine Anlage schon eine ganze Weile vernachlässigen.
  • Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Eine gut laufende Anlage bringt mehr Ertrag als die Standardmöhre.

Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab.

Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt:

  • Maissilage/GPS-Silage, 30% TS, 202 m³/to, 52% Methangehalt, 100% Abbaugeschwindigkeit
  • Festmist, 25% TS, 45m³/to, 60% Methangehalt, 75% Abbaugeschwindigkeit
  • Grassilage (mit siloExtension), 35% TS, 172m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Heu (aus Ballen), 87% TS, 324 m³/to, 67% Methangehalt, 95% Abbaugeschwindigkeit
  • Rüben, 23% TS, 111 m³/to, 51% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Kartoffeln, 25% TS, 143 m³/to, 50% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Getreide, 88% TS, 490m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Gülle, 10% TS, 30m³/to, 55% Methangehalt, 85% Abbaugeschwindigkeit

Güllebonus

Ganz wie im richtigen Leben werden besondere Anreize geschaffen um Wirtschaftsdünger energetisch zu nutzen. Das ist jedoch an Bedingungen geknüpft. So wird die Förderung nach EEG nur für Anlagen bis 500kWel gewährt und ein Substratanteil an Gülle+Mist von mindestens 30% ist erforderlich. In der BGAextension wird das dadurch abgebildet, dass der Güllebonus nur für Anlagen bis 100% Größe gezahlt wird. Zusätzlich gibt es ein "Bonussubstrat-Konto". Wenn ihr Mist oder Gülle einfüllt wird dieses Konto zusätzlich zur normalen Fütterung durch das Substrat aufgefüllt. Dieses Bonuskonto reicht voll aufgefüllt für drei Tage und solange es nicht vollständig leer ist wird der Güllebonus von +25% auf den Stromertrag gewährt. Wie gross dieses Konto ist hängt von der Anlagengröße ab: Die 100% Anlage ist vom Gülleverbrauch für 120 Milchkühe ausgelegt. Es kann je nach Hofstruktur also durchaus Sinn machen eine kleinere BGA zu betreiben und dafür durchgängig den Güllebonus in Anspruch nehmen zu können!

Und ja, ihr habt richtig gelesen: Man kann jetzt Gülle in die BGA fahren! Hierfür fahrt ihr mit dem am Stall befüllten Güllefass an den Gärresttrigger. Dort habt ihr nun die Möglichkeit die Gülle aus dem Fass in die BGA zu pumpen. Die Gülle wird direkt in den Fermenter gepumpt und ist unabhängig von der (mit gutem Grund) limitierten Feststofffütterung. Wer sich wundert, dass beim Einfüllen der Gülle der Füllstand im Gärrestbehälter ansteigt: Das liegt daran, dass die Gülle beim Einfüllen Fermenterinhalt verdrängt und ist vollkommen normal.

Ein paar Anmerkungen zum Substrat Gülle: Durch den relativ niedrigen Feststoffgehalt sollte man die Menge an Gülle an die Anlagenfahrweise anpassen. Wer seine Anlage richtig fett (deutlich >10%TS) fahren will, der tut sich mit riesigen Mengen an Gülle keinen Gefallen: Die dünne Brühe drückt nur die Unmengen an teurem Substrat, die ihr gerade in die BGA gestopft habt wieder aus dem Fermenter raus. Andererseits kann man mit einem sehr ordentlich dimensionierten Schwaps an Gülle in den Fermenter das Hochfahren von den anfänglichen 7.5%TS deutlich beschleunigen. Da das durchaus einer realen Vorgehensweise entspricht habe ich keinen Grund gesehen die Menge an Gülle, die man auf einmal in den Fermenter füllen kann, zu begrenzen. Ihr seht also: Viel Raum zum tüfteln und optimieren.

Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen. Für alle, denen sich jetzt die Nackenhaare aufstellen: Keine Bange, für alle anderen Mods bleibt das einfach der altbekannte fillType "LiquidManure". Das Ganze sollte also keinerlei Kompatibilitätsprobleme verursachen.

Ein kleiner Wehrmutstropfen: Die mapHoseRefStation wird von der V2.0 noch nicht unterstützt. Ich sitz dran, der Aufwand hierfür ist allerdings nicht unerheblich - vor allem nicht, wenn das Ganze mit der originalen mapHoseRefStation.zip funktionieren soll. Die "Notfallbedienung" des Zunhammers (Befüllrohr ganz runter und Standardtrigger verwenden) funktioniert aber ohne Probleme. Wird nachgeliefert wenns fertig ist (ich wills ja auch haben), aber das wird länger dauern als ich euch auf die V2.0 warten lassen wollte.


Info & Zukunft

Für Modder zwei Punkte:

  1. Weitere Substrate

    Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion Bga.addBGAfillType() verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Einfach mal ins Skript schauen, und wenn nicht sofort alles klar sein sollte mich anschreiben. Es ist auch möglich weitere Flüssigsubstrate und/oder Güllebonus-taugliche Substrate zu definieren.

  2. BGAextension-Skripte

    Für ein Beispiel wie man Skripte für Geräte (optional) anpasst empfehle ich einen Blick in den dieses Wochenende erscheinenden Holaras BB2500H Rübenschnitzler link


Changelog V3.0:

  • Konvertiert nach LS15 (ja, hat ohne Skriptdoku ein paar Stunden gedauert)
  • Wo ich grad dabei war, haben die neuen Feststoffdosierer eine Drehzahlsteuerung in Abhängigkeit der Fütterungsrate bekommen.
  • Güllefässer zeigen oft nur 99% Füllung an, sind aber voll. Ansonsten wäre das Befüllen der Anlage mit Gülle aus ganz vollen Fässern durch eine Änderung der Giants-Skripte nicht möglich gewesen. Es fehlt wirlklich ein Fingerhut voll - der ist durch den Dichtring ;-)

Changelog V2.1 (nur bugfixes):

  • Flüssigsubstrate werden jetzt korrekt in den Fermenter eingemischt
  • Probleme beim Laden behoben (zu wenig im Zuführbunker/Gärrestlager)
  • Befüllen mit flüssigen Substraten ist jetzt auch bei leerem Gärrestlager möglich

Changelog V2.0:

  • Saubere Trennung zwischen Gülle und Gärresten
  • Flüssigsubstrate (z.B. Gülle…)
  • Güllebonus
  • Variable Anlagengröße beim Erwerb
  • Neues Preismodell
  • Anzeige/Bedienung auch am Bunker
  • Grundvergütung für grosse Anlagen angepasst (-10%)
  • Anzeige am Gärresttrigger auch in Fahrzeugen
  • collisionMask-Korrektur entfernt
  • die vergessenen Kartoffeln sind nachgetragen

Der Mod verträgt und ergänzt sich natürlich gut mit der FahrsiloExtension. Ich hoffe damit dem Ziel, für die Arbeiten auf der BGA ein stimmiges Gesamtbild im LS zu schaffen ein gutes Stück näher zu kommen. Der shovelMovementFill entfällt, da der LS15 diese Funktion bereits mitbringt.


Credits

Auch wenn die ganze Skripterei im Kern ein Solo-Projekt ist, hatte ich bei der V2.0 einiges an Unterstützung durch hervorragende Beta-Tester, für die ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken möchte: Ganz besonders bei Scathalh, der das Ganze immer wieder hoch- und runtergetestet hat und eine grossen Anteil daran hat, dass euch und mir so einige Ecken&Kanten gerade bei der nicht ganz trivialen Gärrestgeschichte erspart geblieben sind! Ein grosser Dank geht auch an die Jungs von Underground Modding fürs MP testen und an Eribus, der mir Strichmännchenlegasteniker immer wieder mit tollem Artwork aushilft!

Ein grosses Dankeschön! auch an biedens, ohne dessen tool-Skripte die ganze Konvertierei ohne Skript-doku völlig unmöglich gewesen wäre!

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Tester: Scalath & Underground Modding
Artwork: eribus

  • 25. Juli, 11:48 Uhr
    Version 3.03

    diverse kleinere Fixes

  • 08. Juni, 19:16 Uhr
    Version 3.02

    Error beim Abkippen von Bonus-Biomasse aus Anhängern gefixed.

  • 07. April, 21:03 Uhr
    Version 3.01

    Dedi-sync beim Kaufen gefixed; Probleme mit einigen Mod-BGA behoben

  • 06. November, 22:05 Uhr
    Version 3.0





Dateien

Hashtag: 0cfb1923a404d145a8933ea3c8c659bd
Version: 3.03
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

06.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.8 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

97,15%
nach 351 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.03
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_complexBGA.zip
37,5 KB 40190
25. 07 2015 40.190
V 3.02
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_complexBGA.zip
37,1 KB 8053
08. 06 2015 8.053
V 3.01
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_complexBGA.zip
37,1 KB 10408
07. 04 2015 10.408
1 ältere Versionen

206 Kommentare

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  1. Vielen Dank nochmal für diesen wunderschönen Mod!
    Ich habe nur ein kleines Problem:
    In Verbindung mit deinem FastForward Mod wirft die BGA zwischen den Fütterungszeiten im Vergleich zum 120x einen zu hohen Profit ab (über das Doppelte auf der Bjornelux). In der log habe ich keine relevanten Einträge gefunden. Woran könnte das noch liegen?


  2. j0k3r122 20. 06 2015

    Hallo, erst Mal möchte ich herzlichen Dank für diesen Mod sagen! Habe diesen schon lange bei mir im Ordner, spiele jedoch erst seit kurzem damit. Nun habe ich eine Frage: Ich möchte eine BGA auf 100% Leistung fahren, jedoch würde ich gerne wissen wie ihr das handhabt mit der Fütterung. Wie füttere ich die BGA am besten, dass es so realitätsnah wie möglich ist? Also, dass der TS-Gehalt immer schön real bleibt. Wäre sehr dankbar für jede Hilfe!
    Gruß Tobi

    1 Antworten

  3. Jungbauer1 17. 06 2015

    Hi Leute.
    Spiele die Hagenstadt-Map. Wenn ich Gülle zur BGA bringe wird diese zwar angenommen, aber das Fass sofort wieder befüllt. Was kann da falsch laufen.

    LG Jungbauer

    1 Antworten

  4. Mex1981 16. 06 2015

    Hallo Upsidedown, Hi Community!!!

    Hatte auch das Problem mit der Version 3.02 und dem Patch 1.3 von Giatns dass ich bei mir am Dediserver keine Gülle in der BGA abgeben konnte.....

    Version 3.02 versucht ohne Logerror, aber ich konnte am Dediserver keine Gülle in der BGA abgeben.

    Version 3.01 Gülle abgeben nicht möglich mit Logerror.

    Hab dann folgendes versucht, könnt Ihr auch versuchen, bei mir war das des Pudels Kern.

    Version 3.0 am Server gespielt, Spiel vom Dedi-Server gezogen, im Singelplayer gestartet, Gülle in die BGA gefahren, Gärreste aus der Bga abgeholt, Savegame gespeichert, Gezipt, am Dediserver geladen. Seit dem klappt es mit dem Gülle in der BGA abgeben auch am Dediserver....

    LG Mex1981


  5. Ostseebauer 16. 06 2015

    Ich spiele die kernstadt und da funktioniert der mod nicht? Ich kann die anlage kaufen es werden auch die 240000 abgezogen wenn ich dann aber die anlage befülle bekomme ich sofort das geld gutgeschrieben und die anlage ist wieder leer. In der lig wird nichts angezeigt.


  6. pfrangi 16. 06 2015

    Hallo,

    gibts hier noch jemand der seit Patch 1.3.0.1 keine Gülle mehr in die BGA füllen kann? Habe den Fliegl Gülle- Auflieger vom Spiel, und vor dem Patch ging alles ganz normal. Jetzt geht es im SP zwar auch nicht richtig, aber im MP gar nicht mehr...

    Grüßle Frank

    1 Antworten

  7. kxf450 10. 06 2015

    Hi Upsidedown,
    habe hier folgenden im wiederkehrenden Eintrag in der Log.
    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/Games Stammdaten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua:993: bad argument #1 to 'min' (number expected, got nil)
    .......
    Entsteht beim Gülleabfahren aus dem BGA Bunker via courseplay zum Feldrandkontainer. Nach zwei abfahrten ist das Spiel eingefroren.

    Gruß TK

    2 Antworten

  8. ml1 10. 06 2015

    Hallo,

    ich komme mit der Fütterrate nicht ganz zurecht.
    Wenn ich 45m3 in den Bunker (300% Anlage) einfülle, werden dann auch 45m3 eingefüttert oder verstehe ich das falsch?

    Wie müsste ich die Fütterungsrate einstellen wenn ich 45 bzw 25 m3 mit einer Fütterung durchbringen will?


  9. BauerJ 09. 06 2015

    Leider besteht der Bug seit der v3.01 immer noch.
    Fülle ich Gülle von der Kuhweide in die BGA ist diese in einer Sekunde drin und haut mir die Log voll.
    Dank des Hinweises von mLine die Zeile 992 in der Datei complexBGA.lua auszukommentieren, habe ich diesen Fehler nicht mehr.
    In der v3.02 ist die Zeile 993 auszukommentieren, damit es wieder ohne Fehler funktioniert

    2 Antworten

  10. gelöschter Nutzer 09. 06 2015

    Ich nutze das Teil jetzt seit einiger Zeit und nüchtern betrachtet ist es eine original BGA mit verzögerter Auszahlung. Damit will ich den Mod nicht schlecht machen, aber schlussendlich füll ich rechtzeitig Silage oder eben Korn ein und fertig.
    Das dahinter eine gewisse Mechanik steckt, die die Auszahlung/Ertrag beeinflusst...geschenkt. Man bekommt das eh nicht mit.
    In der Beschreibung bevor man den Mod nutzt hört sich das so kompliziert und technisch an, aber eigentlich muss man nur Silage einfüllen und fertig.

    1 Antworten

  11. Kante29 09. 06 2015

    Bei manchen Maps funktioniert der MOD bei mir nicht, bei manchen schon. Auf Kernstadt zum Beispiel kann ich die BGA kaufen, wenn ich aber dann etwas einfülle ändert sicher der Füllstand der BGA nicht und ich bekomme das Geld direkt zugeschrieben.


  12. SILENT HUNTER 08. 06 2015

    Mir geht es darum,das man die Zeit des beschickens,sagen wir mal eine Stunde vorher gemeldet bekommt.Am besten akustisch.
    Ein Wecker eben.
    Wie oft vergisst man die Zeit beim Ackern,Sähen,Ernten.
    Also mir wird dies hier auf Jedenfall so gehen.
    10.00 Minuten vor der Beschickung:
    "O man.V.... die BGA."
    Da wäre doch ein Wecker nicht schlecht.
    Und keiner hier wacht meistens ohne Wecker auf.
    Nur der harte real Bauer,der seinen Hahn nimmt.
    Problem:),
    Stell mahl einen Hahn auf 19.00 Uhr:-).

    Wäre als Modder hier ne gute Idee sucht,hier ist eine.
    Diese kann man beliebig ausbauen.
    "Milch holen,Kühe,Schafe,Hühner füttern."
    Der heutige Bauer wacht auch durch Wecker auf.
    Die Zeit ist heutzutage sehr Kostbar,auch im Spiel.

    lg,
    Silent Hunter

    1 Antworten

  13. SILENT HUNTER 08. 06 2015

    Muss ganz ehrlich zugeben,das ich mich bis jetzt gesträubt habe,diesen Mod zu benützen.War mir irgendwie doch zu viel Arbeit und aufpassen das die BGA nicht "trocken:)" läuft.
    Nach gründlichem lesen und anschauen von mehreren Funktions Videos(auch auf You Tube),habe ich doch beschlossen mal das ganze zu testen.
    Denn dieser Mod ist schon absolute spitzen Klasse.
    Wenn man das ganze so liest und sich anschaut,einer der besten von LS.

    Hätte hier noch ne gute Idee:
    Nen Wecker für LS.
    Denn man so einstellen kann,das dieser klingelt oder schrillt,bevor die BGA beschickt wird.
    Das hieße,BGA wird um 6.00 beschickt.Wecker klingelt nach einstellen um 5.00.
    Genau das selbe um 20.00 Uhr.
    Dann könnte man getrost seiner Arbeit nachgehen,und müsste nicht immer noch überlegen ob man die BGA befüllen muss.
    Ich denke mal das diese Idee,bei vielen gut ankommen würde.

    lg,
    Silent Hunter

    2 Antworten

  14. bei mir verschwinde beim befüllen der überladeanhänger und dann der feldrandkontainer
    hilfe


  15. BauerJ 30. 05 2015

    Ich hatte auch die gleichen Probleme wie mLine. Nutze seitdem wieder die v3.0, da klappt das befüllen der BGA mit Gülle so wie es soll und das ohne Fehlermeldungen.

    1 Antworten

  16. Mabo 16. April 2015
    Nachtrag: Nachdem neustart des Spiels konnte ich Wasser wieder abladen an den Gewächshäusern aber als ich die Gülle abladen wollte kam der gleiche Fehler. Ich habe da mittlerweile 128% Güllebonus. Geht denn eigentlich mehr als 100%?

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    Sign_warning Messages

    Fendt_Liebhaber vor etwa 5 Stunden
    Ich hab den besagten Fehler auch, mit dem Unterschied, dass ich gar keine Gülle mehr einfüllen kann. Ich kann nur noch Gärreste entnehmen.
    Das Umpumpen von Gülle funktioniert bei mir insgesamt gar nicht mehr. auch nicht in andere Bunker oder den Feldrandcontainer. Ich bitte um schnelle hilfe :'(


  17. _Quik_2 17. 05 2015

    Hat man nach dem Bau der BGA auch noch die möglichkeit die anlage wieder zuverkleinern da sie mir zu groß ist?


  18. Volerus 16. 05 2015

    Kann es stimmen, dass man bei einer 300%-Anlage pro Fütterung nur 120.000 Liter in den Bunker bekommt? Dann habe ich ein "Silageschwemme"-Problem :-) Ich habe nämliche an einem Tag über 1 Mio-Liter und weiß nicht, wohin damit. da aber ein 300%-Anlage auch als "Maisvernichtungsfabrik" bezeichnet wird, kann ich mir nicht vorstellen, dass nach 3 (x 2) durchschnittlichen Kipper-Ladungen schon Schluss sein soll. Ich spiele die Papenburg Forever.

    1 Antworten

  19. bauerjung90 29. 04 2015

    super mod wie immer upsidedown weiter so

    wie kann mer die "arbeitszeit" von der bga verändern sprich das se z.b von morgens em 6 bis umabends em 17uhr arbeitet??
    gruß


  20. rdigeralf 28. 04 2015

    Grüße
    Ich habe mal die Mod getestet ( aus reiner Neugier ) . Also die Umsetzung finde ich echt genial . jedoch habe ich ihn nach ein paar Ingametagen wieder entfernt . Der Grund ist einfach dieser , das er sich im laufe der Zeit zu einer riesigen Geddruckmaschine entwickelt . Nun wer es mag für den ist dieser Mod wohl genau das richtige . Aber meine Sache ist es leider nicht . Aber wie schon erwähnt , das ist meine private Meinung , die mit dem Mod nix zu tun hat . Ansonsten eine sehr schöne Mod .

    1 Antworten


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