Beschreibung
Empfehlung:21.06.2014 - 11:40
Kalklager gefixt (hat nun Farbe und ist nicht mehr weiß).
Ggf. die Map nochmal runterladen.
Hier möchte ich euch meine neue Map anbieten. Die Map wurde ohne Vorlage gebaut.
Sie ist nahezu mit sehr vielen Details versehen, allerdings wurde auch auf die Performance
aufgepasst. Eigentlich sollte jeder PC diese Map packen, sofern nicht, eure Einstellungen
etwas runterstellen, z.b. das Hardwareprofil von Very High auf High, aber normal sollte sie
gut laufen. Bei mir läuft sie durchgehend mit 57-60 FPS.
Allgemeine Informationen
Aktuellste Version: 1.1
Abgestimmt auf: Patch 2.1
Multiplayer kompatibel: Ja
Fehlerfrei (in der log.txt): Ja
Dann fasse ich nun nochmal alle Features zusammen:
- Klee und Luzerne als Zwischenfrucht
- MapHoseRefStation an der E ON Biogasanlage und der Kuhgrube am Haupthof
- Kalk-/Mist- Güllemod
- Kaufbare E ON Biogasanlage
- Kaufbarer Hof mit Biogasanlage
- verschied. Tore zum öffnen mit dem MapDoorTrigger
- Komplett neu erstellte Landschaft mit einzigartigem Straßennetz
- 2 verschied. Höfe, einer davon kaufbar
- 2 Verkaufsstellen (Agravis Landhandel, Getreide Roth)
- 2 Dörfer
- viele kaufbare Felder
- ~70ha Ackerland
- Verkehr, Fußgänger im Dorf, Milchlaster
- Kühe, Hühner, Schafe
- sehr viele Details
- ...
Änderungen 1.1
- Forstmod Ready (Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Holzlager verbaut)
- Ampeln entfernt, somit fährt der Verkehr nun durchgehend
- Physxfehler vom BGA Bunker entfernt
- Kalk-/Düngerlager gefixt
- Kaputte Maschinen vom Schadensmod können nun auf der Rampe in der Halle vom Hof 1 repariert werden
- Kleinigkeiten geändert/gefixt
Zudem wollte ich noch sagen, dass ich wirklich nicht auf jeden Userwunsch eingehen kann, was das
verbauen von Objekten bzw. Funktionen in der neuen Version angeht. Zumal sich diejenigen auch ihre
gewünschten Sachen auch selbst einbauen dürfen, da die Map für private Zwecke ja verändert werden
darf.
Benötigte Mods
MapHoseRefStation.zip
MapHoseRefStation - Farming Simulator UK - Quality mods for Farming Simulator 2009, 2011 and 2013 (Muss entpackt werden)
GuelleMistMod.zip
Marhu.net & TMT Forum • Thema anzeigen - Gülle Mist und Kalk Mod
MapBuyableObjects
[MP] Map Buyable Object - Webdisk - modPortal
MapDoorTrigger
mapDoorTrigger - VertexDezign
Forstmod
http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382
Die Versionen ...
Die Version die hier als Hauptdatei angegeben ist, ist MIT VERFAULEN der Früchte.
Die Version OHNE VERFAULEN gibt es hier: http://uploaded.net/file/18vc7l5g
Kontakt
Facebook Fanpage: facebook.com/nkbmodding
Webseite: Projekte - NKB Modding
Viel Spaß mit dem Mod wünscht
NKB Modding
Credits
Erbauer der Map und damit der Urheber über dieses Projekt- Deere6800 (NKB-Modding)
Besonderer Dank an:
PDA Karte: Sepple
Performance: Sudden
Einbau der MapBuyableObjects: Bluebaby210
Div. Objekte, Texturen, Scripte und kleinkram
- NKB Modding
- bahoo222
- Toxic1708
- Fatian
- Fruktor
- GCG Modding
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- martinbigM500
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- Bluebaby210
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- BM Modding
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- Kolbenfresser
- luxfarm
- ZeFir
- Eribus
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- mati7766
- Tobi89
- LS-Landtechnik
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- TMT-Modding
- Nick98.1
- GIANTS
Sofern ich jemanden vergessen habe, bitte melden.
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20. Juni, 21:10 UhrVersion 1.1 Forstmod Edition
Forstmod Ready (Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Holzlager verbaut) ----- Ampeln entfernt, somit fährt der Verkehr nun durchgehend ----- Physxfehler vom BGA Bunker entfernt ----- Kalk-/Düngerlager gefixt ----- Kaputte Maschinen vom Schadensmod können nun auf der Rampe in der
Halle vom Hof 1 repariert werden ----- Kleinigkeiten geändert/gefixt -
20. März, 13:08 UhrVersion 1.1
20% mehr Geld für Maschinenverkauf, wenn man sein Fahrzeug selber zum Händler bringt
(markierte Fläche am Händler) ----
Stromleitung hat nun auch einen Endpfosten (in der nähe vom kleinsten Forstwald) ----
Eier liegen nun auch in der Hühnerwiese ----
Getreide lässt sich nun aus dem Hoflager entnehmen ----
Gegärte Silage lässt sich aus dem Maissilo hinter der Mistplatte nun ganz entnehmen ----
Verkehr fährt nun "immer" ----
Kalklager auf dem "BGA mit Hof" gegen das neue Kalklager getauscht
(u.a. kann man nun den Kalk zurückkippen, den man nicht mehr brauch) ---- ALTER SPIELSTAND KANN ÜBERNOMMEN WERDEN -
14. März, 21:34 UhrVersion 1.0
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von NKB-Modding
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von Kai456
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Dateien
Hashtag: | 6e7efbde3aafebc31ca1b78f229b3035 |
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Version: | 1.1 Forstmod Edition |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Deere6800/NKB-Modding |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Breitheim |
Beschreibung im Shop: | Diese Map ist geprägt durch ihre hügelige Landschaft. |
247 Kommentare
ihr baut eine so schöne map warum habt ihr sie dann so helferunfreundlich gebaut man muss laufend in und her springen um die tächnick in gange zu halten
Ich habe die Map für mich gebaut, so wie ich es wollte und nicht für dich. Kannst sie dir ja entfernen.
Und wen es stört soll sich die Map eben nicht laden ... seid lieber froh, dass ihr überhaupt was bekommt und wir unsere Freizeit dafür opfern!
probier doch mal autocombine, evtl hilft das.
wenn du gerade felder haben möchtest dann spiel doch die standartmap, da kannst du den helfer fahren lassen wie du möchtest.
Dann machst du da was falsch, schon mal was davon gehört das Vorgewende selbst zu machen dann läuft der Helfer super. Beim Dreschen und Häckseln hilft auch der Autocombine weiter, zum ackern nimmst du das Helfertool vom Modhub, dann brauchst nicht mehr soviel hin und her springen und die Mapper anmachen.
MfG Claas Fendt
bei mir muss ich einen neuen spielstand anfangen
An Lu Bruder Luzerne und klee kann man nicht ernten, die sind zum düngen des feldes gedacht, d.h. man zackert/grubbert sie in den Boden einfach ein (Feld mit diesen Planzen umpflügen oder umgrubbern).
Ansonsten richtig coole Map, weiter so.
Mit welchen fahrzeugen ernte ich luzerner und klee
mfg Lu Bruder
An sich ne echt geile Map! Aber leider etwas traurig das jeder kleinste weidezaunpfahl kollision hat. das macht die map sehr sehr helfer-unfreundlich da dieser sofort überall hängen bleibt. Ich fänds gut, wenn in der Forstmod version zumindestens die kollisionen rund um den feldern und an der hofeinfahrt gelöscht werden. dann kann man auch mal mit etwas größeren maschinen fahren :)
Ich glaube kaum, dass man bei sowelchen Flächen den Helfer brauch, alles gut alleine zu schaffen.
Kannst du im Reallife auch durch Weidepfosten fahren ? Also ich nicht.
Der Verkehr fährt immer noch nicht!
Danke für die neue version ich lade sie gearde. ich hoffe das ich jetzt auch die kühe füttern kann
ich würd mir in der nächsten version ne größere BGA wünschen
und meher unterstande muss auf jeden fall da noch hin
Eigentlich echt arm, ne Map zu veröffentlichen bei der nicht mal das Hofsilo funktioniert und die Silage durch die Plane durchschaut. Zudem völlig unlogische Zugänge zu den Feldern und komische Steinhaufen auf dem Hof, die keiner braucht und an den man immer hängen bleibt. Dafür das so ein Aufriss um die Map gemacht wird, sind echt zuviele kapitale Fehler drin. Da gibt es eine Menge Besseres auf dem Hoster.
Es wurde ja jatzt geändert und was die map angeht finde ich das sich NKB-Modding echt mühe gegeben hat. Die Map ist wirklich sehr gut geworden und die Feldzufahrten sind finde ich wirklich gut angelegt worden. Und dein Problem mit den Steinen kann ich nicht verstehen wenn man weiß wo die sind kann man die ganz einfach umfahren
Hofsilo funktionierte auch in der Version 1.0 und das die Silage durch die Plane schaut liegt wohl an den Erstellern davon, nicht an uns. Zudem ist das mit der Plane auch gefixt worden.
Und wenn du sie nicht magst, brauchste sie auch nicht spielen, ganz einfach.
ich finde da muss eine ander kuh stall in und schweine rinder mast muss da auch noch hin das weher cool
Ne finde ich nicht .. ich bau auch nur das ein, was ich nutze und dies nutze ich eben nicht. ;)
Moin
So Verbesserungen:Beim Hof ist ja das eine Silo wo man rückwärts rein fährt und wenn man da das Silo abdeckt ist das nur zu hälfte abgedeckt und die Mauer müsste noch ein bisschen länger gezogen werden.Gib es denn eine V2 von der Map würd mich freuen das ist mir nur aufgefallen ansonsten ist alles top weiter so klasse Team seid ihr von NKB-Modding.Freu mich schon auf der nächsten Map.Mit freundlichen Grüßen Tjark
ich finde kein wasser wo ist denn die wasser stelle?
zum thema kuhstall, mit anhanger kann man es nicht aber mit der Futtermischwaagen könnt ihr die kühe futtern
ich habe auf der map kalk aber es kam keine kalk textur kann mir jemand helfen?
Für die 1.0.1 sollte auch noch die Siloplane bei den Hühnern angepasst werden. Häckselgut wird nicht korrekt abgedeckt.
Wo gibts eigentlich Wasser auf der map ? Hab jetzt ne halbe Stunde gesucht und alle kleinen Teiche ausprobiert, leider ohne Erfolg. Muss man sich nen platzierbaren Hydranten kaufen, oder kann man sich auch wo anders auf der map Wasser besorgen ? Bin immer noch sehr begeistert von der map, aber ein paar Kleinigkeiten sollten noch gefixt werden. Was mir auch sehr fehlt ist ein Lagerplatz für Gras, Heu/Stroh (Futterlager), wohin damit ?
mfg hansi
wie bekomme ich die Tore an der Getreidehalle auf?
Hey,
Mir gefällt die Map gut,nur keine BGA am Anfang ein bischen hart und dann kann ich auch leider nich das Gras für die Kühe abkippen bitte beheben!
Wan kommt in etwa die neue Version raus??
Klee und Luzerne als Zwischenfrucht .. hm fehlt denn da nicht noch der Gründüngermod in der Auflistung der benötigten Mods?
Hallo Zusammen
Ich finde die Map vom Aufbau her super. was man noch verbessen könnte wären die Zäune am Strassenrand. Da die Strassen relativ schmal sind verfange ich mich immer mit den Fahrzeugen darin. aber ansonsten super Map 4/5 Sternen