Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mi...

V 1.2.1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Seit Version 1.1.0.1 hat es viele Änderungen gegeben! Übersicht bei den Änderungen!

 

Wieder mal eine Weltneuheit ;)

Da mich das Palettenhandling im LS17 derzeit noch ziemlich nervt und ich noch mit den kleinsten Geräten spiele, habe ich etwas experimentiert und folgendes ist dabei rausgekommen:

 

Ein Pack bestehend aus:
- Kaufbare Dünger-, Saatgut- und Schweinefuttersäcke die man per Hand laden und in den Düngerstreuer, Kipper oder die Schaufel füllen kann. (Kapazität 100 l/ Sack, damit man sie noch tragen kann)
- Ein Pickup mit Gurten (wahlweise Transportnetz), um kleine Gegenstände zu transportieren.
- Ein umgebautes Förderband, welches Dünger, Saatgut und Schweinefutter in Säcke abfüllen kann. Auch Feldfrüchte können in Saatgut umgewandelt werden.
- Kipper zum Transport der Säcke
- Einachsanhänger zum Transport der Säcke

Tipps:
- Schweinefutter muss zuerst in eine Schaufel geworfen werden um füttern zu können. Die Säcke werden nicht angenommen bei den Schweinen.

- Wenn man einen Sack kauft, kann man danach einfach mit der Enter-Taste (Return) weitere kaufen... Das macht es schon um einiges erträglicher wenn man mehrere Säcke kauft.


- Drückt man im Pickup die Taste "X" erscheint ein Netz statt der Spanngurte... Dieses kann mit der rechten Maustaste ein Stück angepasst werden


- Bekanntes Problem beim Laden von Dünger-, Saatgut- und Schweinefutterpaletten (Pappeln und Setzlinge funktionieren einwandfrei):
Wenn man die Paletten auf den Hänger läd und dann erst die Gurten am PKW anbringt, kann die Palette den Hänger blockieren, da diese dann fix mit dem PKW verbunden ist.
Das Problem dabei ist, dass diese Paletten riesige fillableTrigger haben (siehe Foto) und die bis zu den PKW-Gurten reichen.
Tipp: Zuerst den PKW fertig beladen und mit Gurten sichern, dann erst den Hänger mit Paletten beladen.

 

Bilder zur Demonstration sind anbei! Weitere Bilder auf Marhu.net

Credits

Modell: Giants, slowtide63, Kipper: LS15 von John Barleycorn,  Einachshänger: LS15 von modall
Textur: Giants, slowtide63
Script: slowtide63, FillablePalletFix.lua von Xentro, addStoreCategory.lua von Ifkonator
Idee / Konzept: slowtide63
Tester:  slowtide63
Sonstige: 

  • 21. November, 01:49 Uhr
    Version 1.2.1.0

    Changelog V1.2.1.0

    - Hilfeicons zu Kipper und Hänger eingefügt.

    - Eigene Shopkategorie "Handarbeit" erstellt (als letzte, um nicht die anderen durcheinander zu bringen)

    - Hänger ein bisschen verbreitert, dass nun auch Paletten geladen werden können.

    - Säcke werden jetzt von den Gurten erkannt.

    - Kleine Bugfixes

    Changelog V1.2.0.0
    1) Einachs-Autoanhänger hinzugefügt (Urmodell von modall für alle frei verwendbar)
    - Konvertiert in LS17
    - LS17 Lichter verbaut
    - Gurte/Netz (wie schon beim Pickup) verbaut
    - Farbwahl (Das Holz bekommt einen Einfluss der jeweiligen Farbe)

    2) Tandem-Kipper zum Transport von Stückgut hinzugefügt. (Urmodell von John Barleycorn, der mir die Erlaubnis erteilt hat zur Veröffentlichung)
    - Konvertiert in LS17
    - LS17 Lichter verbaut
    - Farbwahl und Kippfunktion mir der Maus war schon im Urmodell enthalten, musste nur geringfügig geändert werden.
    - Keine Gurte verbaut, da ich es nicht für notwendig halte

    3) Weitere FillTypen hinzugefügt, welche auch auf andere Rollbänder übergeladen werden können. Aktuell ist enthalten:
    potato sugarBeet fertilizer seeds pigFood rape sunflower maize soybean barley wheat manure

    4) Eingenen Sack für Kartoffeln hinzugefügt, damit man seine Kartoffellegemaschine auffüllen kann (nicht kaufbar nur vom Grimme-Band erstellbar)

    5) PigFood hat ein neues "Logo" auf dem Sack, damit man es von den Kartoffeln unterscheiden kann.

    6) Alle neuen Filltypen können auch als Dünger, Saatgut abgefüllt werden, somit braucht man nicht immer zum Shop fahren, sondern kann einen Teil seiner Ernte wieder in Saatgut und Dünger umwandeln.
    Seeds: sugarBeet rape sunflower maize soybean barley wheat
    Fertilizer: manure
    Kartoffelsack: potato
    Schweinefutter: pigFood

    7) Weitere kleine Bugfixes und versucht doppelte Datein zu verhindern.

  • 18. November, 13:09 Uhr
    Version 1.1.0.1

    Changelog V1.1.0.1
    Bugfix: Nach dem neuen Patch haben die Sämaschinen die Dünger- und Saatgutsäcke nicht mehr angenommen.

  • 05. November, 22:11 Uhr
    Version 1.1.

    - Camera des Pickup gefixt
    - Der Pickup hat ein Netz erhalten
    - Animation bei dem Förderband angepasst
    - Säcke vom Förderband können jetzt direkt in den Pickup oder Hänger (Brantner) geladen werden
    - Man kann jetzt mit dem Förderband während der Befüllung stehen bleiben, und es werden trotzdem neue Säcke gespawnt.
    - Collision und Filltrigger der Säcke angepasst. Man muss genauer arbeiten, damit man Säcke einfüllen kann (mit F5 sieht man die Trigger)

  • 02. November, 14:09 Uhr
    Version 1.0





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02.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.82 / 88 Stimmen

Empfehlungsrate

97,70%
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V 1.2.1.0
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_slow_Fertilizer.zip
30,8 MB 13483
21. 11 2016 13.483
V 1.1.0.1
Landwirtschafts Simulator 17
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26 Kommentare

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  1. Capuzzi09 02. 11 2016

    Wunderbare Idee und - wie eigentlich von dir nicht anders gewohnt - auch toll umgesetzt, vielen Dank dafür.

    Frage (Mod grad erst geladen, noch nicht selbst probiert):
    Funktioniert das Säcke abfüllen auch mit Kartoffeln? Wäre schick für befüllen der Legemaschine auf dem Feld (sobald der bug gefixt wurde, dass man derzeit Kartoffeln gar nicht einfüllen kann, aber prinzipiell ist es eigentlich vorgesehen).

    Vielen Dank für diesen tollen mod.

    1 Antworten

  2. Ditan 02. 11 2016

    Also eine ganz feine Sache. Funktioniert einwandfrei und die Log ist sauber. Vielen Dank, tolle Arbeit. 5 Sterne und Empfehlung. MfG


  3. dominiczeth 02. 11 2016

    Perfekt!! Hab es schon bei Marhu.net gesehen, muss es jetzt nur noch testen. 5 Sterne gibts trotzdem :)


  4. mirkomire 02. 11 2016

    Eine tolle Idee und auch noch ausgezeichnet umgesetzt. Dringend zu empfehlen!


  5. OutBase52 02. 11 2016

    Ich finde die Idee/Mod sehr Interessant. Ich will bald ein neuen Spielstand Anfangen auf chwer und sämtliche Optionen für deine "Säcke" freimachen so kann ich besser drauf vorbereitet sein =) Vorab 4 von 5 Sternen. Wenn ich denn Mod ausprobiert habe und alles gut geht gibs volle 5 + Empehlung =) Danke =)


  6. Chriss85 02. 11 2016

    auch hier noch mal ein danke 5 sterne von mir :)



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