Beschreibung
Empfehlung:Euro-Agrar Map
Willkommen bei der Euro-Agrar. Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer Map.
Gefundene Fehler bitte NICHT in den Kommentaren lassen oder per PN schicken. Nutzt hierfür bitte http://bugtracker.lu-euro-agrar.de
Was ist wo zu finden? Hilfe hierzu gibt es auf http://wiki.lu-euro-agrar.de
Benötigte Mods:
- AnimationMapTrigger von vertexdezign (http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger)
- AAA_UniversalProcessKit von mor2000 (http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2)
- Ampelscript (zu finden im Downloadbereich
- Multifruit von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4)
- MultifruitModule für die Map (zu finden im Downloadbereich
- MixFeeder.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)
- Einen Tiertransporter für die Schweine, Rinder, Hühner & Schafe (z.B. http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862 oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2905)
- Zum Befüllen des Güllelagers bzw. vom MilkMax (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752)
- Transportmöglichkeit von Holzpellets (http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger)
Empfohlene Mods:
- Waschanlage "Big Car Wash" (http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
- Chopped Straw (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2)
-
Die Schweinzucht ist vorbereitet um "pigForage" anzunehmen
Hierzu werden die platzierbaren Mods von Farmer_Andy benötigt- Kartoffel Waschanlage (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2641)
- Kartoffel Dämpfer (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2751)
- Forage Master (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2760)
Allgemeine Info:
Bei Laptops und teilweise auch bei PCs mit Onboard-Grafik kommt es aufgrund der "schwächeren" Hardware öfters dazu, dass die Map nicht lädt.
(http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php?title=Erkl%C3%A4rung_zum_Log-txt#Beispiel_4_:_Log.txt_endet_pl.C3.B6tzlich)
Bisher konnten wir die Ursache hierfür leider noch nicht finden und beheben.
Änderungen in V0.99.9.5
- kleinere Fehler behoben & "dekorative Umbauten"
- Feld 3 wurde aufgrund Umauten verkleinert
- Feld 4 & 5 wurden zusammengelegt
(ACHTUNG: Dadurch ist ein neues Savegame nötig bzw. muss in der economy.xml des Savegames der Bereich <fieldOwnage> angepasst, da es nun nur noch 38 Felder gibt) - Wald südlich der Rindermast wurde "umgebaut"
- Schaf- & Rindermast haben separate Entladestellen für die Jungtiere bekommen
- Grastextur wurde geändert
Änderungen in V0.99.9
- Zusätzliche Unterstände bei BGA & Güllelager
- Abstellplatz am Hof überdacht
- Zwischenlager für Pellets am Sägewerk
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SPYcams erweitert
Im Büro beim Forsthof und beim Händler sind Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk, MilkMax sowie Schafstall, sowie für die beiden Hallen beim Händler - Waschanlage "Big Car Wash" wieder in den Startfahrzeugen verbaut
-
Gemeldete kleinere optische Fehler behoben
Änderungen in V0.99.8.5F
- MixFeeder von BlueBaby210 / Mod-Portal verbaut
-
MilkMax von Farmer_Andy verbaut bei der Molkerei
(der Verkaufstrigger für Milch besteht weiterhin) - Map ist vorbereit, so dass die platzierbaren Mods aus dem „Kartoffelkreislauf“ von Farmer_Andy (marhu.net) genutzt werden können
pigForage wird bei der Schweinemast angenommen - Im Büro beim Forsthof Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk sowie Schafstall
(Wünsche für weitere Cams können gern über den Bugtracker weitergeleitet werden. - Waagen mit Statistiken verbaut
- Multifruit (Sonnenblumen, Mohn, Hafer)
- 4 Mastanlagen (Schweine, Rinder, Schafe & Hühner)
- Viehmarkt zum Einkauf der Masttiere
- Sägewerk zur Produktion von Paletten mit Holzbrettern
- 19 Verkaufsstellen
- Holzpelletsproduktion
- Futterproduktion auf dem Gelände der alten BGA
Mischstation sowie Rübenschneider verbaut - Hinweisschilder/Wegweiser/Verkehrsschilder (umfahrbar)
- 2 Fahrzeuge vom Fuhrpark der Euro-Agrar
(Land Rover Defender & Pickup) -
Angepasst für „MultiOverlayHUD“ (http://www.modhoster.de/mods/multioverlay)
&
"Bunker Silos HUD" (http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud) - Milchfabrik "verkleinert" zu Gunsten einer Freifläche auf der Platz für platzierbare Mods ist.
- "Kauficons" der Felder wurden durch Holzschilder ersetzt.
- Es wird kein "StopMilkSale"- und "MilkTruckTrigger"-Mod benötigt. Milch wird nicht mehr automatisch verkauft. Trigger für Beladen der Milch und Verkauf sind fest eingebaut.
- Ampeln (es muss die MapAmpeln.zip im Modordner liegen - Ampeln funktionieren nicht im MP) Vielen Dank an BlueBaby210 für die Freigabe zur Nutzung des Scriptes
-
Hinter der VIS-Tankstelle wurde ein Platz vorbereitet um die große platzierbare Waschanlage "Big Wash" zu platzieren.
(http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
Sollte der Mod bei Start eines neuen Savegames bereits im Modordner sein, wird diese automatisch platziert. - Wassermod verbaut
- Separates Güllelager
- Befüllbare Tankstellen am Firmensitz/Forsthof sowie Haupthof verbaut
- Kleine Waschanlage bei der Tankstelle in der Nähe der BGA
- Palettensammler sowohl am Sägewerk als auch am Schafstall verbaut
- Einige der Verkaufsstellen / Händler sind nur zeitlich begrenzt verfügbar (Öffnungszeiten 07:00-22:00)
Credits:
Ich habe einiges an Objekten auf der Map verbaut, die ich noch in meinem Downloadordner liegen hatte.
Ich kann deshalb leider nicht alle Modder/Autoren hier auflisten. Ich möchte die Arbeit anderer nicht als meine ausgeben. Sollte also jemand etwas von sich auf der Map finden und hier mit genannt werden wollen, bitte einfach per PN bei mir melden.
Dank geht also an alle Modder deren Objekte / Scripte ich nutzen konnte:
Bluebaby210, Mario Diek, Marhu, harrybo, mor2000, boertje96, möchtegernbauer, chtiseb, Nick98.1, TracMax, Fendtfan, Pandahma, manuuuu, RC-Devil, Farmer_Andy, Maxter, PowerPete008, Hektiker, FS15_FF, Hoshi97, t0xic0m, seba j, LKXstudios, Claas_Evolution, mkausen u.a.
Ebenfalls nicht zu vernachlässigen ist die fleißige Unterstützung im Hintergrund durch Ideen, Zuarbeit, Tests und Support im Bugtracker:
Danke an Holger & Zappzerrap
Credits
REL1981-
09. Januar, 07:52 UhrVersion 0.99.9.5
nochmals 2 Felder zusammengelegt / Straßen entfernt / Waldstücke vergrößert / separate Abladestellen für Jungtiere bei Schaf- & Rindermast / kleinere Fehler behoben / kleinerer Umbau der Verkaufsstelle Getreidespeicher
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08. Oktober, 19:55 UhrVersion 1.0 multiFruitModule Fixed
korrigiertes MultiFruitModule für die EAMap
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20. August, 18:34 UhrVersion 1.0 Ampelscript
Ampelscript zur Euro-Agrar Map
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von REL1981
vor etwa 8 Jahre
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von Obiwan36
vor etwa 9 Jahre -
von brennholz neumarkt
vor etwa 9 Jahren
266 Kommentare
Servus, mal ne blöde Frage, wo soll ich das gehackselte Mais hinkippen das es Silage wird?? Wo sind die silos dafür?
Trotz einiger Ähnlichkeiten zu einer -? -Holm-Map, machen gerade die Unterschiede, diese Karte besonders empfehlenswert.
Sehr gute Arbeit,vielen Dank, da kommt der "Spielspaß" wieder!!!
Min ich hab auch das Problem as ich meine milch nirgenwo los werde, gibt's da nen Trick ?
Guten Morgen
Warum kann ich hir keine Milch abladen siehe Bild
http://abload.de/img/fsscreen_2015_10_11_0sby8e.png
Tolle Map, Danke dafür !
Kein GMK-mod ?
TACH an alle
kann mir einer sagen mit was ich das sägewerk betreibe
ich habe mangel an Brennstoff
nur was muss ich verwenden und wo kipppe ich es ab oder befülle es ??
Morgen
habe ein Problem
warum kommt die Meldung räumen sie zuerst den platz frei aber der platz ist frei beim Kauf von fahrzeugen...
Hallo,
ich fand die Map eigentlich super bis zur Vorversion ...
Jetzt habe ich das Problem das ich kein großes Lufwerk für den Drescher kaufen kann (Platz angeblich belegt). Desweiteren werden etliche Errors angezeigt. (Error: Schweinezucht invalid fillType pigForage in Trough).
Was kann das sein ??? Bin völlig Ratlos. habe nur die benötigten und empfohlenen Mods drin.
MFG Bauer_Horst
Hallo
Finde keine Kartoffeln
hi ich finde diese map endgeil ich spiele keine andere map mehr im mom aber ich habe dennoch ein problem ich kann zwar schafe , hühner und kalb laden aber in den jeweiligen ställen nicht abladen mit den schweinen hat es funktioniert nur mit den anderen nicht woran kann das liegen? und noch was verstehe ich nicht wo ist der stroh punker wo ich stroh abladen kann zum späteren einstreuen danke im vorraus
Hallo
Ich bräuchte Hilfe. Immer wenn ich Gras gemäht habe ist es bei mir direkt Stroh Wie bekomme ich normales Gras ?
Hey, braucht man irgendwie extra Schneidewerke?
Bei mir drescht der nämlich nicht, Kann mir da jemand helfen?
ich habe ein problem jedesmal wenn ich ein hänger anhängem möchte füllt sich meine log mit dieser meldung:
/My Games/FarmingSimulator2015/mods//EAMap/map/scripte/weightStationVehicle.lua:26: attempt to perform arithmetic on field 'massPerLiter' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'
nur mal so ne frage neben bei braucht mann eig silage schilder um das hoch zu schieben oder einfach nur rein kippen verdichten fertig
Habe die map nun ein paar stunden gespielt und muss sagen das es eine sehr gute map ist doch eine sache habe ich noch ich such seit fast 2 stunden das verflixte kartoffel und rübenlager ^^ kann mir einer sagen wo das ist?
Top Map 5/5
ich habe ein problem die V 0.99.8.5F Beta ist in meinem mod ordner aber wenn ich mein spielstand auf mache steht oben immer noch 0.99 ist das normal???
Hallo Finde die map gut aber habe schwarze Sonnenblumen auf dem Feld . Ka warum
Durch das Update auf 5f kann ich meinen Spielstand nicht mehr abspeichern. Wer kann mir helfen ?
wie bekomme ich die fertigen Masttiere zum Verkauf verladen ?
Kauf der Fahrzeuge klappt prima. Danke