Beschreibung
Empfehlung:Euro-Agrar Map
Willkommen bei der Euro-Agrar. Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer Map.
Gefundene Fehler bitte NICHT in den Kommentaren lassen oder per PN schicken. Nutzt hierfür bitte http://bugtracker.lu-euro-agrar.de
Was ist wo zu finden? Hilfe hierzu gibt es auf http://wiki.lu-euro-agrar.de
Benötigte Mods:
- AnimationMapTrigger von vertexdezign (http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger)
- AAA_UniversalProcessKit von mor2000 (http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2)
- Ampelscript (zu finden im Downloadbereich
- Multifruit von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4)
- MultifruitModule für die Map (zu finden im Downloadbereich
- MixFeeder.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)
- Einen Tiertransporter für die Schweine, Rinder, Hühner & Schafe (z.B. http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862 oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2905)
- Zum Befüllen des Güllelagers bzw. vom MilkMax (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752)
- Transportmöglichkeit von Holzpellets (http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger)
Empfohlene Mods:
- Waschanlage "Big Car Wash" (http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
- Chopped Straw (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2)
-
Die Schweinzucht ist vorbereitet um "pigForage" anzunehmen
Hierzu werden die platzierbaren Mods von Farmer_Andy benötigt- Kartoffel Waschanlage (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2641)
- Kartoffel Dämpfer (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2751)
- Forage Master (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2760)
Allgemeine Info:
Bei Laptops und teilweise auch bei PCs mit Onboard-Grafik kommt es aufgrund der "schwächeren" Hardware öfters dazu, dass die Map nicht lädt.
(http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php?title=Erkl%C3%A4rung_zum_Log-txt#Beispiel_4_:_Log.txt_endet_pl.C3.B6tzlich)
Bisher konnten wir die Ursache hierfür leider noch nicht finden und beheben.
Änderungen in V0.99.9.5
- kleinere Fehler behoben & "dekorative Umbauten"
- Feld 3 wurde aufgrund Umauten verkleinert
- Feld 4 & 5 wurden zusammengelegt
(ACHTUNG: Dadurch ist ein neues Savegame nötig bzw. muss in der economy.xml des Savegames der Bereich <fieldOwnage> angepasst, da es nun nur noch 38 Felder gibt) - Wald südlich der Rindermast wurde "umgebaut"
- Schaf- & Rindermast haben separate Entladestellen für die Jungtiere bekommen
- Grastextur wurde geändert
Änderungen in V0.99.9
- Zusätzliche Unterstände bei BGA & Güllelager
- Abstellplatz am Hof überdacht
- Zwischenlager für Pellets am Sägewerk
-
SPYcams erweitert
Im Büro beim Forsthof und beim Händler sind Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk, MilkMax sowie Schafstall, sowie für die beiden Hallen beim Händler - Waschanlage "Big Car Wash" wieder in den Startfahrzeugen verbaut
-
Gemeldete kleinere optische Fehler behoben
Änderungen in V0.99.8.5F
- MixFeeder von BlueBaby210 / Mod-Portal verbaut
-
MilkMax von Farmer_Andy verbaut bei der Molkerei
(der Verkaufstrigger für Milch besteht weiterhin) - Map ist vorbereit, so dass die platzierbaren Mods aus dem „Kartoffelkreislauf“ von Farmer_Andy (marhu.net) genutzt werden können
pigForage wird bei der Schweinemast angenommen - Im Büro beim Forsthof Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk sowie Schafstall
(Wünsche für weitere Cams können gern über den Bugtracker weitergeleitet werden. - Waagen mit Statistiken verbaut
- Multifruit (Sonnenblumen, Mohn, Hafer)
- 4 Mastanlagen (Schweine, Rinder, Schafe & Hühner)
- Viehmarkt zum Einkauf der Masttiere
- Sägewerk zur Produktion von Paletten mit Holzbrettern
- 19 Verkaufsstellen
- Holzpelletsproduktion
- Futterproduktion auf dem Gelände der alten BGA
Mischstation sowie Rübenschneider verbaut - Hinweisschilder/Wegweiser/Verkehrsschilder (umfahrbar)
- 2 Fahrzeuge vom Fuhrpark der Euro-Agrar
(Land Rover Defender & Pickup) -
Angepasst für „MultiOverlayHUD“ (http://www.modhoster.de/mods/multioverlay)
&
"Bunker Silos HUD" (http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud) - Milchfabrik "verkleinert" zu Gunsten einer Freifläche auf der Platz für platzierbare Mods ist.
- "Kauficons" der Felder wurden durch Holzschilder ersetzt.
- Es wird kein "StopMilkSale"- und "MilkTruckTrigger"-Mod benötigt. Milch wird nicht mehr automatisch verkauft. Trigger für Beladen der Milch und Verkauf sind fest eingebaut.
- Ampeln (es muss die MapAmpeln.zip im Modordner liegen - Ampeln funktionieren nicht im MP) Vielen Dank an BlueBaby210 für die Freigabe zur Nutzung des Scriptes
-
Hinter der VIS-Tankstelle wurde ein Platz vorbereitet um die große platzierbare Waschanlage "Big Wash" zu platzieren.
(http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
Sollte der Mod bei Start eines neuen Savegames bereits im Modordner sein, wird diese automatisch platziert. - Wassermod verbaut
- Separates Güllelager
- Befüllbare Tankstellen am Firmensitz/Forsthof sowie Haupthof verbaut
- Kleine Waschanlage bei der Tankstelle in der Nähe der BGA
- Palettensammler sowohl am Sägewerk als auch am Schafstall verbaut
- Einige der Verkaufsstellen / Händler sind nur zeitlich begrenzt verfügbar (Öffnungszeiten 07:00-22:00)
Credits:
Ich habe einiges an Objekten auf der Map verbaut, die ich noch in meinem Downloadordner liegen hatte.
Ich kann deshalb leider nicht alle Modder/Autoren hier auflisten. Ich möchte die Arbeit anderer nicht als meine ausgeben. Sollte also jemand etwas von sich auf der Map finden und hier mit genannt werden wollen, bitte einfach per PN bei mir melden.
Dank geht also an alle Modder deren Objekte / Scripte ich nutzen konnte:
Bluebaby210, Mario Diek, Marhu, harrybo, mor2000, boertje96, möchtegernbauer, chtiseb, Nick98.1, TracMax, Fendtfan, Pandahma, manuuuu, RC-Devil, Farmer_Andy, Maxter, PowerPete008, Hektiker, FS15_FF, Hoshi97, t0xic0m, seba j, LKXstudios, Claas_Evolution, mkausen u.a.
Ebenfalls nicht zu vernachlässigen ist die fleißige Unterstützung im Hintergrund durch Ideen, Zuarbeit, Tests und Support im Bugtracker:
Danke an Holger & Zappzerrap
Credits
REL1981-
09. Januar, 07:52 UhrVersion 0.99.9.5
nochmals 2 Felder zusammengelegt / Straßen entfernt / Waldstücke vergrößert / separate Abladestellen für Jungtiere bei Schaf- & Rindermast / kleinere Fehler behoben / kleinerer Umbau der Verkaufsstelle Getreidespeicher
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08. Oktober, 19:55 UhrVersion 1.0 multiFruitModule Fixed
korrigiertes MultiFruitModule für die EAMap
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20. August, 18:34 UhrVersion 1.0 Ampelscript
Ampelscript zur Euro-Agrar Map
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von REL1981
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266 Kommentare
hallo also die map is top nur seid dem update kann ik keine Fahrzeuge mehr kaufen mir wird immer gesagt kein platz mehr....... obwohl dort kein einziges Fahrzeug steht woran liegt das ????
hallo.
erstmal gute map nur kann ich alles was größer wie ein auto ist, nicht kaufen. meldung: es ist kein platz mehr obwol die halle leer ist.
das wars auch. trotzdem top map :) 4/5
Schau ich mir nachher gleich mal an.
Da werden die "Stellplätze" wohl etwas zu schmal sein bei den breiten Fahrzeugen. Sry.
Korrigiere ich später und lade Morgen dann die Korrektur hoch.
Hey,
wenn ich ein größeres Fahrzeug kaufen möchte (z.B. Horsch Maisdrille) kommt nur die Meldung Räumen sie di Geräte weg. Gibt es da ein Trick?
I see your using the same cow feed as in Holzhauwer, are the cows here coming inside the cow shed when we use the Mixfeeder because in Holzhouwer the cows are staying outsite the cow shed en are not going inside.
Hallo welcht Tiere essen gemalen Rüben wegen Rüben schneider ?
seit derÄnderung 4F kann ich auf dem Viehmarkt keine Masthühner mehr kaufen ! wer kann mir helfen ? Danke
Sehr schöne map. Spiele sie schon einige zeit und sie macht trotz meiner vielen mods keine probleme. Ein Frage hätte ich. Gibt es einen gründünger der schneller wächst?
5/5 Punkten
wie kann mann etwas beim Viehmarkt kaufen ????
hallo brauche hilfe,hab die map und die benötigenden mods im ordner aber wenn ich die laden will kommt gleich das schild gigants funktioniert nicht mehr was jetzt?
Etweder den Filltype in einen bestehenden Mod mit hinzufügen oder aber einfach den Link aus der Modbeschreibung nehmen.
Transportmöglichkeit von Holzpellets (http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger)
Hallo kann keine Pellets laden was brauch ich da für ein henger oder nus mnn es mit backer und schaufel laden?
Hallo Zusammen es ist wirklich eine Schöne Map habe sie mir erst vor kurzen gehotl. jetzt meine Frage wie kann ich auf Feld 29 diesen Mohn ernten ???? bitte um Schnelle Antwort
Amazing Nice Map, Good work keep it up.
Da noch die GEA Fütterungsanlage und den DDR Kuhstahl einbauen dann ist sie fast Perfekt :-)
Guten Tag,
habe die map jetzt neu geladen wegen der änderung da ich keine Schweine beim Viehhändler Laden konnte.
Jetzt ist mein Problem das die Map zwar anfängt zu laden aber nichts weiter Passiert.
Bitte um Hilfe da dies meine Hauptmap ist und ich ohne sie nicht Spielen werde
Moin moin, die Map ist richtig gut und der Umbau des Sägewerks auf Holzpellets ist auch super.
Aber wo zum Geier bekomme ich jetzt Holzpellets her???
Hallo zusammen kann ich irgendwie oder wo auch Treibstoff herstellen da ich den ja an einigen stellen benötige.
guten tag an alle ich habe mall eine frage ich habe alles runter geladen und kann keine Schweine kaufen hat da einer ein tipp für mich was ich machen kann danke Gruß BroGamerDE
Nice Was noch zu machen wär : der Platz wo die alte BGA gestanden hat zu irgendwaas sinnvollem umbauen.
es sieht leicht...naja...doof aus wenn da mitten in der landschaft ein leerer, eingezäunter platz ist.
wäre cool wenn da noch was hinnkommt.
Danke schonmal
BW-LPG
servus,
also ich finde die map sehr schön gemacht, da habt ihr super gmacht!
nur habe ich eine frage ich kann leider keine feldere kaufen,
an sonsten ist mir nichts weiter bekannt!
hilfe
Meine Schweine haben durst
Wo kann man den wasser Hägerbefüllen