Beschreibung
Empfehlung:Euro-Agrar Map
Willkommen bei der Euro-Agrar. Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer Map.
Gefundene Fehler bitte NICHT in den Kommentaren lassen oder per PN schicken. Nutzt hierfür bitte http://bugtracker.lu-euro-agrar.de
Was ist wo zu finden? Hilfe hierzu gibt es auf http://wiki.lu-euro-agrar.de
Benötigte Mods:
- AnimationMapTrigger von vertexdezign (http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger)
- AAA_UniversalProcessKit von mor2000 (http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2)
- Ampelscript (zu finden im Downloadbereich
- Multifruit von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4)
- MultifruitModule für die Map (zu finden im Downloadbereich
- MixFeeder.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)
- Einen Tiertransporter für die Schweine, Rinder, Hühner & Schafe (z.B. http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862 oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2905)
- Zum Befüllen des Güllelagers bzw. vom MilkMax (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752)
- Transportmöglichkeit von Holzpellets (http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger)
Empfohlene Mods:
- Waschanlage "Big Car Wash" (http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
- Chopped Straw (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2)
-
Die Schweinzucht ist vorbereitet um "pigForage" anzunehmen
Hierzu werden die platzierbaren Mods von Farmer_Andy benötigt- Kartoffel Waschanlage (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2641)
- Kartoffel Dämpfer (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2751)
- Forage Master (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2760)
Allgemeine Info:
Bei Laptops und teilweise auch bei PCs mit Onboard-Grafik kommt es aufgrund der "schwächeren" Hardware öfters dazu, dass die Map nicht lädt.
(http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php?title=Erkl%C3%A4rung_zum_Log-txt#Beispiel_4_:_Log.txt_endet_pl.C3.B6tzlich)
Bisher konnten wir die Ursache hierfür leider noch nicht finden und beheben.
Änderungen in V0.99.9.5
- kleinere Fehler behoben & "dekorative Umbauten"
- Feld 3 wurde aufgrund Umauten verkleinert
- Feld 4 & 5 wurden zusammengelegt
(ACHTUNG: Dadurch ist ein neues Savegame nötig bzw. muss in der economy.xml des Savegames der Bereich <fieldOwnage> angepasst, da es nun nur noch 38 Felder gibt) - Wald südlich der Rindermast wurde "umgebaut"
- Schaf- & Rindermast haben separate Entladestellen für die Jungtiere bekommen
- Grastextur wurde geändert
Änderungen in V0.99.9
- Zusätzliche Unterstände bei BGA & Güllelager
- Abstellplatz am Hof überdacht
- Zwischenlager für Pellets am Sägewerk
-
SPYcams erweitert
Im Büro beim Forsthof und beim Händler sind Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk, MilkMax sowie Schafstall, sowie für die beiden Hallen beim Händler - Waschanlage "Big Car Wash" wieder in den Startfahrzeugen verbaut
-
Gemeldete kleinere optische Fehler behoben
Änderungen in V0.99.8.5F
- MixFeeder von BlueBaby210 / Mod-Portal verbaut
-
MilkMax von Farmer_Andy verbaut bei der Molkerei
(der Verkaufstrigger für Milch besteht weiterhin) - Map ist vorbereit, so dass die platzierbaren Mods aus dem „Kartoffelkreislauf“ von Farmer_Andy (marhu.net) genutzt werden können
pigForage wird bei der Schweinemast angenommen - Im Büro beim Forsthof Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk sowie Schafstall
(Wünsche für weitere Cams können gern über den Bugtracker weitergeleitet werden. - Waagen mit Statistiken verbaut
- Multifruit (Sonnenblumen, Mohn, Hafer)
- 4 Mastanlagen (Schweine, Rinder, Schafe & Hühner)
- Viehmarkt zum Einkauf der Masttiere
- Sägewerk zur Produktion von Paletten mit Holzbrettern
- 19 Verkaufsstellen
- Holzpelletsproduktion
- Futterproduktion auf dem Gelände der alten BGA
Mischstation sowie Rübenschneider verbaut - Hinweisschilder/Wegweiser/Verkehrsschilder (umfahrbar)
- 2 Fahrzeuge vom Fuhrpark der Euro-Agrar
(Land Rover Defender & Pickup) -
Angepasst für „MultiOverlayHUD“ (http://www.modhoster.de/mods/multioverlay)
&
"Bunker Silos HUD" (http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud) - Milchfabrik "verkleinert" zu Gunsten einer Freifläche auf der Platz für platzierbare Mods ist.
- "Kauficons" der Felder wurden durch Holzschilder ersetzt.
- Es wird kein "StopMilkSale"- und "MilkTruckTrigger"-Mod benötigt. Milch wird nicht mehr automatisch verkauft. Trigger für Beladen der Milch und Verkauf sind fest eingebaut.
- Ampeln (es muss die MapAmpeln.zip im Modordner liegen - Ampeln funktionieren nicht im MP) Vielen Dank an BlueBaby210 für die Freigabe zur Nutzung des Scriptes
-
Hinter der VIS-Tankstelle wurde ein Platz vorbereitet um die große platzierbare Waschanlage "Big Wash" zu platzieren.
(http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
Sollte der Mod bei Start eines neuen Savegames bereits im Modordner sein, wird diese automatisch platziert. - Wassermod verbaut
- Separates Güllelager
- Befüllbare Tankstellen am Firmensitz/Forsthof sowie Haupthof verbaut
- Kleine Waschanlage bei der Tankstelle in der Nähe der BGA
- Palettensammler sowohl am Sägewerk als auch am Schafstall verbaut
- Einige der Verkaufsstellen / Händler sind nur zeitlich begrenzt verfügbar (Öffnungszeiten 07:00-22:00)
Credits:
Ich habe einiges an Objekten auf der Map verbaut, die ich noch in meinem Downloadordner liegen hatte.
Ich kann deshalb leider nicht alle Modder/Autoren hier auflisten. Ich möchte die Arbeit anderer nicht als meine ausgeben. Sollte also jemand etwas von sich auf der Map finden und hier mit genannt werden wollen, bitte einfach per PN bei mir melden.
Dank geht also an alle Modder deren Objekte / Scripte ich nutzen konnte:
Bluebaby210, Mario Diek, Marhu, harrybo, mor2000, boertje96, möchtegernbauer, chtiseb, Nick98.1, TracMax, Fendtfan, Pandahma, manuuuu, RC-Devil, Farmer_Andy, Maxter, PowerPete008, Hektiker, FS15_FF, Hoshi97, t0xic0m, seba j, LKXstudios, Claas_Evolution, mkausen u.a.
Ebenfalls nicht zu vernachlässigen ist die fleißige Unterstützung im Hintergrund durch Ideen, Zuarbeit, Tests und Support im Bugtracker:
Danke an Holger & Zappzerrap
Credits
REL1981-
09. Januar, 07:52 UhrVersion 0.99.9.5
nochmals 2 Felder zusammengelegt / Straßen entfernt / Waldstücke vergrößert / separate Abladestellen für Jungtiere bei Schaf- & Rindermast / kleinere Fehler behoben / kleinerer Umbau der Verkaufsstelle Getreidespeicher
-
08. Oktober, 19:55 UhrVersion 1.0 multiFruitModule Fixed
korrigiertes MultiFruitModule für die EAMap
-
20. August, 18:34 UhrVersion 1.0 Ampelscript
Ampelscript zur Euro-Agrar Map
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von REL1981
vor mehr als 8 Jahre
-
von Karvon
vor etwa 9 Jahren -
von ModPlanet
vor etwa 9 Jahren -
von DennisLetsPlayer
vor etwa 9 Jahren -
von brennholz neumarkt
vor mehr als 8 Jahre -
von brennholz neumarkt
vor mehr als 8 Jahre -
von brennholz neumarkt
vor mehr als 8 Jahre -
von brennholz neumarkt
vor mehr als 8 Jahre -
von brennholz neumarkt
vor mehr als 8 Jahre -
von Sierra01
vor mehr als 8 Jahre -
von Obiwan36
vor etwa 9 Jahre -
von brennholz neumarkt
vor etwa 9 Jahren
266 Kommentare
Um die Tore zu öffnen brauchst du denn AnimatonMapTrigger
was aber auch in der Beschreibung steht . Wer Lesen kann ist
klar im Vorteil.!!!
klasse map, macht spaß sie zu spielen. allerdings find ich keine stelle wo ich bäume fällen kann. oder is das noch nicht im spiel?
Ich hab da ein Fehler gefunden am nördlichen Rand von Feld 30 schwebt eine Lampe über dem feld
Kann mir vllt einer sagen wrm die map nicht funkionirt bitte schnelle antwort
Die Map kommt mir sehr bekannt vor da die Feldanordnung mit einer anderen sehr sehr ähnlich ist. Diese spiele ich seit xxxxxxxx Stunden immer wieder. Nun wollte ich mir diese auch mal näher ansehen und mußte feststellen das eine Map wo sich die Tore nicht öffnen lassen, ziemlich sinnlos ist.Gekaufte Maschinen beim Händler habe ich über die Treppe auf die Strasse geholt um dann nicht auf den Hof zu kommen. Werde sie also wieder löschen und sehe in ein paar Tagen wieder mal rein.
Gruß vom Spreewaelder
Erst mal Nice Map richtig gut umgesetzt, meiner Meinung nach, mit dem Link zum Transportieren, der Schweine, bitte aktualisieren.
Und da ist auch schon mein Problem ich sehe die Schweine und Rinder, auf der Wiese nicht, im Shop schon aber nicht auf der Wiese Hilfe ?
hallo ich kann die tore nicht öfnen
Moin zusammen... Wie ich sehe bin ich nicht der erste mit dem Problem. GE funktioniert nicht mehr, Map startet nicht mal. Schade, weil von den Bildern her sieht´s super aus. Jemand ´ne Idee? Der Mod-Ordner ist bis auf die 4 angegebenen Mods leer. ;-)
Gruß Martin
Habe mir die Map runtergeladen und angetestet. Der Björnholm-Charakter ist der Map erhalten geblieben, man findet sich leicht zurecht.
Die einzelnen Bereiche (Hof, Forsthof, Schweinezucht usw.) finde ich gut gelungen.
Allerdings fehlt mir die Hühnerzucht. Vielleicht kommt die ja mit dem nächsten Update.
Ansonsten vielen Dank für diese Map.
So, Freunde der untergehenden Sonne:
Erstmal an REL1981: Du hast da eine Super map aufgebaut, bin echt überrascht und begeistert, hab die erste zeit garnichts gemacht, nur rumgefahren um alles zu erkunden und zu besichtigen. Habe nur eine Bitte für ein Update: Bearbeite die map etwas mit Smooth, also die kanten etwas abrunden, da ist überall auf einmal ein Steilhang der senkrecht runter /hoch geht oder mitten im wald spitze hügel. Sieht zu sehr nach:"Ich will fertig weden" aus.
An alle anderen die noch Überlegen: Laden und Spaß haben ;)
Erstmal nur ein Danke, bin jetzt erstmal im Urlaub und dann mal schauen ob ein Update kommt. Dann gibt es Zu 100%: 5* + Empfehlung.
Lg
hallo könnte mir mall jemand sagen wie dise ganzen tore aufgehen
nachtrag log
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/acki/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: EAMap
Register fruit type: woodChips on: ...
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v3.3.0-20 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
data/sky/sky_day_night.i3d (11.08 ms)
data/sky/rain.i3d (1.46 ms)
data/sky/hail.i3d (1.01 ms)
data/sky/dust.i3d (1.05 ms)
und an meiner hardware kanns auch nicht liegen
i7 2 gig graka
hi
von den bildern her schön ,nur die map startet nicht.
anstatt hier vom savegame reden ,oder was man an pn's bekommt sollte mann mal schaun die map zum laufen zu bringen.
gruss
Hallo Könnte mir bitte jemand helfen Ich bekomme die Map nicht zum laufen Bei mir stürtzt immer die Giants Enginge ab Ich habe nur die Map und die 2 erforderlichen Mods im Modordner Vielen Dank an den Modder Bitte dringend um Hilfe
ik gebruik al een tijdje je map. en het is me opgevallen dat je het sagewerk van marhu niet bij je forsthof of andere plaatsbare objecten er neer kan zetten
ich hab ne frage bei mir sind die Pferde nicht mein Freund hat das aber sonst sehr coole map
Also Leute
Hier ist mein Urteil
Die Map ist wunderbar bespielbar super wege,
super anbindung an alles.
Ja sogar das mit der Schweinemastanlage gefällt mir sau Gut :) :)
Sonst ein mega mächtg DICKES LOB an die MODDER
Lg aus Österreich
Euer Florian
Hab mir die Map geholt und muss sagen bin begeistert. sehr schön gemacht funzt auch fast alles . aber leider nur fast. Ich bekomm die rolltore am Kuhstall nicht auf. Trotz AnimationsTrigger. steht was von missing in... da .
wenn mir jemand mal nen Tip geben könnte was ich da falsch mache wäre ich dankbar. Gebe trotzdem 5/5 und Empfehlung. Gruss Abbi
Hallo Ronny,
habe die mir die Bilder angeschaut und die sahen schon sehr gut aus.
Als ich mir die map dann runtergeladen habe war ich echt begeistert!!!
So viele details wie z.B. das man nicht irgendwo startet sondert in einem Gebäude was auch sehr deteilreich gestaltet wurde.
Ich bin echt TOP zufrieden und kann diese Map nur empfehlen!!!
5 von 5 Sterne von mir und wie gesagt eine dicke empfehlung!!
LG Flo :)
Wen man schreiben darf, das einem die Map gut gefällt, dann wird man auch schreiben dürfen, das einem die mapm nicht gefällt. Also ich habe mir die Map nicht geladen, nach dem ich die Bilder studiert habe. Viele Sachen wirken unwirklich, irgendwie stupide in die Landschaft reingemeisselt. Das ist sicher in einigen Gegenden so, z.B. in den Alpen, weil man dort gezwungenermaßen den Fels wegsprengen muss, um einen Bauplatz zu bekommen. Hier jedoch sind wir nicht im extremen Bergland ... und die aalglatten Felswände wirken doch schon etwas legomäßig. Auch der Schafstall wirkt völlig vom Himmel gestürzt, so schräg in den Weg hineingebaut, so das dieser dort eine Ausweichstelle bekommen hat. Den hätte man in der Realität sicher etwas ins Feld hineingebaut, so das man vom Weg abfahren muss um zu ihm zugelangen, und nicht der Weg selbst dem Stall ausweichen muss. Bild 8,10,13,15 sieht auch leider völlig deplaziert (sauber in den Fels gefräst) aus. Bild 30 die Zufahrt hätte man sicher besser anlegen können. Da wird krampfhaft versucht Natürlichkeit reinzubringen, aber das ist dort leider in die Hose gegangen. Da wäre es ein leichtes gewesen das Gelände zubegradigen, ohne 100 m3 Fels sprengen zu müssen ... und die Schranke in den Hofzaun zu integrieren.
Also von den genannten Funktionen her ist die Map sicher TOP! Aber landschaftlich kommt die Map leider nicht an die Standartmap ran.