Beschreibung
Empfehlung:Euro-Agrar Map
Willkommen bei der Euro-Agrar. Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer Map.
Gefundene Fehler bitte NICHT in den Kommentaren lassen oder per PN schicken. Nutzt hierfür bitte http://bugtracker.lu-euro-agrar.de
Was ist wo zu finden? Hilfe hierzu gibt es auf http://wiki.lu-euro-agrar.de
Benötigte Mods:
- AnimationMapTrigger von vertexdezign (http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger)
- AAA_UniversalProcessKit von mor2000 (http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2)
- Ampelscript (zu finden im Downloadbereich
- Multifruit von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4)
- MultifruitModule für die Map (zu finden im Downloadbereich
- MixFeeder.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)
- Einen Tiertransporter für die Schweine, Rinder, Hühner & Schafe (z.B. http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862 oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2905)
- Zum Befüllen des Güllelagers bzw. vom MilkMax (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752)
- Transportmöglichkeit von Holzpellets (http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger)
Empfohlene Mods:
- Waschanlage "Big Car Wash" (http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
- Chopped Straw (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2)
-
Die Schweinzucht ist vorbereitet um "pigForage" anzunehmen
Hierzu werden die platzierbaren Mods von Farmer_Andy benötigt- Kartoffel Waschanlage (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2641)
- Kartoffel Dämpfer (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2751)
- Forage Master (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2760)
Allgemeine Info:
Bei Laptops und teilweise auch bei PCs mit Onboard-Grafik kommt es aufgrund der "schwächeren" Hardware öfters dazu, dass die Map nicht lädt.
(http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php?title=Erkl%C3%A4rung_zum_Log-txt#Beispiel_4_:_Log.txt_endet_pl.C3.B6tzlich)
Bisher konnten wir die Ursache hierfür leider noch nicht finden und beheben.
Änderungen in V0.99.9.5
- kleinere Fehler behoben & "dekorative Umbauten"
- Feld 3 wurde aufgrund Umauten verkleinert
- Feld 4 & 5 wurden zusammengelegt
(ACHTUNG: Dadurch ist ein neues Savegame nötig bzw. muss in der economy.xml des Savegames der Bereich <fieldOwnage> angepasst, da es nun nur noch 38 Felder gibt) - Wald südlich der Rindermast wurde "umgebaut"
- Schaf- & Rindermast haben separate Entladestellen für die Jungtiere bekommen
- Grastextur wurde geändert
Änderungen in V0.99.9
- Zusätzliche Unterstände bei BGA & Güllelager
- Abstellplatz am Hof überdacht
- Zwischenlager für Pellets am Sägewerk
-
SPYcams erweitert
Im Büro beim Forsthof und beim Händler sind Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk, MilkMax sowie Schafstall, sowie für die beiden Hallen beim Händler - Waschanlage "Big Car Wash" wieder in den Startfahrzeugen verbaut
-
Gemeldete kleinere optische Fehler behoben
Änderungen in V0.99.8.5F
- MixFeeder von BlueBaby210 / Mod-Portal verbaut
-
MilkMax von Farmer_Andy verbaut bei der Molkerei
(der Verkaufstrigger für Milch besteht weiterhin) - Map ist vorbereit, so dass die platzierbaren Mods aus dem „Kartoffelkreislauf“ von Farmer_Andy (marhu.net) genutzt werden können
pigForage wird bei der Schweinemast angenommen - Im Büro beim Forsthof Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk sowie Schafstall
(Wünsche für weitere Cams können gern über den Bugtracker weitergeleitet werden. - Waagen mit Statistiken verbaut
- Multifruit (Sonnenblumen, Mohn, Hafer)
- 4 Mastanlagen (Schweine, Rinder, Schafe & Hühner)
- Viehmarkt zum Einkauf der Masttiere
- Sägewerk zur Produktion von Paletten mit Holzbrettern
- 19 Verkaufsstellen
- Holzpelletsproduktion
- Futterproduktion auf dem Gelände der alten BGA
Mischstation sowie Rübenschneider verbaut - Hinweisschilder/Wegweiser/Verkehrsschilder (umfahrbar)
- 2 Fahrzeuge vom Fuhrpark der Euro-Agrar
(Land Rover Defender & Pickup) -
Angepasst für „MultiOverlayHUD“ (http://www.modhoster.de/mods/multioverlay)
&
"Bunker Silos HUD" (http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud) - Milchfabrik "verkleinert" zu Gunsten einer Freifläche auf der Platz für platzierbare Mods ist.
- "Kauficons" der Felder wurden durch Holzschilder ersetzt.
- Es wird kein "StopMilkSale"- und "MilkTruckTrigger"-Mod benötigt. Milch wird nicht mehr automatisch verkauft. Trigger für Beladen der Milch und Verkauf sind fest eingebaut.
- Ampeln (es muss die MapAmpeln.zip im Modordner liegen - Ampeln funktionieren nicht im MP) Vielen Dank an BlueBaby210 für die Freigabe zur Nutzung des Scriptes
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Hinter der VIS-Tankstelle wurde ein Platz vorbereitet um die große platzierbare Waschanlage "Big Wash" zu platzieren.
(http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
Sollte der Mod bei Start eines neuen Savegames bereits im Modordner sein, wird diese automatisch platziert. - Wassermod verbaut
- Separates Güllelager
- Befüllbare Tankstellen am Firmensitz/Forsthof sowie Haupthof verbaut
- Kleine Waschanlage bei der Tankstelle in der Nähe der BGA
- Palettensammler sowohl am Sägewerk als auch am Schafstall verbaut
- Einige der Verkaufsstellen / Händler sind nur zeitlich begrenzt verfügbar (Öffnungszeiten 07:00-22:00)
Credits:
Ich habe einiges an Objekten auf der Map verbaut, die ich noch in meinem Downloadordner liegen hatte.
Ich kann deshalb leider nicht alle Modder/Autoren hier auflisten. Ich möchte die Arbeit anderer nicht als meine ausgeben. Sollte also jemand etwas von sich auf der Map finden und hier mit genannt werden wollen, bitte einfach per PN bei mir melden.
Dank geht also an alle Modder deren Objekte / Scripte ich nutzen konnte:
Bluebaby210, Mario Diek, Marhu, harrybo, mor2000, boertje96, möchtegernbauer, chtiseb, Nick98.1, TracMax, Fendtfan, Pandahma, manuuuu, RC-Devil, Farmer_Andy, Maxter, PowerPete008, Hektiker, FS15_FF, Hoshi97, t0xic0m, seba j, LKXstudios, Claas_Evolution, mkausen u.a.
Ebenfalls nicht zu vernachlässigen ist die fleißige Unterstützung im Hintergrund durch Ideen, Zuarbeit, Tests und Support im Bugtracker:
Danke an Holger & Zappzerrap
Credits
REL1981-
09. Januar, 07:52 UhrVersion 0.99.9.5
nochmals 2 Felder zusammengelegt / Straßen entfernt / Waldstücke vergrößert / separate Abladestellen für Jungtiere bei Schaf- & Rindermast / kleinere Fehler behoben / kleinerer Umbau der Verkaufsstelle Getreidespeicher
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08. Oktober, 19:55 UhrVersion 1.0 multiFruitModule Fixed
korrigiertes MultiFruitModule für die EAMap
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20. August, 18:34 UhrVersion 1.0 Ampelscript
Ampelscript zur Euro-Agrar Map
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266 Kommentare
Servus
wenn ich Masttiere kaufen will und fahr mit meinem Viehtransporter (ist oben in der beschreibung auch angegeben hin) kommt oben in der info (unter F1) nix das ich die tiere aufladen kann (und ich bin wärend den öffnungszeiten dort)
Bitte um hilfe
danke
Hallo vielen Dank für die super Map.
Ich habe nur ein Problem das ich keine Masttiere abladen kann weder Schweine,Schafe oder Kühe obwohl ich den empfohlenen Trailer benutze.
Bitte um Hile
ich habe kein plan mehr bekomme kein tor beim VIEHhandeln auf um die tiere aufzuladen habe alle mods drin woran kann das liegen sonst LÄUFT ALLES PERFEKT geniale Karte 100/5 Sterne
MAL NE Frage wie kann ich die sonnenblumen Hafer Ernten???
Könntest du Gülle Mist Kalk Mod bitte einbauen.
Das ist die beste Map allerzeiten.
Ein großes großes großes Lob an den Modder der Map.
Hallo, erst einmal ein dickes Lob für diese Map, beta Version? kommt noch eine Finale Version? Auf der Map sind mir ein paar Kleinigkeiten aufgefallen (Wegbegrenzungen wo es steil den Berg runtergeht) aber sonst super. Danke!!!!!!!
Habe die Map mit Version 099.83.F beta heruntergeladen und die alte Version im MOD Ordner ersetzt. Soweit funktioniert alles einwandfrei nur sind die alten Spielstände/Werte bei den Kühen, Schafen, Masttieren, BGA, Wasser weg, respektive auf "0". Die Werte im Silo von Mais, Raps etc. hingegen sind unverändert.
An was könnte dies liegen?? LS 15 läuft bei mir auf MAC.
Danke für kurz Info
Also vorab auch von mir mal ein dickes Lob, es ist echt eine Schöne Map und ich habe viele ausprobiert, doch bisher gefällt mir diese am besten.
Jetzt eine Frage zum Savegame, wenn ich eine Neue Savegame erstellen soll und dann aus der Alten alle Daten rüber kopiere soll, dann überschreibt er ja die vorhandenen neue Daten, was bringt es mir dann eine neue Savegame zu erstellen? Werden dann nicht die Aktuellen neuen lDs überschrieben?
Ich spiele diese geniale Map schon ein paar Stunden :):):)
Hab ne kleine Frage: Außer dem Brunnen am Hof und dem Fluß: Wo kann ich Wasser tanken?
Es haben sich wieder IDs im Savegame geändert.
Daher entweder neues Savegame anfangen oder die bestehenden Daten aus dem vorhandenen Savegame in das neue Savegame übertragen.
Moin,vorab Super Map, jetzt eine Frage noch und zwar wo genau finde ich die Verkaufsstelle für Milch, wenn möglich per PN antworten :)
Hallo brauche nochmal Hilfe wie bekomme ich die Mastrinder und Mastschafe von meinem Hänger in den Stall ?
Könnt Ihr mir Helfen ? Danke
Hallo!
Zunächst: Supertolle Map!!! Großes Lob!!! Habt alles bekommen von mir...
ABER: Wo finde ich die aktuellen Versionen der Map?
Dies hier ist ja - im Gegensatz zur Beschreibung - nur das Ampelskript....
Hallo mal eine Frage ich 25 Kühe davon stehen 8 wo sich nicht bewegen an was liegt das ?
hallo,
bei mir geht der MultiFruit Mod nicht und es wächst nicht aslo sprich: Raps,Weizen,Gerste was is da los? kann mir bitte jemand helfen?
Also die verbaute BGA in der Version 099.8.2 ist nicht gut man kommt mit den Radlader nur sehr schwer hin , und im single modus mit courseplay nicht zu spielen
Hallo
wie kann ich beim Viehmarkt Tiere Kaufen ??
hab alles probiert nix passiert
mit Mühe und Not als vorletztes Bild eine Übersichtskarte! ganz tolle Leistung!
Hallo weiß jemand was ich für Treibstoff für das Sägewerk brauche und wo die reinkommen, Holzstämme habe ich schon angeliefert.