Beschreibung
Empfehlung:Euro-Agrar Map
Willkommen bei der Euro-Agrar. Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer Map.
Gefundene Fehler bitte NICHT in den Kommentaren lassen oder per PN schicken. Nutzt hierfür bitte http://bugtracker.lu-euro-agrar.de
Was ist wo zu finden? Hilfe hierzu gibt es auf http://wiki.lu-euro-agrar.de
Benötigte Mods:
- AnimationMapTrigger von vertexdezign (http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger)
- AAA_UniversalProcessKit von mor2000 (http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2)
- Ampelscript (zu finden im Downloadbereich
- Multifruit von upsidedown (http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4)
- MultifruitModule für die Map (zu finden im Downloadbereich
- MixFeeder.zip (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)
- Einen Tiertransporter für die Schweine, Rinder, Hühner & Schafe (z.B. http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862 oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2905)
- Zum Befüllen des Güllelagers bzw. vom MilkMax (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752)
- Transportmöglichkeit von Holzpellets (http://www.modhoster.de/mods/man-tgs-kipper-mit-anhanger)
Empfohlene Mods:
- Waschanlage "Big Car Wash" (http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
- Chopped Straw (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2)
-
Die Schweinzucht ist vorbereitet um "pigForage" anzunehmen
Hierzu werden die platzierbaren Mods von Farmer_Andy benötigt- Kartoffel Waschanlage (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2641)
- Kartoffel Dämpfer (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2751)
- Forage Master (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2760)
Allgemeine Info:
Bei Laptops und teilweise auch bei PCs mit Onboard-Grafik kommt es aufgrund der "schwächeren" Hardware öfters dazu, dass die Map nicht lädt.
(http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php?title=Erkl%C3%A4rung_zum_Log-txt#Beispiel_4_:_Log.txt_endet_pl.C3.B6tzlich)
Bisher konnten wir die Ursache hierfür leider noch nicht finden und beheben.
Änderungen in V0.99.9.5
- kleinere Fehler behoben & "dekorative Umbauten"
- Feld 3 wurde aufgrund Umauten verkleinert
- Feld 4 & 5 wurden zusammengelegt
(ACHTUNG: Dadurch ist ein neues Savegame nötig bzw. muss in der economy.xml des Savegames der Bereich <fieldOwnage> angepasst, da es nun nur noch 38 Felder gibt) - Wald südlich der Rindermast wurde "umgebaut"
- Schaf- & Rindermast haben separate Entladestellen für die Jungtiere bekommen
- Grastextur wurde geändert
Änderungen in V0.99.9
- Zusätzliche Unterstände bei BGA & Güllelager
- Abstellplatz am Hof überdacht
- Zwischenlager für Pellets am Sägewerk
-
SPYcams erweitert
Im Büro beim Forsthof und beim Händler sind Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk, MilkMax sowie Schafstall, sowie für die beiden Hallen beim Händler - Waschanlage "Big Car Wash" wieder in den Startfahrzeugen verbaut
-
Gemeldete kleinere optische Fehler behoben
Änderungen in V0.99.8.5F
- MixFeeder von BlueBaby210 / Mod-Portal verbaut
-
MilkMax von Farmer_Andy verbaut bei der Molkerei
(der Verkaufstrigger für Milch besteht weiterhin) - Map ist vorbereit, so dass die platzierbaren Mods aus dem „Kartoffelkreislauf“ von Farmer_Andy (marhu.net) genutzt werden können
pigForage wird bei der Schweinemast angenommen - Im Büro beim Forsthof Monitore zu SPYcams verbaut
Cams an den Palettensammlern am Sägewerk sowie Schafstall
(Wünsche für weitere Cams können gern über den Bugtracker weitergeleitet werden. - Waagen mit Statistiken verbaut
- Multifruit (Sonnenblumen, Mohn, Hafer)
- 4 Mastanlagen (Schweine, Rinder, Schafe & Hühner)
- Viehmarkt zum Einkauf der Masttiere
- Sägewerk zur Produktion von Paletten mit Holzbrettern
- 19 Verkaufsstellen
- Holzpelletsproduktion
- Futterproduktion auf dem Gelände der alten BGA
Mischstation sowie Rübenschneider verbaut - Hinweisschilder/Wegweiser/Verkehrsschilder (umfahrbar)
- 2 Fahrzeuge vom Fuhrpark der Euro-Agrar
(Land Rover Defender & Pickup) -
Angepasst für „MultiOverlayHUD“ (http://www.modhoster.de/mods/multioverlay)
&
"Bunker Silos HUD" (http://www.modhoster.de/mods/bunker-silos-hud) - Milchfabrik "verkleinert" zu Gunsten einer Freifläche auf der Platz für platzierbare Mods ist.
- "Kauficons" der Felder wurden durch Holzschilder ersetzt.
- Es wird kein "StopMilkSale"- und "MilkTruckTrigger"-Mod benötigt. Milch wird nicht mehr automatisch verkauft. Trigger für Beladen der Milch und Verkauf sind fest eingebaut.
- Ampeln (es muss die MapAmpeln.zip im Modordner liegen - Ampeln funktionieren nicht im MP) Vielen Dank an BlueBaby210 für die Freigabe zur Nutzung des Scriptes
-
Hinter der VIS-Tankstelle wurde ein Platz vorbereitet um die große platzierbare Waschanlage "Big Wash" zu platzieren.
(http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-waschanlage)
Sollte der Mod bei Start eines neuen Savegames bereits im Modordner sein, wird diese automatisch platziert. - Wassermod verbaut
- Separates Güllelager
- Befüllbare Tankstellen am Firmensitz/Forsthof sowie Haupthof verbaut
- Kleine Waschanlage bei der Tankstelle in der Nähe der BGA
- Palettensammler sowohl am Sägewerk als auch am Schafstall verbaut
- Einige der Verkaufsstellen / Händler sind nur zeitlich begrenzt verfügbar (Öffnungszeiten 07:00-22:00)
Credits:
Ich habe einiges an Objekten auf der Map verbaut, die ich noch in meinem Downloadordner liegen hatte.
Ich kann deshalb leider nicht alle Modder/Autoren hier auflisten. Ich möchte die Arbeit anderer nicht als meine ausgeben. Sollte also jemand etwas von sich auf der Map finden und hier mit genannt werden wollen, bitte einfach per PN bei mir melden.
Dank geht also an alle Modder deren Objekte / Scripte ich nutzen konnte:
Bluebaby210, Mario Diek, Marhu, harrybo, mor2000, boertje96, möchtegernbauer, chtiseb, Nick98.1, TracMax, Fendtfan, Pandahma, manuuuu, RC-Devil, Farmer_Andy, Maxter, PowerPete008, Hektiker, FS15_FF, Hoshi97, t0xic0m, seba j, LKXstudios, Claas_Evolution, mkausen u.a.
Ebenfalls nicht zu vernachlässigen ist die fleißige Unterstützung im Hintergrund durch Ideen, Zuarbeit, Tests und Support im Bugtracker:
Danke an Holger & Zappzerrap
Credits
REL1981-
09. Januar, 07:52 UhrVersion 0.99.9.5
nochmals 2 Felder zusammengelegt / Straßen entfernt / Waldstücke vergrößert / separate Abladestellen für Jungtiere bei Schaf- & Rindermast / kleinere Fehler behoben / kleinerer Umbau der Verkaufsstelle Getreidespeicher
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08. Oktober, 19:55 UhrVersion 1.0 multiFruitModule Fixed
korrigiertes MultiFruitModule für die EAMap
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20. August, 18:34 UhrVersion 1.0 Ampelscript
Ampelscript zur Euro-Agrar Map
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266 Kommentare
Hallo,
Wie kan man denn die mast Tiere kaufen
Hallo Modhoster Gemeinde!
Kann mir jemand helfen? Habe einmal komplett die Karte ganz frisch überflogen, ist very nice! Dabei viel mir auf das an den Ampeln die Autos Stehen blieben und auch wieder weiter fuhren. Es wurden aber keine Ampelfarben angezeigt! Map Ampelscript hatte ich drin, bis ich dann fest stellte das es das Script von 2013 war! Wo bekomme ich das aktuelle für 2015 ?
Vielen Dank im vorraus
Fourwheels
danke für dir hilfe wegen Rindermasthof
aber bei der neue map geht der wasser speicher nicht wate schon 1 wochen immer noch 0%
Viehmarkt wie funktioniert der?
Die Map ist gut gemacht. Da sie auf der Standard-Map basiert findet man sich gut zurecht. Ein paar kleine Dinge finde ich persönlich etwas störend. Die Texturen der Bäume gefallen mir nicht da es keine Zweige gibt und die Nadeln der Tannen in der Luft schweben. Die Startfahrzeuge find ich zu Übertrieben, schon alles zu haben macht den "Aufbauspielspass" ziemlich kaputt. Die Mastanlagen finde ich im allgemein sehr schlecht, da ich kein Freund von diesen bin, aber das ist wohl heute leider ein Muss um eine Karte als "Gelungen" eingestuft zu bekommen. Bei der BGA brechen die FPS ziemlich ein, da solltest Du noch mal schauen woran das liegt.
Sehr positiv finde ich die Umgestaltung der Kuhweide und des Händlers. Alle Tore und Türen lassen sich öffnen was zum Realismus beiträgt. Der frei Platz für die Waschstraße ist eine Super Idee und endlich kann man das Teil mal vernünftig plazieren.
einen Stern ziehe ich ab wegen den Mastanlagen und den FPS, aber sonst ist die Karte echt toll gelungen.
hi was kann das sein wenn schweine oder kälber weg sind auf einmal und im shop auch keine mehr kaufbar sind ???
Hallo, ich wollte die Map spielen aber sie funkioniert nicht. ich Starte die Map dann steht dort ganz Kurz "Spiel wird geladen" und dann stürzt das Spiel ab. Kann mir da wer weiter helfen bitte?!
Schöne Map,leider ohne Verkehr!
guten Abend ich finde den Rindermasthof wo ist der bitte
wo werde ich meine baustämme los ? oder muß ich die schreddern ?
Absolut geile Map, nur ein Problem hab ich das Fahrsilo am Hof ist trotz neuer Installation noch immer mit Holzwänden statt mit den Betonflächen , mach ich was falsch ?
Danke vorab für Info
Hey mal so ne frage wo kann ich die gemesteten Hüner in Einen Anhänger laden
bei mir stürzt das spiel auch ab wie bei Ukilus in meiner log steht aber kein fehler drinn wer kann mir helfen ich bekomme immer die meldung Giants Engine 6.0.2. Reagiert nicht mehr wer kann mir helfen
Hallo
bei mir stürtzt das Spiel ab sobald ich versunche die Map zu starten.
Woran könnte das liegen??
Ps:Ich habs auch ohne alle anderen Mods probiert.
Einfach genial mach weiter so
bei mir geht das tor beim händler nicht auf
Hi,
sehr schöne Map. Normalerweise verkaufe ich erst mal alle Geräte und kaufe mir dann was anderes. Da hier aber alles bereits vorhanden ist und der Hof total klasse aufgeteilt wurde, habe ich mit den vorhandenen Geräte losgelegt.
Macht total Spaß. Sehr geil 5/5 Sternen. Schön wären noch Silos für Dünger, Saat etc.
Mach bitte unbedingt weiter.
Gruß
Ulli
Hab den Fehlerr gefunden und behoben
hi wo gann ich saht kaufen um die felder zu bearbeiten
Hi die map ist gut mri gefallen die texturen und ist auch ziemlich gut mal eine gute bjornholm umgebaut zu haben.
Aber entweder bin ich zu doof oder ich finde es nicht oder es gibt es nicht, WO VERKAUFT MAN DIE VERDAMMTE MILCH?
Vielen dank schonmal im vorraus und schöne grüße aus Österreich und den Bergen.