Beschreibung
Empfehlung:fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r
Tach !
Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.
Dank : Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.
AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.
Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte
Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft
Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..
Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet
Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti per Schaufel entnehmbar
Stall :Futter und Strohtrigger
Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)
Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben
Heizkraftwerk: selbsterklärend
Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels
Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück
Baywa : Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück
Agrarvis : alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld zurück
Sägewerk: selbsterklärend
Benötigte Mods :
MapHoseRefStation (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)
MapDoorTrigger (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)
MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)
MapSuperSiloTrigger (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)
Optional :
Forstmod (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)
AlternativeTipping (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/) (für die ohne mr)
Bunker Silo Hud (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)
Gründünger Mod (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
Chopped straw (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956) nur die ZZZ_ChoppedStraw in den modsordner
Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554) für fanta 1.3.2 mit soil mod
Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29) für fanta 1.3.2 ohne soil mod
Changelog v1.2 :
* Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)
* Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)
* Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir durchgehend 57 fps)
*Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich
*Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen
*Milchtruck splines angepasst
*Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird
Changelog v1.3 :
* Bäume/Landschaft geändert
* Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt
* Soil mod hinzugefügt
* Gülle Mist mod entfernt
* Wassertrigger überarbeitet
<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text
Credits
Credits :Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….
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27. September, 16:17 UhrVersion 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt
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27. September, 11:20 UhrVersion 1.3.2 mit soil mod
Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt
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13. September, 16:55 UhrVersion 1.31
Strassenfehler behoben
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13. September, 11:52 UhrVersion 1.3
Changelog v1.3 :
* Bäume/Landschaft geändert
* Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt
* Soil mod hinzugefügt
* Gülle Mist mod entfernt
* Wassertrigger überarbeitet
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von tommy r
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von Philipp Müller 2002
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216 Kommentare
Ich werde diese Map mal zocken, von der Beschreibung und Bildern ist sie ja vielversrechend. Schon ein Dank an den Modder. die linke Hand zum Gruß
Eine sehr schöne Map, ich hab mir aber lieber die Version 1.2 genommen, weil der soil Mod nichts für eine unbeschwertes Spielvergnügen ist. Da muß man auf zu viel achten, also eher was für Leute die es real haben wollen.
Ich kann nirgendwo meine Sämaschine befüllen
Can we use inspectormod in this version ?
Magere Ernte im Spiel und mal wieder keinen Plan warum?
pH-Wert / Kalk beeinflusst den Ernteertrag
Der pH-Wert ist ein neuer Aspekt dieses Mods, der den Ertneertrag stark beeinflusst, wenn der Boden zu sauer wird.
Der Bildschirm "Bodenzustand' zeigt den durchschnittlichen pH-Wert für den 10 x 10 m Bereich im Umkreis - NICHT das gesamte Feld - also habe ein Auge darauf.
Für eine optimale Ernte muss der pH-Wert im "neutralen" Bereich liegen. Etwas unterhalb oder oberhalb beeinflusst die Ertne gemäß der folgenden Tabelle, wobei 100% dem normalen Ertrag entspricht:
- 5.1 - 5.6 - 6.1 - 6.6 - 7.3 - 7.9 - 8.5 - 9.0 -
5% 50% 75% 95% 100% 95% 90% 80% 70%
Streuen von Kalk erhöht den pH-Wert, und wenn danach gepflügt / gegrubbert wird, ist die Wirkung des Kalks höher, als wenn er unbearbeitet bis zum nächsten Wachstumszyklus liegen gelassen wird.
Aufgrund technischer Einschränkungen des Spiels und der Art, wie das Skript funktioniert, werden pH-Werte in größeren Stufen, als dies in der Realität der Fall ist, wechseln.
Bei Verwendung der Standard-Geräte für das Ausbringen von Festdünger (außer Mist), ist es möglich, die Düngerart zu Kalk zu wechseln. Das F1-Hilfefenster zeigt, mit welcher Taste umgeschaltet wird.
Hab mir die Map heute geladen und wollte sie auch einfügen und beim entpacken meldet mein rechner das die datei beschädigt ist was kann ich da machen kann mir wer helfen ??
Warum is die menge by Ernte so klein , Grose felder passt in 1 combine tank, ich spiele hard
Läuft ohne Problem bei mir. Macht keine Fehler und komme auch ohne Probleme überall durch auch mit großen Maschinen. Wäre auch schön wenn es dir im LS 15 auch gibt.
Error: Failed to open xml file C:/Users/michael games/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/PdaModConfig.xml'
Error: LUA running function 'refreshPrices'
Sieht sehr gut aus. ABER: Warum haben die Holzkonstruktionen um die Bäume Collisionen aber die Bäume selbst nicht? Mein Helfer bleibt dort immer stecken. Die Abfahrten beim Händler sind meiner Meinung nach zu eng und für das Überführen von Erntefahrzeugen und entgegenkommenden KI-Verkehr sind die Strassen zu eng.
finde ein anderen standort für die biogasanlage noch besser muss ich sagen. aber sonst top map
why do i not get an answer on my question " I have 1 question what can we do with the concrete water well what you see on the farm and on the fields "
eine gute karte nur wen der forst mod drinn ist gegen die tele lader schaufel und frondlader gehen auch nicht macht man den forst mod raus geht alles wieder was könnte es sein hat einer einen tipp
Hallo Supertolle Map :) schönen Danke für !!! ..
Bei mir läd und läd die map ohne ende
egal wie lange ich sie laden lasse... Es kommt einfach kein Startbutten..
was kann ich machen / Ich brauche HILFE
wieso habe ich nix in den ladebalken stehen? wenn ich die map gerade starten will? brauche hilfe
Habe beim Dreschen von Weizen mit dem neuen Lexion 550 fast gar keinen Ertrag! Mit gar keinem Drescher! Woran kann das liegen ?
Für Blinde beschriftet.... da werden die sich aber freuen...
ernsthaft?
Na Super ... vielen Dank für dein Update wobei natürlich bei dem ph-Wert von 4,5 die Ernte bei den bereits reifen Früchte eher mager ausfallen wird. Macht aber garnichts weil ich die einfach umpflüge und als Gründünger nutze. Ich finde den Hof einfach so schön praktisch gelungen und werde gleich mal etwas ackern. Dankeschön für den Spagat zwischen einer *Landwehrkanal und *Holzhausen!
kann man wenn man mit der v1.2 gespielt hat den spielstand auf mit der v1.3 weiterspielen??