Fantasy reloaded

V 1.3.2 mit soil mod Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r

 

Tach !

 

Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.

 

Dank :    Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii  die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.

                AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.

                Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte

 

Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft

 

Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..

         Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet

         Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti  per Schaufel entnehmbar

         Stall :Futter und Strohtrigger

         Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)

         Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben

         Heizkraftwerk: selbsterklärend

         Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels

 

Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück

 

Baywa :      Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück

 

Agrarvis :    alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld                            zurück

 

Sägewerk: selbsterklärend

 

Benötigte Mods :

 

MapHoseRefStation       (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)          

MapDoorTrigger             (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)

MapBuyableObjects      (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

MapSuperSiloTrigger     (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)

 

 

Optional :

 

Forstmod                               (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)

AlternativeTipping                 (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)  (für die ohne mr)

Bunker Silo Hud                     (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)

Gründünger Mod                   (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)

 

Chopped straw                      (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956nur die  ZZZ_ChoppedStraw                                                in den modsordner

 

Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554für fanta 1.3.2 mit soil mod

Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29für fanta 1.3.2 ohne soil mod

 

Changelog v1.2 :

 

                   * Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)

                   * Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)

                   * Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir                                             durchgehend 57 fps)

                    *Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich

                    *Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite  Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen

                    *Milchtruck splines angepasst

 

                    *Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird

 

 Changelog v1.3 :

                   * Bäume/Landschaft geändert

                   * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

                   * Soil mod hinzugefügt

                   * Gülle Mist mod entfernt

                   * Wassertrigger überarbeitet

<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text

Credits

Credits :

Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….

  • 27. September, 16:17 Uhr
    Version 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod

    Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt

  • 27. September, 11:20 Uhr
    Version 1.3.2 mit soil mod

    Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt

  • 13. September, 16:55 Uhr
    Version 1.31

    Strassenfehler behoben

  • 13. September, 11:52 Uhr
    Version 1.3

    Changelog v1.3 :

    * Bäume/Landschaft geändert

    * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

    * Soil mod hinzugefügt

    * Gülle Mist mod entfernt

    * Wassertrigger überarbeitet





Dateien

25.07 2014
Modhoster Userbewertung
4.38 / 164 Stimmen

Empfehlungsrate

89,61%
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V 1.31
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta-1.31-entpacken.rar
200,7 MB 22042
13. 09 2014 22.042
V 1.3.2 mit soil mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_soil_entpacken.rar
201,0 MB 3854
27. 09 2014 3.854
V 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_entpacken.rar
196,7 MB 4469
27. 09 2014 4.469
1 ältere Versionen

216 Kommentare

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  1. biker1969 14. 09 2014

    Ich werde diese Map mal zocken, von der Beschreibung und Bildern ist sie ja vielversrechend. Schon ein Dank an den Modder. die linke Hand zum Gruß


  2. gelöschter Nutzer 14. 09 2014

    Eine sehr schöne Map, ich hab mir aber lieber die Version 1.2 genommen, weil der soil Mod nichts für eine unbeschwertes Spielvergnügen ist. Da muß man auf zu viel achten, also eher was für Leute die es real haben wollen.

    1 Antworten

  3. sral707 14. 09 2014

    Ich kann nirgendwo meine Sämaschine befüllen


  4. Higgings 14. 09 2014

    Can we use inspectormod in this version ?


  5. Magere Ernte im Spiel und mal wieder keinen Plan warum?

    pH-Wert / Kalk beeinflusst den Ernteertrag

    Der pH-Wert ist ein neuer Aspekt dieses Mods, der den Ertneertrag stark beeinflusst, wenn der Boden zu sauer wird.

    Der Bildschirm "Bodenzustand' zeigt den durchschnittlichen pH-Wert für den 10 x 10 m Bereich im Umkreis - NICHT das gesamte Feld - also habe ein Auge darauf.

    Für eine optimale Ernte muss der pH-Wert im "neutralen" Bereich liegen. Etwas unterhalb oder oberhalb beeinflusst die Ertne gemäß der folgenden Tabelle, wobei 100% dem normalen Ertrag entspricht:

    - 5.1 - 5.6 - 6.1 - 6.6 - 7.3 - 7.9 - 8.5 - 9.0 -
    5% 50% 75% 95% 100% 95% 90% 80% 70%

    Streuen von Kalk erhöht den pH-Wert, und wenn danach gepflügt / gegrubbert wird, ist die Wirkung des Kalks höher, als wenn er unbearbeitet bis zum nächsten Wachstumszyklus liegen gelassen wird.

    Aufgrund technischer Einschränkungen des Spiels und der Art, wie das Skript funktioniert, werden pH-Werte in größeren Stufen, als dies in der Realität der Fall ist, wechseln.

    Bei Verwendung der Standard-Geräte für das Ausbringen von Festdünger (außer Mist), ist es möglich, die Düngerart zu Kalk zu wechseln. Das F1-Hilfefenster zeigt, mit welcher Taste umgeschaltet wird.


  6. Lykana99 14. 09 2014

    Hab mir die Map heute geladen und wollte sie auch einfügen und beim entpacken meldet mein rechner das die datei beschädigt ist was kann ich da machen kann mir wer helfen ??


  7. madmex 14. 09 2014

    Warum is die menge by Ernte so klein , Grose felder passt in 1 combine tank, ich spiele hard


  8. Aradom 13. 09 2014

    Läuft ohne Problem bei mir. Macht keine Fehler und komme auch ohne Probleme überall durch auch mit großen Maschinen. Wäre auch schön wenn es dir im LS 15 auch gibt.


  9. olhund 13. 09 2014

    Error: Failed to open xml file C:/Users/michael games/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/PdaModConfig.xml'
    Error: LUA running function 'refreshPrices'


  10. JohnDone 13. 09 2014

    Sieht sehr gut aus. ABER: Warum haben die Holzkonstruktionen um die Bäume Collisionen aber die Bäume selbst nicht? Mein Helfer bleibt dort immer stecken. Die Abfahrten beim Händler sind meiner Meinung nach zu eng und für das Überführen von Erntefahrzeugen und entgegenkommenden KI-Verkehr sind die Strassen zu eng.


  11. finde ein anderen standort für die biogasanlage noch besser muss ich sagen. aber sonst top map


  12. madmex 13. 09 2014

    why do i not get an answer on my question " I have 1 question what can we do with the concrete water well what you see on the farm and on the fields "

    1 Antworten

  13. Nuarda 13. 09 2014

    eine gute karte nur wen der forst mod drinn ist gegen die tele lader schaufel und frondlader gehen auch nicht macht man den forst mod raus geht alles wieder was könnte es sein hat einer einen tipp


  14. Danny84esa 13. 09 2014

    Hallo Supertolle Map :) schönen Danke für !!! ..


  15. maxmaxdup1 13. 09 2014

    Bei mir läd und läd die map ohne ende
    egal wie lange ich sie laden lasse... Es kommt einfach kein Startbutten..
    was kann ich machen / Ich brauche HILFE

    1 Antworten

  16. timon114s 13. 09 2014

    wieso habe ich nix in den ladebalken stehen? wenn ich die map gerade starten will? brauche hilfe

    1 Antworten

  17. steyr 9094 13. 09 2014

    Habe beim Dreschen von Weizen mit dem neuen Lexion 550 fast gar keinen Ertrag! Mit gar keinem Drescher! Woran kann das liegen ?

    2 Antworten

  18. Thallo1203 13. 09 2014

    Für Blinde beschriftet.... da werden die sich aber freuen...
    ernsthaft?


  19. Na Super ... vielen Dank für dein Update wobei natürlich bei dem ph-Wert von 4,5 die Ernte bei den bereits reifen Früchte eher mager ausfallen wird. Macht aber garnichts weil ich die einfach umpflüge und als Gründünger nutze. Ich finde den Hof einfach so schön praktisch gelungen und werde gleich mal etwas ackern. Dankeschön für den Spagat zwischen einer *Landwehrkanal und *Holzhausen!


  20. EVOpower17 13. 09 2014

    kann man wenn man mit der v1.2 gespielt hat den spielstand auf mit der v1.3 weiterspielen??



}