MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.89 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

0
Downloads heute
297.578
Downloads gesamt
3.353
Comment Count

Beschreibung

Empfehlung:

 

Update: 18.10.2014 23.57Uhr V0.89 Beta

 Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

 

 

1: Vorwort

Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.

 

Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...

 

Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben.

Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.

 

2: Story

Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...

Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben.

Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!

 

 

3: Integrierte Map Maschinen

- Claas Mega 218 Drescher

- Fuchs Güllefass mit diversen Verteilern

 

4:Tastaturbelegung

 

TimeFastForward Zeitbeschleunigung:

In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

5: Technische Daten und Funktionsliste

 

  • Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  • Realer Nachbau via Google Earth
  • 1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
    • VRam ~351MB
    • MAP I3D 5,3 MB
    • Zip incl. Mods ~180MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

 

- Verkaufstellen: Mühle, FSM Mühle, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA_Ballen, Klärwerk

- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%

- Freiland Gülle-Jauche Zwischenlager

- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.

- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig.

- Multifarmsilo, ideal für Multiplayer. Hiermit habt ihr bei Farm4 und Farm5 eigene Füllstände für eure Fruchtsorten, somit hat jeder Spieler sein eigenes Lager.

- Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)

- Kein Verdorren

- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm, Lager

- Ballenhalle mit bedienbarem Kran

- Biogasanlage 3 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder

- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden

- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden

- Futtermischwerke Farm1 in denen man alle Früchte zu Futter verarbeiten kann

- Futterlager Farm1 zum Lagern von Heu, Stroh, Grass, Silage, Futter

- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)

- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung

- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag

- Tankstelle

- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen

- Forstmod Gebäude bei BGA

 

6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

 

- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)

- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)

- Changelog v0.88 (liegt bei)

 

7: Geplant für die nächsten Versionen

 

- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.

- Reale Gebäude und komplette Dörfer

- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panoram

- Beschilderung ausbauen

- Reale Imkerei in Dorf 4

- Reale Gärtnerei

- Mist Zwischenlager

- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..

- Kaufbare Objkete Funktion weiter ausbauen

 

8: Bekannte, auch optische Fehler V0.89

 

Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

 

  • - Ihr solltet das Spiel immer komplett ausschalten, dann über Desktop neu starten, da es bei ingame beenden und gleich wieder ingame Neustart Probleme geben kann.
  • - Ggf. alle anderen Maps mit Multifrucht rausnehmen, da die Mig-Map mit den empfohlenen Mods die maximale Anzahl der einbaubaren Früchte erreicht hat.
    In der Log ist dann folgender Fehler: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are s
    upported.
  • - Strohballen lassen sich schlecht einstreuen (Siehe Bild)
  • - Ihr habt nach einem Update der Map in eurem vorhandenem Savegame Grass in neuen Hallen oder die Feldwege sind immernoch zu breit? Problem ist, das Grass wird in eurer der Savegame Datei gespeichert wo auch Getreide usw. drin ist. Wenn ich etwas am Grass in der Map ändere, sieht man das nur wenn man ein komplett neues Spiel beginnt. Es gibt die Möflichkeit das "Aktuellste Grass" in euer Savegame zu übernehmen, dazu benötigt ihr aber gewisse Kentnisse im Umgang mit dem GRLE-Konverter und einem Bildbearbeitungsprogramm. Da müsste man dann alles Grass im alten Savegame löschen und aus der aktuellsten Map das Grass rüberkopieren. Eine genauere Anleitung hierzu werde ich noch schreiben...
  • zzz_odometer.zip mal entfernen falls Fahrzeuge nach dem Start fehlen.
  • Zuhammer Contest in Verbindung mit zzz.multisprayer.zip kann Probleme in MP Sever Spielen verursachen.

 

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/ hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.

 

9: Empfohlene und beiliegende Mods


Im Map Packet liegt im mods Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. http://www.file-upload.net/download-8599144/Mod-Beschreibung-.txt.html

 

Benötig werden noch diese beiden Mods für volle Funktionalität:

 

Optionale Mods:

Placeable Heaps * Modhoster * http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--3
Courseplay * Modhoster * http://www.modhoster.de/projects/courseplay
MapBuyableObject *liegt im Pack* https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/339-MP-Map-Buyable-Object/


MapHoseRefStation * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
DustWheels * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
RealLights * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert

 

10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 

"Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte"

 

In dem Logbucheintrag "Fehlersammlung" könnt ihr reinschreiben was auch auffällt. Bitte nicht hier im Kommentarbereich Problem diskutieren.

 

11: Modding:

 

- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>

 

12: Probleme mit alten Savegames:

- Eure Savegames sollten weiterhin laufen, ist aber möglich das eure Silagesilos und Güllesilos leer sind weil ich diese verändert habe. Bevor ihr aber gross rumtestet, einfach mal Modordner leeren, nur die Mods aus dem Packet reinpacken und ein neues Spiel starten. Wenn es dann nicht geht, liegt es wohl auch nicht am Savegame, meistens sind es andere Maps oder MR Mods die konflikte auslösen.

- Ab v0.88 solltet ihr in eurem Savegameordner folgende Datein löschen:

tree.grle alle xxxgrowthState.xml Dateien, shortGrass_weight und die cultivatordensity.grle zu löschen.

 

Somit habt ihr die aktuellen Felder, Wachstumszeiten und es stehen keine Bäume in gewissen Hallen.

 

Mit einigen Tricks könnt ihr aber euer Savegamedaten sowie Statistiken immer retten und übernehmen. Die Beschreibung setzt aber gewisse Grundkentnisse voraus, sowie hilfreich ist z.b. das Programm Notepade++ für eine bessere Übersicht.

Die 3 mit relevantesten Dateien im Savegameordner sind careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml, hier sind quasi alle wichtigen Einstellungen vorhanden.

- careerSavegame: Hier könnt ihr in der Zweiten zeile so einiges einstellen wie Money/Geld und noch vieles mehr, Statistiken, Spielzeit usw, Google wird euch da sicher weiter helfen was was bedeutet. Darunter findet ihr eure Farmsilo Füllstände, kann man mal locker 50.000 bei wheat reincheaten ;) Manure und Liquidmanure haben meines Wissens keine Funktion mehr in LS13, da diese Werte mittlerweile in der vehicles.xml stehen.

- economy.xml: Hier werden z.B. unter der Zeile <fieldOwnage> eure Feldbesitztümer gespeichert, am Ende jeder Feldzeile kann man von "false" auf "true" stellen, somit gehört euch das Feld nach dem Spielstart.

- vehicles.xml: Hier werden all eure Maschinen samt Statistiken gespeichert wie Stundenzähler, Verbrauch usw. und auch die Silofüllstände werden hier gespeichert. Wenn man sich einmal etwas damit befasst hat, ist es ein leichtes seine Maschinen von ein Savegame in das andere zu übertragen, da es mich persönlich stört wenn man seine Kilometer und Betriebsstunden immer verliert.

Dann gibt es noch die fruit_density.grle, hier werden all eure Fruchtsorten gespeichert, die Datei kann man per GRLE-Converter in eine .png umwandeln und mit einem Bildbearbeitungsprogramm schnell Felder neu bepflanzen. Das gleiche gilt auch für die cultivator_density.grle, hier werden eure Pflug, Grubber, Satttexturen gespeichert, also wo was auf welchem Feld ist.

Ihr könnt die Map auch entpacken, dann die fruit_density.grle aus eurem Savegame in den Map01 Ordner der entpackten Map kopieren und die vorhandene Datei überschreiben, dann nach belieben im Giants Editor rumpflanzen, dann speichern und die fruit_density.grle wieder aus dem Map01 Ordner in euren Savegame Ordner packen.

 

31.08.2013 V0.85 SAVEGAMECRASH Es wird mind. LS Patch 2.0 benötigt!

Speichert vor der installation der v0.88 eure alte Map sowie das Savegame ab.
Es kann sein das mit den Updates die Savegames nicht mehr funktionieren. Mann kann diese
Aber retten, dazu müsst ihr in die Vehicle.xml gehen und alles hinter dem letzten
</vehicle> Eintrag bis zur letzten Zeile </careerVehicles> löschen.
Somit werden zwar alle Silo und Tierbestände gelöscht, aber die Map sollte nun laufen.
Nach dem Start ein mal abspeichern und theoretisch könnt ihr eure alten Füllstände
usw. aus eurem Backup übertragen. Ihr solltet nur vorher etwas in eure silos kippen, damit ihr wisst welcher Abschnitt in der XML für z.b. den mittleren Bga Silo ist.

Ihr könnt eure Vehicle auch komplett löschen, nur dann sind auch alle Maschinen weg.

 

13: Updateverlauf:

 

Hier meine letzte LS13 Version der Map. Viel ist nicht passiert da mir momentan etwas die Zeit fehlt.

Ihr könnt nun:

"Standard" 

"MR"

"Herbicide Unkraut und GülleMistKalk Mod" 

"SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute" spielen.

Bitte nur die Mods vom Soil- oder dem Herbicide Mod in den Modordner legen. Beides zusammen im Modordner "kann vielleicht" zu Problemen führen. MR sollte grundsätzlich mit allen anderen Mods funktionieren. Zeit zum MP testen etc hatte ich nicht, hoffe es läuft ;)

  

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert

 

- Optional zum Standardspiel werden noch diese Mods empfohlen:

 

* MoreRealistic Engine (alternative Spielphysik uvm)

* ForstMod

 

Vegetations Mods

* Guelle Mist Kalk Mod

* Herbicide Unkraut Mod

ODER

* SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute

 

 

- Patch 2.1 wird benötigt http://www.farming-simulator.com/updates.php?patch_2_0

 

 


Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

https://www.facebook.com/Bullgore

Credits

Map Neubau
by Bullgore www.modhoster.de

Objekte:
KretersIsland, Pille, Illuminated, www.LSportal.nl, Tessmann85, FSM, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus,vertexdezign,???

Scripte:
Skydancer, Marhu,SFM, Sven777b, Blacky_BPG, Upsidedown, modportal, JakobT, Moor, rafftnix, BM Modding, Vertexdesign, fruktor, fendt2000, MadMax, iMarwin, Decker_MMIV,Bluebaby210???

Mods:
Maurus, Shangri66, Tornado,TLS, Kubo, Pille, PsYcHoRiPpEr , ???

  • 18. Oktober, 23:53 Uhr
    Version 0.89 Beta

    - Map MR ready
    - ForstMod ready
    - HerbicideMod ready
    - SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
    - Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
    - Gras Schwad etwas höher eingestellt
    - Beiligende Mods im Pack aktualisiert

  • 21. April, 22:13 Uhr
    Version 0.88.9 Beta

    - Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
    - Roggentextur und Hanf geändert
    - Unkrautmenge etwas minimiert
    - Unkrautlayer überarbeitet
    - Unkrautmod komplett überarbeitet
    - Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch im Sav gespeichert
    - Ertrag Zuckerrüben erhöht
    - Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
    - Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei

  • 10. Februar, 17:49 Uhr
    Version 0.88.1 Beta

    - Rinderstall Tore repariert
    - Hanf Textur geändert
    - Kalklager bei Ballenhalle verbaut
    - Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
    - Heu und Grass Schwad Textur geändert
    - Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
    - Verkaufsstationen PDA neu sotiert
    - Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

  • 06. September, 20:50 Uhr
    Version 0.86 Beta byBullgore

  • 629559
    von bullgore
    vor mehr als 11 Jahre
  • 629558
    von bullgore
    vor mehr als 11 Jahre
  • 555868
    von bullgore
    vor etwa 12 Jahre
  • 555474
    von bullgore
    vor etwa 12 Jahre
  • 555109
    von bullgore
    vor etwa 12 Jahre
  • 555107
    von bullgore
    vor etwa 12 Jahre
  • 555106
    von bullgore
    vor etwa 12 Jahre
  • 555102
    von bullgore
    vor etwa 12 Jahre
  • 487849
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487848
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487847
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487846
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487845
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487841
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487840
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487838
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487837
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487834
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487832
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487830
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 487829
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 435077
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 435076
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 435074
    von bullgore
    vor mehr als 12 Jahre
  • 406064
    von bullgore
    vor etwa 13 Jahren
  • 632716
    von maximizzar
    vor mehr als 11 Jahre
  • 632714
    von maximizzar
    vor mehr als 11 Jahre
  • 630986
    von Fendt Fan 12
    vor mehr als 11 Jahre
  • 621898
    von draken
    vor mehr als 11 Jahre
  • 621895
    von draken
    vor mehr als 11 Jahre




Dateien

06.09 2013
Modhoster Userbewertung
4.49 / 825 Stimmen
V 0.89 Beta
Landwirtschafts Simulator 2013
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
183,8 MB 27430
18. 10 2014 27.430
V 0.88.9 Beta
Landwirtschafts Simulator 2013
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
190,2 MB 39609
21. 04 2014 39.609
V 0.88.1 Beta
Landwirtschafts Simulator 2013
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
184,1 MB 22631
10. 02 2014 22.631
1 ältere Versionen

1871 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Güllepott37 24. 07 2013

    Die Texturen waren etwas flimmernd
    Aber nachdem ich neue eingesetzt habe
    läuft auch das Spiel besser

    1 Antworten

  2. Hallo eine sehr schöne Map !!!
    Ich spiele noch nicht so lange ls13 und verstehe nicht wie man so wie in manchen Videos auf You Tube die Silage vor den Silos abkippen kann und die Silage dann schieben kann ???

    Ich würde mich über eine Antwort sehr freuen !!!

    1 Antworten

  3. nostyle13 24. 07 2013

    wie bekomm ich mit dem Giants Editor die büsche weg?

    1 Antworten

  4. sorry leute dumme frage aber wo kann ich das wasser für die kühe also vom fass ins lager füllen?


  5. luc1966 23. 07 2013

    hey leute em 2 fragen,
    1.kann das Getreide verdorren/verwittern
    2.kann mir jemand sagen wo ich ein FUNKTIONIERENDEN ballensammelwagen her kriege
    PS:für grosse quaderballen.

    (bitte schnelle antwort+link)


  6. nostyle13 23. 07 2013

    warum laggt der mais so?


  7. 150201m 23. 07 2013

    bei mir get die map zum spieln net bitte um hilfe


    (LU) Aha&CO

    1 Antworten

  8. ihr müsst dem spiel einfach mehr arbeitsspeicher zuweisen,dann startet die map auch mit 500 ballen und 40 fahrzeugen....


  9. ostegen 22. 07 2013

    bullgore warum hast du die map nicht so gemacht wie ls 2011?


  10. ostegen 22. 07 2013

    wie kann man denn das silo in denn silos rein schieben

    1 Antworten

  11. Güllepott37 22. 07 2013

    Echt Super Map !
    Die macht einfach nur Spaß
    Das einzige was mich stört ist die
    BGA die sieht etwas übertrieben aus
    Aber auf jeden Fall ein großen Lob an Bullgore


  12. Fithy 21. 07 2013

    nach 36 stunden auf der map erlaube ich mir mal ein urteil!
    also die map ist trotz betastadium und kleiner mängel (feldteile nicht kaufbar) sehr gut geworden!
    für mich persönlich hat sich damit die messlatte für alle späteren maps um einiges höher gelegt!
    auch für einen echten landwirt stellen alle felder immer neue herrausforderungen dar und mann muss sich alle bewegungen etwas genauer überlegen, ob beim pflanzenschutz oder der platzwahl zum schneidwerk anbauen!
    fazit: für alle die realistisch spielen wollen ist diese map genau das richtige!
    großes lob und vielen dank das diese map überhaupt zur verfügung steht! die final version kann auf diesem weg nur unschlagbar werden!


  13. hennyube 21. 07 2013

    coole map aber es regt mich auf das man durch alles durchgehen kann das ihr das nicht hinkriegt

    2 Antworten

  14. Sebek 20. 07 2013

    ich hab ein problem mit der map
    bei mir geht sie erst super abe4r wen ich speicher und beim nächsten mal laden will stürtzt das spiel ab ??
    woran kan das liegen bitte pn wer die uhrsache weiß

    1 Antworten

  15. warum kann ich keine wolle verkaufen?


  16. matssto 20. 07 2013

    Bitte noch mehr bullgore du bist der beste Map moder den es gibt :D


  17. Ironhide 20. 07 2013

    Also jetzt muss ich mal Nachfragen hier ....Lebt das Projekt noch oder is die Map begraben vom Macher ??? Es gibt keine Status Meldung garnichts hab jetzt angefangen selber an der Karte zu Basteln da so wie es scheint nichts mehr neues kommt. Falls doch würden sich bestimmt einige Spieler freuen mal was zu hören oder zu erfahren. Danke

    1 Antworten

  18. Gladiator1409 20. 07 2013

    Moin.
    Habe die Texturen tauschen müßen und muss feststellen,das es jetzt besser läuft.Habe leider die Mais Texture aus dem Orig.LS2013 nehmen müßen.Jetzt läuft es auch flüßiger für Schwächere Rechner.
    Sonnst eine sehr geile Map.Gespannt iss auf die V.0.9 oder Final Version. .-)

    1 Antworten

  19. STRYKER 20. 07 2013

    Also ich hab die Map jetzt gute 20 std. getestet und von anfang an ernsthaft gespielt und muss sagen sie überzeugt von anfang an, es ist sogar die Map überhaupt.

    Ablauf is wie folgt:
    - Standart fahrzeuge alle verkauft
    - 3 MB Tracs gekauft - mit dem mitgeliefertem Claas Mega 218 gedroschen
    - Claas Lexion 600 Euro Tour gekauft
    - FollowMe

    - Auflösung: 1980x1080
    - 2x 2x filtering und Kantenglättung
    - längste Spielzeit: knappe 10 std. am stück
    - keine ruckler - keine abstürze

    Fazit: Absolute Empfehlung vorallem für den SP der spass an langer Spielzeiten hat und keine lust auf grade Felder und monotone Spielabläufe hat.

    Kleiner Verbesserungsvorschlag:
    - Tankstelle an der Mühle
    - Ein Leitpfosten steht in der luft an der letzten T-kreuzung zur Mühle
    (ich weiss kann man selber machen)
    - 3. Verkaufstelle (Bahnhof) im Süd-Osten der Karte!?

    Gruß, grosses lob und ein danke an den Modder für die Karte.

    1 Antworten

  20. matze199 18. 07 2013

    Erstmal echt gute Map!
    Ich nur ein kleines Problem, und zwar ist es bei mir seit der Version 0.80 so, dass wenn ich Gras in die Hofsilos kippe, hängt sich das Spiel beim nächsten laden des Spielstandes auf. Ich habe auch keine Courseplay Kurse gespeichert. Ich kann es noch starten, aber ich kann mich weder bewegen noch sonst irgendwas machen.
    Kennt irgendjemand das Problem?



}