Porta Westfalica

V 5.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Porta Westfalica Map: Willkommen an der Porta Westfalica. Wer LS in einer schönen Landschaft mit vielen Details mag, der ist hier richtig. Hügel, Berge, ein Fluss, ein Kanal, Wiesen und Felder mit Dörfern und Weilern dazwischen bilden den Rahmen.

Im Finale ergänzt:

Es wurde eine weitere BGA (von Manuuuu) eingebaut. 
Es gibt insgesgesamt 18 Fruchtsorten. Es ist noch Triticale hinzugekommen, und zwar mit dem Stroh.
Es sind für diverse Objekte (Brauerei, Bäckerei, Gartencenter etc.) ÖFFNUNGSZEITEN einegfügt worden.
Es git einen zusäzlichen FILLTYPE TORF und Torfwerk.
Es gibt nun GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMER an allen Orten, wo Gülle (BGAs, Schweine- und Rinderhof, Haupthof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen). Das geht auch mit dem Mist, entweder in den Beamer am Hof schütten (Radlader) oder an den Mistlagern abkippen. Landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen).
Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.

Die Map verfügt nun über 64 Filltypes, so dass eine Grenze erreicht ist.

Es sind neue Bilder mit hochgeladen worden, die als Bescheibung dienen sollen.

Mir ist ein Fehler bekannt: In der Füllstandsanzeige werden alles neuen Strohsorten richtig angezeigt. Nur beim Normalstroh (Gerste und Weizen) werden die neuen Strohsorten "addiert", so dass dort mehr angezeigt wird, als zur Verfügung steht. Man muss dann gedanklich die Zahlen der neuen Strohsorten abziehenund hat den tatsächlichen Bestand an Normalstroh. IM PDA sind die Anzeigen richtig. Ich konnte bisher nicht herausfinden, woran das liegt.

Viel Spass beim Spielen.

In der V 3.0 ergänzt: 

Es wurde am Hof eine erweiterte digitale Füllstandsanzeige eingebaut, die alle Silostände anzeigt (Blacky BPG)
Statt der Futtermischstationen ist eine Futtermischhalle eingebaut worden, mit den Funktionen der Stationen von Marhu. Vielen Dank für die Umbaugenhemigung.
ChoppedStraw wurde eingebaut (ZZZ_ChoppedStraw.ZIP wird benötigt).

Die Felder sind alle vorgedüngt!

Der Fehler an der Waschanlage konnte beseitigt werden.

Ein FahrzeugPack ist hier zu finden: (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3)

In der V 2.0 auf vielfachen Wunsch ergänzt:

Im Berg ist ein Gebiet für den Forst Mod bearbeitet worden, um dort Bäume pflanzen zu können. Für diejenigen, die es nicht abwarten können, sind auch schon erntbare Bäume eingefügt worden, die gleich gefällt werden können.

Auf dem Gelände gegenüber dem Ballenschredder ist Platz für das platzierbare Sägewerk aus dem ForstMod vorgesehen und ausgestattet. Die Stelle für die Platzierung des Sägewerks ist mit einem gelb/schwarzen Rahmen markiert.

Am Strohkraftwerk ist Raum für das platzierbare Hackschnitzelkraftwerk und das platzierbare Hackschnitzellager aus dem ForstMod geschaffen worden. Der kleinere gelb/scharze Rahmen ist für das Kraftwerk (bitte die Abladebox in Richtung Strohkraftwerk drehen) und der größere gelb/schwarze Rahmen ist für das Hackschnitzellager gedacht. Nach dem Einbau sind die Rahmen nicht mehr zu sehen. Dienen nur als Orientierungshilfe.

Es muss der aForstMod im Ordner sein.

Mehr Platz am Maschinenhändler für die gekauften Fahrzeuge. Die Stellfläche ist vergößert worden.

Ausstattung:

Multifrucht; Bauzeit 1 J (gefühlte 1000 Std.); realistische Landschaftsgestaltung mit vielen Details; Brauerei u. Bäckerei mit Funktion; Gülle-Mist-Kalk-Mod; Schweine- u. Rindermast; Kühe, Schafe, Hühner; Water-Mod; Gründünger-Mod; Futtermischstationen; Wollpalettensammler; Ballenlager mit Kran u.v.m.

Ich habe mich entschlossen, die Map jetzt zum Download zu stellen, weil man ja eh nie wirklich fertig wird. An einigen Stellen ist noch weitere Deko geplant. Alle Funktionen sind vollständig und spielfertig.

Bilder sagen mehr als 1000 Worte (die eh keiner liest), desahlb ist ein Datei mit Bildern zu Stationen beigefügt. Erst die runtergeladenen ZIP entpacken. Danach die Map.Zip in den Modordner und die Bilder nach Bedarf anschauen.

FELDER müssen im AMTSGERICHT gekauft werden!! Das liegt in Minden (PDA ansehen/Schilder folgen).

In dem Bauernhaus am Hof (bei dem Wollpalettensammler) befindet sich ein "Teleporter", der einen schnelle an verschiedene Stellen der Map transportiert (z.B. Amtsgericht um Felder zu kaufen). Mal ausprobieren.

Geschichte:

Nach einem kurzen aber erfolgreichen Managerleben kannst Du Dir Deinen Jugendtraum verwirklichen und einen Hof am Fuße des Wiehengebirges erwerben und Landwirt spielen.

 

Kurzbeschreibung:

Landschaft rund um die Porta Westfalica mit der Weser, dem Wiehen- und Wesergebirge bis zum Mittellandkanal und dem Wasserstraßenkreuz. 2 Weserbrücken und eine Behelfsbrücke über den Fluss sowie 5 Kanalbrücken. Die Landschaft ist nicht 1:1 übernommen, aber doch grob nachgebildet.

86 Felder mit insgesamt 670,71 HA und einem Gesamtkaufpreis von 26.828.400,00 EUR. 5 Felder sind im Starteigentum. 81 Felder können gekauft werden. Alle Felder sind vorgedüngt.

Es gibt einen Haupthof, einen Schweinehof und einen Rinderhof mit den entsprechenden Mastanlagen. Alles was für die Versorgung der Tiere nötig ist, kann direkt an diesen Höfen entnommen werden. Man kann dort auch jeweils alles abladen, es landet dann am Haupthof in den Silos und Lagern.

Ein Feld ist als Hopfengarten ausgestaltet, wo der Hopfen (soweit möglich) real aussieht und in die Höhe wächst (6.5 Meter).

Früchte:

Weizen, Gerste, Hafer, Roggen, Dinkel, Grünweizen, Mais, Raps, Sonnenblumen, Zuckerrüben, Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Hopfen, Klee, Luzerne, Energieweide und 5 Strohsorten.

Am Hafen und bei der EiMO AG ist eine Strohverkaufsstelle, die extrem hohe Preise zahlt. Dies ist für die Ungeduldigen gedacht, die schnell zu Geld kommen wollen. Muss man nicht nutzen, wenn man nicht will.

Man kann den Hopfen am Gartencenter kaufen, statt ihn anzubauen, um gleich Bier produzieren zu können. Man kann dort aber auch Hopfen verkaufen, wenn man kein Bier brauen möchte oder die Brauerei ausgelastet ist.

Sonstige Verkaufsprodukte:

Bier, Brot, Schweine, Rinder, Eier, Sand, Gülle, Mist Weizen- u. Gerstenstroh; Roggen-, Dinkel- u. Haferstroh Ballenverkauf

21 Verkaufsstellen über die Map verteilt und Strohkraftwerk (nimmt auch Energieweide an).

Die Milch wird abgeholt. Schweine- und Rinderställe müssen ausgemistet werden (Radlader).

Fußgänger, Auto-, Zug- und Schiffsverkehr.

Die Map ist trotz der Größe auch für Single-Player gut zu spielen. Es sind auf der ganzen Map Versorgungspunkte (VP) und Versorgungsscheunen (VS) verteilt, welche die langen Wege verkürzen. Dort können die Früchte abgeladen werden, die dann in den Hofsilos landen (Stroh, Gras und alle Kornsorten; Erdfrüchte können nur am Hof, dem Schweinehof und Rinderhof abgeladen werden). Dort kann man auch tanken, Dünger und Mist laden und weiter verteilen.

Performance:

Ich habe viel Mühe investiert, um trotz der vielen Details eine gute Performance zu erhalten. Die Map ist auf 5 verschiedenen Rechnern lange gelaufen und es gab keine Einschränkungen. Wenn also jemand Schwierigkeiten hat, liegt es möglicherweise an dem eigenen Rechner, insbesondere dem Modordner samt Inhalt.

Ich hatte alle Felder bepflanzt und es waren rund 50 Fahrzeuge (Trecker, Drescher etc.) auf dem Map unterwegs und liefen teilweise im Helfermodus, ohne dass es auch nur die geringste Einschränkung gab. Also nicht meckern, sondern den eigenen Ordner aufräumen und schadhafte Mods rausschmeißen.

ANMERKUNG: Immer dort, wo viele Bauteile im Blickfeld sind, die alle einzeln berechnet werden, ist eine stärkere Rechnerleistung gefordert. Auch wenn viele Fahrzeuge an einem Ort stehen. Das kann (konnte ich aber leider nicht selbst feststellen) zu FPS Einbrüchen führen.

Die meisten Fehler rühren aus schadhaften Mods (Fahrzeugen)! Dies hat sich bei den vielen Tests eindeutig ergeben und kann von den Testern bestätigt werden.

An dieser Stelle möchte ich mich bei den Testern Herakla, NordOstseebauer und jogibeer, die mir mit Anregungen geholfen haben, bedanken.

Viel Spaß beim Spiel wünscht Euch

GMCW

 

Credits

Bei der Bauzeit von mehr als einem Jahr, kann ich mich nicht mehr an alle Modder erinnern, deren Objekte ich verbaut habe. Ich danke allen, die Objekte gebaut haben, ohne die die Map nicht möglich gewesen wäre. Alle, die ich vergessen habe und die Erwähnung finden möchten, bitte ich um Nachricht. Diese werden dann ergänzt. Es steckt kein böser Wille dahinter, es waren schlicht zu viele.

Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Waschanlage = Buchhauer
Rindermast = Marhu
Futtermischstation = Marhu
Wollpalettensammler = Marhu
Brauerei und Bäckerei = GE Mapping
BGA = Manuuuu

  • 31. Oktober, 11:58 Uhr
    Version 5.0

    Weitere BGA von Manuuuu eingebaut
    Öffnungszeiten für diverse Objekte eingebaut
    Torffabrik eingebaut
    Filltype Torf eingebaut
    Weitere Frucht Triticale eingebaut
    Weitere Strohsorte Triticale-Stroh eingebaut
    Verkaufsstellen für die neuen Früchte erweitert
    Güllelager eingebaut
    Digitalanzeige für alle Früchte
    Digitalanzeige für Gülle- und Mistlager erweitert
    Entnahmen für Gülle und Mist auf der gesamten Map
    Gülle- und Mistbeamer am Hof, den BGAs, dem Schweine-
    und Rinderhof eingebaut (transportiert die Gülle und den
    Mist in die Gülle- und Mistlager
    Strohlager für Triticale-Stroh eingefügt
    Deko erweitert
    Ablade an der Mühle 1 verändert
    Hopfengarten abgespeckt
    Stadion abgespeckt
    Noch einiges mehr

  • 29. August, 18:02 Uhr
    Version 3.0

    Digitale Füllstandsanzeige eingebaut
    Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
    Chopped Straw eingebaut (ZZZ_ChoppedStraw.ZIP wird benötigt)
    Kollisionen entfernt

  • 25. Juli, 17:41 Uhr
    Version 2.0 Forst Mod Edition

    Erntbare Bäume eingefügt
    Terrain für das Sägewerk
    Terrain für Hackschnitzelkraftwerk
    Terrain für das Hackschnitzellager
    Texturfehler gefixt
    Maschinenhändler geändert (mehr Platz)
    Rücksetzpunkt am Hof verschoben
    Zusätzliche Deko

  • 22. Juli, 18:55 Uhr
    Version 1.0 Multifrucht

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Dateien

Hashtag: 20b3d63f4bc2271a15a105eb46763f50
Version: 5.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: Gregor Mc Wolf
Preis im Shop: 53000 LS
Name im Shop: Treibhaus (Tomaten)
Beschreibung im Shop: Das Treibhaus Tomaten als Mod hat mehr
Füllvolumen beim Mist und Wasserbehälter.

Das ermöglicht, dass die Gewächshäuser lange mit
Wasser und Mist versorgt sind.

Gute Versorgung mit Wasser und Mist bringt
auch mehr Ertrag.

22.07 2014
Modhoster Userbewertung
4.17 / 76 Stimmen

Empfehlungsrate

83,33%
nach 90 Stimmen

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V 5.0
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PortaWestfalica_Entpacken.zip
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31. 10 2014 14.872
V 3.0
Landwirtschafts Simulator 2013
PortaWestfalica_Entpacken.zip
320,3 MB 6225
29. 08 2014 6.225
V 2.0 Forst Mod Edition
Landwirtschafts Simulator 2013
Porta_WestfalicaMap_Entpacken.zip
316,0 MB 7375
25. 07 2014 7.375
1 ältere Versionen

172 Kommentare

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  1. Hallo ich habe die map ein paar stunden gespielt und muß sagen das ist eine geile map hat aber einen fehler man darf nich über die Ampel vahren weil man gleich zu beginn pleitei ist


  2. D5000 29. 07 2014

    GMCW, vielen Dank für diese fantastische Map. Ich zocke sie erst seit ein paar Tagen- dafür aber seit vielen Stunden!- Achtung Suchtgefahr!
    Da ich die Gegend rund um Minden und Bergkirchen gut kenne, kann ich definitiv behaupten das du die Map sehr gut "getroffen" hast. Alles funzt auf meinem 5 Jahre alten Lappy flüssig, fps ist mir egal wenn's flüssig bleibt... Die Texturen für die Felder und Wiesen finde ich auch sehr gelungen (Geschmackssache!), vlt fehlt noch eine kleine Liste der Mod's die man benötigt um die Map mit allen Funktionen zu spielen, ansonsten eine sehr gute Beschreibung! 5 von 5 Sternen und eine fette Empfehlung!!
    Sehr gute Arbeit, bin froh das du Sie uns zur Verfügung gestellt hast!


  3. DrRigo 29. 07 2014

    Wonderful map ! But I have a problem ... traffic does'nt work ... did someone know about conflicting mods ?


  4. Jonny0815 28. 07 2014

    Super Map.Aber ich habe einen Fehler gefunden.Und zwar,schwebt ein Altkleidercontainer mitten über dem Feld2.Meine Maschinen bleiben daran hängen.Dies ist leider sehr störend.Kann man dies vielleicht in einem Update verbessern?


  5. frarol 28. 07 2014

    Danke für den Link. Habe ihn geladen.


  6. frarol 27. 07 2014

    Hilfe, kann mir jemand einen Link zu einem Ladewagen nennen, der alle Strohsorten laden kann? Außer Weizen- und Gerstenstroh lädt der Standardladewagen nicht.

    1 Antworten

  7. treckerthömi 27. 07 2014

    Hallo Leute, wäre sehr dankbar wenn mir jemand erklären könnte wie ich den angebauten Hopfen ernten und abtransportieren kann.

    1 Antworten

  8. babalu01 27. 07 2014

    Hallo Vanessa, Bauer Heinrich, Gonzje
    es gibt eine PDA erweiterung (PDAfix)
    es gibt auch einen Helfertools mit dem Tools kann man drei
    Helfer zum abernten einstellen (HirableTools)oder einen Erntemaschine mit langen Mähbalken.
    ps Ladevolumen erhöhen (capacity)


  9. Vanessa 27. 07 2014

    Hallo bei mihr zeigt die Karte nicht alle Füchte an.
    Kann mihr jemannd helfen.
    Danke


  10. Danke Gonzje,
    ich habe das Problem gelöst,
    ich habe die Frucht in den Triggern der Map geändert,
    von "luzerne" in "luzerne_windrow" und
    von "klee" in "klee_windrow".
    Dann noch die Fruchtsorten in Fahrzeuge gepackt,
    und ich kann Luzerne, Klee und Energieweide am Hof abladen und wieder aufladen.
    Merkwürdigerweise brauchte ich das für die Energieweide nicht zu ändern.


  11. Gerry_N2o 27. 07 2014

    um das problem zu lösen mit dem hopfen klee luzerne energieweide un den strohsorten hab ich mir einfach einen anhenger und einen ernter als mod geladen und die fehlenden fruchtsorten in der xml verankert und jetz gehts


  12. Gonzje 27. 07 2014

    Hallo Bauer Heinrich, nimm den Krampe BBS 900 CE aber die flache ausführung, der kann auch das Gras umwandeln.
    ( findest du im Langburg Mod Pack )
    Gras. Klee und Luzerne mähe ich mit dem Deutz 7545 Pipa.
    ( die getarnte ausfürung, Militärlook )
    Ansonsten ist die Map super, nur bis ich immer die Energieweide abgeerntet habe vergehen Tage, da sollte sich mal jemand drum kümmern! kann es leider nicht selbst, bin
    wahrscheinlich zu alt oder zu dumm. mfg.


  13. Hi,
    Luzerne und Klee kann ich mähen und häckseln und bekomme es auch in einem Wagen zum Hof gefahren, nur entladen kann ich den Wagen nicht. Sind die Früchte im falschem Zustand im Wagen? In welcher Form muss Luzerne und Klee im Wagen sein? Oder ist etwas am Entladepunkt falsch?


  14. Trucker1974 26. 07 2014

    Kann mir einer vielleicht sagen wie ich das mit den verschieden Strohsorten hinbekomme?Habe gerade Dinkel geerntet und wenn ich mit dem Sammelwagen die Schwaden einsammel bekomme ich Weizenstroh.Hab auch extra ein Sammelwagen der die verschiedenen Strohsorten sammeln kann.Über eine schnelle Antwort würde ich mich freuen.
    Mfg
    Trucker1974
    Und an den Modder super Arbeit mache weiter so gefällt mir sehr gut.
    5/5 Sterne Danksagung und Empfehlung gibt es dafür von mir

    1 Antworten

  15. Thekeule.42 26. 07 2014

    was für Fahrzeuge braucht man um alle Früchte zu transportieren?


  16. Paju1992 26. 07 2014

    Moin also mir gefällt die map sehr gut!

    Nur leider habe ich das problem das ich keine Rinder und schweine Kaufen kann!
    Fehlt mir ein Mod? oder muss mann die ihrgendwo " manuell" kaufen?mfg


  17. sharan66 25. 07 2014

    KLee Luzerne und Energieweide muss man Häckseln...

    Hammergeile Map ist super zu spielen auch auf dedi sehr genial


  18. Ich habe ein Problem, mit Luzerne, nach dem mähen oder häckseln kann ich sie nicht auf dem Hof am Unterstand abladen. (auch Klee und Energieweide) .
    Darf sie nicht gemäht werden? Wie kann ich sie ernten und zum Hof bringen?
    Gehäckselte Energieweide habe ich jetzt hinbekommen.
    Fehlt noch Klee und Luzerne.

    1 Antworten

  19. aegir 25. 07 2014

    leider an vielen orten zeihts die performance in keller wie sau, hab teilweise nur 20 fps, macht so auf dauer leider wenig spass.

    vieleicht gibts eine möglichkeit eine low version rauszubringen?


  20. frschl 25. 07 2014

    Vorweg ... starke Map, die wir nur zu gerne zocken möchten - Aaaaber, was mich wundert: Ruckelt die Map wirklich bei niemandem?? Je nach dem wo wir uns befinden gehen die Frames doch schon auf 27 - 30 runter. Und es macht überhaupt keinen Unterschied ob meine Mods im Ordner drin sind oder nicht. Ich habe ca. 2,3 GB Mods im Ordner und wenn ich die aktiviere, ist da nicht ein Frame Unterschied zu erkennen. Außerdem gehts ja so oder so wohl nicht ganz ohne Mods - oder wie sollte ich sonst die verschiedenen Früchter wegschaffen, geschweige denn ernten. Auch ein herabsetzen der Optionen bringt nur minimal was: ca. 5 Frames.

    Wie gesagt, die Map gefällt mir richtig geil, ist aber leider so wie bei allen sehr gut gebauten Maps: Je mehr Details, desto mehr geht die Performance in die Knie. Darum bin ich schon sehr gespannt, wie es dann mit der neuen Engine in LS 15 aussehen wird.

    Von mir gibts für die Supermap aufgrund der Performance trotzdem noch gute 4*, eine Empfehlung und bedanken wolln wer uns auch. ;)



}