Beschreibung
Empfehlung:Hier wird Landwirtschaft und Forstwirtschaft nebeneinander betrieben, ferner gibt es zwei Wirtschaftszweige Brot und Bier in detailreicher Landschaft mit 3 Dörfern und einem Kanal. Es gibt eine neue BGA und Tore mit Öffnungzeiten.
Final Bonus:
Auf den Wunsch einiger Spieler sind noch weitere Mistlager und nun auch Güllelager mit separaten Digitalanzeigen eigebaut worden.
Als weitere Fruchtsorte ist Triticale mit dem Stroh eingefügt worden. Dazu gibt es ein zusätzliches Strohlager an der Kuhweide.
ICH HABE DIE SOUNDDATEI FÜR DIE KIRCHENGLOCKEN BEIGELEGT, DA EINIGE SIE NICHT FINDEN KONNTEN.
Diese ist unter C:Programme(x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/sounds (so ist der Pfad bei mir, kann leicht abweichen) einzufügen. Einfach dort reinkopieren.
Version 5.1:
Es hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der unter gewissen Umständen zum Einfrieren der Map führen konnte. Dieser ist beseitigt worden. Daneben ist die Gras-Textur gewechselt und der Wuchs neu eingestellt worden. Die Mühle hat eine weitere Beschilderung bekommen. Jetzt nehmen ALLE Feldscheunen JEDE Strohsorte zur Einlagerung an (Fahrwege verkürzen). Kleiner optische Fehler sind beseitigt und einige Collisionen sind rausgenommen worden.
Früchte:
Standardfrüchte (Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Normalstroh, Gras)
Multifrüchte (Zwiebeln, Karotten, Roggen, Roggenstroh, Hafer, Haferstroh, Dinkel, Dinkelstroh, Sonnenblumen, Grünweizen, Klee, Luzerne, Energieweide, Hopfen, Triticale, Triticalestroh).
Fruchttyp Sand
Verrotten/Verdorren ist ausgeschaltet.
Eingebaute Mods:
WaterMod (Wasser für Kühe, Schafe und Hühner sowie Futter für die Hühner) von Marhu
Wollplattensammler von Marhu
Waagen mit Statistikfunktionen von Blacky BPG
Digitale Füllstandsanzeige von Blacky BPG
Waschanlage mit Funktion von Buchhauer
MapSiloBänder von Marhu
Biogasanlage von Manuuuu
DER MAPDOORTRIGGER WIRD BENÖTIGT http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/
Vorbereitete für Mods:
GülleMistKalk-Mod (www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29
GründüngerMod (www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
ForstMod (www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384) (Der aForestMod muss im Modordner sein, sonst läuft da nichts!)
Weitere benötigte
Ampel Mod V 1.0 (ohne Blitzfunktion) oder V 2.0 (mit Blitzfunktion) von Bluebaby210 (Modhoster)
ModPack von GE Mapping für Bier und Brottransport (www.modhoster.de/mods/triplefarmingv3_modpack)
FahrzeugPack (www.modhoster.de/mods/fahrzeug-pack--3) für die Map (sofern benötigt)
Daneben empfehle ich den PDAfix von Marhu in der neuesten Fassung (www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix) und den BuyManyAnimals von Marhu (www.marhu.net/ModPage.php?mod=BuyManyAnimals)
Besonderheiten:
Feldkauf NUR im AMTSGERICHT
2 BGA (eine große im Süden und eine kleinere im Norden)
Futtermischhalle statt Futtermischanlagen
Realer Hopfengarten und angepasster Hopfentextur (5 Meter hoch) für ein möglichst reales Bild.
DIE FELDER SIND ALLE VORGEDÜNGT. ERST BEI ZWEITEN DURCHLAUF (NACH DER ERSTEN ERNTE) MUSS WIEDER GEDÜNGT WERDEN. DANN ÄNDERT SICH BEIM DÜNGEN AUCH DIE BODENTEXTUR.
Es gibt Standorte für den Einbau der platzierbaren Gebäude aus dem Forst Mod es ist ein Gelände für die Anpflanzung von Bäumen hergerichtet. Dort sind auch für die ganz ungeduldigen schon erntbare Bäume eingebaut, di gleich "gekappt" werden können. Das Sägerwerk und der Forst liegen bei der Taverne im Berg. Es handelt sich um einen Bergwald, keine ebene Fläche, das ist gewollt. Nicht einfach hin und her fahren, sondern Stämme rücken und verladen. Das Hackschnitzelkraftwerk und -lager befinden sich beim Strohkraftwerk. Die Plätze für die platzierbaren Gebäude sind mit einem schwarz/gelben Rahmen markiert worden, der überdeckt wird, wenn die Gebäude platziert worden sind. Sie dienen nur zur Orientierung.
Es sind eine BRAUEREI (Wasser, Gerste und Hopfen zu Bier) und eine BÄCKEREI (Wasser, Gerste, Weizen und Sonnenblumen zu Brot) mit Funktion eingebaut. Es sind verschiedne Verkaufsstellen für Brot und Bier eingerichtet (GE Mapping). Wer Hopfen kaufen will, kann dies an dem Landhandel in Hille tun.
Am Strohkraftwerk kann neben Stroh und Ballen auch die Energieweide verkauft werden.
Lager für ALLE Früchte und ALLE Strohsorten; teilweise am Hof und teilweise am Kuhhof.
Klee und Luzerne kann auch geernten und auf dem Pferdehof verkauft werden oder in der Futtermischhalle zu Mischfutter für die Tier verarbeitet werden. Beides wächst schnell und dient damit als Grundlage für den GründüngerMod. Daneben können diese Früchte in der kleinen BGA zu Silage werden.
Zur Verwendung der Energieweide: Es gibt ein Lager auf dem Hof. Kann man einlagern und entnehmen. Die Energieweide kann man zum Strohkraftwerk bringen und verkaufen. Diese wird auch in der großen BGA angenommen und kann dort zu Silage verwandelt werden, die dann in der BGA verkauft wird.
Sandkuhle verbaut, mit Verkaufsstelle im Hafen. Wer während des Spiels Zeit hat, kann an der Sandkuhle Sand kaufen und im Hafen wieder verkaufen. Wer dies nicht mag, muss es nicht benutzen.
Besondere Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo und Hafen zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen).
Es gibt diverse Scheunen auf der Map verteilt, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo).
Erst die ZIP entpacken, die PDF lesen und die Map-ZIP in den Ordner.
Kurzbeschreibung:
Herzlich Willkommen in Ostwestfalen im Dorf Südhemmern am Mittellandkanal.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.
Es sind folgende Verkaufstellen eingerichtet:
EiMo AG * Gartencenter * Güterbahnhof * Hafen * Edeka Markt * Waldhotel * Sky Markt * Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Brauerei * Gaststätte * Taverne * Metzgerei * Mühle * Spinnerei * Brennerei * Landi * Landhandel Hille *besonderer Einrichtungen für ForstMod-Gebäude
Öffnungszeiten gibt es für: Güterbahnhof; Industrieanlage; BGA; Mühle; EDEKA; SKY; Brauerei; Bäckerei; Hafen; Metzgerei, Schlachthof.
Die Feldgrößen und Feldpreise sind mit dem Berechnungsprogramm von dds-Modding berechnet und angepasst worden. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 15 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.
Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Gerste/Weizen und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).
Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.
Viele Grüße
Gregor Mc Wolf
Credits
Ich möchte mich nicht mit fremden Federn schmücken. Daher hier die Modder, deren Objekte ich verwendet habe. Da ich eine Menge von Objekten verbaut habe, kann ich leider keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Liste erheben. Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter.Bauernhaus mit Scheune = Lucullus
Zaun = Fendtfan1
Gr. Bauernhaus = Lucullus
Hotel = BobMaster 66
Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding
Holzsilos = vanillaice83
BayWaHändler = KundSmodding
Gartenzaun = Trixi
Traktorhalle = Richi*3
Mauern = Diops33
Wohnhaus = Richi*3
Maschendrahtzaun = GE-Mapping
Eckscheune = Richi*3
Windmühle = Spider 100
Durchfahrtscheune = Richi*3
Gehwegeset = Frank Wienberg
Schilderpack = Nick 98.1
Fachwerkscheune = Rauschebart
Schilderset = Hirntot 2.0
Misthaufen = M-S Buschi
Straßenbaukasten = atze1978
Schweinezucht = Marhu
Gate mit Mauern = Cosmin 123
MapSiloBand = Marhu
Straßenset = Goodgod
WasserMod = Marhu
Industrieanlage = LWS Terminator
Metzgerei = SLJ Agrar
Brauerei = MikeTM
Steinplatten Set = The Agraama
Pferdehof = Aerocool1
Leitplankenset = LS Landtechnik
Brennerei = Landei
Binnenschiff = Himmi
Edeka = Mark 44
Leitpfahl = Basti66
Sky = Kieler 81
Rolltor = GE-Mapping (?)
Strommasten = MartinBigM 500
Feldgrößenberechnung = ddsModding
Landhandel = Papa
Stromset = kann ich nicht mehr finden
Weidentore = Weltbauer
Silagebeamer = Askari
Weidenzaun = Weltbauer
Mistbeamer = Askari
Futterlager = Frisco0177
Einige Ideen und Anordnungen sind aus
der Platinum Xtreme VI abgeschaut = Askari
Multifrucht = Bummi Brumm
Ampeln = mod-portal Team
Ampelscript = Bluebaby 210
Brücken = Mach1-Andy
Zäune an der Kuhweide = Alex2009
Sandkuhle= MIG Celle Map
Futtermischstation=skydancer
Waage=BlackyBPG/Marc85
Füllstandsanzeige=BlackyBPG/Blackburner
Klee/Luzerne = bgo1973
GülleMistKalkMod = Kolbenfresser/HatzFan/Marhu (ich hoffe das ist jetzt richtig)
Brauerei und Bäckerei = GE-Mapping
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06. November, 12:32 UhrVersion 4.0 Final Bonus
Fruchttype Triticale eingefügt
Strohsorte Triticale eingefügt
Strohlager Triticale eingefügt
Verkaufsstellen erweitert
Güllelager eingefügt verteilt auf der Map
Digitalanzeigen erweitert
Digitalanzeige an jedem Mist- und Güllelager eingebaut
Zusätzliche Mistlager eingebaut verteilt auf der Map
Hopfengarten abgespeckt
Weitere Deko-Objekte eingebaut -
10. Oktober, 19:45 UhrVersion 5.1
Fehler am Feld 26 beseitigt (kein Einfrieren mehr)
Digitalanzeige erweitert
Zusätzlichen Silo an der Kuhweide (leichteres Befüllen der Futtermischhalle
Trigger erweitert (alle Feldscheunen nehmen nun alle Strohsorten)
Beschilderung ergänzt
Texturen ausgewechselt (Gras)
Collisionen entfernt
Kleinere Fehler beseitigt -
18. September, 17:22 UhrVersion 5.0
Neue Biogasanlage von Manuuuu eingebaut
Tore mit Öffnungszeiten eingebaut
Schiffsverkehr eingebaut (fahrende Schiffe auf dem Kanal)
Zugverkehr eingebaut (2 Güterzüge)
Mühle ergänzt und umgebaut
Colii aus den Weidezäunen entfernt -
28. August, 16:09 UhrVersion 4.4
Futtermischstationen durch Futtermischhalle ersetzt
(Vielen Dank an Marhu für die Genehmigung)
Strohlager (Roggen-, Hafer-, und Dinkelstroh) eingefügt
Hopfengarten eingefügt und Hopfentextur geändert
Kollisionen der Zäune herausgenommen. -
29. Juli, 16:30 UhrVersion 4.3 Forst Edition
Gelände zum Bäumepflanzen hergerichtet.
Platz für das platzierbare Sägewerk geschaffen.
Dekoration im Bereich des Sägewerks gestaltet.
Platz für das Hackschnitzelkraftwerk beim Strohkraftwerk
Platz für das Hackschnitzellager geschaffen.
Erntbare Bäume eingebaut
Neue Getreidemühle eingebaut
Kleinere Veränderungen vorgenommen und Fehler beseitigt
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Dateien
Hashtag: | 68af1a33df334d155f4bbdfa9ecbe2ff |
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Version: | 4.0 Final Bonus |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Gregor Mc Wolf |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Suedhemmern |
Beschreibung im Shop: | Der Mittellandkanal mit den Dörfern Südhemmern, Hille und Hartum steht im Mittelpunkt. Der Hof mit allen Einrichtungen liegt dierekt am Kanal. An die Arbeit. |
347 Kommentare
kann mir einer sagen ob die errors für die pc abstürze zutun hat
Suedhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind,
C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SuedhemmernMap/map/map.i3d (12.58mb in 79671.31 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SuedhemmernMap/map/newObjects/Annahmeschilder/Texturen/inox.dds)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SuedhemmernMap/map/newObjects/Futterhalle/Texturen/inox.dds)
Error: Can't load resource: data/maps/sounds/churchBell01.wav
Error: Can't load sample data/maps/sounds/churchBell01.wav.
Error: Can't load resource: data/maps/sounds/churchBell01.wav
Error: Can't load sample data/maps/sounds/churchBell01.wav.
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 34.65 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 25.59 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 43.19 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 33.25 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 52.83 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 32.15 ms)
C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 115.59 ms)
C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 6.45 ms)
C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 5.81 ms)
C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 7.32 ms)
--- loading multiFruit Standard Module V1.0 --- (by upsidedown)
--- install for Tannenhofwelt by Sir Vicmon --- Thank you to upsidedown
Error: Can't load resource: C:/Users/Monique/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SuedhemmernMap/map/hud/OpenDoorTrigger.dds
Super Map genau wie die Porta spiele beide sehr gern, ich hoff du machst für LS 15 weiter.
Danke für deine Maps
spielstand bleibt, aber alle tiere sind weg !!!
Hallo GMCW, neues Update, neuer Spielstand? Oder kann ich bei meinem bereits vorhandenen Spielstand weitermachen?
Hallo Master-P2,
diese Abladestation gibt es nicht. Mir ist nur ein Häckchen bei einem Silo-Trigger durchgegangen, so dass eine Anzeige im PDA erfolgt. Einfach ignorieren. In der nächsten Fassung ist das korrigiert.
Hallo, habe nur eine Frage. Wo ist die Abladestelle Station?
Ansonsten ist die Map Super.
LG Master-P2
Erst mal vielen Dank, diese Map ist der absolute Traum, Wahnsinn! Ich hatte die Hoffnung schon aufgegeben, eine zu finden mit Aha-Effekt, aber mit deiner habe ich tatsächlich meine gefunden. Diese Liebe zu den vielen Details, einfach super, solche Map habe ich gesucht wo eben alles stimmt. Einfach genial! Ich werde nur noch auf dieser spielen, auch wenn ich die 4.4 nicht spielen kann, da ich Error Meldungen bekomme, egal. Ich kann die Version 3.0 spielen und das ist völlig ok. Kann auch sein, dass ein Mod sich nicht mit der Map verträgt, finde ich noch raus. Mein PC freut sich des Lebens, kein schlapp machen, nichts, spiele auf höchster Auflösung.
Hallo GMCW,
I have problems with onions and carrots ... I try to harvest with some mods downloaded from this site but the game crashes ... may you suggest a tested mod for your map ? Thanks, GG
Bei mir hat dieser Mod dazu geführt das diverse Preise mit 0 angezeigt werden im PDA . Und nicht nur auf dieser Map.
http://www.modhoster.de/mods/krone-emsland--26
Hallo scani,
lade dir mal den Mod PDAfix v2.5.2 in den mods Ordner,
dann sollte alles richtig angezeigt werden.
Tach
Die Map sieht soweit super aus ! Nur habe ich ein Problem , die Preise für sunlower , oat & rye werden im PDA mit 0 angezeigt . Könnte mir bitte einer sagen woran das liegen könnte ?
von mir gibt es ein dickes -
rinder und schweinemast iss beides das gleiche
die preise für die tiere erscheinen bei mir nicht weder pda sonst noch was bei der metzgerei noch beim schlachthof!!!
ich züchte keine tiere um sonst und seit ich dieses update hab kackt das spiel nur noch ab.
von daher wird diese version von mir nicht weiter empfohlen
wenn ich landwirtschaft usw treibe dann eine ordendliche.
Hallo GMCW,
Great map, updates are very good and increase whole quality !!!
But just a question ... there is no way to have a sort of compatibility of saves made ??on old map on this new map ?
Aniway many thanks for your work !! GG
Sehr Gut gelungene Map, mit Schönheits Fehler bei den Schafen und Kühen. Bei Schafe stehen Futtertrog und Wassertrog zu weit von der Mesh ab so das Schafe einfrieren und wie Statuen dastehen. Das selbe ist auch am Futtertrog bei den Kühen der Fall. Noch was nach jeden ändern von kleinen erkannten Fehlern muss die Map neu angefangen werden, und alles wieder von vorne anpflanzen und Ernten. Schade bei so einer sonst sehr Gut gemachten Map. Gebe daher 4 von 5 Sterne.
eine frage noch dazu wo soll denn die station sein???
hi finde die map sehr gut spiele die schon seit 4.2 version das einzige problem was ich habe doortrigger funktioniert nicht bei der map also bei denn rinder da steht immer missing toortrigger jemand nee idee und seit der 4.4 version wenn man denn forest mod drinnen hat geht der stabler nicht mehr also die gabel bei allen fahrzeugen bitte beheben und wäre nett auf eine problemlösung der rinder lg.
Leute was ist denn hier los!? Was ist mit bzw. aus meiner Lieblingsmap gemacht worden?
Seit Installation dieser Version 4.4 geht nichts mehr. Ich steh auf der Brücke mit einem rotierenden Fragezeichen vor dem Bauch, schaue auf den Kanal. Als ich auf das Fragezeichen zugehe, marschiere ich, ohne jegliches Zutun, durch die Botanik! Was ist das den für ein Humbug!
Dann beame ich in ein Fahrzeug und lande wie gewohnt an der Spinnerei im Deutz-Fahr Frontlader. Komm aus dem Ding nicht mehr heraus! Fahren unmöglich, weil unter anderem die Lenkung klemmt. Frust.
Wechsel auf eine meiner beiden funktionierenden Maps. Schweinezucht, Rinderzucht weg! Zweite Map aufgerufen, dass selbe in Grün. Ich flippte aus! Monatelange "Arbeit" zum Teufel. Alles umsonst.
Ja, nee, is klar. Diese beiden Maps kollidieren selbstverständlich mit dieser Version 4.4. Gott bewahre - nicht umgekehrt!?
Von einem Modder hab ich einst erfahren, dass man für die Erstellung einer gut funktionierenden Map 3 Monate braucht. Bis dann alles perfekt abläuft oder grafisch abgeändert wurde, vergehen nochmals gut 3 Monate. Das alles fast für Lau (gemeint ist: ohne Bezahlung). Gamer wie ich sind stets Dankbar für gute Maps und Mods. Wegen nichts kommen keine Empfehlungsprozente, Danksagungen, Sternchen oder hohe Downloadraten.
Für mich gibt es in diesem offensichtlich sehr speziellen Fall nur eins:
Löschung der alten Spielstände. Neuer Aufruf der Maps nebst Aufruf der alten Südhemmern-Version. Und dann geht es wieder von Vorne los. Man gönnt sich ja sonst nix.
Bis in drei Monaten und trotz allem sich nie entmutigen lassen.
Hallo GMCW,
also erstmal muss ich sagen, das es eine sehr schöne Map ist und an sich auch super läuft.
Jedoch habe ich da ein Problem und zwar wenn ich den Standart Kipper (der zum Startfuhrpark gehört) verkaufen möchte hängt sich das Spiel komplett auf. Das selbe Problem besteht bei der Deutz Frontlader Schaufel.
Hat jemand eine Idee an was das liegen kann? Da in der Log kein Fehler angezeigt wird und dies auch passiert wenn ich nur die Map und die benötigten Mods im Modordner habe.
Mfg Maiky
Hab mir die Map auch runtergeladen, aber LS lädt kurz, dann wird der Bildschirm schwarz und dann: Giants engine funktioniert nicht mehr.
ich komme erst gar nicht in´s Spiel rein, hängt sich immer beim laden auf !!?? (aber erst seit ich ndas update drauf habe) HILFE