Beschreibung
Empfehlung:*** TA 2.31 *** Version "Goodbye"
mit Startkapital Fuhrpark selbst bestimmen !
Karte ist für *Soilmod ausgestattet
12 Feldfrüchte - 4 Baustoffe - Kraftstoff - 5 x Tiere
Kaufobjekte - Oeffnungszeiten - Fähren - und vieles mehr.
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Alle wichtigen Informationen und Hinweise findet man hier ...
und im Spiel auf vielen Tafeln und Hinweisen - Bitte lesen !
(Bilder und die Videos im Map-Journal informieren auch)
English world:
TA 2.31 - Multifruit anew from September 2014 - new there is a map image (video) in English
from Akiic_ToDaHead .... please look !"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Hallo LS - Gemeinde,
mit dieser TA 2.31 *Goodbye nehme ich nun Abschied.
Nehmt ein bisschen Zeit zum "stöbern" im Mapjournal
und vor allem im Spiel für die vielen Tafeln und Schilder.
und informiert euch ... dann ist auch klar wie und wo sich welche Funktionen befinden - und zahlt das Podest Nr. 40 ! Bitte unterstützt euch aber auch weiter so schön "gegenseitig",
und es wird euch sehr viel helfen .. diese Mapbeschreibung zu lesen.
Ich werde mich nun langsam aber sicher aus dem Support der Map
zurückziehen, muss mich mal wieder ums "reale Leben" kümmern *g
Nochmal ein großes Dankeschön ....
- für alle Info-Videos-Teams
- ans Modhoster-Team für die Bereitstellung der Infrastruktur und Hilfestellung
- und an euch alle für die vielen Beiträge und "lieben" Nachrichten Schön das die Tannenhofwelt so gut bei euch ankam, nun herzlichen Dank - ich wünsche Euch alles Gute ... haltet die Map ein wenig in *Erinnerung - "liebe Grüße" - eurer ... Sir Vicmon
ps: Spielstände aus der TA23 funktionieren ...
+ NACHTRAG für Soilmod spielen:
Eine Info-Einführung zum Soilmod befindet sich am Ende dieses Map-Journals !
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Informationen im Katasteramt !
Podeste und die Funktion:
1-37 = sind die Grundstück / Felder
26 = ist das TA-Aussenlager
38-41 Lizenzen und Rechnungen =Bedingungen für den Zugang/Funktion der Schranken!
42 = auf dem Friedhof
43-45 = Startkapital
46 = Schafhof "Lucky Sheep"
Schranken sind an Funktionen / Bedingungen gebunden !
Dort bitte die Podeste anschauen/lesen, denn wenn innerhalb der Öffnungszeiten
ein Tor oder eine Schranke sich nicht öffnet, ist die Bedingung dafür nicht erfüllt worden.
Informationen und Fakten zur Map:
Tannenhof Insel Version 2.31 Größe der ZIP 411.533 KB
Startempfehlung:
+ savegame-Ordner leer löschen !
+ inputBinding löschen !
+ Spiele-Mod-Ordner nur mit ... aTannenhof_Insel.zip + zzzMultiFruit.zip
+ später .... nötige Fahrzeuge (FSM-Ernter-Milchtrailer usw.)
+ viel später .... eigene Modsammlung !
+ dann "freiwillig optional"
.... *Mapdoortrigger für Feuerwehrhaus
.... *Soilmod - für Bodenmanagement und Wachstumskontrolle (mit PDAplugin für Soil)
+ PDAmod von Decker bei FS-UK.com (PricePlugin und VehiclePlugin weglassen - nur PDAmod)
.... *Forstmod (beta)
Mod-Empfehlungen:
"unverbindlich" da die Karte auch ohne weitere Mod "eingeschränkt" spielbar ist.
Man kann auch Multifrucht -fähige Geräte einsetzen...
tut sich aber leichter mit den Multifruit-Mod, der in fast alle Standart und Modgeräte die Früchte "einfügt".
Empfehlung:
... Multifrucht Mod von upsidedown - fügt alle Früchte in die meisten Mod und Standartfahrzeuge ein -
Version 2.1 = http://www.modhoster.de/download/qtRkR ........ oder neuer !
--- (Standart 2.0 ist schon in der Map verbaut - wird nicht nochmal benötigt)---
wichtige:
Multifrucht-Mod - Multifruit - fügt Früchte in fast alle Fahrzeuge und Geräte ein !
Ernter für Zwiebeln-Karotten - z.B. FSM Fahrzeug
... der Orginale Rübenroder geht auch - Fruchtplane stimmt dann eben nicht.
Tiere verkaufen - Transport Fahrzeuge
Kälberzucht - Transport Milchfahrzeuge
auf Nachfragen (Bilder) - Betonmischer ist hier zu finden =
"modhoster.de/mods/liebherr-am110-automixer"
optionale
Unkraut und Wachstum - *Soilmod fs-uk.com/mods/view/34919
dazu PDAmod (2.0.2) nicht vergessen / v1.2.0 oder neuer !
Info-Forum "http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=162403"
Forstwirschaft - * Forstmod http://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
alle benötigten Tore - Türen und Schranken mit Funktion gehen ohne den extra Trigger !
nur eines ... wer mit der Feuerwache arbeiten möchte braucht dafür den MapDoorTrigger .
Neu in der Tannenhofwelt:
ab TA 2.31 Final *Goodbye
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen !
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
+ TA 2.3
Hafer - Hirse - Roggen - Sonnenblumen - Karotten - Zwiebeln
Zementfabrik - Fischerei - Heutrockensilo - erneuerte Verkaufstellen
Tannenhof-Aussenlager - Öffnungszeiten - Zugangsbedingungen
Grundstücke 37 Felder warten auf Bewirtschaftung (0.19 bis 6.91 ha)
Übersicht der Orte:
Hubschrauber-Ladeplatz -neu
Oelhafen - neu
Tannenhof "Haupthof" mit Vieh
Schafhof "LuckySheep"
Tannenhof-Aussenlager
Lohnunternehmen Agrarhof
Katasteramt Grundstücksverkauf - Lizenzverkauf - Rechnungen bezahlen
Informations-Zentrum + Lageplan und Preisliste + Bankautomat
Forstgebiet *Forstwirtschaft nur in Verbindung mit Forstmod (noch beta)
Fährbetrieb 2 x selbst zu fahrende Fährschiffe zu und von den keinen Inseln
Feuerwache *nur mit MapDoorTrigger
Landmaschinenhändler - Gartencenter - Marktplatz - Dorf Waldstetten - Gewerbegebiet
Aussichtsturm - Leuchtturm - Zementfabrik - Kiesbergwerk - Sandgrube - Inselbrücke
Hafenbrücke - Bateshouse - Campingplatz - Molkerei - Spinnerei - Kirche und Friedhof
Orte und Verkaufstellen im PDA (10)
Biogashof - Frachthafen - Braugasthof - Kornmühle - Landhandel
Pferdehof - Ferkelhof - Edeka - Fischerei - Wohnbau
Sonstiges:
Beigaben der Karte
1 kleiner Sattelzug für Kraftstoff - neu
2 Anhänger die alle 26 Fruchtsorten (Früche-Futtermittel-Baustoffe-Düngemittel-Saatgut)
1 Schaufel für alle 26 Fruchtsorten (dito)
1 Hofschlepper mit Frontlader
1 Fähre für den Fährbetrieb zwischen den Bojen
1 Kälberzuchtstall der schon plaziert ist
Rechtlicher Hinweis:
Rechte von Giants Software GmbH für LS 2013
Rechte von eingebauten fremden Objekten und Skripten bleiben Eigentum der Ersteller.
Das herauslösen aus der Map und ein veröffentlichen auf anderen ist nicht erlaubt.
Dafür Bedarf es die Genehmigung der Eigentümer !
Die Objekte und Skripte die "FREI" zugänglich sind, bleiben davon unberührt.
Eingeschränkte Freigabe:
Tannenhof "Insel" Version 2.0 bis 2.31
Map darf nur und mit Credits und Orginal-Link von hier angeboten werden.
Die Map verändern und dann veröffentlichen ist untersagt !
Haftungsausschluß:
Es besteht keine Garantie oder Gewährleistung für das benutzen der Map.
Credits: Große Werbetafel im Spiel und eine Liste liegt jeder Tannenhof.zip nochmals bei
_______________
Tannenhofwelt-History:
Tannenhof "Insel" v TA 2.31 ab 07-08.14 - Patch 2.1.0.2 Multifrucht und mehr NEU ! D: 12.000 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.3 ab 04.07.14 - Patch 2.1.0.2 aktuell mit Multifrucht DL 12.700 ...
Tannenhof "Insel" v TA 2.2 ab 20.12.13 - Patch 2.0.0.9 aktuell mit Standartfrüchte DL 24.800 ...
bitte neuere laden - sind nicht mehr aktuell:
Tannenhof "Insel" v 2.1 ab 08.11.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.2 nach ca DL 19.200
Tannenhof "Insel" v 2.0 ab 13.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.1 nach ca DL 31.800
Tannenhof v 1.2 ab 03.10.13 - Patch 2.0.0.9 ersetzt durch v 2.0 nach ca DL 3.500
Tannenhof v 1.1 ab 31.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.2 nach ca DL 9.000
Tannenhof v 1.0 ab 22.07.13 - Patch 1.4 ersetzt durch v 1.1 nach ca DL 5.500
29. August 2014 ... alle Versionen mehr als 119.000 mal bei MH
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Nachtrag für die Soilmod-Spieler (kopieren und ausdrucken !)
Im Spiele Ordner müssen folgende Zip-Dateien vorhanden sein:
1. zzPDAmod - zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34554 )
die hier beiliegenden PDAmodPlugin_PriceHistory.zip und PDAmodPlugin_VehicleSpecs.zip - weglassen !
2. zzPDAmodPlugin_SoilCondition ( liegt der Soilmanagement bei)
3. zzSoilManagement ( zu finden *LINK = fs-uk.com/mods/view/34763 )
____
Liste für Soilmod Bodenmanagement der Tannenhof_Insel TA 2.31 *Goodbye
(zu finden in der PDA-Ansicht durch den PDAmod_DeckerMMV2.0.2)
Früchte: Dünger: Herbizid:
Weizen / wheat A A
Gerste / barley A B
Raps / rape C C
Körnermais / maize C A
Kartoffeln / potatoes B C
Zuckerrüben / sugarbeet B B
Gras / grass A -
Hafer / oat A B
Sonnenblumen / sunflower C A
Roggen / rye A A
Hirse / millet A C
Karotten / carrots B B
Zwiebeln / onions B B
Die Spritzen verfügen über Dünger ABC und Herbizid ABC
Die Düngerstreuer verfügen über Dünger ABC und KALK
Kalken - um die PH-Werte des saueren Bodens "schnell" zu erhöhen.
Bedenken: Alle Arbeiten wie Düngen - Spritzen - Kalken - Wachstumsstufen ...
kommen erst zur "Ausführung" (1 x täglich) in der nächtlichen (Mitternacht) Wachstumsphase!
Diese Wachstumsphasen können auch selbst nach Wunsch jederzeit "erzwungen" werden mit der Kombination ALT + Z
PH-Werte für Erträge sind den Tafeln auf dem Tannenhof oder im Katasteramt zu "entnehmen"
LG Sir Vicmon
Credits
by Sir Vicmon-
07. August, 08:01 UhrVersion 2.31 Insel
Startkapital - Fuhrpark selbst bestimmen
Oelhafen für Kraftstoff incl. kleinen Tanker LKW
Heliport mit Garage und betankbar
Fähren müssen nun auch betankt werden
Kraftstoff einlagern an den Höfen
3. Hof-Fahr-Silo (Wunsch der MPler)
Schafhof jetzt "kaufbar"
Neue HUD's für Früchte
Noch mehr Deko verbaut
Dekogras wurde erneuert
Fehlerkorrektur der TA23-Liste
Karte für spielen mit *Soilmod - Bodenmanagement und Wachstumskontrolle bereit.
(ist eine Option und "freiwillig" - also auch ohne ganz normal spielbar)
und ...
natürlich alles was in der vorherigen Version TA 2.3 schon drin war !
gez. SV -
04. Juli, 12:15 UhrVersion 2.3 Insel
Neue Fruchtsorten
deshalb gesamte Map
überarbeitet und erweitert.
Neue Verkaufstellen
Öffnungszeiten
Gemeindeforst
Kauf-Lizenzen
Platz und Gebiet
für Forstmod um
selbst zu gestalten
und noch einiges mehr !
SV -
19. Dezember, 18:01 UhrVersion 2.2 Insel
Tannenhofwelt ist nochmal größer und bunter ...
z.B.
Hafen
Schiffe
Feuerwehr
Kiesbergwerk
Felder
neue Brücken
viele Schilder
viel Deko
usw.
genaue Beschreibung im Journal der Karte
oder
einfach selbst rausfinden ! -
13. Oktober, 17:58 UhrVersion 2.0 Insel
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von Sir Vicmon
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vor mehr als 9 Jahre -
von Gadarol
vor mehr als 10 Jahre -
von boeseroesi
vor mehr als 9 Jahre -
von Karvon
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 81e3cca78514fad084d20987461292b5 |
---|---|
Version: | 2.31 Insel |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Sir Vicmon |
Preis im Shop: | 3000 LS |
Name im Shop: | FL TA Schaufel |
Beschreibung im Shop: |
Für ...
Standart: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben Futter: Häckselgut, Silage, Stroh, Gras, Mischfutter, Heu, Mist Neu: Hafer, Hirse, Roggen, Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln Baustoffe: Sand, Kies, Zement, Beton, Dünger, Saatgut Kapazität 5000 Liter Schaufel kann Heu aus Lager entnehmen! Tannenhof Version 2.31 - Sir Vicmon |
704 Kommentare
Hab den Fehler gefunden.War ein Mod der es verursacht hat.Vielen Dank für den Tip.
Hallo erstmal,
ich muss sagen, eine sehr schön gemachte Map. Habe nur ein Problem: Beim Gartencenter will man mir die Horsch Express 3 Td nur zu 23% auffüllen. Art des Saatgutes egal...
Hallo zhirz,
kann es sein, das Du ausser der Horsch noch eine Schaufel oder sonst was am Schlepper hast. Es wird immer das Gesamtvolumen unten angezeigt (?)
LG Sir Vicmon
Die Art des Saatgutes auffüllen ist egal.
Musst nur beim Feld was du säen willst dem entsprechen ändern.
Der Rest steht unten vom Sir Vicmon.
Viel Spaß.
Hallo!
Ich habe plötzlich ein Problem bekommen.konnte auf einmal mitten im Spiel,die Karte mit den Fruchtsorten und dem wachstum nicht mehr aufrufen.karte ist Total verpickselt und es steht Karte wird geladen.hab mal in meine Log geschaut und habe folgenden Eintrag gelesen:map C:/Users/Tobias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aTannenhof_Insel/map/Tannenhof.i3d was deleted
Kann mir jemand bitte helfen.Ich wäre sehr Dankbar dafür.
Hallo Jonny,
denke da müsste noch mehr in der LOG zu finden sein.
Dieser Crash wird sicher von einem Mod verursacht. Du wirst rausfinden müssen - welcher !
Du kannst die LOG aber gerne mal an mein Postfach schicken ...
Liebe Grüße von Sir Vicmon
Hallo sir vicmon,
Als erstes möchte ich die Map wirklich loben ! Ich finde sie richtig Klasse es ist genau das was ich gesucht habe, realistisch mit liebe zum Detail aber immer noch groß genug um auch mal grössere Fahrzeuge zu benutzen. Des weitern bin ich ein grosser fan von den Hallen geworden wo man Fahrzeuge rein stellt und diese beim "tappen" über sprungen werden.
Aber 2 kleine Fragen habe ich denn doch, ich habe zwar zuerst versucht es selbst rauszufinden indem ich die Beschreibung nochmals gelesen habe habe hab meinen Fehler nicht feststellen können.
Und zwar hab ich folgendes Problem: wenn ich Beton zu den Brücken fahre schliessen die sich zwar, aber sie öffnen sich auch verdammt schnell wieder. Nach 15 min kann ich schon nicht mehr rüber fahren. Des weiteren sind bei jedem Start (also gespeichert und nächsten Tag wieder angefangen) die Brücken wieder ganz auf. Ist das so gewollt ? Wenn ja kann man das verlangsamen?
Über einen Antwort würde ich mich wirklich freuen :)
Hallo großFarmer,
die Brücken sind als "Dauerauftrag" geplant und man bekommt ja beim schliessen jedesmal eine nette Bezahlung für den gelieferten Beton.
Wenn es nur 15 min. sind ... auf Echtzeit schalten, dann reicht die Zeit gut aus. Immer nur soviel Beton benutzen wie benötigt und "Rest" in den Lagesilo's an den Brücken aufsparen (oder Vorrat anlegen).
Wenn man das Spiel neu startet ... sind die Brücken immer offen, also mit Hilfe der Silo ist Planung nötig !
Liebe Grüße von Sir Vicmon
Hallo John Deere2256 und CyperGamer,
euer Problem besteht darin, dass ihr die Beschreibung von Sir Vicmon nicht gelesen habt!
Geht ins Katasteramt und kauft die Podeste 38-41 und alle
Schranken werden sich, während der Öffnungszeiten, öffnen.
MfG Oldie Peter
Hallo und Herzlich Wilkommen!
Ich habe ein etwas größeres Problem?
Es lassen sich alle Tore öffnen bis auf die Schranken bei Händler?
Ich bitte schnellst möglich um eine Antwort!
Danke im voraus!!!:-)
Hallo habe ein kleines Problem obwohl es 9:00 uhr ist geht die Händler Tore nicht auf und so
hallo sir vicmon, hab den Fehler gefunden, lag an einen Mod > er hieß Automatisch Dreschen keine Ahnung was das für einer war, war bestimmt ein Mod von meinem Freund. Aber richtig super Map, war schon vom Vorgänger begeistert. Lg
Hallo biene,
Deine Rückmeldung finde ich richtig *Klasse*,
es wird viel zu wenig gemacht !
So ist meist dann nicht klar, was der "Player" falsch macht,
oder welcher Mod im Ordner stört ... oder den Fehler verursacht.
--> Herzlichen Dank <--
Liebe Grüße von Sir Vicmon
Hallo,
wie kann man denn eine sämaschine auftanken ?
Hallo, ich finde die Map einfach nur super. Nur ich habe ein Problem meine Helfer wollen enfach nicht fahren, was ist da los oder liegt das nur bei mir?
ich bin mir nicht sicher ob es an mir liegt aber wen ich das spiel speichere und ich zuvor die brücken mit beton gefüllt hab und am nächsten tag die map wieder starte sind die brücken leer.
kann man da was machen?
ansonsten ist das die beste map die ich je gespielt habe!
11 von 10 sterne.
Super klasse Map... aber mach ich was falsch oder frisst mein Silo das gras?? wenn ich in das silo an der kuhweide mit gras füll damit es trocken kann zu heu...nach stunden kommt selbst dann kein heu raus ??? Warum...vielleicht kann mir jemand helfen
Dear Sir!
Das geht nicht! Nichts da von wegen Po fassen mag nicht mehr. Du musst noch dringend an dieser Map nacharbeiten. Bitte, bitte, bitte....
Es fehlt nämlich an den Kreuzungen an Ampelanlagen. Die werden dringend gebraucht, weil der Traffic-Verkehr keine Verkehrsregeln kennt und es, zum Beispiel an der Kreuzung Katasteramt/Landmaschinenhändler, regelmäßig zu Staus kommt, weil man offensichtlich keine Vorfahrtsregeln kennt. Oft kommt es auch zu Unfällen.
Also - "Blau machen" ist nicht. Es gibt noch viel zu tun. Pack es noch mal an.
Trotzdem vielen herzlichen Dank für die Erschaffung meiner und unser aller Lieblings-Map.
Ach einen hab ich noch: Der durch Hecken getarnte Zaun am Stellplatz bei Feld 2 ist ja wohl reine Schikane. Aber nix gegen kleine Hinterhältigkeiten, hihi... ;o)
Hallo Sir Vicmon
Hab mir mal deine Super Tannenhof Insel -Map geladen :)
Leider hab ich da ein Problem.
Der Hofschlepper ( Schlüter TA23 ) hebt nicht das Pöttinger Eurocat 315H.
Beim anhängen sollte der Tannenhof Schlüter das Mähwerk anheben, was er aber leider nicht tut. :(
Möchte man das Mähwerk dennoch ablassen, hebt es den Traktor an so das seine Reifen in der Luft stehen.
MfG skywalker2
PS. Einfach mal ein großes Lob an dich !!!
Danke noch mal für diese Klasse Map.
Selbst kleinste Details sind liebevoll animiert worden.
Ich hoffe das uns Sir Vicmon auch bei LS 15 beglücken wird.
Macht einfach Spass auf der Map zu spielen. 5P.+
Moin moin, erstmal muß ich sagen die Map ist richtig super. So viele Details die verarbeitet wurden.
Respet an den Macher!!!
Ich habe nur zwei Probleme: zum einen kann ich trotz Erwerb das Feld 2 nicht bewirtschaften. Und zum anderen kann man das Gras an den Feldrändern und Wiesen nicht mähen. An was Könnte das liegen???
Gruß cocky050578
Hallo, eine sehr schöne Map, echt. Eine Frage, mit was ernste ich die Sonnenblumen? Danke für Antwort.
Hallo markus,
mit Drescher und dem Maisgebiss ...
das lose Sonnenblumenstroh dann wie Gras benutzen.
Als Ballen wird es aber doch Stroh.
LG Sir Vicmon
Hallo Markus1968
ich benutze Claas Dominator 85 v 3.0 MR
-> http://www.modhoster.de/mods/claas-dominator-85--3 <-
Hinzufügen muß ich noch das CASE (Orginal LS13) mit Maisgebiss und Drescher bei mir nicht funktionierte.
(Ich hatte Tannenhof 2.31 ohne sämtliche Mod getestet)
Hallo Sir Vicom
Das is nee Super Map aber ich habe das Problem obwohl ich meine Schulden beglichen habe und es nach 08:00 uhr ist die Schranken nicht aufgehen und er mir Call Stacks in die Log haut mit dem fehler Zugschranken
Kannst du mir da helfen oder einer von euch hier Vielen Dank
Sid 76
Hallo sid,
du hast leider vergessen die Schilder zu lesen.
Es hat nichts mit den Bankschulden zu tun,
im Katasteramt Podest Nr. 40 kaufen/bezahlen dann geht z.B. die Schranken von Händler und Feld 1 auf.
Danach gelten die Öffnungszeiten.
Andere Schranken andere Podeste - siehe auch Mapbeschreibung.
Für die Callstacks bitte Mods prüfen .. ist nicht die Map !
Liebe Grüße von Sir Vicmon
Hallo Sir Vicmon
Vielen Dank für diese Map! Einfach Klasse! Beste Map ever!
Eine Frage habe ich jedoch:
Ich bin auf der Suche nach dem Betonmischer, der in vielen Screenshots zu sehen ist. Ich kann zwar den Beton auch mit dem Sattelzug transportieren, aber der Betonmischer wär schon toll. Kann mir jemand helfen?
Danke schon mal
Viele Grüße
Bernie
ich hätte da mal noch eine frage
Zwischen Feld 1 und Feld 2 ist ein unterstand , für was ist dieser trigger da ? kann mir das bitte einer sagen wäre sehr nett
Danke