Beschreibung
Empfehlung:NEU in V0.9.6: mehr Multiplayer-Bugs behoben
Beschreibung/ Features
Das UniversalProcessKit (UPK) ist kein Mod im eigentliche Sinn, sondern es erweitert LS15 um Funktionalität, damit es Modder leichter haben, Gebäude mit Funktionen auszustatten. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebäude platzierbar oder einbaubar sein soll.
Der Name ist englisch und wird in etwa "Junni-wörsel Proßess Kitt" ausgesprochen. Er bedeutet wörtlich "umfassender Verarbeitungs-Baukasten".
Zur Version: Die Entwicklung des Mods ist nicht abgeschlossen: Ich erweitere ihn ständig, fixe Bugs etc.pp. Den Fortschritt kannst du gern über auf Facebook (https://www.facebook.com/universalprocesskit) verfolgen. Für Diskussionen rund ums UPK ist das Forum http://mor2000.de/viewforum.php?f=3 da. Für Modder - oder solche, die es werden wollen - ist unter http://wiki.universalprocesskit.de ein Wiki hinterlegt, wie das UPK zu konfigurieren ist. Bei großen Änderungen werde ich auch wieder eine neue Version hier hochladen.
Um einen Einblick zu bekommen, wie es bisher so eingesetzt wird, hier ein paar Links zu Mods die es verwenden:
- Platzierbare Haufen
- Apfelmod
- ROS Obst Und Beeren
- ROS Lagerhallen
Funktionalität
Dieses Kit besteht aus verschiedenen Modulen, deren Aktionen durch den Spieler ausgelöst werden oder welche die je nach Füllstand aktiv werden. Es kann zudem durch selbst programmierte Module erweitert werden.
Die Konfiguration des UPK-Mods wird allein über UserAttributes in der i3d geregelt. Mapper und Modder "verwenden" die Funktionen einfach (wie die Funktionen der Giants-Skripte auch) - es ist nicht nötig/erlaubt das UPK zu "verbauen".
Zugegebenermaßen setzt das UPK die Eigenschaften der Module leider nicht vollkommen automatisch (es weiß nicht, was du damit vorhast) und du musst dich ein bisschen einarbeiten, wenn du es in deinem Mod verwenden willst. Das kann natürlich am Anfang auch mit Frust verbunden sein. Dennoch: Die einzige Alternative wäre deinen Mod von Grund auf selbst zu programmieren.
Auf der GitHub-Seite liegt eine Doku welche Module es gibt, was sie machen und wie man sie konfigurieren kann. Dort gibt es auch eine Reihe von Beispielmods, die zeigen wie die Konfiguration umzusetzen ist. Einen einfachen Abkippen-Lagern-Befüllen-Mod zu erstellen ist ne Sache von ein paar Minuten.
Mods, die das UPK verwenden, sind automatisch multiplayer-fähig.
UPK-Mods sind sowohl platzierbar auch als einbaubar. Bei platzierbaren Mods muss lediglich das ScriptCallback onCreate="UniversalProcessKit.onCreate" in der obersten TransformGroup gesetzt sein, um die Funktionen in einer Karte verwenden zu können; ein verbautes UPK-Objekt muss andersherum als "PlaceableUPK" registriert werden, um platzierbar zu sein.
Installation
Als Mapper, Modder und Spieler gleichermaßen: Einfach die "AAA_UniversalProcessKit.zip" (nicht umbenennen!) in den Mod-Ordner ablegen und gut ist. Es ist nicht erlaubt die Dateien und Skripte in Maps oder Mods direkt einzufügen. Benutzen Ja, Kopieren Nein. Für Freigaben von UPK-Mods bitte den Modder fragen.
Zu Fehlern/ Fehlermeldungen: Da es für Spieler nicht ersichtlich ist, ob das UPK einen Fehler hat oder der Mod falsch konfiguriert wurde, bitte nur den Modder dazu kontakieren. Er kommt dann auf mich zu, wenn es nicht an seinem Mod liegt.
Credits
mor2000-
21. Februar, 12:18 UhrVersion 0.9.8
weitere Bugfixes, neue Funktionen
-
31. Januar, 22:10 UhrVersion 0.9.6
weitere Multiplayer-Bugs behoben
51 Kommentare
5/5 und Empfehlung! Vielen Vielen Dank dafür!
Das ist natürlich sehr schade: "Es ist nicht erlaubt ihn in Maps oder Mods direkt einzubinden."
Viele Laien würden sich natürlich freuen wenn dieser Mod im Zusammenhang mit anderen Mods und Modmaps geladen werden könnte bzw. integriert werden dürfte. :(
Aber super Arbeit!
Hoffe das wir User umkomplizert auch in den Genuss kommen können...
Geht das UniversalProcessKit Mod für Landwirtschafts Simulator 15 jetzt ja oder nein oder macht der fehler
ich habe folgende Meldung auf meinem Dedi-Server in der Log-Datei Error: Can't load resource ''.
C:/Users/Frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//PlaceableHeaps/PlaceableHeap.i3d (57.15 ms)
Finde ich Klasse das Du auch wieder in LS15 dabei bist.ich hoffe das es diesmal auch mit der Dedi Servernutzung klappt.
Grüße JS39
Gehen die alten trigger aus ls13 oder eher Nicht zum einbauen.
MFG Manniw313
Super mor2000, er ist endlich da, danke dafür. @Icemann29, stell dir deine Hackschnitzel vor, die karrt man normalerweise einfach in dieses Biomasse dingens, bekommt Geld dafür und kauft sich nen neuen kleinen Trekker, fertisch, so andersrum, Jetzt kommt der UPK Bastler, der das gerade frisch verbaut hat, was natürlich kompliziert war, packt seine Hackschnitzel, in den Hänger, karrt das zur Möbelfabrik kippt es dort rein und schwupp hat er nen Hackschnitzelschreibtisch, den schippert er jetzt nach dem grossen skandinavischen Möbelhaus und schwupp, kauft er sich nen großen neuen Trekker...xD
MfG berty
Hallo ist es möglich dies auch für Anhänger zu nutzen? (z.B. mobile Mühle)
Hammer endlich da werds testen
Es wäre empfehlenswert mal genau zu beschreiben was der Mod eigentlich macht. Nicht jeder weiß was hiermit geregelt wird. Eventuell mal ein paar Bilder oder Video einstellen. Ich werde aus der Beschreibung schon mal nicht schlau was bewirkt wird.
Danke endlich da gleich Testen :P