UniversalProcessKit

V 0.9.8 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

NEU in V0.9.6: mehr Multiplayer-Bugs behoben

Beschreibung/ Features


Das UniversalProcessKit (UPK) ist kein Mod im eigentliche Sinn, sondern es erweitert LS15 um Funktionalität, damit es Modder leichter haben, Gebäude mit Funktionen auszustatten. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebäude platzierbar oder einbaubar sein soll.

Der Name ist englisch und wird in etwa "Junni-wörsel Proßess Kitt" ausgesprochen. Er bedeutet wörtlich "umfassender Verarbeitungs-Baukasten".

Zur Version: Die Entwicklung des Mods ist nicht abgeschlossen: Ich erweitere ihn ständig, fixe Bugs etc.pp. Den Fortschritt kannst du gern über auf Facebook (https://www.facebook.com/universalprocesskit) verfolgen. Für Diskussionen rund ums UPK ist das Forum http://mor2000.de/viewforum.php?f=3 da. Für Modder - oder solche, die es werden wollen - ist unter http://wiki.universalprocesskit.de ein Wiki hinterlegt, wie das UPK zu konfigurieren ist. Bei großen Änderungen werde ich auch wieder eine neue Version hier hochladen.

Um einen Einblick zu bekommen, wie es bisher so eingesetzt wird, hier ein paar Links zu Mods die es verwenden:

- Platzierbare Haufen
- Apfelmod
- ROS Obst Und Beeren
- ROS Lagerhallen


Funktionalität


Dieses Kit besteht aus verschiedenen Modulen, deren Aktionen durch den Spieler ausgelöst werden oder welche die je nach Füllstand aktiv werden. Es kann zudem durch selbst programmierte Module erweitert werden.

Die Konfiguration des UPK-Mods wird allein über UserAttributes in der i3d geregelt. Mapper und Modder "verwenden" die Funktionen einfach (wie die Funktionen der Giants-Skripte auch) - es ist nicht nötig/erlaubt das UPK zu "verbauen".

Zugegebenermaßen setzt das UPK die Eigenschaften der Module leider nicht vollkommen automatisch (es weiß nicht, was du damit vorhast) und du musst dich ein bisschen einarbeiten, wenn du es in deinem Mod verwenden willst. Das kann natürlich am Anfang auch mit Frust verbunden sein. Dennoch: Die einzige Alternative wäre deinen Mod von Grund auf selbst zu programmieren.

Auf der GitHub-Seite liegt eine Doku welche Module es gibt, was sie machen und wie man sie konfigurieren kann. Dort gibt es auch eine Reihe von Beispielmods, die zeigen wie die Konfiguration umzusetzen ist. Einen einfachen Abkippen-Lagern-Befüllen-Mod zu erstellen ist ne Sache von ein paar Minuten.

Mods, die das UPK verwenden, sind automatisch multiplayer-fähig.

UPK-Mods sind sowohl platzierbar auch als einbaubar. Bei platzierbaren Mods muss lediglich das ScriptCallback onCreate="UniversalProcessKit.onCreate" in der obersten TransformGroup gesetzt sein, um die Funktionen in einer Karte verwenden zu können; ein verbautes UPK-Objekt muss andersherum als "PlaceableUPK" registriert werden, um platzierbar zu sein.

Installation


Als Mapper, Modder und Spieler gleichermaßen: Einfach die "AAA_UniversalProcessKit.zip" (nicht umbenennen!) in den Mod-Ordner ablegen und gut ist. Es ist nicht erlaubt die Dateien und Skripte in Maps oder Mods direkt einzufügen. Benutzen Ja, Kopieren Nein. Für Freigaben von UPK-Mods bitte den Modder fragen.

Zu Fehlern/ Fehlermeldungen: Da es für Spieler nicht ersichtlich ist, ob das UPK einen Fehler hat oder der Mod falsch konfiguriert wurde, bitte nur den Modder dazu kontakieren. Er kommt dann auf mich zu, wenn es nicht an seinem Mod liegt.

Credits

mor2000

  • 21. Februar, 12:18 Uhr
    Version 0.9.8

    weitere Bugfixes, neue Funktionen

  • 31. Januar, 22:10 Uhr
    Version 0.9.6

    weitere Multiplayer-Bugs behoben

  • 650527
    von mor2000
    vor mehr als 9 Jahre


Dateien


20.12 2014
Modhoster Userbewertung
4.56 / 255 Stimmen

Empfehlungsrate

92,92%
nach 240 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.9.8
Landwirtschafts Simulator 15
AAA_UniversalProcessKit.zip
97,9 KB 313188
21. 02 2015 313.188
V 0.9.6
Landwirtschafts Simulator 15
AAA_UniversalProcessKit.zip
83,5 KB 23020
31. 01 2015 23.020

51 Kommentare

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  1. Boom-Triker 07. 05 2015

    v 0.9.8
    Ich habe auch das Problem wenn ich den UPK in meinem Mods-Ordner drin hab und ich z. B. die Halle kaufen will die den UPK nutzt, das Spiel abstürzt. Woran kann das denn liegen?


  2. Hobby_bauer 25. 04 2015

    Das kommt immer wenn der upk mod drin ist

    Register vehicle type: Silopack.gewicht1
    Register vehicle type: Silopack.gewicht2
    Register vehicle type: Silopack.schild1
    Register vehicle type: Silopack.walzen
    Register vehicle type: TancoAutowrap1510EH.Wrapper
    Register vehicle type: TreePlanterCON_v1_1.treeplanter
    Register vehicle type: TreePlanterCON_v1_1.suerSB3600
    Register vehicle type: truck_woodchipper.MAN22s_with_Jenz
    Register vehicle type: TSL_Genkinger_EGG12_LS15.TSLFlexiLift
    Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS15_clean.manitou
    Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS15_clean.Siloschaufel
    Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS15_clean.StrawFork
    Register vehicle type: TSL_Traverse_Container_LS15.Traverse
    Register vehicle type: TwoRivers_Joskin_Betimax_RDS_kurz.Joskin_Betimax_RDS_7500K
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    --- New fruittypes registert: Luzerne
    Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Register vehicle type: ZusatzkupplungNH_IH.ZK
    AutoSteeringEngine initialized
    BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/PC/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
    Script loaded: Compass.LUA (v1.4)
    FruitType registered: compost_soil
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil
    ### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0000)
    ### Courseplay: installed into 54 vehicles
    --- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
    --- loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) ---
    --- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil
    --- loading Preisvergleich mod V1.00 (by Gooru / Olaf72) ---
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    fruit type "luzerne" already exists. "AdditionalFruitTypes" will skip its registration.
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Running LUA method 'onSavegameLoaded'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil

    1 Antworten

  3. Red Shield 18. 04 2015

    Hallo mor2000,
    vielen Dank für Deinen SUPER Mod.
    Ein Meilenstein für alle Moder und Mod-User und Stunden der Spielfreude.
    Ich wünsche Dir weiterhin gute Ideen und ein erfolgreiches Umsetzen.
    MfG Red Shield


  4. Deisenbeg 30. 03 2015

    v.0.9.8
    wie geht das mit dem pressen bei der orginal nw quaderpresse mit den haufen hab mal probiert konnte nicht pressen

    1 Antworten

  5. Lilli1105 23. 03 2015

    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
    Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(36) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(36) : delete
    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UPK_BaleTrigger.lua(170) : delete
    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKitListener.lua(174) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1245) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//SoilManagement/fmcSoilMod.lua(101) : orig_update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
    =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Meyenburg2015/SampleModMap.lua(121) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1401) : update
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)

    1 Antworten

  6. Ghost1968 14. 03 2015

    Komisch ... habe 37 Mods im Spiel, und alles läuft ohne Fehler (keine negativen LOG-Einträge). Alle Mods werden in alphabetischer Reihenfolge geladen, bis auf AAA_UniversalProcessKit.zip ... wird bei mir pauschal immer als Letztes geladen.
    Hat jemand 'ne Idee, woran das liegen könnte?


  7. MrReece97 27. 02 2015

    Hey Leute, ich habe folgendes Problem, unzwar ich habe die selbe Version vom Universal Process Kit, wie auf der Server karte, aber trotzdem komme ich nicht ins Multiplayer Spiel rein. Der Mod ist rot und der sagt mir, dass ich nicht alle Mods/ DLC´s installiert habe

    danke schonmal im vorraus ;-)

    1 Antworten

  8. Arrowhead 22. 02 2015

    perfekt, wie immer!!
    mach weiter so...


  9. hallo ich habe das problem ich benutze die version v.0.9.6 jetzt wollte ich die version v.0.9.8 benutzen dann steht bei mir in der log .AAA_ Universal Process Kit . ! Charaters allowed :
    ( -. A-Z, a-z, 0-9 ) . The first character must not be a digit kann mir da jemand weiter helfen vielen dank erstmal

    1 Antworten

  10. icecold 21. 02 2015

    Ähm bedankt und volle Punktzahl von mir für so eine absolut geniale arbeit !!!!


  11. v0.9.8. ich habe folgendes problem:

    wenn ich mit dem plazierbaren haufen mod und der version dieses mods was in den haufen füllen will oder was entnehmen will fangt immer dass spiel an zu laggen ich hab es auch mit der 0.9.6. probiert ist aber ebenfalls das selbe


  12. andy-1969 12. 01 2015

    den Mod zu haben ist Pflicht ! Dank und Empfehlung


  13. Fruzz 07. 01 2015

    Hallo mor2000 , mit v 0.9.3 , plazierbare haufen funkzioniert nicht .

    1 Antworten

  14. roland_VA76 07. 01 2015

    v 0.9.3 bei dieser Version stürzt das spiel ab was kann ich da machen?

    1 Antworten

  15. dirki69 07. 01 2015

    jetzt hab ich ne halbe stunde damit verbracht kommentare und beschreibung zu lesen und komme zum schluß, ich warte mal noch mit downloaden. klingt nach nüscht halbes und nüscht ganzes. 4/5 sterne

    2 Antworten

    1. gelöschter Nutzer 07. 01 2015

      es gibt doch nur 2 Kommentare zur neuen Version. Bei knapp 4000 Downloads ist das nichts. (Bevor du den Mod nicht selbst ausprobiert hast, kannst du ihn auch nicht bewerten, finde ich.) Frag mal die Modder, die das UPK nutzen, was sie davon halten.

      3 Antworten

    2. mabuetikofer 07. 01 2015

      hi dirki
      das ding funktioniert einwandfrei, schnurrt wie ne katze und ist der oberbuuuuuuurner!!!


  16. 2Franz 06. 01 2015

    Servus Hab eine frage der Platzierbare Haufen geht wieder nicht auf Multiplayer Trotz der neuen Vision v0.9.3 nur karriere.
    Mfg, Franz

    1 Antworten

    1. gelöschter Nutzer 06. 01 2015

      achja, MP. kann man testen wie man will, irgendwas ist immer ;) Schau ich mir an..


  17. BlackEagle 06. 01 2015

    Bei der neuen v0.9.3 funktioniert jetzt bei mir im MP garnichts mehr. :(

    hab nur die v0.8.4 gelöscht und die v0.9.3 eingefügt und die ganzen Mods Gewächshäuser, Bäume, Brunnen die ich auf der Map platziert hatte, geben nichts mehr ab an Obst und Gemüse.

    Woran liegt das ?

    2 Antworten

  18. BlackEagle 04. 01 2015

    Im MP fällt die Mod Gemüsezucht sowie Obst und Beeren Mod hin und wieder aus!

    Liegt das an der UPK v0.8.4 oder an der Gemüsezucht/Obst und Beeren Mod?
    Auch sind Füllstände etc. zwischen MP Spielern meist nicht syncron.
    Ist der Fehler bekannt und wird daran gearbeitet ?

    danke.

    1 Antworten

  19. inad6000 23. 12 2014

    Sorry, bitte nicht weiter beachten, war leider ein Versehen meinerseits.


  20. inad6000 23. 12 2014

    Superhilfreicher Mod. Danke dafür. Nur leider wird aus meinem Heu wieder Gras, wenn ich aus dem Ladewagen ablade



}