Beschreibung
Empfehlung:NEU in V0.9.6: mehr Multiplayer-Bugs behoben
Beschreibung/ Features
Das UniversalProcessKit (UPK) ist kein Mod im eigentliche Sinn, sondern es erweitert LS15 um Funktionalität, damit es Modder leichter haben, Gebäude mit Funktionen auszustatten. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebäude platzierbar oder einbaubar sein soll.
Der Name ist englisch und wird in etwa "Junni-wörsel Proßess Kitt" ausgesprochen. Er bedeutet wörtlich "umfassender Verarbeitungs-Baukasten".
Zur Version: Die Entwicklung des Mods ist nicht abgeschlossen: Ich erweitere ihn ständig, fixe Bugs etc.pp. Den Fortschritt kannst du gern über auf Facebook (https://www.facebook.com/universalprocesskit) verfolgen. Für Diskussionen rund ums UPK ist das Forum http://mor2000.de/viewforum.php?f=3 da. Für Modder - oder solche, die es werden wollen - ist unter http://wiki.universalprocesskit.de ein Wiki hinterlegt, wie das UPK zu konfigurieren ist. Bei großen Änderungen werde ich auch wieder eine neue Version hier hochladen.
Um einen Einblick zu bekommen, wie es bisher so eingesetzt wird, hier ein paar Links zu Mods die es verwenden:
- Platzierbare Haufen
- Apfelmod
- ROS Obst Und Beeren
- ROS Lagerhallen
Funktionalität
Dieses Kit besteht aus verschiedenen Modulen, deren Aktionen durch den Spieler ausgelöst werden oder welche die je nach Füllstand aktiv werden. Es kann zudem durch selbst programmierte Module erweitert werden.
Die Konfiguration des UPK-Mods wird allein über UserAttributes in der i3d geregelt. Mapper und Modder "verwenden" die Funktionen einfach (wie die Funktionen der Giants-Skripte auch) - es ist nicht nötig/erlaubt das UPK zu "verbauen".
Zugegebenermaßen setzt das UPK die Eigenschaften der Module leider nicht vollkommen automatisch (es weiß nicht, was du damit vorhast) und du musst dich ein bisschen einarbeiten, wenn du es in deinem Mod verwenden willst. Das kann natürlich am Anfang auch mit Frust verbunden sein. Dennoch: Die einzige Alternative wäre deinen Mod von Grund auf selbst zu programmieren.
Auf der GitHub-Seite liegt eine Doku welche Module es gibt, was sie machen und wie man sie konfigurieren kann. Dort gibt es auch eine Reihe von Beispielmods, die zeigen wie die Konfiguration umzusetzen ist. Einen einfachen Abkippen-Lagern-Befüllen-Mod zu erstellen ist ne Sache von ein paar Minuten.
Mods, die das UPK verwenden, sind automatisch multiplayer-fähig.
UPK-Mods sind sowohl platzierbar auch als einbaubar. Bei platzierbaren Mods muss lediglich das ScriptCallback onCreate="UniversalProcessKit.onCreate" in der obersten TransformGroup gesetzt sein, um die Funktionen in einer Karte verwenden zu können; ein verbautes UPK-Objekt muss andersherum als "PlaceableUPK" registriert werden, um platzierbar zu sein.
Installation
Als Mapper, Modder und Spieler gleichermaßen: Einfach die "AAA_UniversalProcessKit.zip" (nicht umbenennen!) in den Mod-Ordner ablegen und gut ist. Es ist nicht erlaubt die Dateien und Skripte in Maps oder Mods direkt einzufügen. Benutzen Ja, Kopieren Nein. Für Freigaben von UPK-Mods bitte den Modder fragen.
Zu Fehlern/ Fehlermeldungen: Da es für Spieler nicht ersichtlich ist, ob das UPK einen Fehler hat oder der Mod falsch konfiguriert wurde, bitte nur den Modder dazu kontakieren. Er kommt dann auf mich zu, wenn es nicht an seinem Mod liegt.
Credits
mor2000-
21. Februar, 12:18 UhrVersion 0.9.8
weitere Bugfixes, neue Funktionen
-
31. Januar, 22:10 UhrVersion 0.9.6
weitere Multiplayer-Bugs behoben
51 Kommentare
v 0.9.8
Ich habe auch das Problem wenn ich den UPK in meinem Mods-Ordner drin hab und ich z. B. die Halle kaufen will die den UPK nutzt, das Spiel abstürzt. Woran kann das denn liegen?
Das kommt immer wenn der upk mod drin ist
Register vehicle type: Silopack.gewicht1
Register vehicle type: Silopack.gewicht2
Register vehicle type: Silopack.schild1
Register vehicle type: Silopack.walzen
Register vehicle type: TancoAutowrap1510EH.Wrapper
Register vehicle type: TreePlanterCON_v1_1.treeplanter
Register vehicle type: TreePlanterCON_v1_1.suerSB3600
Register vehicle type: truck_woodchipper.MAN22s_with_Jenz
Register vehicle type: TSL_Genkinger_EGG12_LS15.TSLFlexiLift
Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS15_clean.manitou
Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS15_clean.Siloschaufel
Register vehicle type: TSL_Manitou1542TSR_LS15_clean.StrawFork
Register vehicle type: TSL_Traverse_Container_LS15.Traverse
Register vehicle type: TwoRivers_Joskin_Betimax_RDS_kurz.Joskin_Betimax_RDS_7500K
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
--- New fruittypes registert: Luzerne
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Register vehicle type: ZusatzkupplungNH_IH.ZK
AutoSteeringEngine initialized
BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/PC/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
Script loaded: Compass.LUA (v1.4)
FruitType registered: compost_soil
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0000)
### Courseplay: installed into 54 vehicles
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
--- loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) ---
--- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil
--- loading Preisvergleich mod V1.00 (by Gooru / Olaf72) ---
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
fruit type "luzerne" already exists. "AdditionalFruitTypes" will skip its registration.
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Error: Running LUA method 'onSavegameLoaded'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil
Hallo mor2000,
vielen Dank für Deinen SUPER Mod.
Ein Meilenstein für alle Moder und Mod-User und Stunden der Spielfreude.
Ich wünsche Dir weiterhin gute Ideen und ein erfolgreiches Umsetzen.
MfG Red Shield
v.0.9.8
wie geht das mit dem pressen bei der orginal nw quaderpresse mit den haufen hab mal probiert konnte nicht pressen
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(36) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(36) : delete
=C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UPK_BaleTrigger.lua(170) : delete
=C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKitListener.lua(174) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1245) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
=C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//SoilManagement/fmcSoilMod.lua(101) : orig_update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
=C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Meyenburg2015/SampleModMap.lua(121) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1401) : update
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
Komisch ... habe 37 Mods im Spiel, und alles läuft ohne Fehler (keine negativen LOG-Einträge). Alle Mods werden in alphabetischer Reihenfolge geladen, bis auf AAA_UniversalProcessKit.zip ... wird bei mir pauschal immer als Letztes geladen.
Hat jemand 'ne Idee, woran das liegen könnte?
Hey Leute, ich habe folgendes Problem, unzwar ich habe die selbe Version vom Universal Process Kit, wie auf der Server karte, aber trotzdem komme ich nicht ins Multiplayer Spiel rein. Der Mod ist rot und der sagt mir, dass ich nicht alle Mods/ DLC´s installiert habe
danke schonmal im vorraus ;-)
perfekt, wie immer!!
mach weiter so...
hallo ich habe das problem ich benutze die version v.0.9.6 jetzt wollte ich die version v.0.9.8 benutzen dann steht bei mir in der log .AAA_ Universal Process Kit . ! Charaters allowed :
( -. A-Z, a-z, 0-9 ) . The first character must not be a digit kann mir da jemand weiter helfen vielen dank erstmal
Ähm bedankt und volle Punktzahl von mir für so eine absolut geniale arbeit !!!!
v0.9.8. ich habe folgendes problem:
wenn ich mit dem plazierbaren haufen mod und der version dieses mods was in den haufen füllen will oder was entnehmen will fangt immer dass spiel an zu laggen ich hab es auch mit der 0.9.6. probiert ist aber ebenfalls das selbe
den Mod zu haben ist Pflicht ! Dank und Empfehlung
Hallo mor2000 , mit v 0.9.3 , plazierbare haufen funkzioniert nicht .
v 0.9.3 bei dieser Version stürzt das spiel ab was kann ich da machen?
jetzt hab ich ne halbe stunde damit verbracht kommentare und beschreibung zu lesen und komme zum schluß, ich warte mal noch mit downloaden. klingt nach nüscht halbes und nüscht ganzes. 4/5 sterne
es gibt doch nur 2 Kommentare zur neuen Version. Bei knapp 4000 Downloads ist das nichts. (Bevor du den Mod nicht selbst ausprobiert hast, kannst du ihn auch nicht bewerten, finde ich.) Frag mal die Modder, die das UPK nutzen, was sie davon halten.
hi dirki
das ding funktioniert einwandfrei, schnurrt wie ne katze und ist der oberbuuuuuuurner!!!
Servus Hab eine frage der Platzierbare Haufen geht wieder nicht auf Multiplayer Trotz der neuen Vision v0.9.3 nur karriere.
Mfg, Franz
achja, MP. kann man testen wie man will, irgendwas ist immer ;) Schau ich mir an..
Bei der neuen v0.9.3 funktioniert jetzt bei mir im MP garnichts mehr. :(
hab nur die v0.8.4 gelöscht und die v0.9.3 eingefügt und die ganzen Mods Gewächshäuser, Bäume, Brunnen die ich auf der Map platziert hatte, geben nichts mehr ab an Obst und Gemüse.
Woran liegt das ?
Im MP fällt die Mod Gemüsezucht sowie Obst und Beeren Mod hin und wieder aus!
Liegt das an der UPK v0.8.4 oder an der Gemüsezucht/Obst und Beeren Mod?
Auch sind Füllstände etc. zwischen MP Spielern meist nicht syncron.
Ist der Fehler bekannt und wird daran gearbeitet ?
danke.
Sorry, bitte nicht weiter beachten, war leider ein Versehen meinerseits.
Superhilfreicher Mod. Danke dafür. Nur leider wird aus meinem Heu wieder Gras, wenn ich aus dem Ladewagen ablade