Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
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23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
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22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
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von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
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von boeseroesi
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von TRASHLOX_LP.
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von Karvon
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von AMG Modding
vor etwa 10 Jahre -
von Killercrock88
vor etwa 10 Jahre -
von andreabu
vor etwa 10 Jahre -
von zocker7598
vor etwa 11 Jahre -
von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
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Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Hallo,
wo kann man bei den Kühen Wasser auffüllen und was hat es mit dem Klee auf sich?
Vielen Dank. André
Bitte den Fehler der Kartoffelplane im nächsten Release beheben:
PhysX warning for object kartoffelplane: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
Hallo Leute, ich habe mir die neue Version runtergeladen, leider kann ich auf dem Hof die Tore nicht öffnen bzw wie das geht?
Danke vor ab
Danke Stormi.
Gruß André
ah kleines dorf mit fussgänger wäre noch toll
Moin Stormi,ich habe im "Multi Sprayer" Mod gelesen das du deine Wildbachtal Map auch mit dem Mod von Upsidedown ausrüsten willst,kommt das noch?
LG
The Bauer
Moin Bauer,
jup, ist schon geschehen, ich teste grad und fixe noch einige Fehler. Außerdem setze ich noch Ideen um, für die ich in dieser Version keine Zeit mehr hatte. Die nächste Version kommt wahrscheinlich im Juni zu meinem Geburtstag. :-)
Grüße, der Stormi
Moin ich habe eine frage: wie und was kann man mit dem gemähten Klee machen?
Bitte um antwort
MfG
Ich liebe die map sie ist schön klein und fein alo erste klasse :D
Und ich kann das Gülle nicht mit einem Striegel (oder wie das heißen soll) wegbringen?!
Ich habe noch ca. 2h LS-Spielzeit 87% Gülle im Güllelager... und wenn ich Gülle rausbringe und in der wiese an und abschalte (Feldbegrenzung) Dann spritzt auch noch die gülle alles an... why?
LG
Hi Stormi, zwischenzeitlich habe ich die neue Version angespielt und muss sagen... Respekt!
Um es gleich vorweg zu sagen... Diese Map ist ein absoluter Pflicht-Download! Ich habe dort tolle Neuerungen vorgefunden, welche das Wildbachtal perfekt ergänzen ohne den ursprünglichen Charakter zu zerstören. Die Mühle und der Gasthof mit ihren Verkaufsstellen sind große Klasse und auch den Einbau des Mapdoor-Triggers finde ich prima... Auch wenn ich jetzt immer aussteigen muß um die Tore zu öffnen.
Aber auch paar Kleinigkeiten zum Verbessern sind mir aufgefallen:
#Auf einigen ebenen Straßenabschnitten läuft z.B. der Bührer ohne Last teilweise nur 30 kmh (zB. bei den Feldern 35-36 oder bei der ersten Wiese hinter der Mühle Fahrtrichtung S/O).
#Auch bei mir fließt der Fluß nicht.
#Bei den kleinen Seitentüren am Kuhstall geht nur der untere Teil auf.
#Die Milchverkaufstelle am Hof steht recht dicht an der Straße... Da krache ich ständig gegen.
# Der neue Zaun oberhalb von Feld 7 ragt z.T. etwas weit in den Weg hinein.
#Zwischen Feld 22-23 stehen Feldrand-Eschen mitten auf dem Weg.
#Die Foliage-Dichte von Grass, Getreide usw. finde ich etwas hoch, was evtl. zu der schlechteren Performance beiträgt.
Das ist natürlich alles nur "Meckern auf hohem Niveau"... Die Map ist und bleibt ganz großes Kino!
5 Sterne, Empfehlung und ein ganz großes DANKESCHÖN!
genau das habe ich gemeint
herzlichen dank Ähre
jetzt kann es losgehen mit dem ballen pressen
mega geile map und wunderschön abgestimmt
das einzige was mir noch fehlen würde ist das ballenförderband das auf den bildern zu sehen ist
kann mir da jemand weiterhelfen wo ich das herbekomme
danke schon mal im vorraus
Danke Stormi. Das hilft. Die sehen super aus. Schon runtergeladen. Herzlichen Dank. :-)
jeg får den ikke inn på spillet må jeg legge Grle filen inn i Map_Wildbach_Tal 2.4? eller mappen i mods mappa legge grle filene inn der eller må jeg har den gamle 2.3 version og legge det inn der eller har du dere en video med innstruksjon
hy,
eine Frage,
wie kann mann bei denn Toren aufmachen.
hy meine Tore gehen einfach nicht auf
Hallo Stormi,
für den Kalk Mod muss dann der Mist Gülle Kalk mod in den Modsordner?
Wo kann man Kalk laden?
Kann man loses Stroh auf der Karte ( Hof ) lagern?
Kenne mich halt nicht so gut aus!
Danke. Gruß André
Hat jemand eine Idee, welche Multifruit Hänger man für diese wunderbare Map benutzen kann? Meine Krampe-Hänger sind alle zu gross und der Platz erlaubt nur kleine bis mittlere Hänger. Würde mich über Vorschläge freuen. Danke Euch.
Moin Sabaton,
schau dir doch mal von VertexDezign die Hänger an.
http://www.modhoster.de/mods/brantner-ta-11045xxl
oder
http://www.modhoster.de/mods/mr-claas-carat-180td
Als Drehschemel verwenden wir diesem hier:
http://www.modhoster.de/mods/krone-emsland--30
oder diesen hier auf LS13 und MR umgebaut:
http://www.modhoster.de/mods/welger-dk-280r--5
leider wurde dieser Hänger (eigentlich ist es der Hobein 18 Tonner) nicht offiziell auf LS13 umgebaut, warum auch immer.
Grüße, der Stormi
Hallo Sabaton,Krone hat da einige im Angebot
mfg
Die beste Map ever wird sich für den besten Mod ever vorbereiten *-* Alter ich liebe diese map!!!!ABER MACHT NIE NUR FALLS NE MOREREALISTIC VERSION!!!!Bitte wenn schon die gleiche ohne MR!Danke für die Map