Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
177,9 MB 6058
14. 09 2014 6.058
V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6303
30. 07 2014 6.303
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12084
21. 04 2014 12.084
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. andlo81 22. 04 2014

    Wo bekommt man eine Anleitung zur Map?
    Welche Mods usw.

    Gruß André

    1 Antworten

  2. ActrosTrucker 22. 04 2014

    hi
    ich hätte da ei rage sind die förderbänderdi auf den bilern zu sehen sind dabei oder gits die als seperates mod ?
    freue mich über eine antwort

    1 Antworten

  3. Case IH 533 22. 04 2014

    Hallo KundS Modding
    Immer wenn ich den Spielstand neu Lade habe ich 20000 Liter Gülle!


  4. racer01 22. 04 2014

    Einfach immernoch die beste Map für mich und sicher andere Spieler auch *-* Hoff dass da nichtnur noch das Update für den Forstmod kommt sondern MEHR :D

    Echt tolle Arbeit


  5. steve181 22. 04 2014

    Spiele sie schon seit LS11 & sie wird Immer Besser :-).

    Zu den Veränderungen: Das ihr sie Größer gemacht habt schadet ihr nicht weil das Wildbach Tal Flair ist immer noch Vorhanden.! Finde es auch gut das die Schafweide umgezogen ist , die Neue Verkaufsstelle passt auch gut rein.!
    Was Leider meiner Meinung nach immer noch fehlt ist eine Schweinemast, und eventuell die Wege durch die Wälder als Feldwege machen kommt stimmt besser als Alles Asphalt so wie die Feldwege bei der "Gorzkowa V3 Final" weil die machen einfach mal fun da lang zu Fahren.!
    (Ja ich bin der Wildbach fremd gegangen aber ist ja auch ne gute Map)

    Negativ: Die neue Gras Textur flimmert bei mir Voll :-( manche Bäume leider auch. (Hat jemand nen Tipp wie ich das Beides weg Bekomme.!)

    Wünsche für eine Erweiterung : Die Wollpalette drehen &
    den MultiSprayer Herbizid mod einbauen.
    Ne Kleine Schweinemast :-).

    5von5 nen Danke & Empfehlenswert

    MFG
    Steve

    2 Antworten

    1. KundS Modding 22. 04 2014

      Moin Steve,

      du darfst auch mal fremd gehen, es gibt auch gute andere Mods und Maps. Was deine Wünsche für die nächste Erweiterung angeht: DONE *lach*

      Feldwege muss ich sehen, schaun wir mal. :-)

      Grüße, der Stormi


    2. keinschnee 23. 04 2014

      Das flimmern habe ich auch, bekommt man weg, indem man die jeweiligen Texturen neu abspeichert, und diesmal aber mit der Option "midmaps"

      Viel schlimmer (zumindest für mich) ist aber das die Map extrem Perfomancehungrig geworden ist. Ein Blick auf die neunen Bäume bringen mich auf 6 FPS runter, auch die neue Maistextur usw. Ein Austauch mit den Texturen der V2.3 brachte kaum Linderung. Ich kann nur diese V2.4 Karte maximal nur noch auf Medium spielen, und das sieht einfach besch* aus. Sehr schade.


  6. Einfach nur der Hammer! Danke, auf die Version habe ich schon lange gewartet! Danke!


  7. lolimu 22. 04 2014

    Hallo KundS Modding,
    ich habe da so eine kleine Frage weil ich kriege die Tür nicht auf bei mir also du Haus Tür und die Stall Türen und da wollte ich mal wissen welchen mod ich nehmen muss um diese Problem zu lösen.

    Mit vielen Freundlichen Grüßen Lolimu

    1 Antworten

  8. hy wo kann man eigentlich bei der Version 2.3 die Spritze auffüllen

    2 Antworten

  9. screamer55 22. 04 2014

    bei mir funktioniert die Map leider nicht, ich hab sie in den Modordner gezogen, aber die Map ist nicht da . Ich habe alle Mods aus dem Modordner raus gemacht und nur die Map rein , aber sie ist immer noch nicht da. Kann mir jemand helfen?

    1 Antworten

  10. crazyzocker 22. 04 2014

    Diese Karte war echt schon immer erfolgreich und das wird sie bleiben habe bisher jede Version gespielt :) Habe mal ne Frage, mnit welchem Drescher fahrt ihr auf der Map brauche ma n kleinen bis Mittleren und guten Drescher für die Map, entweder n Claas oder John Deere.
    Die Map ist total geil!!! Wenigstens hat sich hier jemand für kleinere Details Mühe gemacht, genauso mag ich das :D

    MFG crazyzocker

    2 Antworten

    1. alfir0212 22. 04 2014

      Ich verwende diesen Drescher auf der Map:
      http://www.modhoster.de/mods/bizon-gigant-z083-pack


    2. KundS Modding 22. 04 2014

      Moin,

      wir bei KundS verwenden aktuell mehrere Drescher.
      Im Singleplayer verwende ich einen kleinen MR JD Drescher, in unserem MP Game nutzen wir den Deutz Fahr 4090 Topliner (ein mod aus LS11) auf MR Basis und alternativ haben wir noch einen Claas Dominator hier in der Ecke stehen.

      Grüße, der Stormi


  11. wolleberlin68 22. 04 2014

    Stromi, wieder mal eine gelungene Überarbeitung der Map. Vielen Dank
    Wolle aus Berlin


  12. christoph 909 22. 04 2014

    Hallo Danke Lars du hast mir weiter geholfen:)


  13. christoph 909 22. 04 2014

    hallo
    ich habe eine Frage muss ich die map selbst auch herunterladen oder nur die 4 grle Dateien austauschen.
    Ich habe die Version 2.2
    Bitee um antwort

    1 Antworten

  14. Moin KundS modding,
    Hättet ihr noch ein wenig gewartet, dann könntet ihr noch den MultiSprayer Herbizid mod einbauen. Der macht den LS wieder um ein Stückchen realer.

    Grüße, Original Fendt farmer

    2 Antworten

  15. andlo81 22. 04 2014

    Einfach nur Top!
    Vielen Dank für so eine schöne Map!


  16. Servus, ich hab einen Negativen Punkt der Map gefunden. Wenn ich mit den Bührer und den 2 Kipper voll zum Verkauf fahren will bekommt der Bulldog nicht mehr als 25 km/h zusammen. Kann man das irgendwie beheben weil sonst wird die map sehr unrentabel wenn man umherkriecht.

    1 Antworten

  17. Kigi 22. 04 2014

    Bei mir funktioniert der Download nicht, denn er bleibt einfach stehen...!


  18. Geil Endlich neue Version !!

    Beste Map hir ;-)


  19. kärntner bua 21. 04 2014

    bei mir funktioniert der Kalk nicht bitte um hilfe


  20. ZoranLP 21. 04 2014

    Hallo zusammen!
    Ich habe nur ein Problem. Ich kann keine Türen und Tore öffnen da keine Symbole erscheinen. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
    Danke schonmal im voraus ;)

    1 Antworten


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