Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
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177,9 MB 6025
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V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6279
30. 07 2014 6.279
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12063
21. 04 2014 12.063
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. Thomasingerl 23. 03 2013

    mir würde es gefallen wenn ihr noch ein parr unterstell möglichkeiten machen würdet den bei mir seht viel im freien und die bga ist super


  2. felix00 23. 03 2013

    aber an was liegt das ? FENDT 933 VARIO


  3. Hab das selbe Problem wie Felix!!!


  4. jonas304 23. 03 2013

    Müssen die grle dateien in den neuen oder alten spielstand?


  5. felix00 23. 03 2013

    hallo ich habe mal ne frage ! immer wenn ich am Händler raus fahr über die Brücke und in der Kurve kommt dann ne Meldung das ".... verweißt auf Speicher ... " könnte mir da jemand helfen bidde sonst ist die map sehr geil ! Lob an den Moder! bidde Helft mir danke


  6. Stürtz gleich beim anspielen ab ,egal ob mit mods oder ohne ,sowohl im mp wie im sp !!!

    1 Antworten

  7. Maver1ck 23. 03 2013

    Zweifelsohne eine super Map. Aber eine Frage noch: Hat jemand ein Rübenlager gesehen, oder sind Rüben auf der Map nicht vorgesehen?

    1 Antworten

  8. marco98 23. 03 2013

    hi stormi,

    häckselt ihr wirklich nur mit dem mex ok (siehe bild auf fb)? ich häcksel immer mit dem mex 6 und da dauert es schon ziemlich lange. das heist nicht das das häckseln keinen staß macht aber ich hätte nicht so viel zeit mit einen mex ok zu häckseln. sieht aber bestimmt cool aus wenn ihr mit eurem mb-trac und mit dem john deere häckselt ich hätte auch gern so nen mb-track. dem john deere 6610 hab ich schon aber schade das es keinen mb-track gibt. was ist das eigentlich für einer ein 900er? der passt ja super in die map mit seinen 90ps und sieht auch gut aus. ich persönlich arbeiter auf dieser map ja mit zwei ihc 844 mit 80ps. leuft alles super aber so ein mb-track ist in letzter zeit mein größter wunsch für diese map.

    grüße marco98

    1 Antworten

  9. marco98 23. 03 2013

    ich hab auf dieser map (mit vorgängern) schon über 55 stunden verbracht und muss sagen es wird mir nicht langweilig. bei der basumer land map z.b. hab ich nichtmal 10 stunden drauf und ich langweile mich. also ist die map viel viel besser als manch andere


  10. martin99 23. 03 2013

    Ist das ein Heulager auf bild 15


  11. marco98 23. 03 2013

    oh sorry hab ich nicht gesehen vielen dank stormi :-)


  12. Case IH 5140 23. 03 2013

    Meine Lieblingsmap. Top gestaltet, realistisch, jetzt noch mehr Unterstellmöglichkeiten, besten Gebäude ever (Lager über Kuhstall) und und und. Aber was blöd is , is dass manche Wiesen nur einen Eingang haben und so spitze Ecken haben dass man mit nem Schlepper und Ladewagen nicht In die Ecken kommt. Vielleicht ein Zaunteil wegmachen dann wärs perfekt aber das machen andere Sachen wieder wett.


  13. moin
    ich wollte fragen warum ich mein maissilo nicht zudecken kann
    der haufen ist zu 100% verdichtet aber es geht nich
    kann das sein weil mein silo nur 46959liter (7%) häckselgut enthält

    mfg fendt fan 2012

    1 Antworten

  14. JonasH98 23. 03 2013

    Gibt es neben der Kartoffelschaufel auch eine für den Mais?
    (Ich hab nämlich noch nicht hereusgefunden wie man den befördern kann)

    1 Antworten

  15. Beste map ...



    :)


  16. JonasH98 23. 03 2013

    Hallo, erst einmal großes Lob, die map ist echt super! Ich hätte noch einen Verbesserungsvorschlag für den Hof, wie es ein klein wenig realistischer wäre: Bei allen Höfen die ich kenne ist es nämlich so, dass der Heuboden über dem Kuhstall und das Getreidelager in einer seperaten Scheune auf dem Dachboden sind. Das Heu könnte man dann wie das Getreide mithilfe eines Gebläses beförden. Ich weiss nicht, ob das möglich ist, wäre nur ein kleiner Tipp :)
    Gruß

    1 Antworten

  17. steve181 23. 03 2013

    Perfekt zum Wochenende.

    Und wie immer ohne Probleme (zumindest bei mir)

    Wie auch bei allen Vorherigen Versionen 10 von 5 Sterne
    ein Danke & Empfehlenswert :-)

    MFG
    Steve


  18. Oli2000 23. 03 2013

    Super map wirklich gut gemacht großes lob an den modder der hammer die map.


  19. lars.lars 23. 03 2013

    Nunja,erstmal ein großes Dankeschön an KundS Modding für diese Map, sie ist wirklich sehr schön hergerichtet.
    Aber 1 großen Fehler habe ich gefunden, nach ein paar Minuten stürtzt bei mir das ganze Spiel ab. Warum? ich hab keine ahnung.
    (Ps: Ohne andere Mods!! Nur die Map im Modsordner)
    Sonst ist die Map wirklich schön, Hab die anderen Wildbachtal-Maps alle gespielt ohne Probleme.
    Naja vieleicht könnt ihr diesen Fehler mal auf den Grund gehen.

    Ich freue mich schon auf das nächste Update.

    1 Antworten

  20. marco98 23. 03 2013

    kann man gleich die GRLE datei runterladen oder muss man davor einen der zwei anderen downloads runterladen?
    bitte um antwort

    1 Antworten


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