Beschreibung
Empfehlung:Beschreibung
Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).
Wie funktioniert es?
AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.
Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.
Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.
Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?
Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.
Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.
Bekannte Probleme
Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.
Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.
Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.
Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.
Tastenbelegung
Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:
A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5
- A1: Helfer an/aus
- A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
- A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
- A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
- A5: Pause an/aus
- A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
- B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
- B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
- B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
- B4: Wendemodus
- B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
- B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
- C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
- C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
- C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
- C4: Verringerung der Arbeitsbreite
- C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
- C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
- D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
- D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
- D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
- D4: Feldgrenz neu berechnen
Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.
Beta Versionen
AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:
Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:
https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip
Bemerkungen
Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.
Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.
Credits
mogli aka biedens
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25. Oktober, 10:11 UhrVersion 2.6
- polish, czech and russian translation
- fine tuning core engine
- compatibility dedi server -
12. August, 15:16 UhrVersion 2.5
see http://github.com/Mogli12/AutoTractor
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03. August, 20:12 UhrVersion 2.0
- improved engine
- minor adjustments for patch 1.3 -
02. Januar, 15:26 UhrVersion 1.6
path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2
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von biedens
vor mehr als 7 Jahre
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von biedens
vor mehr als 9 Jahre
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von dani-s
vor mehr als 7 Jahre
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von Waldkauz
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von dani-s
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von dani-s
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von dani-s
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von MF3640GE
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von Fendt Fan 12
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von Jakob.-
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von Fendt Fan 12
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von Fendt Fan 12
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von Vanquish081
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von Androviel
vor mehr als 9 Jahre -
von jaegerhoftv
vor mehr als 9 Jahre
182 Kommentare
hmmm.. ein absolut toller Mod !!!Nur kann ich keinerlei Kartoffeln ernten, wenn ich den installiert habe... sowie der aus dem Ordner ist, geht alles... hoffentlich hast du eine Chance, das raus zu bekommen, ich würde den gern weiter nutzen... lächel
Bei mir Funktioniert der nicht mit nem Häcksler
Hallo, erst mal danke für den Mod. Nun hab ich aber ein problem, wie bekomme ich es hin das der Drescher im kreis fährt? Ich hatte den Mod schon in 2013, da hat es bei mir auch nicht funktioniert! Was mache ich falsch??? Wer kann mir helfen? Bitte PN
Schon mal danke im Vorraus.
Hallo,
erst einmal vielen Dank für Deine Arbeit.
Ich habe auch das Problem, dass der Schlepper Kreise zieht. Habe dann die automatische Lenkung aktiviert. Funktionierte wunderbar. Doch nach ca. zwei Drittel des Feldes fing er wieder Kreise zu ziehen. Ich hoffe, dass das Problem noch gelöst werden kann. Ich habe schon im LS 2013 gerne mit dem Mod gearbeitet.
Hallo,
habe im Log den folgenden Fehler:
C:/Users/Privat/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:475: attempt to index field 'acDimensions' (a nil value)
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
Wie kann ich den beHEBEN?
gRUß
tONTON!9&9
Spiel selbst die Holzhausen Map bei mir geht der Helfer irgendwie gar nicht setzt zu spät an und hört zu früh auf mit grubbern oder Sähen bleibt immer eine Maschinen breite oder länge übrig wo er nichts macht !!!
Hab ne Lösung (funktioniert jedenfalls bei mir...) für das Problem mit dem Kreise ziehen:
Der AutoTractor schaltet die Automatische Lenkung irgendwie immer ab, also Autom. Lenkung einschalten und Helfer losschicken.
Bitte meldet ob es bei euch funktioniert oder eben auch nicht...
Das dieses Problem auch bei deaktiviertem AutoTraktor besteht. scheint es sich um ein Problem mit einem andere Mod zu handeln
Im Automodus fährt der Traktor ziemlich oft Kreise.
Schlimmer ist, dass der normale Helfer nur noch funktioniert wenn der Traktor aktiv ist. Schaltet man auf ein anderes Gerät fährt der Helper zwar arbeitet, also säht oder grubbert aber nicht.
wieder ein mod der nich funktoiniert -,-
SUPER MOD: Hab gerade das Mähen automatisieren können. Mit dem (wie ich finde) sehr schönen BIG M 500 von Krone (erstellt von: Giants AS Lausitz ) und dem AUTO Tractor kann ich jetzt per Helfer mähen lassen. Da bei den meisten Feldern außen Gras wächst mähe ich die erste Spure selbst. Den Rest macht der Auto Tractor!
Super gemacht! Großes Lob von meiner Seite
Ich hab das Problem. Wenn ich den helfer auf holzhausen grubbern lasse im kreisfahrt modus. Weil er sonst immer extrem viel übersieht dann macht der das schon alles einwandfrei jedoch is es so, dass er an jeder ecke wo er neu ansetzten will nicht mehr aufhört rückwärts zu fahren. Wenn ich den Schritt überspringe fährt er wiedee vorwärts weiter ohne Probleme. Jedoch beim nächsten wenden wieder das gleiche. Muss ihn praktisch immer beaufsichtigen. Hat im 13ner besser Funktioniert :( hoffe du bekommst es noch in den griff. Danke für den mod.
Warum funktioniert es nicht mit den Zunhammer Güllegrubber? Da fährt er nicht los???
Fehler im MP. SP nicht getestet
AutoTractor:setInt32Value: self == nil
------------------------------------------------------------------------
2: C:/Users/TigerPershing/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (109): setInt32Value
3: C:/Users/TigerPershing/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (163): run
4: C:/Users/TigerPershing/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (155): readStream
5: [string "D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua"] (460): func
6: [string "D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua"] (28): <???>
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
Error: Running LUA method 'packetReceived'.
C:/Users/TigerPershing/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:1911: attempt to index local 'self' (a nil value)
Hey ich hab ihn mir runtergeladen und bin begeistert.
Ein wunderbarer Mod. Ich benutze ihn sehr oft. Danke für die super Arbeit lieber biedens
Mfg
Namknirb
Wenn ich den Mod drauf habe fahren die Fahrzeuge leicht nach links ?! Gibt es dafür Erklärungen Lösungen ?? L
Super Mod. Funktioniert wie von Dir gewohnt ohne Probleme.
PS: Ich möchte mich hiermit auch bei allen Moddern und Mapperen bedanken die es wieder einmal schaffen aus einem schlechten Grundgerüst das beste zu machen.
sagt mal ist das nicht das gleiche wie AUTOCOMBINE???
egal was ich einstell und probier... er fährt nur im kreis oder grubbert/säht ein rießen sch*** zusammen fährt kreuz und quer... er startet nich mal vernünftig! stehe am feldrand programier den helfer wie er fahren soll und anstatt das er "gerade aus" fährt macht er sofort eine wende und macht das wie oben schon beschrieben... ich hoffen sehnlichst das sich das iwann noch bessert ;) die fehler mit sound tretten bei mir auch auf!
bis jetzt nur einmal vorgekommen: nach programmieren des helfers mit AutoTraktor und einstellen (das der helfer halt fährt) hab ich zu einer anderen maschine gewechselt und konnt nicht mehr weiter.. bildtechnisch gesehn... sounds haben sich im hintergrund verändert (z.B erst drescher dann schlepper mit sähmaschinen etc.) war aber vom bild her immer auf einem schlepper "gefangen" konnte aber das bild noch drehen und die maschinen wie gewohnt benutzen! nach neustart des LS15 alles wieder normal! kam wie gesagt bis jetzt nur einmal vor!!