BIG Haupeltshofenmap

V 12.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Hallo liebe Com,


Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder zurück. Da der Forstmod jetzt draussen ist, habe ich die Map mal auf den neuesten Stand gebracht. Aber der Reihe nach. Erstmal eine Liste von Mods, die ihr unbedingt braucht, um die Map spielen zu können.

1. Das AAA_UniversalProcessKit http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit

2. Das AAA01_InGameMenuEnhancement http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement

3. Den Forstmod http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384

4. Den MapDoorTrigger http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

5. Den PDA Fix http://www.modhoster.de/mods/pdafix

6. Den Multisprayer http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod

7. Den GülleMistKalkMod http://uploaded.net/file/i1b7sfna


Kleine Anmerkung: Diese Mods sollte eigentlich jeder drin haben.

Die Mods von mir aus der Alten Version wie den Ertragsmod braucht ihr nicht mehr. Ist jetzt alles in der Map drin. Einfach runterladen und in den Modordner.

So nun zur Map.

Die Map wurde nochmals komplett neu aufgebaut, da mir irgendwas immer die FPS zusammen gehaut hat. Die Performance wurde erheblich verbessert. Müsste jetzt eigentlich super laufen.

Nicht wundern, warum die Map soviel MB hat. Es sind alle Maschienen enthalten, um alles auf der Map zu nutzten.

Es sind dabei:

Kuhn_SPV_Confort12

kuhnProfile1880

PoettingerMEX6

SandErdeKiesKrampeBBS900

Teleladerschaufel

Tiger6MT

KroegerSRB35

KroegerHKD302

AmazoneCatros5500

Alle Maschinen sind waschbar. Mit dem MEX kann Energieweide gehächselt werden. Alle Anhänger können alles laden. Falls nicht einfach PN an mich.

Desweiteren konnte ich noch nicht alles Testen. Aber müsste eigentlich alles funktionieren. Falls nicht, einfach PN an mich.

Es gibt jetzt zwei Höfe. Einen hauptzächlich zur Viehzucht, der andere ist als Ackerbaubetrieb gedacht, mit großen Getreidesilos. Es ist noch kein Buyable Mapobjekts verbaut, also könnt ihr einfach loslegen. Der Viehhof wurde komplett überarbeitet mit anderen Gebäuden und Lager für alle Güter.

Das Processkit benötigt ihr für folgendes:

Auf der Map gibt es keine Standardtankstellen wieder. Ihr könnt Treibstoff bestellen, der dann zum Haupthof geliefert wird, oder ihr macht euren eigenen. Dazu fahrt ihr Raps an die Ölmühle und kippt ihn dort in die Gosse. Nun bekommt ihr 30% Treibstoff und 70%  Rapsschrot. Den Rapsschrot könnt ihr mit den enthaltenen Kippern zum Hof fahren. Wozu???? kommt später. Die Ölmühle befindet sich neben der Getreidemühle.

Desweiteren ist eine Futtertrocknung dazu gekommen. Sie befindet sich im Energiepark. Ihr könnt dort Gras abladen und bekommt dort Heu dafür. Da beim trocknen das Gras an Masse verliert, bekommt ihr für 10Liter Grass 5Liter Heu, also 2:1.
 Als zweitens könnt ihr dort Grass trocknen und ihr bekommt dafür Grascobs. Wer nicht weiss, was das ist, kann ja mal googeln. Aber für was???

Die Auflösung kommt jetzt. Grascobs und Rapsschrot sind super Futtermittel. Mit den enthaltenen Mischwagen könnt ihr dann die Mischration aus Silage, Heu, Stroh, Körnermais, Grascobs und Rapsschrot herstellen. Aber wenn euch das zuviel ist, die Standardmischwagen funktioieren natürlich weiterhin. Leider kann ich das nicht programmieren, dass mit der besseren Mischung auch mehr produziert wird wie mit dem Watermod. Wenn mir jemand dabei helfen will, bitte gernen.

Die Landschaft hat auch nochmals eine überarbeitung erhalten. Verkehr läuft natürlich. Die Hackschnitzelheizungen bei der Spinnerei, Verwaltung, Gaststätte und Energiepark nehmen jetzt die Hackschnitzel aus dem Forstmod an. Des weiteren könnt ihr die Hackschnitzel auch am Landhandel verkaufen.

Für den Forstmod habe nich schon diverse Wälder angelegt. Wenn ihr auf den Feldern 7, 8, und 57 Gras ansäht, kommt darunter der Waldboden zu vorschein und ihr könnt euch eine Wald anpflanzen. Startfahrzeuge wurden angepasst. Eine BGA habe ich noch versetzt. Ah appropo BGA. Die Silohaufen an der BGA vom Ackerbaubetrieb und der von der BGA beim dorf habe ich noch ein bisschen abgeändert. Sie sind jetzt breiter und können so zu 100% gefüllt werden. Wenn ihr aber mit Courseplay Fahrt, müsst ihr den Kurs so einfahren, dass ihr Rückwärts bis ungefähr zur Hälfte vom Haufen (mittleres Gitter) hoch fahrt. Sonst erkennt der Courseplay die Abkippstelle nicht aus was für Gründe auch immer. Wenn ihr selber fahrt, könnt ihr, sobald ihr am Haufen seid, abkippen. Keine Ahnung, warum das mit Courseplay nicht so funzt, wie ich mir das Vorstelle. Aber so funktioniert es.

Der neue Herbizidmod habe ich natürlich verbaut. Die Tore an den Hallen gehen nur von Innen zu öffnen (Diebstalsicher ;-) ), haben aber keine Coli, falls es euch zu blöd wird, einfach durchfahren.

Der Rest ist eigentlich gleich geblieben. Das mit dem Kalk umwandeln und so weiter steht weiter unten.

Sonst noch allgemein. Leider fehlt mir ein bisschen die Zeit um alles zu testen. Also falls ihr was findet nicht gleich böse sein und einfach ne PN schreiben. Danke an alle Modder und Scripter, von denen ich etwas eingebaut habe. Ihr seit super. Falls ich jemanden in den Credits vergessen haben sollte, sorry und war nicht böse gemeinte, einfach melden. Wird dann natürlich nachgetragen.

Dann bleibt noch zu sagen, viel Spass beim Zocken.

MFG monteur1

 

 

Hallo liebe LS-Zocker,

Da dachte ich, mir fällt nichts mehr ein, was ich in meiner Map noch bauen könnte, da kamen wieder dermassen geniale Mod raus, die wollte ich euch auf meiner Map nicht vorenthalten. Also was hat sich getan:

Erstmal ein riesieges Dankeschön geht an Bullgore, der mir die Erlaubnis erteilt hat, den in überaus genialen und in der MIG-Map verbauten Herbizidmod in meine Map einbauen zu dürfen. Natürlich auch ein riesen Dankeschön an UpSideDown, für das geniale Skript. Der Herbizidmod funktioniert bei mir genau so wie auf der MIG-Map. Ihr habt ein riesen Distelproblem, also vor der Ernte solltet ihr Unkrautspritzen, sonst habt ihr Ernteeinbußen. Spritze füllen am Trigger und dann umstellen auf Herbizidausbringung.

Natürlich wurde auch der geniale GülleMistKalk-Mod verbaut. Auso ihr braucht die Aktuelle Version des GülleMistKalk-Mod. Kalk kaufen könnt ihr am Landhandel am Förderband. Am Hof habe ich ein Lager verbaut, da könnt ihr den Kalk lagern und in den Kalkstreuer laden. Wenn ihr aber sparen wollt, könnt ihr auch den billigen Donaukalk am Kernkraftwerk kaufen. Dazu braucht ihr aber den in der Map enthaltenen KrampeBBS900 oder den KrögerSRB. Mit denen könnt ihr den Donaukalk in normalen Kalk umwandel, damit ihr ihn für den GMM verwenden könnt. 

Das gleiche habe ich für den Fertilizer gemacht. Am Landhandel könnt ihr den billigeren Mineraldünger kaufen. Dann auch wieder mit dem KrampeBBS900 oder den KrögerSRB abholen. Dann könnt ihr den Mineraldünger in normalen Fertilizer umwandeln und am Hoflager abladen.

Die Preise sind wie folgt:

Donaukalk am AKW 58€ pro 1000Liter

Kalk am Landhandel 184€ pro 1000Liter

Minarldünger am Landhandel 120€ pro 1000Liter

Fertilizer am Trigger 296€ pro 1000Liter

Sonstige Änderungen, die ich noch gemacht habe:

Fruitregister in der Map integriert. Also ihr brauch den MultifruitsV1- Mod und den CornmaizeKleeLuzerneEnergieweide-Mod nicht mehr, den könnt ihr löschen.

Texturen von den VorgottenPlants eingefügt

Diverse Terrainanpassungen

Komplett neue Mapbegrenzungen mit Meer

Parkplatztrigger am Hof eingebaut

Neuer Vehicleshop

Rübenpreis gefixt

Schafweide zur Kuhweide gelegt

und und und.


Empfolene Mods:

Kompassmod aus der MIG-Map

 

Hoffe, die Map gefällt euch noch ein bisschen besser und viel Spass beim zocken.

MFG monteur1

 

 

So lieber NICHT hochleistungs-Nasa-Rechnerbesitzer,

Da der wunsch nach einer Lightversion meiner Map da war, habe ich mich nochmals rangesetz und sie ein bisschen abgespeckt.

Was wurde gemacht:

DekoAutos entfernt, das zweite Dorf bei der Baustelle entfernt, Straßenbeleuchtung entfernt, Stall massiv verkleinert, Mischstationen hinzu, clipDistances angepasst, und noch ein paar Sachen mehr. i3d um 25% kleiner, Zip 50MB kleiner.  Bitte gebt mir Rückmeldung, ob es etwas gebracht hat. Viel Spass damit.

 

So liebe hochleistungs-NASA-Rechnerbesitzer,

hier ist nun meine finale BIG Haupeltshofenmap (im Moment fällt mir nix mehr ein was ich einbauen könnte)
Was hat sich noch geändert?

Als erstes die Log ist bis auf 3 Texturwarnings sauber (keine Ahnung wie ich die noch wegbringe).

Das Problem beim Felderkauf, dass ihr nicht das ganze Feld besessen habt, habe ich leider nicht in Griff bekommen. Anscheinend sind die Felder zu hügelig oder so. Des wegen habe ich mich entschieden, die Fieldcorners ganz zu löschen. Das heisst, dass ihr theroretisch alle Felder säen könnt, ohne dass ihr sie kauft. Ging leder nicht anders.

Noch ein Satz zu denen, die jetzt zum nörgeln anfangen und sagen, das ist nicht Realistisch oder man hat kein Ziel mehr im Spiel:

Erstens könnt ihr immer noch alle Felder im Rathaus kaufen zu den Preisen wie unten berschrieben.

Zweitens war es mir so möglich, eine Pachtfunktion zu kreieren. Das heisst, im Pack ist ein Mod enthalten, der heiss ZZZ_Haupeltshofenmap_Felderpacht. Damit habt ihr im Shop die Möglichkeit unter PLACABLE MODS alle Felder auch zu pachten. Die Pacht beträgt 450LS€ pro Hektar pro Tag. Wenn ihr das Feld pachtet, wird durch den DALYUPKEEP die Pachtgebür jeden Tag automatisch vom Konto abgebucht. Das mitgelieferte Schild könnt ihr auf dem Gepachteten Feld paltzieren, hat aber mit der Funktion nichts zu tun.

Und drittens wenn ihr in der Realität mit eurem Gespann auf ein Feld fahr, dass euch nicht gehört, und anfangt zu säen, dann erscheint auch kein Balken mit der Aufschrift, dass ihr dass Feld nicht besitzt und die Sämaschine schaltet sich automatisch ab. Allso soviel dazu. Wem es nicht gefällt, der braucht es ja nicht machen.

Habe noch Sonnenblumen als Frucht mit aufgenommen.

Die Fahrsilos beim Energiepark sind jetzt 4 grosse und nicht mehr 8 kleine Silos

Jede Menge Deko wie Wegweiser, Strassenschilder, Dekoautos usw. noch mit eingebaut.

Und wenn ihr gerade mal keine Lust habt auf Felder bearbeiten, Könnt ihr Kies Sand und Erde vom Kieswerk zur Baustelle fahren. Für den Transport bekommt ihr auch noch ein wenig Geld. Ein Kipper zum laden der Komponenten ist im Pack mit dabei.

Wie gesagt, die Map ist nix für schwache PC. Falls noch jemand Ideen und Trix hat, wie man die Performance verbessern könnte, oder die Map selber besser machen möchte, einfach PN an mich schicken. Würde mich freuen, wenn man sie auch für schwächere PC machen könnte. Bin gerade noch dabei eine Light-Version zu machen, mit weniger Deko und Objekten, aber weiss noch nicht, wann sie fertig wird.

Konnte sie noch nicht so ausgiebig testen, wenn noch jemand Fehler findet, einfach PN an mich. Übrigens, die Erträge vom Ertragsmod passen bei mir alle. Falls jemand ein Problem damit hat, mal schauen, ob noch irgendwo ein Ertragsmod versteckt ist bei euch.

Also viel Spass damit. Und wie immer gilt, wem es nicht gefällt, braucht es nicht laden.

ZIP Entpacken und alle 5 Dateien in den Modordner.

 

Hier ist nun die V2 meiner Map. Es sind passen zum GreenFertilizer von Upsidedown (vielen Dank dafür, wieder  super Mod)  http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod  die Fruchtsorten Klee und Luzerne dazu gekommen. Desweiteren habe ich mich immer geärgert, dass ich, wenn ich Körnermais gedroschen habe, die Grüne Textur vom Mais hatte. Darum habe ich eine neue Fruchtform Körnermais dazu gebaut. Habe mir dann ein Claasschneidwerk umgebaut, dass den Körnermais wieder in normalen Mais umwandelt. Dabei bleiben die Abladestellen und Hofsilos gleich. Das Schneidwerk müsst ihr leider selber umbauen. Vielleicht wenn ich Zeit habe, baue noch ein Standard um.

Was mich sehr freut ist die Energieweide, die ich von Kyosho noch mitverbaut habe. Energieweide ist eine Schnellwachsende Holzart, die mit dem Hächsler geerntet wird, und auf meiner Map hauptsächlich zum "Heizen" diverser Gebäude, zur Stromgewinnung beim Heizwerk, das sich im Energiepark befindet, dient und beim Landhandel verkauft werden kann. An der Spinnerei befinden sich zwei, beim Feuerwehrhaus und der Gaststätte je ein, zur Hackschnitzelheizung umgebauter MT-Alligator. Den könnt ihr mit gehächselter Energieweide befüllen und somit Heizen. Gibt dann natürlich Geld dafür. (Ist aufgebaut wie die BGA). Um das Packet abzurunden, habt ihr noch am Hof ein Lager für Energieweide mit Siloband. Gesäht wird die Frucht mit der Maissähmaschine. Um sie Ernten zu können, kommt gleich noch ein Modpack von mir mit umgebauten Standardfahrzeugen.

Beim Energiepark ist jetzt auch ein Strohheizkraftwerk hinzu gekommen, in dem ihr für Geld Ballen verbrennen könnt. Dahinter befindet sich auch ein Alligator, in dem ihr Energieweide verbrennen könnt.

Bei der Map sind noch zwei Moddateien dabei. Eine ist die Fruitregister, die andere ist der Ertragsmod speziell für diese Map. Wer den Ertragsmod nicht will, einfach weg lassen. Sind Reale Erträge wie im echten Leben. Bei der PDF-Datei im Modordner könnt ihr sehen, welchen Ertrag ihr dann habt mit dem Mod. Wenn ihr noch einen zweiten Erteragsmod im Ordner habt, den würde ich dann entfernen.

Sonst alles wie unten beschrieben.

Ach ja, Grass sieht jetzt auch wieder wie Grass aus. War mein Fehler. Das mit den Feldgrenzen bei Feld 15 ist mir immer noch ein Rätsel. Bin aber dran.

 ZIP einfach entpacken und die drei Mods in den Modordner

Habe leider noch nicht viel Zeit gehabt, sie zu testen. Hoffe ihr helft mir dabei ein bisschen. Bei Problemen einfach PN an mich.

Sonst alles wie unten beschrieben.

Ach ja, Grass sieht jetzt auch wieder wie Grass aus. War mein Fehler. Das mit den Feldgrenzen bei Feld 15 ist mir immer noch ein Rätsel. Bin aber dran.

 

Viel Spass mit V2

Nach langer Arbeit ist nun die neue Version meiner Haupeltshofenmap fertig. Als ich mit meiner orginal Haupeltshofenmap fertig war, nach ca. 13 Versionen und einem dreiviertel Jahr arbeit, kam mir die super Idee, sie auf 4-fach zu vergrößern und hier ist sie nun. Hoffe sie gefällt euch. Da soviel verbaut wurde (siehe Credits), hier in Stichpunkte, was euch euch wartet:

Multifruit (Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Grünroggen) Achtung folgender Mod wird dafür benötigt http://www.modhoster.de/mods/multifruit-getreide-mit-stroh

Gülle/Mist- Mod Achtung folgender Mod wird dafür benötigt                                                   http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013

3 Schweinemasten

2 Rindermasten

Kühe, Schweine, Rinder, Schafe, Hühner

Verdorren ist ausgeschaltet

6 BGA´s 4 davon mit Waage mit Statistikfunktion

Neuer Stall, neue Hallen, neue Hofsilos

66 Felder zwischen 0,9ha und 153ha, Feldpreise zwischen 18000LS€/ha und 38000LS€/ha je nach Lage, Form, Entfernung usw.,

Woolpalettcollektor, Cow-Watermod, Mapsiloband, Futterlager,

Neues Dorf

Neue Abladestellen

Hafen, Bahnhof usw. Umgestaltet

90% der Felder schon gedüngt, 1 in Besitz

Neue Startfahrzeuge, aber nicht übertrieben

Verkehr läuft, aber könnt die Verkehrsdichte ruhig auf 3 setzten, ist ziemlich viel verbaut

Shop liefert direkt an den Hof

Energiepark für euer Solar- und Windanlagen

Missionen angepasst, sind auch machbar mit Hoflader

Neue Texturen für Bäume, Stäucher, Früchte, Boden, SKY usw.

Silohaufen, Traunsteiner Silos (Achtung, sind zwei getrennte hintereinander), Freilandsilos

Gährzeiten, Wachstumszeiten, Fermentergeschwindigkeit, Füllstände usw. angepasst

Molkerei versetzt, Milchtruck angepasst

Körnermais nur beim Kuhstall ab- und aufladbar, wegen Futtermischwagen

Gartencenter mit Platz für euer Gewächshäuser, mit Mistlager und Wasserbrunnen

Falls ihr noch Fehler findent, schreibt mir einfach. Bin Singelplayer, dadurch konnte im Multiplayer und auf DEDI-Server nicht testen. Wenn ihr das mal könntet und mir dann schreibt, ob´s läuft, währe toll. Würde mich interessieren. Da die Map so groß ist, habe noch nicht alle Funktionen testen können. Aber alle wichtigen Dinge laufen soweit. Danke für´s testen und viel Spass damit.

Wie immer gilt, wem´s nicht gefällt, braucht´s nicht downloaden.

Bilder kommen gleich.

Bitte nicht ändern und bitte nicht neu hochladen. Respekt dem Modder.

Credits

Schweinemast marhu
Rindermast marhu
Watermod marhu
Woolpalettcollektor marhu
Gartencenter BauerBernd
Waschanlage Buchhauer
MiniBGA TyhoOn
Unterstand Mach1--Andy
Industrieanlage LWS Terminator
BGA MotorizedDrum
Futterlager frisco0177
EDEKA Mark44
Strommastenset martinbigM500
Bogenbrücke Fatian
Brennerei ZeFin_Poland
NF_Silagen traktor2406
BHKW Tessmann85
LSL Leitplankenset LS-Landtechnik.de
Mistplatte Bruse
Strassen Baukasten atze1978
Bodenplatte Bauer Jens1
Feldmisthaufen willi103
Grastextur Tessmann85
Maistextur Tessmann85
Rapstextur wingi
Weizentextur Tessmann85
Gerstentextur wingi
Baumtextur metalger1
Bodentextur Zefir
Fermenter BGA NKB-Modding
Binnenschiff himmi
Traunsteiner Silos Katsuo
Freilandsilos maser789
BIN200 Silos mati7766
Straßenleuchten Weltbauer
Silageberg LS2013
Schilder für Silos vanillaice83
Mistzwischenlager matinBigM500
Schilderpack Nick 98.1
Brückenset M&J Modding
Milchladestation GE-Mapping
Fertige Grundstücke flo1997
Geisepack Aerocool1
Waage mit Statistikfunkton Blacky BPG
Große Lagerhalle Farmerahner
Kälberiglus marcolussi
SKY-Textur Deifel GbR
Hofsilos HedSzot
MT-Alligator RomanK
Gülle Mist mod Hatzfan
Energieweide Kyosho
Klee Luzerne bgo1973
FFW Hagenstedt Wildfuchs
Körnermaistextur Tommy1222
Strohheizkraftwerk Der-Melker
Baustelle die eine oder keine
Rathaus TuneWar
Mapbegrenzungen Mailman
Fahrzeugparktrigger Aramea
Schafstall Wildfuchs
Unkrauttextur El Cid
Düngerlager Tj87
ForgottenPlantstextur Eribus
Staudamm Farmerahner
Biomassekraftwerk LS-Profi_michi
Distel/Unkrautmod Bullgore / Upsidedown
Früchteconverter GE-Mapping
NewVehicleShop Joerg B
Suport Bullgore

  • 20. Juli, 19:22 Uhr
    Version 12.1

    Bugfix habe noch ein paar kleine Fehler behoben

  • 19. Juli, 08:12 Uhr
    Version 12

    Hallo liebe Com,

    Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder zurück. Da der Forstmod jetzt draussen ist, habe ich die Map mal auf den neuesten Stand gebracht. Aber der Reihe nach. Erstmal eine Liste von Mods, die ihr unbedingt braucht, um die Map spielen zu können.

    1. Das AAA_UniversalProcessKit http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit

    2. Das AAA01_InGameMenuEnhancement http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement

    3. Den Forstmod http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384

    4. Den MapDoorTrigger http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

    5. Den PDA Fix http://www.modhoster.de/mods/pdafix

    6. Den Multisprayer http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod

    7. Den GülleMistKalkMod http://uploaded.net/file/i1b7sfna

    Kleine Anmerkung: Diese Mods sollte eigentlich jeder drin haben.

    So nun zur Map.

    Die Map wurde nochmals komplett neu aufgebaut, da mir irgendwas immer die FPS zusammen gehaut hat. Die Performance wurde erheblich verbessert. Müsste jetzt eigentlich super laufen.

    Nicht wundern, warum die Map soviel MB hat. Es sind alle Maschienen enthalten, um alles auf der Map zu nutzten.

    Es sind dabei:

    Kuhn_SPV_Confort12

    kuhnProfile1880

    PoettingerMEX6

    SandErdeKiesKrampeBBS900

    Teleladerschaufel

    Tiger6MT

    KroegerSRB35

    KroegerHKD302

    AmazoneCatros5500

    Alle Maschinen sind waschbar. Mit dem MEX kann Energieweide gehächselt werden. Alle Anhänger können alles laden. Falls nicht einfach PN an mich.

    Desweiteren konnte ich noch nicht alles Testen. Aber müsste eigentlich alles funktionieren. Falls nicht, einfach PN an mich.

    Es gibt jetzt zwei Höfe. Einen hauptzächlich zur Viehzucht, der andere ist als Ackerbaubetrieb gedacht, mit großen Getreidesilos. Es ist noch kein Buyable Mapobjekts verbaut, also könnt ihr einfach loslegen. Der Viehhof wurde komplett überarbeitet mit anderen Gebäuden und Lager für alle Güter.

    Das Processkit benötigt ihr für folgendes:

    Auf der Map gibt es keine Standardtankstellen wieder. Ihr könnt Treibstoff bestellen, der dann zum Haupthof geliefert wird, oder ihr macht euren eigenen. Dazu fahrt ihr Raps an die Ölmühle und kippt ihn dort in die Gosse. Nun bekommt ihr 30% Treibstoff und 70% Rapsschrot. Den Rapsschrot könnt ihr mit den enthaltenen Kippern zum Hof fahren. Wozu???? kommt später. Die Ölmühle befindet sich neben der Getreidemühle.

    Desweiteren ist eine Futtertrocknung dazu gekommen. Sie befindet sich im Energiepark. Ihr könnt dort Gras abladen und bekommt dort Heu dafür. Da beim trocknen das Gras an Masse verliert, bekommt ihr für 10Liter Grass 5Liter Heu, also 2:1.
    Als zweitens könnt ihr dort Grass trocknen und ihr bekommt dafür Grascobs. Wer nicht weiss, was das ist, kann ja mal googeln. Aber für was???

    Die Auflösung kommt jetzt. Grascobs und Rapsschrot sind super Futtermittel. Mit den enthaltenen Mischwagen könnt ihr dann die Mischration aus Silage, Heu, Stroh, Körnermais, Grascobs und Rapsschrot herstellen. Aber wenn euch das zuviel ist, die Standardmischwagen funktioieren natürlich weiterhin. Leider kann ich das nicht programmieren, dass mit der besseren Mischung auch mehr produziert wird wie mit dem Watermod. Wenn mir jemand dabei helfen will, bitte gernen.

    Die Landschaft hat auch nochmals eine überarbeitung erhalten. Verkehr läuft natürlich. Die Hackschnitzelheizungen bei der Spinnerei, Verwaltung, Gaststätte und Energiepark nehmen jetzt die Hackschnitzel aus dem Forstmod an. Des weiteren könnt ihr die Hackschnitzel auch am Landhandel verkaufen.

    Für den Forstmod habe nich schon diverse Wälder angelegt. Wenn ihr auf den Feldern 7, 8, und 57 Gras ansäht, kommt darunter der Waldboden zu vorschein und ihr könnt euch eine Wald anpflanzen. Startfahrzeuge wurden angepasst. Eine BGA habe ich noch versetzt. Ah appropo BGA. Die Silohaufen an der BGA vom Ackerbaubetrieb und der von der BGA beim dorf habe ich noch ein bisschen abgeändert. Sie sind jetzt breiter und können so zu 100% gefüllt werden. Wenn ihr aber mit Courseplay Fahrt, müsst ihr den Kurs so einfahren, dass ihr Rückwärts bis ungefähr zur Hälfte vom Haufen (mittleres Gitter) hoch fahrt. Sonst erkennt der Courseplay die Abkippstelle nicht aus was für Gründe auch immer. Wenn ihr selber fahrt, könnt ihr, sobald ihr am Haufen seid, abkippen. Keine Ahnung, warum das mit Courseplay nicht so funzt, wie ich mir das Vorstelle. Aber so funktioniert es.

    Der neue Herbizidmod habe ich natürlich verbaut. Die Tore an den Hallen gehen nur von Innen zu öffnen (Diebstalsicher ;-) ), haben aber keine Coli, falls es euch zu blöd wird, einfach durchfahren.

    Der Rest ist eigentlich gleich geblieben. Das mit dem Kalk umwandeln und so weiter steht weiter unten.

    Sonst noch allgemein. Leider fehlt mir ein bisschen die Zeit um alles zu testen. Also falls ihr was findet nicht gleich böse sein und einfach ne PN schreiben. Danke an alle Modder und Scripter, von denen ich etwas eingebaut habe. Ihr seit super. Falls ich jemanden in den Credits vergessen haben sollte, sorry und war nicht böse gemeinte, einfach melden. Wird dann natürlich nachgetragen.

    Dann bleibt noch zu sagen, viel Spass beim Zocken.

    MFG monteur1

  • 02. März, 11:37 Uhr
    Version 10

    Hallo liebe LS-Zocker,

    Da dachte ich, mir fällt nichts mehr ein, was ich in meiner Map noch bauen könnte, da kamen wieder dermassen geniale Mod raus, die wollte ich euch auf meiner Map nicht vorenthalten. Also was hat sich getan:

    Erstmal ein riesieges Dankeschön geht an Bullgore, der mir die Erlaubnis erteilt hat, den in überaus genialen und in der MIG-Map verbauten Herbizidmod in meine Map einbauen zu dürfen. Natürlich auch ein riesen Dankeschön an UpSideDown, für das geniale Skript. Der Herbizidmod funktioniert bei mir genau so wie auf der MIG-Map. Ihr habt ein riesen Distelproblem, also vor der Ernte solltet ihr Unkrautspritzen, sonst habt ihr Ernteeinbußen. Spritze füllen am Trigger und dann umstellen auf Herbizidausbringung.

    Natürlich wurde auch der geniale GülleMistKalk-Mod verbaut. Auso ihr braucht die Aktuelle Version des GülleMistKalk-Mod. Kalk kaufen könnt ihr am Landhandel am Förderband. Am Hof habe ich ein Lager verbaut, da könnt ihr den Kalk lagern und in den Kalkstreuer laden. Wenn ihr aber sparen wollt, könnt ihr auch den billigen Donaukalk am Kernkraftwerk kaufen. Dazu braucht ihr aber den in der Map enthaltenen KrampeBBS900 oder den KrögerSRB. Mit denen könnt ihr den Donaukalk in normalen Kalk umwandel, damit ihr ihn für den GMM verwenden könnt.

    Das gleiche habe ich für den Fertilizer gemacht. Am Landhandel könnt ihr den billigeren Mineraldünger kaufen. Dann auch wieder mit dem KrampeBBS900 oder den KrögerSRB abholen. Dann könnt ihr den Mineraldünger in normalen Fertilizer umwandeln und am Hoflager abladen.

    Die Preise sind wie folgt:

    Donaukalk am AKW 58€ pro 1000Liter

    Kalk am Landhandel 184€ pro 1000Liter

    Minarldünger am Landhandel 120€ pro 1000Liter

    Fertilizer am Trigger 296€ pro 1000Liter

    Sonstige Änderungen, die ich noch gemacht habe:

    Fruitregister in der Map integriert. Also ihr brauch den MultifruitsV1- Mod und den CornmaizeKleeLuzerneEnergieweide-Mod nicht mehr, den könnt ihr löschen.

    Texturen von den VorgottenPlants eingefügt

    Diverse Terrainanpassungen

    Komplett neue Mapbegrenzungen mit Meer

    Parkplatztrigger am Hof eingebaut

    Neuer Vehicleshop

    Rübenpreis gefixt

    Schafweide zur Kuhweide gelegt

    und und und.

    Empfolene Mods:

    Kompassmod aus der MIG-Map

    Hoffe, die Map gefällt euch noch ein bisschen besser und viel Spass beim zocken.

    MFG monteur1

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Hashtag: 824b899c7b0d1209248d927c4ff2bf4d
Version: 12.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: monteur1
Preis im Shop: 3300 LS
Name im Shop: Agrovector Schaufel
Beschreibung im Shop: Dies ist die Deutz Agrovektorschaufel, die passend zur BIG Haupeltshofenmap wurde diese Teleladerschaufel speziell zur Zubereitung der speziellen Mischration entwickelt. Mit Ihr können Grascobs und Rapsschrot geladen werden. Desweiteren kann sie auch zur Energieweideverladung genutzt werden.
Kapazität 5000L

02.01 2014
Modhoster Userbewertung
3.69 / 32 Stimmen

Empfehlungsrate

79,17%
nach 38 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 12.1
Landwirtschafts Simulator 2013
BIG_Haupeltshofenmap.zip
433,6 MB 6229
20. 07 2014 6.229
V 12
Landwirtschafts Simulator 2013
BIG_Haupeltshofenmap.zip
433,6 MB 477
19. 07 2014 477
V 10
Landwirtschafts Simulator 2013
BitteDateiEntpackenUndAlle3Datei...
402,4 MB 5978
02. 03 2014 5.978

58 Kommentare

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  1. monteur1 02. 03 2014

    Hallo Leute, da man jetzt das dritte Mal den Kommentar von mir gelöscht hat, wo der aktuelle Link zum GülleMistKalk-Mod ist, machen wir es so. Wer den Link braucht, MN an mich, dann kommt der hald so.

    1 Antworten

  2. monteur1 26. 01 2014

    Ein großer Dank geht natürlich an meine liebe Frau, die mir die Zeit gegeben hat, dieses Projekt zu vollenden.


  3. monteur1 03. 01 2014

    Oh, Sorry habe vergessen zu erwähnen Verdorren ist natürlich aus.


  4. TimbuktuPaul 20. 05 2016

    Wie kann man nur eine dermaßen bescheuerte Feldanordnung herstellen ?? Ist das die neue "Acker-Kunst", Felder in in Doping-Manier halbrund und eckenmäßig unter aller Sau zu konstruieren ? Als echter Landwirt kann man sich solch einen zeitaufwendigen Rotz garnicht leisten. Dies ist ein LS-Simulator und kein Forum für bildende Künste. Me


  5. Kleine Frage bei welcher Version finde ich den grossen Kuhstall siehe Seite 10 Bilder und wo befindet sich dieser genau ?


  6. gaertner 01. 01 2015

    Hi leute,

    bin die map 4x abgefahren aber finde das Sägewerk nicht.
    kann mir einer sagen wo es ist?

    Den häcksler Pöttinger mex6 kann ich nicht anschalten wer hilft mir dies zu ändern.

    vielen dank im voraus


  7. DataCase 17. 11 2014

    Wo zum Geier ist denn hier das Lager für die Standard-Früchte zu finden?

    1 Antworten

  8. Technox 26. 09 2014

    Huhu, schöne Map aber eine frage wieso sind die extras die gebraucht werden nicht einfach beim download dabei??


  9. Lifebiz 08. 09 2014

    ich hab die map jetzt geladen und muß sagen die Map ist super nur kann mir mal einer sagen wo auf der Map die Mühle ist ich finde sie nicht hab die Map schon 3 mal rauf und runter abgefahren


  10. TG´s Wort 01. 08 2014

    Ist das nur bei mir so das der beim Start mir gehörende Drescher Feld 15 nicht abernten kann? Hafer?


  11. KeyS148 31. 07 2014

    Kann mir einer sagen wo man Roggenschwad lagern kann ? ich finde nichts :o danke im vorraus

    1 Antworten

  12. Claas261 21. 07 2014

    An sich ne geile Map aber wenn ich die map neustarte dann geht es nicht! Ich vermute weil nicht alle Mods installiert sind, weil es nicht alle Mods gibt die man braucht!!!

    1 Antworten

  13. FelixFST 15. 06 2014

    Hallo, ich spiele jetzt die MAP schon einige Zeit und mir ist folgendes aufgefallen:
    1) an der Kuhfarm, wo man den Mist aufnehmen kann wir die Funktion eines Silos angezeigt. Ist da ein Freilandsilo oder war da mal eines.
    2) An den Silos unten wo die kleine BGA bei der Kuhfarm ist, kann man die Silage (eingefahrens frisches Chaff) nicht verteilen oder wieder aus dem Silo holen.
    3) auf dem Hof ist es fast unmöglich mit großen Maschinen an die Saatgutpaletten ranzukommen ohne dabei hängen zu bleiben.
    4) Ein paar Bäume wniger auf den Höfen würden das durchfahren mit großen Maschinen erleichtern.

    Aber ansonsten ist es super Singleplayer Map die viel Spass macht, gibt es eine Vorschau was in der nächsten Version geplant ist ?


  14. daxel5436 08. 04 2014

    brauch dringend hilfe, da ich das mit dem anpflanzenvon der energieweide nicht hinbekomme. bitte antwort als kommentar oder nachricht an mich.


  15. daxel5436 06. 04 2014

    wie baut man die energieweide denn an? Bekomme das nicht hin.


  16. Kleiner 30 17. 03 2014

    Die map sieht super aus was noch genial wäre ist wenn der coole Kuhstall ausmistbar wäre


  17. keinschnee 03. 03 2014

    Fieldcorners gelöscht, sehr schade, weil so der Agrarflieger Mod nicht funktioniert.


  18. Kirk 03. 03 2014

    Leider ist die Map sehr Performenslastig.Sie läuft auf meinem Rchner nur mit 4FPS Auf anderen Maps die auch so gr sind läuft es bei 45-50 FPS.Auserdem sind deine Texturen ordentlich am Flimmern.Bei einer gr von 412 müßte die Map eigentlich flüssig laufen.Bei der Big Map von Andre die läuft bei50 Fps sie hat nur 359 MB .Du solltest mal deine ganze Map noch mal überarbeiten.Und versuchen das Flimmern abzustellen.Ansonsten eine gute Map


  19. DIRKP 02. 03 2014

    und was ist nun geht es ,bei mir immer noch nicht #

    1 Antworten

  20. Leider geht der gülle-mist-mod-link nicht mehr, da der Modder wohl alle seine Mods hier bei Modhoster gelöscht hat.



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