FahrsiloExtension

V 2.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Standard- oder Modmaps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.

V2.0: Konvertiert auf LS15 und um einige Kleinigkeiten erweitert (Changelog siehe unten)

Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)

 


Wodran ist alles geschraubt worden:

* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.

* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.

* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt

* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))

* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)

* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.

* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.

* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))

* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.


Zu viel unverdichtetes Material:

Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.



Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.


Unzureichende Verdichtung

Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.

Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..

Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...


Zu lange offene Lagerung

Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...

Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.

Changelog:

V2.0:

* Der erste und der letzte Haufen werden nicht mehr ganz so hoch wie der Rest. Dadurch sollte man besser aus Silo raufkommen.

* Das originale "Breitfahren" ist nicht mehr vollständig ausgeschaltet. Allerdings immer noch spürbar weniger, mit einer leichten Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad. Für größere Umverteilungen sind Schild+Schaufel nach wie vor unerlässlich.

* Nicht meine Änderung, aber wichtig: Bereits die Standardschaufeln im LS15 können Chaff schieben! Danke Giants! :)

* Shader-Farben an die neue Textur angepasst.

* Silo öffnen/schließen geht jetzt nur noch wenn man ausgestiegen ist.

* Implementierung ins Spiel leicht geändert, sollte so weniger Probleme mit anderen Mods machen.

 

V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.

* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen

* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).

* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert

* kleinere bugfixes

 


FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.


Frohes Siloschieben! :)

Credits

Skript/Idee: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 06. November, 09:48 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: b9520647e2d61bbc224b1feece810472
Version: 2.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

06.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.33 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

88,02%
nach 217 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
32,1 KB 106568
06. 11 2014 106.568

110 Kommentare

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  1. LU Niehues 07. 11 2014

    Ich finde den Mod super!
    Es macht wirklich Spaß, vor allem mit den anderen Mods zusammen.
    Was ich mir noch wünschen würde, dass die Silage beim einfüllen die normale Größe hat und die verdichtete nur noch 1/3 so hoch ist, weil es sonst sehr unreal wird.


  2. _condor_72 06. 11 2014

    nun bekommt auch Ls-15 wieder sinn ein wenig realer zu spielen, danke upsidedown ...Empfehlung +Danksagung


  3. frechdachs25 06. 11 2014

    Gibt es denn dafür auch schon ein Schiebeschild??


  4. Mischa93 06. 11 2014

    Moin, klasse mods die machst echt mit Köpfchen. Kann man vielleicht drauf hoffen das noch ein Schild und Siloverteiler kommt?

    1 Antworten

  5. Scathalh 06. 11 2014

    Ist top, aber die Plane steigt viel zu schnell und viel zu hoch an. Mit Fliegl Tandem getestet. Trotz langsamen Durchfahren ist fast 50% Höhe vom Silo erreicht.


  6. aegir 06. 11 2014

    klare empfehlung, super arbeit


  7. Mukussu 06. 11 2014

    Jetzt noch der shovelmovementfill mod, und alles ist Banane, kann mich nur wiederholen, Danke und meine Empfehlung.
    Die besten Scripts sind die von usd.

    1 Antworten

  8. BenZin80 06. 11 2014

    Das freut mich sehr, dass solche Moder wie „upsidedown“ gibt, die coole Dinge erstellen und uns zur Verfügung stellen, damit das Spiel noch realistischer ist und wir noch mehr Spaß beim Spielen haben. upsidedown, vielen, vielen Dank und mach weiter so


  9. atzebeezer 06. 11 2014

    sau geil nur hab ich ein problem wenn ich das auf mein dedicat server mach und den server betreten will kommt immer mir fehlt der mod hab in aber aufen server und bei mir im mods ordner Oo

    1 Antworten

  10. Jonny_ktm 06. 11 2014

    Kann mir jemand erklären wie das mit dem Siloverteilen geht????

    Stell ich mich zu dumm an oder wie??

    PN bitte... :)


  11. LS 2013 Fan 06. 11 2014

    Echt cooler Mod hatte ihn schon im 13er.
    Mach weiter so:)
    MFG Robin


  12. upsidedown Modhoster Team 06. 11 2014

    So, nochmal in aller Klarheit:

    Die Verwendung des fillTypes *für* Heu *als* Grassilage bleibt drin.

    Das ist die einzige vernünftige Lösung, um im Mischwagen aus Maissilage (die etwas vollkommen anderes ist als Grassilage!) und Grassilage ein Mischfutter zu erstellen. Was vollkommen realistisch ist. Weils eben nicht das Gleiche ist. So kann ich ein Fahrsilo für Gras und ein anderes für Mais nehmen, und alles ist in Butter.

    Ich sitz derzeit an der BGAextension - und mit der kann man dann auch wieder die Grassilage in der BGA verwenden. Als Grassilage. Die BGAextension verwendet auch einige (wie ich find ganz vernünftige) Annahmen um Heu und Grassilage auseinanderzuhalten.

    Ja, ich hätte einen neuen fillType für Grassilage einführen können. Positiv daran: Man könnte ein eigenes fillTypeIcon dafür verwenden, damit es auch dem Letzten sein doofer Cousin klar ist, dass das (Gras-)silage und kein Heu ist. Negativ: Der neue fillType müsste überall, wirklich überall - einschließlich der Futtermischwagen - eingeflickt werden. Zudem sind die fillTypes im LS begrenzt, was auch seine Gründe hat. Den Rattenschwanz, den das nach sich zieht ist das lustige kleine Bildchen einfach nicht wert.

    Vielleicht merkt man, dass mich das Thema leicht nervt. Schlicht weil es in der LS13-Version bereits hoch- und runtergekaut wurde. Seitdem hat sich nichts, aber auch gar nichts geändern. Deswegen werd ich mich auch nicht weiter dazu äußern.

    Allen anderen wünsch ich viel Spass beim Siloschieben :)

    1 Antworten

  13. Fendt35066 06. 11 2014

    Kann man bei dem Mod eigentlich das Silo zudecken und später wieder öffnen, um weiteres Gras oder Häckselgut bzw. Mais auf das Silo draufzufahren? Ist ja im RL bei manchen Betrieben auch der Fall...


  14. icecold 06. 11 2014

    Super Sache und volle Punktzahl. War schon in LS 13 genial der Mod. Thx


  15. ackes64 06. 11 2014

    Hallo zusammen....
    Erst einmal ein ganz grosses Lob an "Upsidedown",deine Mods sind absolut klasse.....und wenn Du es schaffst,die BGAextension ins LS 15 zu bringen,steigst Du ins Modderolymp auf.....nee sorry...da biste ja schon !!!!


  16. ^Agrofarm410^ 06. 11 2014

    upsidedown du bist einfach der beste!


  17. ndtschau 06. 11 2014

    Kann mich da einigen Kollegen mur anschliessen:
    So klasse der Mod auch ist, aber wenn ich Gras im Fahrsilo lager, verdichte und abdecke, ensteht normal Grassilage was (bekannterweise ;-)) nun gar nicht mit Heu zu tun hat.
    Sicherlich möchtest Du so den Unterschied zwischen Gras- und Maissilage andeuten, ist aber so etwas unglücklich, da als Ergebnis ja Silage erwünscht ist und kein Heu.
    Trotzdem vielen Dank!


  18. Don Juanma 06. 11 2014

    Schon 9 mal volle Wertung.

    Bedankt.


  19. Galli 06. 11 2014

    1A, vielen vielen Dank:)


  20. Buxbaum 06. 11 2014

    Sehr guter Mod, wie schon im LS13.

    Allerdings finde ich leider Gras zu Heu auch äußerst unglücklich. Ziel ist sicher, den Unterschied zwischen Gras- und Maissilage deutlich zu machen und damit der Realität näher zu bringen. Aber, dass daraus dann Heu entsteht ist wiederum nicht sonderlich realistisch, macht aber vor allem spielerisch auch keinen Sinn mehr. Ich möchte ja Silage, Heu kann ich auch anders herstellen...

    Gibt es denn eine Möglichkeit das zu ändern oder eine andere Version zu machen?



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