Beschreibung
Empfehlung:Nordfriesische Marsch 4fach map
Moin moin Leute, nach langer Bauzeit ist es endlich so weit und ich veröffentliche die erste Version der 4fach Map.
Norddeutsche Landschaft mit 45 Ackerfeldern und 16 Grasfeldern. 4 Höfe und 4 Biogasanlagen, Hühnerhof und Rinderhof. Extra Fruchtsorten Hafer, Roggen und Hopfen. Sehe dir am besten das Video zur Mapvorstellung in Ruhe an.
Riesige Produktions- und Verkaufsmöglichkeiten:
- Rinderzucht -> Kühe
- Hühnerhof -> Eier
- Sägewerk -> Bretterpaletten
- Holzhacker -> Hackschnitzel
- Palettenwerk -> Leerpaletten
- Komposter -> Kompost
- Mehlfabrik -> Weizen, Gerste und Roggenmehl
- Bäckerei -> Brot, Backwaren und Kuchen
- Brauerei -> Weizen oder Gerstebier
- Obstfarm -> Äpfeln, Birnen, Kirschen und Pflaumen
- Gemüsezucht -> Salat, Tomate, Rotkohl und Blumenkohl
- Brennerei -> Obstler und Korn
- Kutter -> Fisch und Krabben
- Molkerei -> Milch, Butter, Sahne, Quark und Joghurt
- Pelletsfabrik -> Pellets
- Stoffrabik -> Stoffrollen
- Zuckerfabrik -> Zucker
- Kürbisfarm -> Kürbis
- Cementfabrik -> Cement
- Fleischerei ->Fleisch und Wurst
- Dieselfabrik -> Diesel
- Speiseölfabrik -> Speiseöl
- Kartoffelwaschanlage -> gewaschenen Kartoffeln
- Kartoffelfabrik -> Pommes, Kartoffelsack und Chips
- Mischfutterwerk -> Mischfutter für Kühe/Rinder
- Schweinefuttermischwerk -> Schweinefutter
- Hofladen mit Verkauf von Obst und Gemüse -> Geldkassetten
- Düngerproduktion
- Saatgutproduktion
- Sandproduktion
- Kiesprodultion
- Baustelle mit Verkauf von Sand, Kies und Cement -> Geldkassetten
- Brückenbau um auf die große Insel zu kommen
- 3 Supermärkte, 2 Palettenverkaufsstellen und Stadion zum Verkauf der Produkte
- 6 Verkaufsstellen für Getreide + Pferdehof, Strohkraftwerk, Heizkraftwer und Stroh/Grasverkauf
- Bank zum Eintausch der Geldkassetten
Bei Fragen einfach mal in meine Let's Play Serie reinschauen dort zeige ich alles was möglich ist. Fehler die vielleicht noch auffallen sollten, am besten einfach unter die Videos auf Youtube posten.
Vielen Dank und nun wünsche ich euch viel Spaß auf der neuen Map.
Mfg
dani1803
FedActionLetsPlay
Credits
Idee / Konzept: FedActionLetsPlay
-
11. August, 15:52 UhrVersion 2.1
Neu in V 2.1
Produktion von Apfelsaft und Kirschsaft
Die neuen Palettensorten können in der Getränkehalle eingelagert werden
Schleppdach Baustelle am Hof (Stahl und Zement als Rohstoff)
Wassertrog Addon für Kühe, Schweine und die Schafe
Mehr Ballen auslagern beim Composter (24 lose Ballen und alles drüber geht direkt in den Komposter)
Befüllbare Tankstelle beim Zentrallager
Verbrauch Leerpaletten und Kartonpaletten beim Schlachter erhöht
Holzstammproduktion läuft etwas schneller
Feldpreise um 5% bis 10% reduziert
Getreidelager Rinder und Hühnerhof sind jetzt erweiterbar und Radius für die Siloerweiterung erhöht
Kleine Rampen und Abladeinfoschilder bei der Mischfutterfabrik
Ein paar weniger Deko Paletten im Zentrallager (bessere Performance)
Fahnen für Burning Gamers, M4cM4nus, Friesenjung
Saatgut und Dünger kann nun auch beim Gartencenter gekauft werden
Licht in der Ballenhalle am Rinderhof
Triggermarkierungen McDonalds
Etwas schnelleres abbunkern bei den Hofsilos
Kirschen und Äpfel werden ca 50% schneller bei der Obstfarm "produziert"Gefixt
- Fehlerhafte Kürbispaletten im Zentrallager gefixt
- Autos bei der Mehlfabrik stehen nicht mehr im Boden
- Rundballenlager Rinderhof Sperrbereich verschoben -
07. Juli, 12:13 UhrVersion 2 ohne Gräben
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
06. Juli, 12:06 UhrVersion 2.0 Neue Lager
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
27. Mai, 10:34 UhrVersion 1.9 ohne Gräben
Die 1.9 ohne Gräben
-
25. Mai, 14:29 UhrVersion 1.9
Neu in V 1.9
- Neue bessere ingame PDA Mapübersicht (Danke an Andreas)
- Der Schlachter nimmt jetzt 600 Tiere an
- Ballenlager für Stroh, Gras und Heu Quaderballen im Milchviehstall
- Neues Wollepalettenlager bei den Schafen
- Mehr Gras Deko an einigen StellenGefixt
- Honigspawner und Sammler funktionieren jetzt einwandfrei
- Infotrigger Honig ist hetzt an der richtigen Stelle
- Infotrigger Cementfabrik jetzt auch vor den Monitoren
- Leitpfosten bei Feld 30 hat jetzt keine Collision mehr
- Nochmal geänderte Collision bei den Keilsilos der BGA Süd
- Fliegende Mülltonne bei McDonalds gefixt
- Fliegender Grauer Stein beim Getreideschiff am Hafen entfernt
- Die Pferde schweben nicht mehr in der Luft
- Produktionslicht bei den Bäumen neben der Molkerei entfernt
- Mauern bei den Gewächshäusern Compost Bereich verkürzt
- Ätliche doppelten Verkehrschilder gelöscht
- Anzeige Düngerproduktion beim Rinderhof gefixt -
06. Mai, 19:29 UhrVersion 1.8 ohne Gräben
Die 1.8 aber ohne Gräben :)
-
04. Mai, 15:57 UhrVersion 1.8
Neu
- Haferflockenfabrik
- Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
- Erste neue Haustextur im DorfGefixt
- Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
- Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
- Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
- Bienensound Datei passende Größe für Server
- Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
- Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
- Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
- Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
- Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
- Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
- Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
- Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
- FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
- Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden -
28. April, 20:34 UhrVersion 1.7 Ohne Gräben
Die 1.7 fix ohne Gräben
-
27. April, 18:13 UhrVersion 1.7
Neues in der V 1.7
- Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
- Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
- Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
- Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
- Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
- Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
- Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
- Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
- Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
- Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
- Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup
Gefixt
- Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
- Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
- Ecke bei Feld36 etwas angepasst
- Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
- Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
- Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
-Tomatenzucht produziert schneller
-
31. März, 10:23 UhrVersion 1.6 ohne Gräben
Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende
-
30. März, 15:13 UhrVersion 1.6 fix
Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version
-
30. März, 09:18 UhrVersion 1.6
neu
- Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
- Neues großes Tomatengewächshaus
- Neue Produktion von Ketchup
- Neue Produktion von Mayo
- Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
- Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
- Schiebetore Kuhstall
- Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
- Zellstofffabrik arbeit auch etwas schnellergefixt
- Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
- VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
- Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
- Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
- Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
- Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
- Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
- Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da -
04. März, 17:36 UhrVersion 1.5 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
-
02. März, 12:36 UhrVersion 1.5
Neues in der V 1.5
- Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
- Youtube VIP Baum
- Spendentafel
- Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
- Himmel mit besseren Texturen
- Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
- Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
- Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
- Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
- BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
- Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
- Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
- Klärwerk arbeitet etwas schneller
- Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
- Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
- Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
- Schnelleres abbunkern bei Sand und Kiesgefixt
- Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
- Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
- Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
- Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
- Holzstammpalette etwas leichter
- Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
- Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
- Güllebecken Kühe Boden angepasst
- Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
- Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
- Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
- Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
- Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
- Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
- Collimauer Kraftfutterfabrik weg
- Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
- Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
- Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert -
28. Januar, 11:01 UhrVersion 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 aber ohne Gräben
-
26. Januar, 10:10 UhrVersion 1.4 Holzindustrie
Neues in der V 1.4
- Waagenstatistik
- Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
- Fleischerei arbeitet etwas schneller
- Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
- Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
- Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
- Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
- Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
- Zweites Sägewerk
- Zweites Palettenwerk
- Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
- Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
- Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
- Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
- Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
- PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
- Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
- Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
- Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
- Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und KartonBerichtigungen
- Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
- Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
- Misthaufen Schweine etwas angepasst
- Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
- Tankstelle auf den Boden zurück geholt
- Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
- Schild über Getreideschiff entfernt
- Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
- Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
- Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof -
02. Januar, 18:00 UhrVersion 1.3 ohne Gräben
Die 1.3 ohne Gräben
-
29. Dezember, 10:38 UhrVersion 1.3
- Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
- Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
- Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
- Trigger Schweinestall funktioniert
- Schild bei Sandproduktion passt jetzt
- Brückengeländer jetzt mit Collision
- Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
- Stahlpreis etwas erhöht
- Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
- Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
- Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
- Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
- Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
- Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
- Feld 10 angepasst
- Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
- Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
- Dekogras in Düngerproduktion entfernt
- Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
- Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
- Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
- Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
- Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
- Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
- Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
- Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
- Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
- PDA Map leicht angepasst
- Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
- Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
- Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
- Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
- 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof -
27. November, 18:54 UhrVersion 1.2 ohne Gräben
Die 1.2 ohne Gräben
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26. November, 20:04 UhrVersion 1.2
Fehler die auf V1.2 behoben worden sind
- Getreidehandel Collision im Abladetrigger
- GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
- GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
- Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
- Mistplane Rinderhof ohne Collision
- Abladetrigger Eierhof gefixt
- Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
- Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
- Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
- Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
- Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
- Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
- Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
- Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
- Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
- Papier hinterm Baumarkt entfernt -
25. November, 16:09 UhrVersion 1.1
Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben
- Feld 43 passt jetzt
- neue Collimap
- Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig
- Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser
- Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst
- Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst
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25. November, 16:01 UhrVersion 1.1 ohne Gräben
Die 1.1 ohne Gräben
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24. November, 20:52 UhrVersion 1
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555 Kommentare
morgen zusammen, ich hätte mal ne frage... ich spiele aktuell die map mit den gräben in version 1... ich würde jetzt gerne auf version 1.5 updaten ohne neu anzufangen. wenn ich jedoch die map ein zu eins ersetze funktioniert die auch nur habe ich dan problem das ich kein geschnittenes gras oder stohablage etc. also alles was auf dem boden liegt nicht mehr sehe... kann ich das irgendwie ändern oder mache ich etwas falsch?
Guten Abend Leute
HAb auch seit paar Stunden die 1.5 ohne Gräben am laufen super karte soweit. Nur bring ich auch aus da Rinderzucht zwei keine Tiere auf den Trailer. Egal welchen ich nehme. Weis da jemand weiter? Geht des nur mit am bestimmten? Oder geht des erst ab net bestimmten Stückzahl? mfg Willi
Hallo kann leider die Kälber von der BGA nicht laden kann mir bitte einer sagen ob dan da mod hänger benötigt
Moin Moin kurze Frage,
ich kann an dem Palettenwerk keinen Diesel einführen -.- Wenn ich ''I'' zum abladen drücke, kommt nur ''überladen stoppen''. Habe es sowohl mit dem Dieseltank aus dem Kotte Universal Pack, als auch mit dem Tank aus dem Fortuna Pack probiert... Wäre Nett wenn mir jemand helfen könnte...
LG Faker
Hallo zusammen
ich hoffe mir knn jemand helfen.
Habe mir die 1.5 ohne gräben geladen und nun kann ich meine kühe auf dem haupthof nicht mehr füttern. Habe schon an ein ladefehler gedacht und sie nochmal geladen aber das half auch nicht.
Das abladen von Gras und Mischfutter gibt es kleinen Fehler, aber man kann beides am rechten Futtertrug oben rechts an der Tür abladen. Schau Video von Fedaction https://www.youtube.com/watch?v=QngPtrNFiNk&t=7866s
ab ca 39:00 mal schauen.
Gruss Speedy
Mahlzeit Moin zusammen.
Ich hab immernoch das Problem, dass ich am Trigger für Treibstoff weder bei der Holzverarbeitung, noch bei der Holzindustrie Sprit abladen kann. Den Trigger finde ich, in der Infobox erscheint "Abkippen", es funzt aber nicht.
Version 1.5 der Map ist installiert.
Das ganze bezieht sich auf die Trailer vom Universal-Pack. Kann es an denen liegen?
Woran könnte es noch liegen?
Hallo an alle.
Wir spielen die Spielversion V 1.5 ohne Gräben
Kann nicht finden, wo der Stahl ist?
Es ist wahrscheinlich notwendig, eine Brücke zu den Feldern 44 45 zu bauen
Hilfst du?
Hallo iwie kann ich auf der Map keine Bäume pflanzen bzw setzen.
Guten Tag finde eure Maps super. Spiele zur Zeit die 1.5 Mit Gräben und würde gern auf die ohne wechseln ist des viel Arbeit für Einen Anfänger den Spielstand mit zu nehmen,? Gruß Markus
moin
wir haben im MP das Problem das der dreck bei denn Tieren nicht angezeigt wird und in allen Silage bunkern nix angezeigt wird ob wohl dort was drin ist laut Füllstand anzeige was kann das für Fehler sein bitte um Hilfe für die Fehler
Best Map ever...........WEr Spielt die im MP würde gerne auch mal mit Profis fahren.
Moin moin, habe da mal eine frage !
ist vielleicht schon mal beantwortet wurden hab aber nichts gefunden.
wie bekomme ich die Geldkassetten an der Bank los
Hallo,
bei mir auf der NF Marsch 1.5 ohne Gräben ist der Baum mit den Namensschildern Unsichtbar die Namensschilder hängen einfach so in der Luft. Hat das von euch auch jemand?
Hallo Plato, die kriegst du auf seiner Homepage
Einfach nach seinem Namen googeln
es sind nun ein paar tahge vergangen und nun wollte ich mal fragen wann 1.5 o.g kommt
Find die Karte immer wieder schick.Spiele nur die mit Gräben.Landschaftstypisch eben.Nur ne Frage bzgl. des Hofladen.Gehen da irgendwie die Türen an der Straße auf?Habe da keinen Punkt gefunden wo ich die öffnen kann.Und wo lad ich eig. dort ab?Einfach in den Laden reinfahren?
hallo zusammen,
wenn ich das jetzt richtig verstanden habe ist die 1.4 oG eigentlich die neue 1.5 oG, nur ich habe diese V1.4 oG mit den 4400 Downloads mehrfach runtergeladen und alles so wie immer gemacht beim einfügen, nur ist bei mir alles beim alten geblieben keine der aufgezählten Erneuerungen sind auf der Map zu finden......(Käse)......! Ist das wirklich die richtige Version!?
Lohnt es sich eigendlich sich jedes Neue Update runterzuladen..? Die Updates werden immer weniger...!
Hallo zusammen,
ich bräuchte eure Hilfe.
Bei der Holzindustrie werden Holzstammpaletten produziert.
Mit welchem Gerät kann ich die fertigen Paletten vom Palettenband nehmen?
Habe Radlader ausprobiert, Traktor etc. Beim anheben neigt das Gefährt nach vorne und die Hinterräder hängen in der Luft. Heckgewicht hab ich schon bis 3 Tonnen ausprobiert.
Danke für eure Hilfe
Moin Streifenkarl
muß wohl irgend an einem mod liegen, ich hab die neue map in den mod Ordner und ohne Probleme altes Savegame weitergespielt