Beschreibung
Empfehlung:VERSION 1.1 ist online -
Savegames können ohne Probleme weiter verwendet werden, auch bei Umstellung auf Soilmod kein Problem.
Wichtigste Änderung:
Soilmodkompatibilität (http://fs-uk.com/mods/view/36108)
Wenn ihr mit dem Soilmod spielen möchtet, dürft ihr die beiligende zzz_multisprayer.zip NICHT in den Modordner legen.
Genauso dürfen weder die Mods GROWTHMANAGER von Upsidedown sowie die GUELLEMISTMOD.zip von Marhu im Modordner sein, sonst überlagert sich das ganze.
Wenn ihr ohne Soilmod spielt, dafür lieber mit Güllemistmod - kein Problem, einfach den Soilmod nicht in den Modordner legen.
Desweitern:
Futterlager wurde hinzugefügt auf beiden Haupthöfen (Schöffelding und Riedhausen) - Danke nochmal an El Cid für die Freigabe. In Schöffelding wurde dafür der Hackschnitzelhaufen rechts neben dem Strohverkauf ins Ballenlager gelegt.
Ansonsten siehe Changelog.
Damit verabschiede ich mich jetzt erstmal in die Sommerpause. Die V2 wird dann irgendwann im Winter erscheinen.
Viel Spaß !!!
Bobo511
Herzlich Willkommen in Schöffelding !
Nach über 150 Arbeitsstunden (Konvertierung, Landschaftsverschönerung, Straßen, Feldwege etc. etc.) kann ich Euch heute die OGF Bayern MAP für den LS 15 zur Verfügung stellen.
Bitte lest Euch die Beschreibung hier GENAU durch, Fragen die sich dadurch beantworten, werde ich weder hier im Forum noch per PN beantworten, Danke !
Die Map verfügt über 5 zu bewirtschaftende Höfe:
- Schweinehof mit Schweinezucht
- Haupthof mit Kühen und Hühnern
- Schafhof
- Nebenhof mit Rinder- & Hühnermast
- Lohnunternehmen
Außerdem ist auf der Map ein Energiepark zu bewirtschaften mit BGA, Stroh- und Hackschnitzelkraftwerk.
Zusatzfeatures:
- Gülle-Mist-Kalkmod von Marhu
- Choppedstraw von Webalizer
- WaterMod von Marhu
- Unkrautmod von Upsidedown
- Multiterrain (erhöhte Bodenwinkel für realistischere Texturen)
Forstwirtschaft könnt ihr in den 3 extra dafür angelegten Wäldern ausüben, zu erkennen an denn extra angelegten Einfahrten mit Schranke.
Desweiteren gibt es noch 8 Verkaufstellen für Eure Früchte und Tierarten.
Baumstämme können NUR bei der Baywa im Nordosten verkauft werden, der Trigger hierfür ist eingerahmt. Auf das Zugfeature (wegschicken) wurde bewusst verzichtet und wird auch nicht nachträglich eingebaut, da es mir nicht gefällt. Das gilt auch für anderenen Schnickschnack, ich habe die Map so gebaut wie ich sie spielen möchte und auch sehr auf Performance geachtet.
Felder könnt ihr begrenzt zusammenlegen (mit Pflug). Wo das möglich ist habe ich auf Zierlayer und Objekte zwischen den Feldern verzichtet (im Süden und bei der BGA). Die Bäume die dazischen stehen können ja bekanntlich mit dem Fichtenmoped zerlegt werden.
Sämtliche Tore auf der Map lassen sich mit der Taste L öffnen. Ein Doortrigger dafür wird nicht benötigt, er ist in der Map enthalten.
Strohverkauf & Hackschnitzellager:
Ihr findet auf dem Haupthof 2 Ballenlager (direkt neben den Fahrsilos), links ist der Strohverkauf für loses Stroh,
und beim rechten ist das Hackschnitzellager.
In Riedhausen gibt es nur 1 Ballenlager, da sind beide Trigger im gleichen Lager. Ihr könnt trotzdem Ballen einlagern,
der Trigger nimmt nur loses Stroh und ist etwas herausgezogen.
Ballenverkauf geht ausschließlich nur an der BGA am Strohkraftwerk.
Ihr startet auf dem Haupthof in Schöffelding, mit dem ihr Milchviehaltung, Eierproduktion und Ackerbau betreiben könnt. Euch gehört ein kleiner Fuhrpark sowie ein paar kleine Felder.
Wenn ihr im großen Hof in Riedhausen starten wollt, könnt ihr Eure Felder im Süden mit nachfolgendem Mod verkaufen:
http://www.modhoster.de/mods/fieldsell-mod
Feldkauf:
In der PDA seht ihr eine rote gestrichelte Linie. Südlich dieser Linie werden alle Felder im Pfarrhof in Schöffelding verkauft,
also nicht wie ihr es gewohnt seid auf dem Feld. Nördlich der roten Linie gibt es einen Feldverkauf im Rathaus ganz im Norden (neben der Tankstelle)
Dünger, Saatgut und Kalk (gelbes Hochsilo) bekommt ihr entweder in Schöffelding beim Düngerhändler (neben Maibaum) oder direkt am großen Hof in Riedhausen.
Benötigte Mods:
Animation Map Trigger von Vertexdezign ohne den gehen die Tore bei der Hühnermast nicht auf. (Tor öffnen mit O)
Weil die Map über 256 Bodenwinkel verfügt, richtet sich der Helfer nicht so einfach aus. Ihr müsst den Traktor nach dem Kompass ausrichten, und dann erst auf H drücken. Kompass-Mod von Decker oder ähnliches:
http://fs-uk.com/mods/view/35966/compass-v2-0-5
Besonderheit Unkrautmod:
Wenn ihr den beigelegten Unkrautmod im Ordner habt, braucht ihr unbedingten folgenden Mod zusätzlich im Ordner, ansonsten bekommt ihr Probleme mit dem Wachstum. Wie der Mod funktioniert könnt ihr in der Beschreibung des Mods nachlesen:
http://www.modhoster.de/mods/growthmanager
Gülle-Mist-Kalkmod von Marhu:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
Chopped-Straw von Webalizer:
http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
Ansonsten empfehle Euch die ganzen Zusatzmods von Upsidedown, die sind alle mit der Map getestet und zu 100% kompatibel, probiert es aus die sind echt super.
Die Map darf auf anderen Foren veröffentlich werden, jedoch NUR unter Verwendung des Originaldownloadlinks. Die LS15 Version ist NICHT freigegeben, und auch Teile davon dürfen nicht verwendet werden ohne vorherige Freigabe von mir (bobo511 bei modhoster).
Abschließend möchte ich mich ganz herzlich bei BernieSCS für die Freigabe seiner 13er Version bedanken, ohne die es nicht möglich gewesen wäre. Ebenso bei Niggels von Vertex, der immer für Fragen parat stand im Forum. Bedanken möchte ich mich auch bei upsidedown für die Freigabe seines Unkrautmods, dass ich ihn beilegen darf.
Nun wünsche ich Euch viel Spaß mit der OGF Bayern, meiner Heimat :-)
Ich habe die Map gewissenhaft und ausgiebig getest, aber ihr wisst, es kann immer etwas durchrutschen, also bitte seid dann nicht so hart mit der Kritik. Ich werde evtl. Fehler natürlich zeitnah beheben.
Wenn sicher ist dass die Map keine großartigen Fehler mehr hat (2-3 Wochen), dann werde ich zusätzlich für unsere Realistik-Freaks (zu denen ich auch gehöre) eine Version mit Soilmod veröffentlichen.
lg
Bobo
Credits
Credits für die neu hinzugefügten Elemente LS15:Ur-Modder & Kartengenie: BERNIE-SCS
Konvertierung, Straßen und Feldweggestaltung: bobo511
Fermenter: NKB Modding
Strohkraftwerk: GeneralX
Feldwegsbegrenzung: flo1997
Unbefestigte Wege: seba j
3d Feldwege: moddingforls.de
Grastextur: Niggels
Strassentexturen: Niggels
Distance-Hills: mailman
Fruchttexturen: eribus forgotten plants
Single-Silos: RC-Devil, Treckerjack
Gülleverkauf, Mistverkauf Zatoxx
Zierlayer (Unkraut, Brennessel etc.): El Cid
Bodentexturen: Geneborg
Unkrautmod: upsidedown
Chopped-Straw: webalizer
Wollpalettenkollektor: MARHU & Funky
Güllemistmod: MARHU
WaterMod: MARHU
Schweine- & Rindermast: MARHU
Hühnermast: Farmer_Andy
Misthaufen: Fendtfan1
Fahrsilos: Fendtfan1
Doortrigger: Matzep
Futterlager: El Cid
Soilmodtexturen: Geneborg
Sollte ich jemanden vergessen haben, war das wirklich keine Absicht,
bitte einfachmelden dann trag ich Euch selbstverständlich sofort nach.
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11. Juni, 19:20 UhrVersion 1.1 GMK und Soilmod
- Soilmod-Kompatibilität (zusätzlich)
- Straßenlaternen gefixed, leuchten jetzt nur noch in der Nacht
- Diverse Texturfixes
- Diverse Terrainfixe
- Kuhweide überarbeitet (Roboter im Stall, Kühe laufen im Stall)
- Schweinehof Trigger gefixed (Strohtrigger nun separat)
- Futterlager hinzugefügt (Danke an El Cid)
- Doortrigger.lua gefixed (Danke an Marhu) -
04. Mai, 11:18 UhrVersion 1.0 by Bobo
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von bobo511
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Dateien
Hashtag: | 8988da83a1ffe8a264d2889072e329aa |
---|---|
Version: | 1.1 GMK und Soilmod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | OGF Bayern Map LS15 by Bobo |
Beschreibung im Shop: | Dies ist die OGF Bayern Map LS15 by Bobo |
Hashtag: | 8988da83a1ffe8a264d2889072e329aa |
---|---|
Version: | 1.1 GMK und Soilmod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | My Name |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | OGF Bayern Map LS15 by Bobo |
Beschreibung im Shop: | Dies ist die OGF Bayern Map LS15 by Bobo |
189 Kommentare
Wo bekommen den die Kühe ihr Wasser? Habe am Hof von Schöffelding nichts gefunden. Etwas unterhalb von dem Hof habe ich noch einen Kuhstall gefunden, der ebenfalls befahrbar ist aber irgendwie keine Funktion hat. Ist das so gewollt? Ich bin nach wie vor der Meinung das eine kleine Anleitung zur Map gut wäre
Hallo,
hätte da nochmal eine Frage.
es hieß mal zu einer frage das der fehler mit der neuen Version gefixed ist.
Ich rede über das hackschnitzellager zwecks lagern "kein haufen und kein entnehmen" möglich. Lager ja aber ich kann nichts entnehmen. ich habe version 1.1 drauf. gibt es eine Lösung?
Sonst Top arbeit...
gruß schnully
Habe eine Frage zu Kalk und Dünger: Ich habe beim Händler den Streuer mit Dünger befüllt (stand zumindest au dem Schild)sieht beim Ausbringen eher wie Kalk aus. Wo gibt es denn Kalk zu kaufen? Da habe ich kein Hinweis für gefunden. Das wäre übrigens auch gut wenn es so eine kleines Handout mit kleinen Bildern zu Map geben würde, das alles etwas Erläutert. Das hilft für unnötige Nachfragen.
Ich bin auf der Suche nach dem Hackschnitzellager bzw. dem Strohverkauf in Schöffelding.
Bitte um Hilfe. Danke
Wirklich eine Wunderschöne Map, vor allem für die, die es besonders Realistisch mögen. Wenn jetzt noch Klee und Luzerne als Zwischenfrüchte hinzukommen, würde es dem Realismus das i-tüpfelchen aufsetzen. Wäre das nicht auch noch eine Option für das nächste Map-updare?
Habe auf dieser Karte mit dem SoilMod leider erhöhten Kalkverbrauch, also eine Füllung reicht kaum bis zum Feldende. Auf der Volskholm ist das nicht so.
Hi,
hab das Problem, das bei den Hackschnitzellagern keine Haufen angezeigt werden und ich auch nichts entnehmen kann.
Gibts dazu eine Lösung?
Hallo,
ich kann im Haupthof in Schöffelding keine Plane im Fahrsilo über das Gras schmeissen. Auch kann ich es nicht mehr rausnehmen um es umzulagern. Bitte um Hilfe .... :(
Abend, kann mir einer von euch sagen wie ich die Silos in der BGA mit Folie bedecke? Damit der Gärungsprozess beginnen kann.
Danke
Moin, Im vorraus schonmal super map aber leider haben ein paar kumpels und ich ein problem wir spielen die map im MP dort haben auch den growthmanager rein gemacht jedoch haben wir trotzden das problem das einige Felder als fertig angezeigt werden und auch so aussehen jedoch sind sich noch nicht erntereif danke schon mal im Vorraus.
Warum steht eigentlich han der Rinderzucht "Schweinezucht"? :-)
Mistverkauf.
Leige ich richtig in der Annahme, dass ich nur Gülle, aber keinen Mist in die BGA einfüllen kann (Biogas-Extension wird genutzt)?
Mist und Gülle werde ich auch sonst nirgends los, oder?
Die Map ist der Wahnsinn und die kann man sogar auf bisschen schlechtern PC zocken
Servus Leute,
Kann mir jemand sagen wo ich Wasser für die Tiere herbekomme?am fuschweiher kann ich weder das original wasserfass laden noch Mods!
Wär Super wenn mir jemand kurz ne Antwort geben könnte!
W a c h s t u m s p r o b l e m e
Ich hab das Phänomen, das bei mir die Früchte immer gleich drei Stufen auf einmal (innerhalb einer halben Stunde) wachsen.
Hab jetzt bereits alle Kombinationen mit MultiSprayor, Night Grow und Growth Manager ausprobiert.
Hab ich gar keinen Mod im Ordner, wächst gar nix.
Was mache ich falsch?
Irgendwie wird bei mir von Dünger N,und PK die particel nicht angezeigt! Kann mir jemand bitte helfen?
Danke für die Konvertierung! War meine Lieblingsmap bei LS13! Jetzt ist sie es wieder bei LS15! Super fast alles ist gleich geblieben. Mit fehlt allerdings die Futtermischstation oder ich habe Sie noch nicht gefunden. Die Map ist jetzt auf jeden Fall schöner von den Texturen her. Sogar einige Fehler sind mit übernommen worden ;-) Finde ich total cool! Manko ist allerdings die Beschreibung! Sollte nochmal umstrukuriert werden die ist für Neulinge finde ich etwas unübersichtlich. Danke nochmals Max Sterne so um die 100 und eine klare Empfehlung!
cool 5/5 Sternen DANKE
Hab noch mal paar Fragen, Ideen und Anregungen für die V2
-Wo genau finde ich denn die Hackschnitzellager? Denn es werden ja Hackschnitzel im Lager angezeigt, ich kann sie aber nirgends finden.
-Mit welchen Schaufeln kann ich das Ladegut aus dem Futterlager entnehmen? Die originalen gehen bei mir schon mal nicht, jedenfalls beim Stroh.
-Wo kann ich sehen, wie viel von dem Ladegut im Futterlager noch vorhanden ist? Stroh z.B. wird ja in der Lager/Preisübersicht gar nicht angezeigt. Dafür steht da Kalk mit drin, obwohl man den nirgends einlagern kann.
-Hühner und Kühe werden in der Tierübersicht übereinander gelegt dargestellt und sind daher leider schlecht lesbar.
-Die Kalktextur ist bei mir wenn ich mich auf den Feldern bewege, sehr stark am Flimmern und auch etwas zu gelblich für Kalk.
-kann man eigentlich zwischen dem normalen Kunstdünger und kalk unterscheiden, oder gibts nur noch Kalk?
Ist kein Gemecker, im Gegenteil... Finde die Map echt Klasse, aber es gibt eben noch kleinigkeiten zum verbessern. Denn sie hat das potential eine echte Top Map zu sein.
MfG
sehr schöne map!! aber wo finde ich die mischfutteranlage??