Beschreibung
Empfehlung:Silent Valley by Bandit
Patch ab 2.0 ist erforderlich
Ich möchte mich als erstes vielmals bei allen bedanken, deren Objekte oder auch Scripte ich in der Map verbaut habe!
Außerdem ein riesen Dank an Dragnod, der sich angeboten hat die sehr präzise gestaltete im Navi-Style befindliche PDA-Map zu erstellen! Vielen Dank Dragnod!
Sollte noch jemand Objekte von sich auf der Map erkennen, dann wird das in den Credits umgehend nachgetragen sowie ich von dem entsprechenden Modder/Mapper oder Scripter eine Info darüber erhalten habe!
was ist auf der Map zu erwarten:
- alle Tore und Schranken sind mit dem MapDoorTrigger-Script versehen
- Schweinemast mit Mistlagerplatz
- Winkeleinstellungen Groundshader geändert (dadurch ist der Boden dynamischer beim sähen, grubbern und pflügen)
- an allen auf der Map befindlichen Hydranten kann Wasser entnommen werden
- Saatgut und Dünger muss am Landhandel oder am Getreidehandel (Farmshop) gekauft werden um es am Hof für die Entnahme zu lagern
- große Spritzen und Düngerstreuer sollten wegen dem Platz auf dem Hof und der Größe der jeweiligen Silos direkt am jeweiligen Verkauf befüllt werden
- nur ein Füllrohr für alle Körnerfrüchte am Hof (Fruchtauswahl mit Taste "O")
- Händler wurde komplett überarbeitet und an den Händler der OldSilentValley angepasst
- 18 Felder mit Größen von ca. 0,6 bis 2,5 ha
- Missionen und Hufeisen
- Gülle- Mist-Mod mit dezenter performencesparender Textur in Form des Haulm verbaut
- MapHoseRefStation am Kuhgülletank und BGA Gülletank verbaut
...uvm.
benötigte Mods:
MapDoorTrigger.zip (Tastenumbelegung empfohlen): -> http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Anhänger zum Transport von Dünger und Saatgut: -> http://forbidden-mods.phpbb8.de/anhanger-auflieger-f425/kroger-muk-303-standard-design-t4787.html
Gülle- und Mist-Mod.zip (optional, kein unbedingtes muss): -> http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013
MapHoseRefStation.zip (optional, kein unbedingtes muss): -> http://fs-uk.com/mods/view/32103
ForstMod.zip (optional, kein unbedingtes muss aber bitte PDF-Beschreibung lesen): -> http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384.html
empfohlene Mods:
PDAfix.zip by marhu: -> http://www.modhoster.de/mods/pdafix
Selectable.zip (zum Tore öffnen aus dem originalen Fahrzeugen): -> http://www.modhoster.de/mods/selectable-spezi-selbsteinbauend
Support-Forum: http://forbidden-mods.phpbb8.de/
V4.0-Silent Valley Forst
* * * neuer Spielstand ist zwingend erforderlich* * *
Seit der Forst-Mod erschienen ist wurde ich von vielen Usern angesprochen ob es eventuell noch eine weitere Version der SVbB mit ebend diesem Forst-Mod geben wird. Da der Forst-Mod auch mein Interesse geweckt hat, habe ich mich ein wenig damit beschäftigt und auf der SVbB 2 felder entfernt. Ein Feld musste dafür her halten um dort das kaufbare/platzierbare Sägewerk und Zubehör des Forst-Mod zu errichten. Ein zweites Feld wurde mit fällbaren Bäumen aufgeforstet, die bereits ausgewachsen und bereit zur Verarbeitung sind. Außerdem ist ein weiteres aufgeforstetes Gebiet dazu gekommen, auf dem bereits auch ausgewachsene Bäume auf ihre Verarbeitung warten.
Des weiteren dachte ich mir das es dem einen oder anderen nicht gefallen wird wie ich die Bäume und auch das Sägewerk platziert habe und habe auf Grund dessen eine kleine Beschreibung und eine alternative defaultVehicles.xml dem zu entpackenden winRar-Ordner beigelegt.
Zu dem Edit zum Forst-Mod habe ich noch die Gas Station Extended von Blacky_BPG verbaut. Hierbei geht es darum das die Hoftankstelle befüllt werden muss. Dazu benötigt man einen Diesel-Trailer oder -LKW um am Landhandel oder am Bahnhof den Treibstoff zu kaufen um damit die Hoftanke zu befüllen.
- Map für die Nutzung des Forst-Mod editiert
- Forst-Mod nicht zwingend erforderlich (bitte PDF-Beschreibung lesen)
- alle Tankstellen auf Gas Station Extended by Blacky_BPG umgerüstet
- Ackerfläche jetzt ca. 30 - 35 ha verteilt auf 18 Felder
- neue PDA-Map im Navi-Style by Dragnod
! ! ! bitte die in der winRar-Datei liegende Beschreibung lesen ! ! !
Datei muss entpackt werden, dann bitte nur die zip-Datei "SilentValleyByBandit_Forst in den Mods-Ordner packen
V3.1-Extended-Update:
- Gülle- und MistMod um Kalk erweitert
- Kalk ebenfalls kaufbar und am Hof zwischenlagernd
- Streuer können auch direkt am Landhandel oder Getreidehandel den Kalk kaufen und füllen
- Foliage-Büsche auf der Map wurden nicht grubberbar gemacht
passender Anhänger von Hoschi97: http://forbidden-mods.phpbb8.de/post15072.html#p15072
V3.0-Extended:
Ich weiß, ich weiß.... ich hatte mir fest vorgenommen keine weitere Version der SilentValley zu releasen! Nun ja, leider kann ich irgendwie das basteln an der Silent Valley nicht sein lassen und auch auf Grund vieler Anfragen ob man die Map nicht doch erweitern könnte habe ich das dann doch mal versucht umzusetzen!
Im Endresultat hat die Map eine Erweiterung von insgesamt ca. 80 ha erhalten! Sie hat jetzt 20 Felder mit ca. 43 ha Ackerfläche! Außerdem hat die Map einen Bahnhof, eine zweite Schweinemast und ein zweites Futterlager erhalten! An der Schweinemast 2 kann ebenfalls der Stall per Frontlader entmistet werden, die ShovelColli habe ich so angepasst das er auch von aussen durch die öffenbaren Tore entmistet werden kann! Optional steht aber auch hier ein Förderband zum entmisten zur Verfügung! Das nun zusätzliche Tal ist über 2 Zufahrten zu erreichen, davon muss bei einer Zufahrt ein Tunnel durchquert werden. Ich habe versucht die Erweiterung nahezu nahtlos in die bestehende SVbB zu involvieren und denke das Ergebnis kann sich eigentlich sehen lassen. An der zusätzlichen Verkaufsstelle "Bahnhof" können alle Früchte und Schweine verkauft werden. Außerdem ist es auch dort möglich Mischfutter zu kaufen/verkaufen! Der Preis für Mischfutter wurde so angepasst das sich das kaufen und wieder verkaufen des Mischfutters nicht lohnt, also wenn man Mischfutter kauft um es wieder zu verkaufen würde man ein Minusgeschäft tätigen!
zusammenfassend:
- spielbare Mapgröße um ca. 80 ha erweitert
- ca. 43 ha Ackerfläche auf 20 Feldern
- Bahnhof hinzugefügt
- 2. Schweinemast eingebaut
- 2. Futterlager verbaut (Achtung -> füllt sich syncron zu Futterlager 1)
- Aussichtsturm mit Teleporter und 4 Teleskopfernrohren
- Tunnel verbaut
- AI-Verkehr an den "neuen" Bereich angepasst
- ...uvm.
Es ist nicht erlaubt die Map neu hochzuladen bzw. mit einem geänderten Download-Link zu veröffentlichen! Bitte achtet damit die Arbeit des Mappers! Weitere Veröffentlichungen in anderen Foren nur mit originalem Download-Link!
Credits
CreditsUrmap LS11: wohlstandskind
Edit LS11: Bandit
LS13 und Edit: Bandit
sehr viele Objekte: Giants
RoadConstructionPackV3: Fatian
Landhandel: PaPa
Landhandel2: Kolbenfresser -TMT-
cowWaterMod V3: marhu
MapSiloBand: marhu
Schweinemast: marhu
Schweinemast 2: PaPa Script: marhu
AllinOneSilo-Script: marhu
movingBelt-Script: marhu
diverse Objekte und Wegweiser aus der WildbachtalMap: Stormbringer/KundS-Modding
Hofobjekte wie Scheune, Unterstände uvm.: modelleicher
Objekte/Straßentextur aus der GorzkowaV2: tommy-1 und BigBens
Wassertank/turm: fin050808
Modelle aus Testobjekte-Pack Güllegrube/Hochstand: Börndi
Schweineverkauf V1.0: Bergi2001
Güllegrube (Unterflur am Farmshop): Manuel
Bodentexturen: ZeFir_POLAND
Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0: mailman
einige Fruittexturen: ??? zum Teil aus LS11 Edit: Bandit
Aussichtsturm: Schwaki(112TEC)
fliegender Adler: BulldozerXL
Gas Station Extended: Blacky_BPG
MapHoseRefStation: Modell/Texture: MorphX; Script: fruktor
Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.01: TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan)
Schwade angepasst nach Tutorial von MazyHD
ein riesen Dank an Dragnod für die "New PDA-Map"
Sollte ich jemanden vergessen haben, dann bitte eine kurze Nachricht an mich und die Credits werden überarbeitet!
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27. Juli, 13:08 UhrVersion 4.0 forst
Seit der Forst-Mod erschienen ist wurde ich von vielen Usern angesprochen ob es eventuell noch eine weitere Version der SVbB mit ebend diesem Forst-Mod geben wird. Da der Forst-Mod auch mein Interesse geweckt hat, habe ich mich ein wenig damit beschäftigt und auf der SVbB 2 felder entfernt. Ein Feld musste dafür her halten um dort das kaufbare/platzierbare Sägewerk und Zubehör des Forst-Mod zu errichten. Ein zweites Feld wurde mit fällbaren Bäumen aufgeforstet, die bereits ausgewachsen und bereit zur Verarbeitung sind. Außerdem ist ein weiteres aufgeforstetes Gebiet dazu gekommen, auf dem bereits auch ausgewachsene Bäume auf ihre Verarbeitung warten.
Des weiteren dachte ich mir das es dem einen oder anderen nicht gefallen wird wie ich die Bäume und auch das Sägewerk platziert habe und habe auf Grund dessen eine kleine Beschreibung und eine alternative defaultVehicles.xml dem zu entpackenden winRar-Ordner beigelegt.
Zu dem Edit zum Forst-Mod habe ich noch die Gas Station Extended von Blacky_BPG verbaut. Hierbei geht es darum das die Hoftankstelle befüllt werden muss. Dazu benötigt man einen Diesel-Trailer oder -LKW um am Landhandel oder am Bahnhof den Treibstoff zu kaufen um damit die Hoftanke zu befüllen. -
09. Februar, 15:57 UhrVersion 3.1 Extended Update fixed
Missionfehler gefixt!
Ich wurde seit dem erscheinen des "Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.01" von TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan) mehrfach angesprochen ob nicht die Möglichkeit besteht diesen in die Silent Valley Extended zu integrieren. Da ich es für mich selber sowieso eingebaut habe, möchte ich die Map auch der Community zur Verfügung stellen. Es wird so sein das man den Kalk so wie auch den Kunstdünger und Saatgut am Landhandel und Getreidehandel kaufen muss und am Hof zwischenlagern kann! Die Streuer können aber auch direkt am Landhandel oder Getreidehandel den Kalk kaufen und auffüllen. Die Kalktextur habe ich wie auch schon bei der Gülle- und Misttextur auf eine performencesparende Haulmtextur gesetzt. In dieser Version habe ich die Foliage-Büsche an den Feldrändern und auch an anderen stellen nicht grubberbar gemacht. -
08. Dezember, 15:32 UhrVersion 3.0 by Bandit Extended
Im Endresultat hat die Map eine Erweiterung von insgesamt ca. 80 ha erhalten! Sie hat jetzt 20 Felder mit ca. 43 ha Ackerfläche! Außerdem hat die Map einen Bahnhof, eine zweite Schweinemast und ein zweites Futterlager erhalten! An der Schweinemast 2 kann ebenfalls der Stall per Frontlader entmistet werden, die ShovelColli habe ich so angepasst das er auch von aussen durch die öffenbaren Tore entmistet werden kann! Optional steht aber auch hier ein Förderband zum entmisten zur Verfügung! Das nun zusätzliche Tal ist über 2 Zufahrten zu erreichen, davon muss bei einer Zufahrt ein Tunnel durchquert werden. Ich habe versucht die Erweiterung nahezu nahtlos in die bestehende SVbB zu involvieren und denke das Ergebnis kann sich eigentlich sehen lassen. An der zusätzlichen Verkaufsstelle "Bahnhof" können alle Früchte und Schweine verkauft werden. Außerdem ist es auch dort möglich Mischfutter zu kaufen/verkaufen! Der Preis für Mischfutter wurde so angepasst das sich das kaufen und wieder verkaufen des Mischfutters nicht lohnt, also wenn man Mischfutter kauft um es wieder zu verkaufen würde man ein Minusgeschäft tätigen!
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Dateien
Hashtag: | 67bcff4656862705a2ffd204fa7df263 |
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Version: | 4.0 forst |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Bandit |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Silent Valley by Bandit *Forst* |
Beschreibung im Shop: | Entdecke hier die vielfältigen Tätigkeitsfelder der Landwirtschaft in einer idyllischen Umgebung! |
149 Kommentare
Hi,
also hier kann man nur Sagen:
Geil, Spize, Super...
Absolute Lieblings-Map.
Ganz dickes Lob an den Modder.
das einzige was hier anzumerken (nicht zu bemängeln) ist, sie ist leider nicht so gut geeigner für MR.
Weiter so Bandit und danke für diese geniale MAP.
wie bei der anderen map habe ich für den kalk mod mir wieder das hagenstedt pack geladen (430) mb aber so habe ich die qwal der wahl ;) und vehicel datei nur 140 mb aber nur immer mit einem trailer die ladung zu fahren macht mir kein spass .schön währe ein script wo den trailer von kunstdünger auch auf kalk mit umschreibt ...
Hy Bandit.
Ich habe die V2 schon gerne gespielt (bis ich auf die Amerika Maps gestossen bin :) ) und darum war ich neugierig was Du mit der Karte noch angestellt hast.
Die 3.1 hatt mich schnell und gründlich davon überzeugt einen zweit - Hof in Deutschland zu betreiben!
Schön finde ich das Saatgut und ähnliches erst beschafft werden muss um sie am Hof zu haben. Weniger schön ist aber das dass wie es scheint nur mit dem Kröger erledigt werden kann.
Jedenfalls ist weder der Multifrucht Script noch entsprechend vorbereitete Fahrzeuge in der Lage das Zeug zu laden.
Ist aber nur ein ganz kleiner Wehrmutstropfen der den Spass mit der Karte nicht (oder wirklich nur im ersten Moment) trübt.
Danke für die tolle Map und Schöne grüsse,
Stephan.
Hallo Bandit, nachdem Ich die Map einige Zeit gespielt habe, kann Ich nur sagen, echt eine Super Arbeit von dir. Die Map hat ein großes Spiel/ Spaßpotential, da sie sehr detailliert aufgebaut ist. Mit dem Gülle- Mist-Mod und der Kalk Erweiterung ist der Spielspaß ein gutes Stück weit angewachsen. Ich benutze zur Kalkverarbeitung den "Panien_PW_18_10E_Luxfarm_LS_2013" und es funktioniert bestens. Ich freue mich mit Spannung auf deinen Kroeger MUK303.
Für eine gute Arbeit wie diese, gebe Ich gerne 5/5 Sterne und freue mich immer wieder etwas neues von dir zu sehen.
Viele Grüße,
Waymor
Servus bandit deine maps wie jede hammer mach bitte weiter so
der hammer
ich finde es richtig scheiße von dir dass du noch mal eine machst. du hast gesagt dass die Silent Valey v3 extend die letzde ist! und jz muss man wieder einen neuen spielstand erstellen! ICh lade nie wieder etwas von dir runter sry!
Dann hättest du mal die Beschreibung lesen sollen, da steht eindeutig drinnen das ein neuer Spielstand nicht erforderlich ist! Außerdem ist dir der download selbst überlassen, ich habe es gut gemeint weil ich viele Anfragen hatte wegen dem nachträglichen Einbau des Kalkmod.
Frage an Mod Hoster: warum wird so ein Kommentar nicht gelöscht?
MfG
Hebe
Hallo,
super map macht richtig spaß mit dem kalk mod nur der kuhstall gefällt mir nicht so wirklich
MfG TWM
das mit dem doortrigger runterladen funktioniert nicht.
wieso ist der nicht gleich dabei wenn ihr ihn in der map verbaut habt?? währe ja vieleicht mal eine option! ;-)
gruss
Wie wird das Kalksilo auf dem Hof befüllt?
Für mich als Single Player ist es die bei weitem beste Map seit dem es LS2013 gibt. Macht einfach nur süchtig sie zu spielen. Ich persönlich könnte mir vorstellen bei Zeiten die Map noch um 2 zusätzliche Früchte zu erweitern damit es ein klein bischen mehr Vielfalt zum pflanzen gibt. Ist die einzige Map in meinem MOD Ordner und bleibt bestimmt lange Zeit so. Da muß erst mal eine bessere und vielleicht etwas kleinere Map kommen damit ich die hier wieder eines Tages aus dem Mod Ordner entferne. Ich geb Bandit liebend gern 5 von 5 Sternchen dafür.
hallo ich habe ein problem wenn ich neun speicherstand mache und mit der map geh ich da rauf und der läd das spiel und denn komm giants engine funktioniert nicht mehr bitte um ne hilfe danke
Hi,
hab mal getestet: also Streuer funktionieren, die bisherigen Hänger zum Dünger und Saatgut holen nicht.
Sieht auf dem Feld super aus, siehe Bilder!
Gruß
Hebe
Hey Bandit denn Mod finde ich nicht MapDoorTrigger.zip (Tastenumbelegung empfohlen): -> http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10 bzw. wen ich auf den link gehe zum donlowden kommt nur error not found.
kannst du mir weiter helfen?
So ich hab die mal heute mit neuen Betapatch 3 und auch mit MR 1.3 die Map ausprobiert. Bei den steilen Berghängen unterm Hof muss man natürlich sehr gut überlegen mit welchen Fuhrpark man das ganze angeht. Hat jetzt auch so ganz gut funktioniert. Eine Sache jedoch im MR ist jedoch mit Vorsicht zu genießen. Beim zurücksetzen vom Drescher auf die Wiese vorm Hof rutschte er dann von alleine den ganzen Berg bis hinunter zum Händler zurück! Schadensmod = Totalschaden! das wollte ich hier mal anmerken sonst ist die Map ja der Hammer!
bekomme die tore nicht auf und mapdoortrigger kann ich nicht runterladen kann mir wer helfen
Moin,
phantastisch, dass die Map auf Gülle&Kalk V2 geändert wurde! Herzlichen Dank!
Hab leider bis jetzt keinen passenden Hänger oder Streuer gefungen!
Wer kann helfen?
Sonnst hat bis jetzt alles super funktioniert!
Gruß
Hebe
ps. ansonsten klasse Map bisher
Moin,
hab mir gestern die Version 3.0 gezogen und mal ein bischen rein gezockt.
Dabei fiel mir auf, das die Wollesorgen Misson nicht beendet werden kann, da sich der Endtrigger 6 der dafür benötig würde, praktischerweise mitten in einem nicht befahrbarem Gebäude befindet.
Namentlich die Silohalle zwischen Siloschüttgitter und Hofeinfahrt.
Hab es mir jetzt selbst repariert und ihn einfach in die Einfahrt gezogen, wollte aber noch einmal darauf hinweisen.
Da ich nicht bei forbidden gemeldet bin, und der Support link eben dort hin führt, mache ich es hier.
Hallo, Grüezi, also die überschreibung von alt auf Update klappt TIP-TOP wurde alles übernommen, auch mein Geld :-))
Nun habe ich aber mal eine Frage bitte, ich weiss aber nicht, ob sich das hier her gehört, hat mit der MAP eigendlich nichts zu tun: in der Statistk sehe ich immer > Kuhzuchtanlage da habe ich immer 0 stehen, wie bekomme ich so eine Anlage ? Bedanken möchte ich mich recht herzlich bei BANDIT für seine super Arbeit, Danke vielmals, macht Spass zu spielen, Danke
hey erstmal muß ich sagen geile map und dann habe ich da noch eine frage wo bekomme ich den kalkstreuer und den anhänger zum transport her