Suedhemmern

V 11.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Extended Edition: Der Abschied vom LS 15: Ich habe mir einige Features in die Map eingebaut, die mir Spass gemacht haben, an denen ich nun alle anderen teilhaben lassen möchte.
Es gibt nun die Mastanlagen in der Version 5.0 einschließlich der Gänsezucht, Viehhändler für Rinder und Schweine getrennt von einander sowie Geflügelhändler für Hühner und Gänse. Auch die Verkaufsstellen sind erweitert worden. Es wurde eine Ziegelei eingefügt, wo aus Sand, Lehm, Stroh und Wasser Ziegelpaletten produziert werden, die im Hafen verkauft werden können. In die Raffinerie der Industrieanlage ist eine Treibstoffproduktion eingebaut worden, wo man aus Sonnenblumen und Raps Treibstoff herstellen kann. Diesen kann man in befüllbare Tankstellen auf dem Haupthof und dem Viehhof einfüllen und damit dann die Maschinen kostenfrei befüllen. Am Maschinenhandel in Südhemmern kann man Überschüsse an Treibstoff verkaufen. An der Molkerei ist der MilkMax V 2.0 eingebaut worden. Mit Milch beliefert wird H-Milch produziert, die man bei der EDEKA in Südhemmern verkaufen kann.

BITTE die V 11.1 downloaden! Hier ist der Ladefehler, der bei einigen bei der 11.0 aufgetreten ist, beseitigt.

MixFeeder Edition: Unzählige Male nachgefragt und jetzt gemacht: Jetzt steht auf der Map auch der MixFeeder zur Verfügung. Es ist zwingend erforderlich, die MixFeeder.ZIP im Modordner zu haben, da der Mix Feeder sonst nicht läuft. Der Rest ist, bis auf kleinere Änderungen, so geblieben.

Special Edition: Wie der Name der Vorgängerversion schon sagte, sollte es die letzte Fassung sein. Ich bin aber vielfach angeschrieben worden, ob ich bitte die für Let´Play Economy Times bearbeitete Special Edition hochladen würde. Hier ist sie nun mit den Änderungen und Ergänzungen. Zudem gab mir dies Gelegenheit, auch en Fehler in der Futtermischhalle zu beseitigen. Es laufen nun wieder beide Seiten und es kann auch aus beiden Seiten entnommen werden.

Als kleine Wiedergutmachung habe ich noch die Obstfarm und die Eierlegestation mit eingebaut. Es sind Füllstände erweitert worden, in den Silos der BGA 2 kann nun auch Stroh zu Silage vergohren werden, ein Palettensammler für den Kartoffelwäscher eingefügt worden, und einiges mehr.

FINALE: Es sind hinzugekomen: BuyableObjects, SeedMaster m. Lager, Kartoffelwäscher, Dämpfer und Schweinefuttermischer, Schnaps als Produkt und Ware, Brenneri m. Funktion, Palettesammeler f. Sägewerk v. Marhu, 2 Viehmärkte Schwein u. Rind, neue Mastanlagen Version 4.0, Lagerhalle für Bier, Brot u. Schnaps, Lager f. Schweinefutter, Verkaufsstelle f. gebeiztes Saatgut am Landhandel Hille, Verkaufsstelle f. Schweinefutter a. Viehmarkt Hartum (Schweine), neue Verkaufsstelle f. Holzpaletten vom Sägewerk im Güterbahnhof, Verkaufsstelle für Paletten gewaschene Kartoffeln am Hotel, für alle die Spass am Ballenverkauf haben, ist die Halle mit Lift am Weiler 2, Waldstücke für Forst mit mehr Bäumen versehen.
  
Geschichte: Du übernimmst den Hof Deiner Vorfahren mit nur wenigen Feldern und einem kleinen Maschinenpark, um ihn zu alter Blüte zu führen.
 
Kurzbeschreibung: Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.
 
Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 10 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte. Alle Felder sind vorgedüngt.
 
Es gibt einen Haupthof und einen Viehhof mit Mastanlagen für Schweine, Rinder und Masthühner sowie dem Kuhstall. Die Schafweide ist ganz in der Nähe. Alles was für die Versorgung der Tiere nötig ist, kann direkt dort entnommen werden. Man kann dort auch jeweils alles abladen, es landet dann am Haupthof in den Silos und Lagern.
 
Das Feld 29 ist als Hopfengarten ausgestaltet, wo der Hopfen (soweit möglich) real aussieht und in die Höhe wächst (6 Meter). Das ist das Feld mit den Stangen hinter der Kuhweide am Hof.

Wer keine Lust zum Lesen hat, kann auch die Let´s Play Videos von Economy Times auf YouTube schauen. Zugang über https://www.youtube.com/channel/UClR3NcNTnhArOMiGT-RHC5Ahttps://www.youtube.com/user/M4cM4nus  ; https://www.youtube.com/user/SachsenLetsPlayer ; https://www.youtube.com/user/MrPixelspass  oder über www.derkochlp.ch, www.macmanus.de mit weiteren Verweisen auf Randy und Pixelspass.
  
Früchte zum Ernten:
Weizen, Gertse, Raps, Mais, Zuckerrüben, Kartoffeln, Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Sonnenblumen, Klee, Luzerne, Hopfen, Karotten, Zwiebeln

 
Fülltypen zum Transportieren und Verkaufen: Brot, Bier, Schnaps, Sand, Komposterde, Rübenschnitzel, Hackschnitzel, Häckselgut,  Mastrinder, Mastschweine, Masthühner, Bretterpaletten (Sägerwerk Marhu), Wollpaletten, Eier, Paletten gewaschener Kartoffeln, Paletten mit Pflaumen und Kirschen, Eierpaletten
  
Verkaufstellen: EiMo  AG * Gartencenter * Landhandel Hille * Landi * Güterbahnhof * Hafen * Spinnerei * Brennerei * Edeka Markt * Waldhotel * Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Gaststätte * Taverne * Metzgerei *Mühle * 2 BGA * Biergarten an der Wassermühle * Schweinefutter am Viehmarkt Hartum * Saatgut (gebeizt) am Landhandel Hille * Halle mit Lift zum Ballenverkauf*Eierpaletten, Pflaumen- und Kirschpaletten am Skymarkt Hille
 
Buyable Objects: Es stehen zum Kauf: die große BGA, die Bäckerei und die Brauerei, die Brennerei und das Sägewerk 2. Man kann zu Beginn des Spiels wählen, ob man diese Option nutzen möchte oder nicht. Wenn sie genutzt wird, muss man diese Objekte zunächst kaufen, bevor man sie nutzen und bewirtschaften kann.
 
Schweinefutter: Am Viehof sind die Kartoffelwaschanlage, der Kartoffeldämpfer und der Futtermischer eingebaut, um Schweinefutter zu produzieren, dass in den Mastanlagen verfüttert werden kann. Gegenüber dem Kuhstall befindet sich ein Lagerhaufen für Schweinefutter. Das Schweinfutter kann man auch zu einem sehr guten Preis am Viehmarkt in Hartum (hinter der Scheune) verkaufen. Wegen des großen Aufwandes der Produktion ist der Preis recht hoch.
 
SeedMaster 2k15: Der SeedMaster 2k15 ist auf dem Hof verbaut und kann Saatgut (gebeizt) herstellen. Es gibt auch ein Lager dafür auf dem Hof (neben der Durchfahrtscheune). Es können nur die Sämaschinen mit dem Seed2 betankt werden, die sich in dem entsprechenden Mod-Pack befinden  http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154 , dort den SeedMaster runterladen mit den Sämaschinen dabei). Man kann das produzierte Saatgut auch verkaufen und bekommt einen recht guten Preis dafür, weil es ja auch einiger Aufwand ist, es zu produzieren (Landhandel Hille).
 
GMK, ChoppedStraw & GründüngerMod
Diese können genutzt werden, wenn sich die entsprechenden ZZZ. Im Modordner befinden. Ich unterstelle, dass choppedStraw und GMK bekannt sind. Für den GründüngerMod habe ich die Pflanzen Klee und Luzerne als schnellwachsende Sorten vorgesehen, es geht aber auch mit allen anderen Feldfrüchten. Wenn diese auf einem ungedüngten Acker eingesät worden sind und anschließend gepflügt oder gegrubbert wird, ist der Acker automatisch gedüngt.

 
Verbaut wurden:

Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Futtermischhalle auf Basis der Futtermischanlage von Marhu (Genehmigung liegt vor) Rübenschneider zur Direktfütterung der Kühe (Zuckerrüben und Kartoffeln) (Marhu, Funky)
Kompostierungsanlage (Komposterde; Verkauf Gartencenter und Landhandel Hausberge)
Schweinemast (Marhu)
Rindermast (Marhu)
Hühnermast (Farmr_Andy)
Sägewerk (Marhu)
WaterMod (Marhu) für alle Tiere
Wollpalettensammler (Marhu)
Holzpalettensammler (Marhu)
Digitalanzeige (Blacky BPG)
Futterlagen von Frisco177
Silobänder
SeedMaster 2k15 (Andy1978)
BaleMaster (Farmer Andy)
Ballenhalle mit Lift (Locke SB)
BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung)
gr. BGA (viel Einzelkomponenten)
Silageberge (großes Fassungsvermögen) an der großen BGA
Brauerei und Bäckerei von GE Mapping (MIT Funktion)
Brennerei MIT Funktion
Gülle-Mist-Kalk-Mod vorbereitet
Mistlager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Güllelager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Versorgungsscheunen auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Sandkuhle mit Sand-Kauf-Trigger; Verkaufsmöglichkeit im Hafen (schnelles Geld verdienen)
Biomass-Heiz-Kraftwerk aus dem LS 2015 von Giants
Sägerwerk aus dem LS 2015 von Giants Holzzug aus dem LS 2015 von Giants Schiffsverkehr und weiterer Zugverkehr
KI-Verkehr: Autos und Fußgänger
Gülle und Mistverkauf (Hafen, Gartencenter, Güterbahnhof)
Ampeln mit Funktion
Verkaufsstellen für gewaschene Kartoffeln auf Palette am Waldhotel Verkaufsstelle für Holzpaletten im Güterbahnhof (Holzverladeplatz)
Verkaufsstelle für Eier-, Kirsch- und Pflaumenpaletten am Sky-Markt in Hille

  
Besonderheiten (dingend lesen):
 
Feldkauf:
FELDER müssen im AMTSGERICHT gekauft werden!! Das liegt in Minden (PDA ansehen/Schilder folgen).
Güllelager, Mistlagerhaufen & Silagebeamer
Es gibt GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMER an allen Orten, wo Gülle (BGAs, Haupthof und Viehof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen). Es gibt auch MISTLAGERHAUFEN, die über den Beamer am Hof (Radlader) oder an den Mistlagern direkt befüllt werden. Der Mist landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen). Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.

 
Es gibt an beiden BGA einen Silagebeamer. Wenn man dort Silage abläd, landet diese im Silagelager auf dem Hof und kann dann dort und auch an allen Masthöfen wieder entnommen werden (Fütterung). Wer diese Hilfe nicht will, muss sie nicht benutzen. Die Felder sind alle vorgedüngt! Sie müssen erst nach der ersten Ernte und Neuaussaat wieder gedüngt werden. Wer es dennoch versucht, wird sehen, dass die Helfer nach kurzer Strecke anhalten.
 
MultiFruit: Nochmal der besondere HINWEIS: das mitgelieferte zzz_multiFruitModul_Suedhemmern MUSS in den Modordner. Zusätzlich der Mod ZZZ_multiFruit. DAS SIND ZWEI DATEIEN.

 

Es muss der AAA_64erFix im Modordner sein. Sonst läd die Map nicht.


 
Brauerei, Brenneri & Bäckerei:
Es MUSS der UniversalProzesorKit_0.9.8 im Modordner sein http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2  Ein anderer funktioniert nicht! Bitte BEACHTEN.

 
In der Brauerei werden aus Gerste, Hopfen und Wasser Bier, welches man verkaufen kann. In der Bäckerei werden aus Weizen, Gerste, Sonnenblumen und Wasser dann Brot, welches man ebenfalls verkaufen kann. An der Brennerei wird aus Weizen, Roggen, Gerste und Wasser Schnaps gebrannt, den man ebenfalls verkaufen kann.
 
Den Hopfengarten habe ich gestaltet und die Pflanzen haben zum Schluss eine Höhe von 6 m, weil dass bei Hopfen so ist. Darunter leiden die Texturen etwas, wirkt aber realistischer, als nur als Bodenpflanzen.
 
Hopfen wird mit dem Mähdrescher mit Maisgebiss geerntet. Ist nicht wirklich realistisch, aber durch diese Einstellungen haben ALLE Spieler ein Möglichkeit den Hopfen zu ernten, auch die, die nicht in der Lage sind, Geräte umzuschreiben.
 
Bier, Schnaps und Brot können auch mit normalen Anhängern transportiert werden. Ich habe mich bemüht, FillPlanes zu schaffen, die es etwas realistischer aussehen lassen. Auch die Partikelsysteme habe ich so ausgestattet. Auch hier gilt, ALLE können damit Brot und Bier transportieren.
 
Wer keinen Hopfen anbauen will, kann diesen am Gartencenter auch kaufen. Dort kann man ihn auch verkaufen, wenn man mal zuviel geerntet hat.  Wer cheaten will, kann ihn dort günstig kaufen und sofort wieder verkaufen und einen Reibach machen, ist aber nicht Sinn des Spiels.
 
Hopfen kann am Hof eingelagert und kann dort auch wieder entnommen werden.
 
Lagerhalle: Gegenüber der Industrieanlage befindet sich ein Zentrallager für Bier, Schnaps und Brot. Auf der mittleren Spur werden hintereinander die Waren abgekippt und landen im Bestand. Jeweils vor den Produktstapeln kann man das jeweilige Produkt wieder entnehmen. Der Hänger wird automatisch befüllt. Man muß KEINEN Knopf drücken.
 
Milch & Eier: Die Milch wird automatisch abgeholt. Ein Milchtrigger ist an der Melkmaschine eingebaut. Man kann aber die Milch daher an der Melkmaschine laden und zur Molkerei bei der EiMo AG transportieren oder für Zuchtanlagen nutzen.

Die Eier kann man an Edeka Markt oder am Waldhotel verkaufen (Siehe PDA)

Pflaumen und Kirschen:
Es werden aus Wasser und Koposterde Pflaumen und Kirschen auf Paletten produziert. Es MUSS aber die Komposterde aus der eigenen Produktion im Kompostmaster sein. 

   
Schweine- und Rinderzucht / Viehmärkte für Schweine und Rinder
Es sind die 4.0 Schweine- und Rinderzucht von Marhu verbaut. Die Jungtiere werden gemästet zu Schweinen und Rindern die dann verkauft werden können. Jungtiere können nicht nur im Shop gekauft werden, sondern billiger auch beim jeweiligen Viehmarkt um sie selber auf die Anlagen zu verteilen. Zum Transport von Jungtieren, wird ein spezieller Trailer z.B. JoskinBetimaxRDS 7500 v3.5.2 benötigt. Die Jungtiere können an der Mast aufgeladen und zu einer anderen Mast gebracht werden. Das Beladen der Jungtiere erfolgt an der Stelle wo man auch die schlachtreifen belädt, mit "O" wählen und mit "R" beladen. Abladen der Jungtiere erfolgt im Stall, das Heck des Trailers muss auf Höhe der grauen Mauer sein (siehe Schild ANLIFERUNG). Der Viehmarkt für Schweine befindet sich in Hartum, der für Rinder in Hille (siehe PDA-Map).

 
Klee & Luzerne: Man kann sie statt für den GründüngerMod auch auf zwei Arten ernten. Einmal mit dem Mähwerk für Gras und dann mit dem Ladewagen aufnehmen. Es wird dann zu Gras und kann genauso verwendet werden. Man kann Klee und Luzerne auch mit dem BIGX und dem Disc-Schneidwerk ernten und es kommt Häckselgut (Chaff) raus und dies kann als solches verwendet werden (Silagesilos).
 
Sonnenblume, Karotten und Zwiebeln: Diese sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten. Ist für die Zwiebeln und Karotten nicht sehr realistisch, war aber wegen den Neuerungen in den ParticleSystems nicht anders möglich. Ich wollte eigentlich, wie im LS 13 den Rübenroder nutzen, das funktionierte aber nicht überzeugend. Gesät werden die Früchte mit jeder Sämaschine, die auch Mais kann.
  
Rübenschneider: Dieser kann mit Zuckerrüben und Kartoffeln befüllt werden und der Futtertrog füllt sich dann mit Mischfutter. Es wird aber erst nach einigen Minuten sichtbar.  Das ist eine praktische Reserve für Spieler, die viele Kühe haben und das Füttern mit Mischfutter mal vergessen.
 
Sägerwerke & Wald: Es gibt zwei Sägewerke, einmal von Marhu und einmal von Giants, jeweils mit Nutzwald in der unmittelbaren Nähe, damit man nicht so weit fahren muss.
 
Das Sägerwerk von Marhu befindet sich oberhalb in der Nähe von Weiler 2 (siehe Schilder und PDA). Das Sägewerk selbst muss mit Stämmen (rechte Seite) und Brennstoff (linke Seite) beliefert werden und nimmt dann die Arbeit auf. Auf der Rückseite kommen dann Paletten mit Brettern und Hackschnitzel heraus. Die Bretterpaletten kann man dann zur Spinnerei bringen (Verkaufsstelle für die Wollpaletten) und bekommt Geld. Die Hackschnitzel kann man gleich wieder als Brennstoff verwenden und die Überschuss verkaufen (Strohkraftwerk).
 
Das zweite Sägewerk liegt am anderen Ende der Map (siehe PDA). Dort kann man die abgeholzten Stämme direkt verkaufen und nach der Anlieferung den Zug losschicken. Je länger die Stämme, je höher der Profit.
 
Der dritte Teil der Forstbetriebe befindet sich im Berg hinter der Taverne zusammen mit dem Biomassekraftwerk.
 
Versorgungspunkte: Auf der ganzen Map sind Versorgungsscheunen verbaut.
 
Dort kann man Stroh und Gras abkippen und diese landen dann in den Silos auf dem Hof (Verkürzung der Fahrtstrecken). Dort bekommt man jeden Dünger (Normaldünger und Kalk), Saatgut.
 
Mods:
Folgende Mods werden benötigt oder empfohlen: MultiFruitModul: beigelegtes ZZZ_multiFruitModul (Notwendig) MultiFruit Mod: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4 (Notwendig)
GülleMistKalk Mod:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Bei Bedarf)MapAmpelMod: http://www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2 (Notwendig; es muß die modDesc des Mods geöffnet, in der Version auf 21 geändert, gespeichert, wieder gepackt und in den Modordner geschoben werden)
Gülle Transporter: http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod: http://mods2015.com/chopped-straw-v-15-0-02/ (Bei Bedarf) Zeitbeschleunigung: http://www.modhoster.de/mods/zeitbeschleunigung-fastforward (Bei Barf)
MultiMoving: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig) Hühnertransport: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862 UniversalProzessorKit 0.9.8.: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 (Notwendig)
MapBuyableObjects: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-Map-Buyable-Object-V3-1/ (Notwendig)
Viehtransporter: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1157
AAA_64erfix ZIP: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666
Sämaschine zum SeedMaster 2k15: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154
AnimationMapTrigger:
http://vertexdezign.net/downloads/4

MixFeeder: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/658-Mix-Feeder-V-2-0/

Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich, Patch 1.3 ist möglich.
 
Schlussbemerkung: Ich bin ein „Einzelkämpfer“ und habe mir die Map so gebaut, wie ich sie gern spielen möchte, mit allen Hilfen. Ich bewirtschafte diese allein und ohne CoursePlay, nur mit den normalen Helfern. Aufgrund der Größe der Map und den vielen Möglichkeiten können immer kleinere Mängel auftreten, die mir bisher nicht aufgefallen sind. Diese sollten mir per PN angezeigt werden, dann kann ich sie abstellen. Ich habe die Map nach bestem Wissen gebaut und getestet, wenn also Fehler auftauchen, ist dies kein böser Wille. Es sind viele, viel Stunden investiert worden. An dem Ergebnis möchte ich diejenigen teilhaben lassen, die sich freuen.
 
Ich hoffe, ich habe alles gesagt.
  
In der LOG gibt es zwei Hinweise (Baletrigger und GRLE Dateien überschritten), die keine Auswirkunen auf das Spiel haben und nur Hinweise an die Modder darstellen.

  
Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
 
Viel Spaß am Spiel
  
GMCW

Credits

Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter. Sägewerk von Marhu BaleMaster von Farmer_Andy Schafstall = power74de KompostMaster = Farmer_Andy Rübenschnitzel = Farmer_Andy Hühnermast = Farmer_Andy Rübenschneider = Marhu, Funky multiFruitModul = upsidedown Zaun = Fendtfan1 Hotel = BobMaster 66 Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding Holzsilos = vanillaice83 BayWaHändler = KundSmodding Gartenzaun = Trixi Traktorhalle = Richi*3 Mauern = Diops33 Wohnhaus = Richi*3 Maschendrahtzaun = GE-Mapping Eckscheune = Richi*3 Windmühle = Spider 100 Durchfahrtscheune = Richi*3 Gehwegeset = Frank Wienberg Schilderpack = Nick 98.1 Fachwerkscheune = Rauschebart Schilderset = Hirntot 2.0 Straßenbaukasten = atze1978 Schweinezucht = Marhu Gate mit Mauern = Cosmin 123 MapSiloBand = Marhu Straßenset = Goodgod WasserMod = Marhu Industrieanlage = LWS Terminator Metzgerei = SLJ Agrar Brauerei = GE Mapping Steinplatten Set = The Agraama Pferdehof = Aerocool1 Leitplankenset = LS Landtechnik Brennerei = Landei Binnenschiff = Himmi Edeka = Mark 44 Leitpfahl = Basti66 Sky = Kieler 81 Rolltor = GE-Mapping (?) Strommasten = MartinBigM 500 Landhandel = Papa Stromset = kann ich nicht mehr finden Weidentore = Weltbauer Weidenzaun = Weltbauer Futterlager = Frisco0177 Brücken = Mach1-Andy Rindermast = Marhu Wollpalettensammler = Marhu Bäckerei = GE Mapping

  • 29. August, 22:10 Uhr
    Version 11.1

    Ladefehler gefixt.

  • 28. August, 15:23 Uhr
    Version 11

    Mastanlagen V 5.0 Schweinemast, Rindermast, Hühnermast, Gänsemast
    Viehhändler für Schweine, Rinder, Hühner, Gänse
    MilkMax V 2.0 mit Verkaufseinheit
    Treibstoffproduktion in der Raffinerie der Industrieanlage
    befüllbare Tankstellen am Haupthof und dem Viehhof
    Treibstoffverkauf beim Maschinenhändler in Südhemmern
    Ziegelei in Südhemmern mit Verkaufsstelle im Hafen
    Neue fillTypes Lehmziegel, Lehm, H-Milch

  • 15. April, 19:44 Uhr
    Version 10

    MixFeeder eingefügt
    kleinere Anpassungen und Ergänzungen

  • 08. Oktober, 16:44 Uhr
    Version 9.0 Final Special

    Fehler an der Futtermischanlage beseitigt
    Obstfarm Pflaume &Kirsche eingefügt
    Eierlegestation eingefügt
    Füllmengen der Kartoffelproduktion erhöht
    Füllmengen SeedMaster erhöht

  • 28. August, 12:48 Uhr
    Version 9.0 Finale

    Landschaft überarbeitet (Hügel)
    SeedMaster2 eingebaut (am Hof)
    Seeds2 Lager eingebaut (am Hof)
    Verkauf für gebeiztes Saatgut am Landhandel Hille eingefügt
    Schnaps als Produktions- und Handelsware eingefügt
    Brennerei mit Funktion eingebaut
    Verkaufsstellen für Schnaps eingefügt
    Lagerhalle für Brot, Bier und Schnaps eingebaut
    Kartoffelwaschanlage
    Kartoffeldämpfer
    Schweinefuttermischer
    Lager für Schweinefutter
    Verkaufsstelle für Schweinefutter eingefügt
    Verkauf für gewaschene Kartoffeln am Hotel eingefügt
    Sägerwerk Marhu vergrößert
    Palettensammler für Sägewerk eingebaut (6 Paletten)
    Verkauf für Holzpaletten im Güterbahnhof eingefügt
    Neue Mastanlagen (Jungtiere) eingefügt
    Viehmarkt Schweine in Hartum eingebaut
    Viehmarkt Rinder in Hille eingebaut
    Weitere animierte Tore am Hof
    Diverse Bäume ergänzt
    Kollisionen am Kartenrand eingebaut
    Distance Hills eingefügt
    Kleinere Fehler beseitigt

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Hashtag: 03ce4211a8380b2e42850d38053e63a7
Version: 11.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: GMCW
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Südhemmern
Beschreibung im Shop: Willkommen in Südhemmern
Hashtag: 03ce4211a8380b2e42850d38053e63a7
Version: 11.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Südhemmern
Beschreibung im Shop: Willkommen in Südhemmern

23.01 2015
Modhoster Userbewertung
4.25 / 318 Stimmen

Empfehlungsrate

87,76%
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860 Kommentare

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  1. Guten morgen GMCW
    Die 11.1 läuft super. Danke für Deine gute Arbeit. Wäre schön, wenn alle Modder so wie Du reagieren würden.
    Old Man


  2. LSModding 29. 08 2016

    Wir haben den Fehler gefunden, wie vermutet lag er in den Mastanlagen (Rindermast um genau zu sein). Wolfgang (GMCW) lädt gerade die neue Version hoch. Bitte noch etwas Geduld bis Modhoster die Datei freigeschaltet hat. Der Fehler mit dem Emitter war der richtige Hinweis.

    Im Übrigen: Leider kann man sich beim LS nicht darauf verlassen, dass der letzte Eintrag in der log.txt auch die Stelle ist, bei der der Fehler auftritt. Das macht die Fehlersuche immer etwas müßig. Danke an alle die ihre Log-Einträge hier gepostet haben.


  3. gelöschter Nutzer 29. 08 2016

    ich glaube ich habe den Fehler gefunden?? das steht hier in der Beschreibung

    ( Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich, Patch 1.3 ist möglich. )

    Ich habe patch bzw update 1.4.2

    1 Antworten

  4. gelöschter Nutzer 29. 08 2016

    Ich habe jetzt mal getestet,ohne den 64 fix lädt die Map nicht und mit ihm schmiert das spiel ab ,da kann doch irgendwas mit dem 64 nicht stimmen bzw verträgt sich da was nicht .

    1 Antworten

  5. sviwnik65 29. 08 2016

    Hallo. ich habe mal nur die Map gewechselt, Version 10 läuft ohne Probleme, dann die Version 11, wie gesagt nur die Zip Datei von der Karte gewechselt und das Spiel stürzt ab


  6. gelöschter Nutzer 29. 08 2016

    Es scheint ja noch immer keine Lösung zu geben ? Ich würde mal die Leute bitten bei denen die Map läuft ihre Log und auch mal die moddesc hier rein zu stellen .


  7. buffy007 29. 08 2016

    Bei denen, wo die map anscheinend funktioniert, seid ihr sicher ihr habt V11 und nicht V10???? Die V11 funktioniert zu 100% nicht, da es ein fehler gibt mit den schweinen (wie von lsmodding schon geschrieben)!!! Der fehler liegt sicher nicht dort, wie der modder bereits gepostet hat. Sonst müsste die map ja funktionieren. Falls bei jemand die V11!!!!! hat, die Funktioniert, wäre hier eine lösung zum problem hilfreich...:-)

    2 Antworten

  8. Ackersense 29. 08 2016

    Denke mal das bringt die ganze Sache zum Absturz.
    Error: Demand-Mission target station name 'Raiffeisen' not found
    Error: Demand-Mission target station name 'Muehle1' not found

    1 Antworten

  9. Hallo Mickey07
    habe nachstehende mods im Ordner:
    Suedhemmern
    MapBuyableObjekt
    MixFeeder
    AAA_64erFix
    AAA_UniversalProcessKit
    ZZZ_multiMowing
    ZZZ_multiFruit
    ZZZ_MultiFruitModule_Suedhemmern
    AnimationMap Trigger
    Nach Start steigt die map aus.(Giant)
    Warum die map bei dir läuft ist mir ein Rätsel
    Gruß
    Old Man

    2 Antworten

  10. Mickey07de 29. 08 2016

    Da ja viele den selben Fehler mit dem Siloband haben, sollten wir uns mal ein wenig beruhigen. Dem Modder auch die Zeit geben diesen Fehler zu beheben. Ich denke mal das es dann auch in nächster Zeit eine gefixte Version geben wird. Es kann immer mal vorkommen das sich ein kleiner Fehler einschleicht. Es ist aber nur ein Texturfehler welcher KEINEN Absturz verursacht. Das sind dann bestimmt andere Mods. Habe nämlich mal ALLE Mods entfernt und nur die "benötigten" (siehe Liste) drinne und Map lädt OHNE Probleme. Ist spielbar und alles klappt so wie es soll.
    Dank an den Modder für die Neue Version *ThumbsUp*.

    1 Antworten

  11. LSModding 29. 08 2016

    Quark, krumm geschaut. Schwein1 gibt es nur unter den Schweinemastanlagen, jeweils in der Transformgruppe pigs. Bei den Emittern heißen die alle emitShape ^^.


  12. bauer Brasse 29. 08 2016

    Version 11 stürzt sofort ab.
    " Ein Fehler mit dem Siloband. Wenn man die i3d der Map mit den Editor (notepad++) öffnet ist in der ersten Zeile <File fileId="2585" filename="/NeueObjekte/MapSiloBand/MapSiloBand_Chaff/texturen/grainStation_diffuse.dds" relativePath="true"/> Man muss den "/" VOR NeueObjekte... löschen. Dann gehts. " wurde durchgeführt.
    siehe Log Datei

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
    Memory: 32706 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: Xbox 360 Controller
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 780 Ti/PCIe/SSE2
    Version: 4.5.0 NVIDIA 372.54
    Shader Version: 4.50 NVIDIA
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (auto)
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load dlc: pdlc_goldPack
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load dlc: pdlc_jcbPack
    Load dlc: pdlc_newHollandPack
    Load mod: AAA_64erFix
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: Brantner_Seeds_Trailer_ULW
    Load mod: GuelleMistMod
    Load mod: Kotte_Universal_Pack
    Load mod: MapBuyableObject
    Load mod: Sowing_Machines_Pack
    Load mod: Suedhemmern
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Suedhemmern to use it in multiplayer.
    Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern
    Load mod: ZZZ_multiMowing
    Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
    Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    Loaded 64erFix V 1.1 for FruitTypes by RC-Devil - At this Time 256 FruitTypes allowed.
    Loaded 64erFix V 1.1 for FillTypes by RC-Devil - At this Time 256 FillTypes allowed.
    Loaded 64erFix V 1.1 for BaleTypes by RC-Devil - At this Time 128 BaleTypes allowed.
    upk debug mode set to 1
    Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
    Register vehicle type: Anhaenger_Fliegl_Animal_Transport_Pack.FlieglAT
    Register vehicle type: Brantner_Seeds_Trailer_ULW.seedsTrailer
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.Kotte_Universal_MAN
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversal
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalSemi
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalsmall
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalmini
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.mobile_storageTank
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Pack.kotteUniversalTank
    Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
    Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Map: Buyable Objects(Master) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
    Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Load Script: FruitSiloBand = OK
    Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    --- loading GasStationExtended LS15 by tobiasgo ---
    Register filltype: H-Milch/UHT milk
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 13]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 14]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 15]
    \____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 16]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 17]
    \__ Register fruitType: Karotten (carrot) [key 18]
    \__ Register fruitType: Zwiebeln (onion) [key 19]
    \__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 20]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Klee (klee) [key 21]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Sand (sand) [key 22]
    \__ Register fruitType: Komposterde (compost_soil) [key 23]
    \__ Register fruitType: Rübenschnitzel (beetPulp) [key 24]
    \__ Register fruitType: Brot (bread) [key 25]
    \__ Register fruitType: Hopfen (hops) [key 26]
    \__ Register fruitType: Bier (beer) [key 27]
    \__ Register fruitType: Schnaps (booze) [key 28]
    \__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 29]
    \__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 30]
    \__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 31]
    \__ Register fruitType: Saatgut (gebeizt) (seeds2) [key 32]
    \__ Register fruitType: Kirschen (kirsche) [key 33]
    \__ Register fruitType: Pflaumen (pflaume) [key 34]
    \__ Register fruitType: manureSolid (manureSolid) [key 35]
    \____ Register windrowType: manureSolid_windrow (manureSolid_windrow)
    \__ Register fruitType: manureLiquid (manureLiquid) [key 36]
    \____ Register windrowType: manureLiquid_windrow (manureLiquid_windrow)
    \__ Register fruitType: Kalk (kalkSolid) [key 37]
    \____ Register windrowType: kalkSolid_windrow (kalkSolid_windrow)
    \__ Register fruitType: kalk (kalk) [key 38]
    \__ Register fruitType: Treibstoff (fuel) [key 39]
    \__ Register fruitType: Mischration (forage) [key 40]
    \__ Register fruitType: Lehmziegel (adobe) [key 41]
    \__ Register fruitType: Lehm (loam) [key 42]
    dataS/cameraPath01.i3d (0.11 ms)
    dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
    dataS/cameraPath03.i3d (0.07 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (3.85 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.74 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.48 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.36 ms)
    Südhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, dumpling,
    Warning: Particle system emitter mesh is too large at 1596 triangles (max 256) - shape 'Schwein1'.
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (7172.92 ms)
    Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 105482! Support on http://marhu.net
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (1.20 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.20 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.17 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.16 ms)
    C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.15 ms)
    *** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
    --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiFruit Module: C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Suedhemmern/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
    --- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (35.74 ms)


  13. rayamo 29. 08 2016

    Auch nach der Änderung funktioniert die Karte NICHT!
    Neuer Modsordner, nur benötigte Mods, geänderte Südhemmern.zip:
    Neuer Spielstand, Karte im Modus Einfach ausgewählt, Giant Engine versucht zu laden - > nach ungefähr 10-15 Sekunden schmiert die Giant-Engine ab.
    Ich schicke Dir noch eine PN mit Screenshots und der log.txt, die übrigens fehlerfrei ist.


  14. Moin, habe alles genauso geändert aber Gigant bricht das Laden der Map immer noch ab .
    MFG
    Joerg


  15. Guten Morgen GMCW,
    habe die Änderung wie beschrieben durchgeführt. Map steigt trotzdem noch aus.
    (Giant)


  16. pete07 29. 08 2016

    Kann mir einer sagen, wo und wie ich meine Geräte reparieren kann?

    1 Antworten

  17. Robert Craven 29. 08 2016

    Hi,
    trotz der sehr netten und unterhaltsamen Kommentare, muß ich gestehen, daß die Karte auch bei mir nicht läuft! Ich habe auch für jede Map einen neuen Spielstand gemacht und den möglichen Fehler ausgebessert. Zu mir sagt der Computer, daß die Giant Engine nicht richtig funktioniert und darüber bin ich ehrlich gesagt entsetzt, da ich die Karte schon lange spiele. Vielleicht kann man mir helfen denn trotz meinen übernatürlichen Fähigkeiten bekomme ich die Karte nicht zum Laufen!
    Gruß Der Hexer


  18. jojo69 28. 08 2016

    Hm,... ich lese immer wieder von Abstürzen und das nichts funktioniert...

    Warum räumt ihr nicht mal euren Modordner auf?

    Ich bin kein PC-Genie, aber das kann ich. Ich habe für jede Map einen eigenen Ordner mir den dazugehörigen Mod´s. Meine eigenen füge ich dann peu à peu dazu. Wenn das Spiel dann bockt, weiß ich woran es liegt.

    Also, wo ist das Problem? Warum wird der Moder so böse zur Schnecke gemacht?

    Das Spiel läuft doch. Bockt nicht und zuckt nicht und stürzt nicht ab.... Was sagt mir das? Da ist einer am Rechner, der keinen Plan hat und einfach mal drauf los schimpft, wie schlimm und schlecht das "Leben" doch ist.

    Also, mach Ordnung in deinem Ordner und probiere es dann neu.

    Und, geh eine rauchen, es ist nur ein Spiel...


  19. Hallo Hobbybauern/bäuerinnen, ich kann nur sagen: Hut ab vor der map!!
    Das ist schon (Für mich) die 3te Version der Südhemmern - und hatte auch anfangs leichte Startproblemchen - aber eins sag ich euch: Beschreibung aufklappen und LESEN!
    Der modder hilft euch wenn ihr ihm die Log schickt - Via PN!
    Map läuft 1A mit LS15 Gold, V1.4.2
    Danke GMCW!!!


  20. Ditan 28. 08 2016

    Hallo
    Vielleicht hätte ich einen Tip,was die Abstürze betrifft. Hatte ein ähnliches Problem auf einer anderen Map: Ich hatte eine veraltete Version vom MIX-FEEDER Mod im Ordner. Nachdem ich mir die neueste geladen hatte, liefs problemlos. Vielleicht hilft es?? :-)
    MfG



}