Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
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23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
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22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
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von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von boeseroesi
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von TRASHLOX_LP.
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von Karvon
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von AMG Modding
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von Killercrock88
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von andreabu
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von zocker7598
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von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
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Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Hey hab mich jetzt mal eben hingesetzt und die Foliagetree layers durch die alten ersetzt. siehe da, es laggt nichtmehr und läuft perfekt!!
Also für die wo bischen weniger lags wollen bis vlt eine lowpolyversion kommt (was ich hoff *-*) ersetzt die durch die alte und wenns dann noch laggt paar texturen tauschen ;)
Jetz wird erstmal erkundet freu mich schon
Top, mehr kann man dazu nicht sagen
hallo !!!
ich habe ein proplem ich kann die map nicht installieren hab sie in mods ordner reingemacht und enpackt aber sie taucht nicht im spiel auf , was kann ich machen k&s modding , hoffendlich habt ihr mal ein klein tipp für mich , wollte die version 2.4 installieren iud hab das update 2.009 im spiel
Hallo,
Gratulation zur neuen Version 2.4. Mit etwas mehr Feldern kommen nun auch "Großbauern" auf ihre Kosten, insofern sie nicht gerade versuchen, mit 'nem 12m Schneidwerk durch die Gegend zu gurken. ;-)
Bezüglich Performance sind mir 2 große Performance-Killer aufgefallen:
1. Die Rauchanimation vom Wohnhaus am Hof (ist nicht die einzige Map mit diesem Problem)
2. Die Leuchtstoffröhre im Wohnhaus am Hof
Hab die beiden Sachen im GE entfernt und siehe da - ein kleines Performance-Wunder ist geschehen.
Für eine weitere Version würde ich mir - neben der bereits angekündigten Änderungen - wünschen:
- Andere Maistextur (sieht aus wie gebleicht)
- Anpassung der Gülle- Textur auf den Feldern. Ein Belag aus Schwemmgülle ist gerade in hügliger Umgebung eher untypisch (vor allem 20 cm über dem Boden *g*)
So ... nun genug mit meinen Meckereien ...
Vielen Dank für die Weiterentwicklung dieser tollen (wenn nicht sogar der tollsten) Map!
Freu mich auf die neue Version ...
Hallo, habe am Fluss bei der Mühle keine Fliessanimation des Gewässers und kann auch noch auf dem Wasser fahren. Habe zur Sicherheit auch nochmals alle Mods ausser der Map und dem MapdoorTrigger herausgenommen. Gleiches Problem. Weiß jemand Rat? Ansonsten wiedereinmal eine geniale Map!!
Kann es sein, dass bei den beiden Wiesen nördlich von Feld 28 die Tore vergessen wurden? Wollte gerade Gras mähen, komme aber nicht rein...
Ich hab ein seltsames Problem.
Habe die Früchte geerntet die schon auf den Feldern standen, hab dann Raps gesäht und wollte nun warten.
Habe auf 120x Zeit gestellt und Pflanzenwachstum auf schnell aber es wächst nichts.
Super map wie immer weiter so
Moin,
Echt klasse Map habe da nur mal eine kurze Frage wo finde ich die Ballengabel damit ich die kleinen Heu und Strohballen wieder vom Heuboden in den Futtermischwagen werfen kann? Suche die schon seit mehreren Versionen
Probleme mit Energieweide, Klee&Luzerne? Mit dem herkömlichen Pöttinger könnt Ihr Klee nicht mähen, eben so wenig mit den normalen Anhängern. Hier sind die Links, was Ihr benutzen könnt. Es gibt 2 Möglichkeiten. Nehmt Ihr den Drescher, müsst Ihr trotzdem den Hänger aus dem Engergieweide-Pack nehmen. Sonst funktioniert es nicht:
Gebt im Suchfeld: "Energieweide Modpack" 1.0 ein. und für den Drescher: "Fortschritt E281". 2 Link einfügen funktioniert leider nicht.
Also ich habs auf der Map getestet. Funktioniert einwandfrei.
Viel Vergnügen und Grüsse Sabaton
Das Problem mit dem Helfer Modus habe ich auch. Setzte daher Auto Traktor und Auto Combine ein. Funktioniert aber auch nicht immer.
Zu dem Thema Performance Hungrig,
kann ich nur zustimmen leider ... hab mir jz mal meine texturen reingemacht ist schonmal besser aber ich glaub das kommt von den neuen Bäumen also dem Wald und der waldtextur vlt könnts da mal ne lowpoly version gebn wo die bäume nicht so detailgeträu sind und man jedes loch vom specht sieht ^^ würd mich und sicher andere freuen
Hi ich wollt nochmal fragen ob die modellbäume bei den forstgebieten wegkommen wenn der forstmod da ist weil dan hätte man viel mehr platz.
Hallo wollt nur mal fragen ob du einen laufstall gleich neben der muhweide machen köntest und dann noch den stepa heukran von alex2000 das würde der map noch den richtigen kik geben.
Zur Map spielt sich eigentlich ganz gut schön Hügelig Hof sieht gut aus das einzige was mir nicht Gefällt ist das 90% der Wege aus Asphalt sind mach lieber mehr Feld & Wiesen Wege mit rein & Milch zum selber weg Fahren. Und sie ist sehr Perfomancehungrig die FPS gehen manchmal echt runter. Denke mal das es von den Bäumen und Gras kommt (die glitzern bei mir voll).
Und wo finde ich das Kalk Lager.?!
Für eine V? : Noch den Herbizid mod mit rein.!
Und Bitte tu den Hahn Erschießen der Nervt so was von.!
Ich Hatte mal eine Map da war 1 Datei beigelegt wo man den Hahn weg machen konnte das währe doch was.!
PS: Der nervt auf jeder map.
Naja 5von5 Danke & Empfehlenswert
MFG
Wolf
1. Kalk lager: bei der ZG Raiffeisen unten im Tal
2. Der Herbizid mod kommt in der nächsten Version (Vermutlich Juni)
3. Den Hahn abschalten= Geht, nur auswendig weis ich das gerade nicht wie das geht
hey ich hab ein problem
undzwar kann ich die tore der scheune nicht öffnen
weißt einer woran das liegt ?
Hey, ich schon wieder, also nur um klar zu stellen wir sind keine Anfänger, mit Hagenstedt kann auch eine Multiplayer Session erstellen. Wir sind hier sieben LS Player und würden auch gerne diese Map im MP-Modus spielen.
Hey, ich habe gelesen, die MAP ist Multiplayer fähig, aber wie ???
Alle updates (Version 2.1.0.2) sind installiert und jetzt - der Rechner steht bei einer Multiplayer Session 5 Minuten ohne irgendetwas zu tun ???
Kann uns jemand helfen?
Danke
bei mir funktionieren keine helfer auf den feldern, auch autocombine bzw. autotractor funktionieren. hat das problem noch jemand?
schönen guten abent ich wollte nur fragen wie man kalk auf lädt beim händler