Userprofil von Bauer Harms
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Bauer Harms
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  1. Bauer Harms 23. 07 2013

    Mod: Finanzamt Grundsteuer für OriginalMap
    Genau dafür habe ich das Ding gebastelt. Wir wollen ja nur arbeiten und nicht reich werden ;-)


  2. Bauer Harms 19. 07 2013

    Mod: Finanzamt Grundsteuer für OriginalMap
    Aus der map.i3d die Feldnummern und Feldgroessen herausschreiben. dann mit deinem Steuersatz / ha verrechnen und die Werte in der Mod-Desk entsprechend ändern.


  3. Bauer Harms 19. 07 2013

    Mod: Finanzamt Grundsteuer für OriginalMap
    Das groesste Feld (Nr 40) liegt bei 30.550 € / tag


  4. Bauer Harms 19. 07 2013

    Mod: Finanzamt Grundsteuer für OriginalMap
    Verdienst Du denn mit einer Kuh am Tag auch ca. 530 € nur durch Milch? Eher nicht oder? oder mit einem Windrad über 47.000€? Deshalb denke ich, das 2.500 € nicht zu viel ist.


  5. Bauer Harms 19. 07 2013

    Mod: Finanzamt Grundsteuer für OriginalMap
    Es geht nur auf der Original-Map, da in der Mod-Desk die Angaben zur Feldnummer, -groesse und dadurch Steuerhöhe eben für die Felder angegeben sind. Für andere Maps müssen in der Mod-Desk eben die Werte "per Hand" geändert werden.


  6. Bauer Harms 13. 10 2012

    Mod: Bruecken_Bau_Map
    Die Ertragspreise sind absichtlich so klein gehalten, damit es nicht zu schnell geht.


  7. Bauer Harms 07. 10 2012

    Mod: Bruecken_Bau_Map
    Also, ich habe bei mir geschaut und auch nach 3 Std Spiel KEINE log-Einträge gehabt. Kann es sein, das da was bei dir quer gelaufen ist?


  8. Bauer Harms 06. 10 2012

    Mod: Bruecken_Bau_Map
    Für diese Map sind die DCLs ein MUSS!!!


  9. Bauer Harms 06. 10 2012

    Mod: Bruecken_Bau_Map
    Der fährt nur im oberen Abschnitt und parkt hinter der Molkerei.


  10. Bauer Harms 05. 06 2012

    Mod: Getreidesilo mal anders
    Klar sind Elevatoren einfacher, aber denk mal an die Zeit als es noch keine gab


  11. Bauer Harms 24. 04 2012

    Mod: KleinKummerfeld
    Na denn zeig mal Deine Map...


  12. Bauer Harms 24. 04 2012

    Mod: KleinKummerfeld
    Also, Saatgut findest Du wenn du den Wegweisern folgst :-)
    Kurz beschrieben: wenn Du vom Tunnel am Dorf vorbeifährst und hinter der Tankstelle Links abbiegst, bekommst Du das Saatgut bei der Einfahrt linke Seite, Nur rückwärts an die Rampe fahren, Spritzmittel gibts hinten Links in der Ecke.


  13. Bauer Harms 24. 04 2012

    Mod: KleinKummerfeld
    Du bekommst geld, aber eben nur sehr wenig. Außerdem sind die Kühe meiner Meinung nach nur dazu da um den Mist für die Gewächshäuser zu liefern und als Verwerter für Silage und Gras. Und auch bei dem Kühen gilt: Die Menge macht es. Bei 250 Kühen macht sie der Ertrag für die Milch schon bemerkbar. Oder möchtest Du nur durch Abwarten in diesem Spiel reich werden? Ich hoffe ja nicht.


  14. Bauer Harms 23. 04 2012

    Mod: KleinKummerFeld
    Keine weiteren Kommentare? Scheint ja nicht so schlecht zu sein. :-)


  15. Bauer Harms 07. 12 2011

    Mod: SteffisMapUnfertig
    Danke für die Vorschläge, ich werde sehen was sich machen lässt.
    Da ja einige gern BGA ohne DCL hätten, wird es wohl später beim DL einen Extra-Ordner geben mit verschiedenen Map01.i3d. Die hätte man dann in den entsprechenden Ordner zu schieben und kann sie die Karte raussuchen , die man spielen möchte bzw kann. Also eine MIT DCL, eine OHNE DCL und entsprechend mit viel Deko und wenig Deko. Aber wie alles braucht es Zeit :-) Also etwas Geduld noch...


  16. Bauer Harms 05. 12 2011

    Mod: SteffisMapUnfertig
    Bild 19 ist derTerrassenhügel für die Solaranlagen


  17. Bauer Harms 05. 12 2011

    Mod: SteffisMapUnfertig
    Du meinst ohne DCL-BGA?

    1 Antworten

  18. Bauer Harms 04. 12 2011

    Mod: fantayisland Verbesserung 1.0
    Oh mein Gott, was hat er aus meiner Map gemacht? Sicher, für ihn mag es eine "Verbesserung" sein, aber wenn man genau hinschaut.Wie man auf dem letzten Bild sehen kann, hat er die Sonne zweimal eingefügt,also ist die Map im Zentrum "überbelichtet" ist. Der neue Hof scheint sicherlich hübsch zu sein, zumindest den Konturen nach, da die Texturen verschwunden sind bei mir. Was mir Fragen aufgibt, ist die Tatsache, das man durch die Wände fahren kann. aber auch warum man eine Strohscheune auf dem höchsten Punkt der Karte stellen sollte? Aber die Logik darin überlassen wir dem Mapper. Er hätte ein Förderband weniger nehmen sollen, da das Linksaußen mit dem Rahmen durch die Wand geht. Sicher ein guter Ansatz, aber noch einige Flüchtigkeitsfehler, die durch Erfahrung gelöst werden können.


  19. Bauer Harms 03. 12 2011

    Mod: fantayisland Verbesserung 1.0
    Die hat er, er hat vorher gefragt.


  20. Bauer Harms 01. 12 2011

    Mod: beispiel mod map
    Wieder etwas das die Welt nicht braucht.

    An meiner Map sitze ich jetzt schon über 3 Monate und brauche wohl noch ein bisschen. Aber vorab ne Beta wäre ne Idee weil nur noch Deko fehlt.


  21. Bauer Harms 23. 10 2011

    Mod: AnlageMast
    Weil ich ihn gefragt habe


  22. Bauer Harms 22. 10 2011

    Mod: AnlageMast
    Die Siloanlage kommt mir bekannt vor. Irgendwie fühle ich mich in meinen Urheberrechten verletzt, da die ohne meine Zustimmung verändert wurde.


  23. Bauer Harms 21. 10 2011

    Mod: AnlageMast
    Die Türen/Tore kann man nicht öffnen. So gut bin ich leider nicht, aber wenn man in die Ställe noch eine "Inneneinrichtung" einbauen würde, wäre die i3d gigantisch und für schwächere Rechner ungeeignet.


  24. Bauer Harms 20. 10 2011

    Mod: AnlageMast
    Bis zur Map kann noch ein paar Wochen dauern *Gut Ding will Weile haben ;-)


  25. Bauer Harms 20. 10 2011

    Mod: Fantasyisland
    In dem man die Felder beackert
    *Kopp schüddel*


  26. Bauer Harms 24. 08 2011

    Mod: KleinKummerFeld
    Wie schlimm sind denn die LOG-Fehler? Wirken die sich aufs Spiel aus?

    1 Antworten

  27. Bauer Harms 24. 08 2011

    Mod: KleinKummerFeld
    ja das ist ein mod der NUR im SP-modus funktioniert


  28. Bauer Harms 24. 08 2011

    Mod: KleinKummerFeld
    Diese Map OHNE DLC-BGA ist die KleinKummerFeld v 4, allerdings istdie auch ohne Collis zwischen den Bäumen, aber wenn hier gesagt wird das die collis keine schlechte idee sind, kann ich die ja in die KFv4 mit einbauen und als v 4 B reinstellen.
    mfg Bauer Harms


  29. Bauer Harms 24. 08 2011

    Mod: KleinKummerFeld
    Das Du schaust, interessiert niemanden. Das Ergebnis, dein Eindruck ist wichtig.


  30. Bauer Harms 18. 07 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Gibt ein Strohkraftwerk nördlich vom Dorf


  31. Bauer Harms 01. 07 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Deiner ist auch nicht hilfreich :-)


  32. Bauer Harms 19. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Den Dünger findest du beim Saatverkauf hinten links in der Ecke, der Saatverkauf ist vom Hof links runter an er molkerei vorbei und dann nach der T-kreuzung


  33. Bauer Harms 18. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Schau mal oben rechts, da steht ModHoster Userbewertung 1 stern = Scheiße, 5 sterne = besser gehts kaum


  34. Bauer Harms 18. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Leute
    Fast 2.000 DLs und NUR 11 Wertungen? Da passt was nicht zusammen. Denkt bitte an die Wertung.
    Danke euch.


  35. Bauer Harms 18. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Du klickst auf Download, dann poppt ein fenster auf und du klickst auf speichern, dann fragt er wo du es speichern möchtest. du suchst dir den MODS ordner in dokumente--my games---landwirtschaftssimulator2011 und speicherst die map darin
    fertig


  36. Bauer Harms 17. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Nein, nur standard-früchte


  37. Bauer Harms 17. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Alternativ-Link kommt


  38. Bauer Harms 17. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    UNd was findest Du nicht so prikelnd? Wie soll man eine Map verbessern, wenn Ihr nicht den Mund aufebkommt und sagt was Ihr meint?


  39. Bauer Harms 16. 06 2011

    Mod: KleinKummerfeld
    Nicht? Jetzt schon*kicher


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