Beschreibung
Empfehlung:Mit dem BaleFeed-Mod lassen sich Ballen auch ohne Futtermischwagen einfüttern bzw. einstreuen. Wie fast immer: Einfach in den Mods-Ordner und fertig.
V2.0:
Zum Füttern bzw Einstreuen müsst ihr die Ballen im FeedingTroughTipTrigger ablegen. Dann geht ihr zu Fuss dahin und zückt euer virtuelles Taschenmesser. Den Ballen, den ihr euch vornehmen wollt, wählt ihr durch direktes Anschauen aus. Das Öffnen und Verteilen erfolgt durch Drücken der linken Maustaste (Allgemein: Funktionstasten der Kettensäge, falls das jemand umgelegt haben sollte oder ungern zur Maus greift).
Das Ganze dauert ein paar Sekunden - ist halt Handarbeit. Strohballen dauern dabei deutlich länger. Die müssen schliesslich nicht nur aufgemacht und etwas breitgezogen, sondern richtig eingestreut werden. Das dauert nunmal ein paar Extrasekunden.
Mit dem Mod kann man jetzt also wieder ohne Probleme mit seinem Ballenhänger in den Stall fahren, Ballenattacher verwenden (aber vorher losmachen!) und den Kuhn Primor verwenden. Der damit auch wieder seine Berechtigung hat, ohne dass man ihn zwingend für Rosie und Berta braucht.
Wem zur V2.0 noch irgendwas unklar ist schaut sich bitte mein Video zur 2.0 an.
V1.0:
Das funktioniert (derzeit) so, dass die normalen FeedingTroughTipTrigger von Kuhstall, Schafweide etc. die Ballen akzeptieren. Wenn man mit den Ballen auf dem Frontlader oder Hänger in den Trigger fährt, der Inhalt der Ballen vom Trigger akzeptiert wird und noch Platz im Stall ist, dann wird dessen Inhalt komplett in die Viehaltung übernommen und der Ballen gelöscht.
Es werden nur ganze Ballen genommen. Derzeit kann man die Viehhaltung damit auch etwas überfüllen, was aber nichts macht. Es geht nichts verloren.
Warum dieses Skript? Weil ich es etwas sehr albern fand mir extra einen Futtermischwagen zu kaufen, nur um meinen Schäfchen Heuballen anreichen zu dürfen. Im realen Leben macht das auch jeder mit Frontlader+Taschenmesser. Wer Mischfutter herstellen will braucht natürlich nach wie vor einen Mischwagen. Dafür sind die Dinger ja da. Aber nur um ein paar Ballen aufzumachen ist das einfach völliger Overkill.
MP ist auf dedi+LAN getestet.
Viel Spass beim Streichelzoo füttern! :)
Credits
Idee/Skript: upsidedownArtwork: Eribus
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19. November, 13:14 UhrVersion 2.0
auf manuelles Füttern umgestellt
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04. November, 21:31 UhrVersion 1.0
94 Kommentare
Einfach nur wieder Genial.!
So tut mir das schon besser gefallen als in der V1.0.
5 von 5 nen Danke & Empfehlenswert.
MFG
Wolf
Wieder ein Stück reales Leben. Danke
Ich finde die Idee gut, sowie fast alle anderen deiner Projekte!
Ich habe aber noch ein Frage dazu: bringt mir das Mischen mehr, als den Ballen einfach so zu verfüttern?
Hallo,
Die Mod ist echt super! Hat alles gut Funktioniert :)
Nur ich habe immer Probleme die Ballen vor dem verfüttern ordentlich zu lagern, darum möchte ich fragen, ob jemand eine plazierbare Plattform erstellen kann, womit man die Ballen ordentlich stapeln kann. D.H. dass diese Plattform oder ein trigger die Ballen anzieht und dann automatisch stapelt. Ich weiß, dass es unrealistisch ist, aber das Ballen- Handling ist auch nicht gerade das Beste :/ Würde mich freuen, wenn jemand sich mit mir zusammen setzen könnte um sowas zu entwickeln.
PS: Ich kann keine Mods entwickeln, da ich nicht weiß wie das geht:(
Danke im Vorraus!
Mod is mega geil. Man muss dann nicht extra einen Futter misch wagen kaufen um seine ballen zu verfüttern wenn man sich von klein nach groß arbeiten möchte
Hallo upsidedown,
habe eine lua Fehler in der log. Folgendes, ich verfütter die Heuballen überdein Script also direkt. Nun möchte ich aber die Strohballen mit dem Stroheinstreuer weiterhin einstreuen. Das Problem ist nur, dass wenn ich mit dem Stroheinstreuer in den Trigger zum einstreuen komme, das Script mir den Ballen aus dem Einstreuer nimmt und direkt einstreut. Der Stroheinstreuer ist danach aber trotzdem noch gefüllt und ich kann trotzdem noch einstreuen (Ballen zählt also doppelt). Aber weil kein Ballen mehr im Einstreuer ist und dieser nicht gelöscht werden kann gibt es folgenden lua Fehler:
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(33) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(36) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/StrawBlower.lua(197) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(480) : setFillLevel
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(355) : updateTipping
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2690) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(68) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1141) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1510) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(230) : update
=C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CuxlandMap/SampleModMap.lua(118) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1414) : update
Villeicht kann man die Strohballen außer acht lassen?
Wieder so ein "must-have" Mod, bei man rätselt, wieso sowas nicht schon im Original-Spiel eingebaut werden kann.
Top Arbeit!
Super Mod, 5 Sterne weiter so upsidedown :)
mit Moddesc-Version 13 geht es tatsächlich auch im für mich besseren LS 2013. Einfach aufspießen und in den Stall. Schon ist der Ballen weg und verfüttert. Ohne Aktivierung oder abkippen.
vielen Dank für diesen auch 13er fähigen Mod
geiler mod aber das kennen wiir ja von dir upsidedown ;)
eine sache stört mich bloß unzwar das ich auf der Standard bjornholm nicht mehr mit ballen durch den stall fahren kann ohne das sie verfüttert/eingestreut werden :/ das ist der grund warum er (zumindest kurzfristig) meinen mods ordner verlassen muss, weil ich in dem kleien hof dahinter imer meine ballen lagere. Diesbezüglich fände ich es echt klasse wenn man dies vielleicht in einer späteren version ändern könnte indem man vlt. den tigger etwas nach hinten verschiebt.
Eine zweite Idee wäre vieleicht noch das man dieses skript in ein skript für ballengabeln umbaut welches wie beim einsteuer den ballen erkennt und quasi "abkippt". ich weiß überhaupt nicht ob sowas überhaupt möglich ist aber bei dir weiß man ja nie ;D
super Mod aber das éinzigste ist das er bei mir nich im MP funktioniert
danke du machst so geniale mod´s einfach zum niederknien.
Absolut super Mod Danke Dir Meister der Scripts:-))
mal wieder nur top ! danke Upsidedown!
Wenn wir dich nicht hätten
Super....wie alle Deine scripts...! DANKE
Danke man wenn wir dich hier nicht hätten Upsidedown was sollten wir dann tun ?
XD
Upsidedown, deine scripts sind das was ls braucht. Danke!
Super Sache, gut das es so Leute wie euch gibt die das Landleben einfacher machen.
Dank an alle
Hab mich extra angemeldet um mich für diesen mod zu bedanken! Geniale Sache hat mich schon immer gestört, dass ich bei den Schafen einen Mischwagen zum Füttern brauche.
Danke!
upsidedown - du handelst aus unseren gedanken !! deine scripte sind genau das was den LS abrundet :) auch damit wieder voll ins schwarze getroffen. 5 sterne danke und natürlich empfehlung !!!