Courseplay

V 3.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Courseplay für den Landwirtschafts Simulator 2013

Es ist geschafft, nach etwa 2 1/2 Wochen Arbeit ist courseplay jetzt auch für den Landwirtschafts Simulator 2013 verfügbar. Die reine Konvertierung von Courseplay ging dabei sogar schon in zwei Tagen - wir haben uns aber noch etwas Zeit genommen um viele Fehler der alten Version zu beheben. 
Mehr dazu erfahrt ihr weiter unten.

Was ist Courseplay?
Courseplay ist ein Tool mit dem ihr dem Landwirtschafts Simulator beibringen könnt verschiedene Aufgaben für euch zu erledigen, die die Standardhelfer nicht können.
Courseplay ist zum Beispiel bestens geeignet um das Korn beim Dreschen oder das Häckselgut beim Häckseln für euch auf den Hof zu fahren.
Courseplay wurde in den letzten 2 Jahren von verschiedenen Entwicklern stetig weiterentwickelt und so kann man mit Courseplay mittlerweile sogar Ballen pressen, Heu einfahren, Felder düngen oder auch Gras mähen

Wie installiere ich courseplay?

Einfach diesen Mod runterladen und wie alle anderen Mods in dein Mod-Verzeichnis (Dokumente/my Games/farmingsimulator2013/mods) kopieren.


Coureplay installiert sich somit selbstständig in jedes Fahrzeug.


Änderungen seit Version 3.12

Konvertierung auf LS 2013</li>
Unterstützung mehrerer Abkippseiten beim Hänger
Automatische Einstellung des seitlichen Abstandes
Fruchtumfahrung dekativiert (gab zu viele Probleme damit)
Unterstützung für Rüben/Kartoffelernter
Optimiertes Wendemanöver beim Dreschen und Häckseln
Einstellungen im HUD können mit gedrückter STRG-Taste in größeren Schritten verstellt werden.
Debug-Level in allgemeinen Einstellungen einstellbar
Abkippen auf der BGA erfolgt während der Fahrt
Doppelbelegung der EINFG-Taste behoben
Infomeldung wenn Abfahrer im Verkehr steckt wird wieder angezeigt
Bedienung von Courseplay mit STRG+NUM7 STRG+NUM8 und STRG+NUM9 anstatt ohne STRG
manuelles Rückwärtsfahren: Um einen Kurs rückwärts aufzuzeichnen muss man jetzt die Fahrtrichtung im HUD ändern und zig Bugfixes


 

Details zu den Änderungen:

Details zu den Änderungen findet ihr zum einem im <a href="http://www.modhoster.de/projects/courseplay">WIP-Bereich</a>, auf <a href="https://github.com/netjungle/courseplay">GitHub</a>&nbsp;und auch im <a href="https://www.pivotaltracker.com/projects/675867">PivotalTracker</a></p>
<p>&nbsp;</p>

 


Wichtig: bekannte Fehler:

Bei Hängern mit mehreren Abkippseiten funktioniert das automatische Abladen nicht immer (spez. Kroeger HKD-302, MUK-303 und -402).
Beim automatischen seitlichen Abstand zum Drescher (Kombi- und Überlademodus) ist noch ein Fehler drin, der öfters die falsche Seite verursacht.
Gezogene Combines (Pöttinger Mex 6, Grimme Rootster 604, Grimme SE75-55) werden noch nicht unterstützt.
Es kann u.U. dazu kommen dass der Schlepper nach dem Abtanken in der Frucht steht.
Im Abfahrmodus hält der Schlepper einen Tick zu früh vor dem ersten Punkt und wird somit nicht automatisch beladen.
Automisches auftanken funktioniert noch nicht.
Es gibt noch ein paar wenige Logfehler, die aber nicht wirkliche welche sind (die 2^n-Grafiken-Fehler).
Generell: für viele Funktionen müssen wir erst auf die Scriptfreigabe von Giants warten. Insbesondere die automatische Aktivierung/Deaktivierung von Geräten im Feldarbeitsmodus funktioniert bis dahin nur sporadisch.

Bedienungsanleitung:

Die ausführliche Bedienungsanleitung findet ihr in der ZZZ_Courseplay.zip in der Readme.txt oder auf Github.

Credits

Lautschreier (Grundversion)
Hummel (modhoster.de)
Wolverin0815 (Feldarbeitsmodus, HUD, ...)
Bastian82 (Feldarbeitsmodus, Optimierungen, ...)
Skydancer (Feldkursgenerierung, Güllezubringerunterstützung, ...)
JakobT (debug Modus, automatischer Abstand, neue Steuerung mit STRG)

  • 14. November, 03:29 Uhr
    Version 3.2





Dateien

Hashtag: 299bbc6be1e3c98277d9028be091a31a
Version: 3.2
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

14.11 2012
Modhoster Userbewertung
4.47 / 326 Stimmen

Empfehlungsrate

92,44%
nach 238 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.2
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_courseplay.zip
264,6 KB 98800
14. 11 2012 98.800

628 Kommentare

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  1. wie kann man den einschalten??


  2. green lion 22. 01 2013

    Darf man mal freudlich nachfragen, wann eine neue Version vom Courseplay kommt.
    Mit Courseplay macht das Ackern viel mehr Spass. Vom Hof abfahren klappt ja, nur leider bei den Maschinen nicht.
    Danke

    1 Antworten

  3. michel3000 21. 01 2013

    ich hab ne riesen beschwerde über den courseplay und zwar kämpfen die mit meinen dreschern. die rammen die ind bringen die aus der spur. ich will dass diese probleme behoben werden!!!

    1 Antworten

  4. kastor_Ger 20. 01 2013

    Ich frag mich was hier einige für Probleme haben.
    Ihr müsst wie schon ober geschrieben die zip einfach in modordner tun.fertig.
    Wenns dann immer noch nicht geht räumt mal euren modordner auf.

    Mfg kastor


  5. Lugge2 20. 01 2013

    wiso dauert das so lange es geht bei mir nicht bitte helft mir und schreibt :)


  6. Mäusefan 20. 01 2013

    bei mir dauer es Jahre und das spiel ist nicht fertig geladen,
    kann mir jemand helfen. Schikt mir eine Nachricht an (Mäusefan)


  7. wird der noch mal überarbeitet?


  8. j-master 18. 01 2013

    geht der für alle?






    1 Antworten

  9. obi4 17. 01 2013

    hallo ich hab mal ne frage : was muss ich alles tun um feldgrenzen zu generieren in den komentaren zuvor hab ich nichts gefunden

    1 Antworten

  10. Igelmeister 17. 01 2013

    Hallo zusammen,

    gibt es irgendwelche Voraussetzungen, die ein Fahrzeug erfüllen muss, damit ein Abfahrhelfer eingestellt werden kann?

    Bei einigen Fahrzeugen (z.B. http://www.modhoster.de/mods/csepeld344) kann ich CP aufrufen, einen Kurs erstellen oder laden, aber leider keinen Abfahrer einstellen.

    Was muss wo eingestellt oder ergänzt werden, damit CP funktioniert?

    LG


  11. DorOlson 16. 01 2013

    hilft leider nichts, der fährt hinter den drescher und kommt net weiter. der fährt auch munter durchs feld, obwohl fruchtumfahrung an is. wenn ein neues couseplay rauskommt geht´s hoffentlich.

    1 Antworten

  12. deere/ihc 15. 01 2013

    woran liegt es wenn der schlepper immer hinten hoch geht( hniterreifen hängen in der luft) , ich fahr den drescher selber und lass abfahern!? habe auch schon mehrere hänger probiert sowohl standart als auh mod hänger!?

    1 Antworten

  13. DorOlson 15. 01 2013

    Ist ein fehler auch das bei drescher entladen im kombi immer steht schlepper( zur zeitLindner Geotrack94 mit Fahr M66) steckt im Verkehr fest? oder is das nur bei mir, dann bitte Hilfe!


  14. findy25 15. 01 2013

    Schaut mal alle in eueren log einträgen bitte. bei mir is da alles voll mit error- sätzen wenn ich courseplay einsetze

    2 Antworten

  15. t.p. 14. 01 2013

    moin gibt es irgendwie eine genaue beschreibung wie man alle funktionen des cp´s richtig an wenden kann?

    mfg t.p.


  16. Brzzl 13. 01 2013

    Mir ist mehrfach aufgefallen, dass - nach dem Abtanken des Dreschers - der Abfahrer sich zu dicht hinter den Drescher an die Frucht ran stellt, so dass man des öfteren eingreifen muss und den Abfahrer ein Stück zur Seite fahren muss, so dass der Drescher weiter seine Bahnen ziehen kann.

    Getestet auf der Standardmap, Feld 15, SAME Argon3 75 + Krampe Big Body 500.

    Schön wäre es, wenn es möglich ist den Waypoint noch ein Stück weiter zur Seite zu setzen...


  17. nht5 12. 01 2013

    ja kan man du must beim drescher so lange auf den rechten pfeil klicken bis da abfahr helfer steuen oder steuerung steht und da kanste das einstellen!


  18. Farmer112 12. 01 2013

    Hallo! Ich habe ein Problem beim Überlademodus. Er fährt einmal richtig an den Drescher ran aber dann fährt er auf die Falsche seit des Dreschers oder schneidet dem Drescher den Weg ab! Ist es nicht möglich das man die Automatische abfahrseite ausstellt und nur auf Links stellen kann. Dann springt er sicher nicht einfach so um während des Spiels! Wäre nett um euren Rat!


  19. Dary15 11. 01 2013

    ich find fast 50.000 tausend domelods sagen alles


  20. DirkSch 09. 01 2013

    Wenn Giant die Scripte frei gibt, kann der hoffentlich auch die Bäume erkennen beim Wenden. Es nervt manchmal das er immer wieder an einen Baum hängen bleibt. Die Kollissions von den Bäumen entfernen wäre zwar einfach aber durch einen Baum durch fahren unrealistisch. Beim LS11 waren die Wendemanöver etwas besser finde ich.
    Alles in allem funktioniert Courseplay super, man muss nur lernen damit um zu gehen und die Kurse sauber einfahren, denn ein Korrekturmodus gibt es leider nicht. Nachträgliches einfügen von Kreuzungspunkten, Teilkurse neu einfahren(korrigieren) usw wären hilfreich. Ich hoffe das kommt noch rein. Vielleicht kann man auch die Eier(Waypoints) mit dem Kursor verschieben. Ist aber nur eine Idee.
    MfG Dirk

    1 Antworten

    1. Aerobatic68 11. 01 2013

      Servus, also nachträglich Warte- oder Kreuzungspunkte einfügen geht. Ich mach das immer so, wenn ich vergessen habe einen Wartepunkt zu setzen oder wenn ich merke, dass ein Wartepunkt sinnvoll wäre. Du gehst in dein Savegame und machst mit dem Editor die Courseplay. xml auf. Da sind dann alle deine eigefahrenen Kurse aufgelistet. Voher merkst du dir im Spiel noch den Kurs und schaus unten im Display welcher Waypoint das gerade ist. Steht ja da 45/346 z. B.
      Im Editor mit der Suchfunktion den Namen des Kurses suchen und dann waypointxyz (also die Nummer die du dir gemerkt hast)eingeben. Dahinter sind dann die ganzen Attribute dieses Waypoints. In der Zeile suchst du dann cross oder wait und machst aus der 0 eine 1. Fertig. das ganze speichern und schon hast du das Gewünschte. Gruß
      Stephan

      1 Antworten


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