Beschreibung
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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.
Hallo Liebe LS19 Freunde
Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.
Neueste Version 6.2 Multifruit Update
Änderungen in der 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :
https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/
(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)
FS19_manureSystem zu finden hier :
https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/
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Wichtige und Interessante Informationen zu
Güllesystem
manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub
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Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss
sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die
inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und
bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es
empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen
solange man ohne das manuresystem spielen möchte.
Für die Version 6.0 hier der Link:
http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file
Für die Version 6.1 hier der Link:
http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file
Für die Version 6.2 hier der Link:
https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file
Wichtig
Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft
werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .
Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu
gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man
stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.
Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf
maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.
Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.
<onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
<productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
<outputProducts>
<outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
</outputProducts>
<productLines>
<productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
</productLines>
</productionFactory>
</onCreateLoadedObject>
Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie
man mit WinRar das neue Script anfertigt.
https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be
Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und
Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra
heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie
"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.
Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter
"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,
und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.
Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)
Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.
LS22 Map von mir
Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.
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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button
nicht.
Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü
"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann
ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü
"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es
selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man
Linke Strg + G tasten gleichzeitig.
Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.
Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.
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23. Juli, 07:26 UhrVersion 6.2 Update
kleinere Korrekturen
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24. Juni, 16:04 UhrVersion 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
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13. März, 12:17 UhrVersion 6.2 Multifruit
Umgefallene Schilder Collision entfernt.
Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.
Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.
Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.
Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.
Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.
Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.
Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.
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23. September, 18:12 UhrVersion 6.1 Multifruit
Texturen bei der Schwad usw korrigiert
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12. September, 18:10 UhrVersion 6.0
1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
5. Schwebende Bäume korrigiert.
6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
9. Teilweise Feldwege entfernt.
10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen. -
25. Mai, 19:38 UhrVersion 5.0Multifruit
1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
3. 3 Logistiklager eingebaut.
4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
6. Weitere Wegweiser eingebaut.
7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
9. Weitere Specular Texturen entfernt.
10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
12. Sägewerk umgebaut.
13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
21. Staudamm eingebaut.
22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
23. Animierter Helicopter eingebaut.
24. Eisherstellung eingebaut.
25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
26. Multifruitfahrzeuge geändert.
27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
28. Vieles vieles mehr geändert :-) . -
17. Januar, 17:07 UhrVersion 4.0MultifruitTriggerUpdate
Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.
Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.
Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.
Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.
Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.
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22. Dezember, 16:26 UhrVersion 4 .0 Multifruit
1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.
Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.
2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.
3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit
mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.
4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.
5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.
6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.
7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.
8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.
9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.
10. Alle Trigger überarbeitet.
11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.
12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.
13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.
14. Aussichtsplattform eingebaut.
15. Erdfruchtlager eingebaut.
16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.
17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.
18. Swimmingpool eingebaut.
19. Eisplanen eingebaut und getestet.
20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.
21. Karottensaftproduktion eingebaut.
22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.
23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.
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von sabaka1983
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von TazzieNate
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557 Kommentare
Hi Jürgen,
du mir ist aufgefallen, das wenn man den Kuhstall entfernt bleibt dort wo der Tierkauf-Trigger war, der Schriftzug Tierkauf in der Luft stehn :) ansonsten wie immer alles Top.
P.s ich war mal so frei und den Schriftzug aus der Map entfernt, ich neige dazu immer ne Vollbremsung hin zu legen wenn dieser Plötzlich auftaucht
hi ja Jürgen ich habe nen erdbeer ernter das schneidwerk habe ich gemacht für den Holmer und die ganzen Texturen hab ich auch für Erdbeeren zu verbauen mit erlaubniss bekomms aber net hin
Hallo jüregn
wollte fragen ob du noch Mohn und Erdbeeren verbauen könntest lg bob
Hey Jürgen.
Bezüglich meines Sound-Problem was den Ground-Sound betrifft, ist das ein Giants Problem. Allerdings scheinen sie selbst das noch nicht bemerkt zu haben.
Was ich etwas Merkwürdig finde denn wenn man den Sound eh nicht hört kann man ihn auch weg lassen.
Für mich persönlich habe ich eine Lösung gefunden, denn es gibt vom Modder "derPfuscher" überarbeitete Sound-Dateien und eine soundTemplate.xml
die ebenfalls angepasst wurde.
Diese müssen aber in dem Hauptverzeichnis des Spiels ersetzt werden. Wenn man vorher eine Sicherheitskopie macht ist das kein Problem und man hat wieder das volle Sound-Erlebnis.
Dies alles nur zu deiner Info damit du nicht umsonst nach Problemen suchst wo keine sind.
Gruß Stephan
Hallo Jürgen,
In der Version 2.1 Multifruitupdate fehlen bei mir der Hebekran eingebaut beim Sägewerk - Hebekran beim Bahnsilo West .
Grüße
opamax
Hallo Jürgen, Sorry für meine unpräzise Frage.
Ja der Zug steht auf den Geleisen am Fluss unten, und fährt nicht von alleine.
Bei der version 2.1 (nicht update) hat es funktioniert. Aber vielleicht hängt es auch an der Giantsversion 1.4.
Ich habe auch noch den Vehicleexplorer im Modsordner (zum Parken). aber der Zug ist nicht geparkt. Diesen Mod hatte ich vorher auch schon drin.
Gruss tigrecita
P:S: Ich muss immer einen neuen Tread machen, weil ich auf die Kommentare nicht antworten kann.
Hallo Jürgen
Ich habe die neueste Version von Dir geladen mit der Version 1.4 von Giants, und ein neues Savegame gestartet. Jetzt fährt der Zug nicht mehr von alleine. Istdas ein Problem von Dir ,oder eienes von Giants ?
Gruss tigrecita
HI frage muss ich nach insterlation patch neues spiel starten?
Ich Spiele die Map seit dem es FS19 gibt ich bin soweit mega zufrieden mit der Map
Doch eins fehlt mir in der Map ein größeres Waldstück um auch die Forstgeschichte cool zu spielen hoffe da kommt noch was
THX
Hallo Jürgen, ich möchte mich mal ganz herzlich bedanken für das Multifruchtupdate 2.1
Du hast das ganz gut hingekriegt, dass es mit dem 1.4er Update funktioniert,
Ich habe noch ein paar Warnings (von anderen Mods) welche vorher nicht vorhanden Waren. Ist sicher vom Giantsupdate her.
Aber von Deiner Map her habe ich keine Meldungen in der log. Soweit saubere Arbeit.
Das Update von Giants hat mir auch sehr geholfen, Da ist die performans und der Tag- Nachtübergang schon viel besser geworden. Da macht es wieder mehr Spass .
Aber wie gesagt, Deine Arbeit ist mal wieder super. Auch die Barriere beim Lager Ost ist jetzt auch wieder da. Bitte mach weiter so, nicht den Mut verlieren.
Gruss tigrecita
Moin Jürgen.
Mal ne Frage, nach deinem V2.1Multifruitupdate für Patch 1.4 hast du da irgendwas an den Sounds geändert?
Wenn ich, in der alten Version, im Schlepper über dirt, gravel, grass oder field gefahren bin konnte ich die verschieden Untergründe hören, jetzt aber nur noch ganz schwach und auch nur weil ich den Fahrzeug-Sound auf 30% reduziert habe.
Ist leider so etwas Eintönig und ich selbst komme mit dem LS19 xml-Gedönse immer noch nicht so klar.
Vielleicht könntest du (mit deinem Können ;) ) da nochmal drüber schauen, damit wieder etwas mehr Atmosphäre in die Sache kommt.
Könnte natürlich auch wieder so ein Giants-Ding sein, die Wursteln ja schon die ganze Zeit am Sound herum. Aber vielleicht könnte man da trotzdem etwas machen.
Gruß Stephan (Ecky71)
Hallo Jürgen welche version mus ich nach dl patch 1.4 laden?
Sehr schöne Map.
Leider kann ich mit den Schneidwerken von Farmer Schubi keine Kohlsorten usw.ernten.
5 von 5
Skipper
Hallo Jürgen,
Danke für die Antwort,ich werde es erst einmal lassen wie es ist mit patch 1.3.
Ich habe vollstes Vertrauen in Dich ich glaube ganz fest daran das Du das hinbekommst.
Gruß opamax
Servus Jürgen habe auch jede menge Warnungen seit dem patch aber deine map spielen kann man trotzdem alles gut lg
Hallo Jürgen,
Gibt es Probleme mit Update 1.4 ?
Wenn ja bleibe ich erst einmal bei 1.3
Gruß opamax
Hallo schöner Gruss aus dem Saarland
spiele die Map nur und bin vollkommend begeistert
Gruss
BrettPit
Hallo Jürgen
Ich habe schon vermutet, dass da wegen den Barrieren Giants dahintersteckt.
Die haben überhaupt kein Interrese an den Modern, aber sind froh das es ModMaps gibt.
Weil da drinnen hat es immer gute Verbesserungen, und das bringt Ihnen (Giants) mehr Umsatz, ohne dass die einen Finger krümmen müssen.
Nur so nebenbei zur Info : Ich kann keine Map verändern mit dem GE Explorer, weil
mein Computer die Erfordernisse dieses GE nicht unterstützt. So mache ich nur ganz kleine Anderungen mit dem Landscaping im Spiel. Aber ich brauche auch nicht mehr, denn Deine Map gefällt mir super, so wie sie ist.
Immer wieder Danke für Deine Superarbeit, und dazu noch so speditiv.
Gruss tigrecita
Hall Jürgen
Zum Problem Barriere beim Kornspeicher Ost.
In der Version 2.0 ist eine barrieren vorhanden. und die funktioniert,
und in der version 2.1 ist keine Barriere vorhanden.
ich habe nacheinander (nicht miteinander) die Versionen im Modsordner gehabt.
(Nur diese map)
Zum Beweis lade ich hier nochmals zwei Bilder hoch, Nr 17 und Nr. 18 von Beiden Versionen
Gruss tigrecita
Hallo Jürgen
Danke für Deine Antwort
Wegen der barriere beim Getreidespiecher Ost.
ich habe ein Bild hocheladen (Nr 16) wo man sieht wo ich meine.
In der version 2.0 war diese barriere noch vorhanden, nicht aber in der version 2.1
Ich hoffe Du kriegst das hin. Ansonsten ganz vielen Dank für diese Map. Die ist Welten besser als die Standart von Giants.
Gruss tigrecita