MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:



Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta

 

Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

  •   1:   Vorwort
  •   2:   Story
  •   3:   Integrierte Map Maschinen
  •   4:   Tastaturbelegung
  •   5:   Technische Daten und Funktionsliste
  •   6:   Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
  •   7:   Inhalt weitere Versionen
  •   8:   Bekannte Fehler
  •   9:   Empfohlene Mods
  •   10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
  •   11: Modding
  •   12: ....
  •   13: Updateverlauf


 

 1: Vorwort


Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
 
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
 
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.


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2: Story


Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
 
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3: Integrierte Mods

 

  • Güllelager mehrere Vatrianten
  • Schweine Rinder Mast
  • Chopped Straw vorbereitet
  • Gülle Mist Kalk Mod
  • Wasser Mod
  • Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
  • Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
  • Bewegliche Tore

 


Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
                   

  •  1.  zzz_GuelleMistMod.zip
  •  2.  ZZZ_CompassForSteerable.zip
  •  3.  zzz_driveControl.zip
  •  4.  zzz_fastForward.zip
  •  5.  ZZZ_GPS.zip
  •  6.  ZZZ_greenDirectCut.zip
  •  7.  ZZZ_greenFerilizer.zip
  •  8.  ZZZ_multiSprayer.zip
  •  9.  ZZZ_nightGrowth.zip
  •  10. ZZZ_randomEconomics.zip
  •  11. ZZZ_Odometer.zip
  •  12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
  •  13. ZZZ_complexBGA.zip
  •  14. ZZZ_buyableForest.zip
  •  15. MapBuyableObjects.zip
  •  18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
  •  19. ZZZ_multiFruit.zip
  •  20. ...


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4: Tastaturbelegung

 


FastForward Zeitbeschleunigung:

  • In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

 

DriveControl:

  • Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
  • Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
  • Strg + Taste Space  ----- Handbremse

 

Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:

  • Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen

 

 

Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:

  • Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
  • Shift + N ----- Schneidwerk hoch
  • Strg + J  ----- Schneidwerk runter

 

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5: Technische Daten und Funktionsliste

  •  Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
  •  Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  •  Realer Nachbau via Google Earth
  •  1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
  •  VRam ~321MB
  •  Ram max ~960MB
  •  MAP I3D 10,6 MB
  •  MAP Shape 38,8 MB
  •  Zip incl. Mods ~240MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

  • Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
  •  Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
  •  Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
  •  Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
  •  Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
  •  Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
  •  Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
  •  Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
  •  Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
  •  Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
  •  Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
  •  Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
  •  Ponyhof bei Feld 85

 

Aktuell verbaute Früchte:

  • Weizen
  • Gerste
  • Grass
  • Mais
  • Rüben
  • Raps
  • Kartoffeln
  • Klee
  • Luzerne
  • Unkraut Weed
  • Grün Schwad
  • Sonnenblumen
  • Roggen
  • Hafer
  • ...

 

Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":

  • - Brennessel
  • - Trockengrass
  • - Haendelwurz
  • - Eisenhut
  • - Schilf
  • - Büsche
  • - Tannen

 

 

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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

  • Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
  • Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
  • Changelog (liegt bei)
  • Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)

 

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7: Geplant für die nächsten Versionen
 

  • "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
  •  Reale Gebäude und komplette Dörfer
  •  Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
  •  Beschilderung ausbauen
  •  Reale Imkerei in Dorf 4
  •  Mist Zwischenlager
  •  Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
  •  Deko Früchte weiter ausbauen
  •  Forst Wälder Wege ausbauen
  •  Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
  •  ...

 

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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93

 
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.

  • Güllelager nur im SP
  • Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
  • Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/

hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
 
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9: Empfohlene und beiliegende Mods

Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt. 


Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:

Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr

Viehtransporter für Schweine und Rinder

 

Optinonal empfohlene Mods:

 

Autotractor und Autocombine Helfer

 

Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"

 

Realistische Ladegewichte

 

Field Sell Felder einfach kaufen

 

Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:

 

BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA

 

Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :

 

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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:

FAQ:

Performace User Logbuch:

Fehler bitte hier melden:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

11: Modding:

 

  • Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
  • Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

12: ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

13: Updateverlauf:

 

Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.

Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - Preise und Erträge überarbeitet
  • - ....



Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau LS11 LS13 LS15
by Bullgore
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Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???

Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???


Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!

  • 10. Januar, 00:34 Uhr
    Version 0.94 Beta

    Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
    - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
    - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
    - Mischstation bei Futterlager verbaut
    - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
    - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
    - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
    - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
    - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
    - Rampen für BGA Fliegel
    - Kuhzaun Fehler behoben
    - Ponyhof Verkaufsstelle
    - Keil Silo überarbeitet
    - Freiland Silo Plane fix
    - Rübenfabrik neues Modell
    - Klee Luzerne Schwad Hud fix
    - Sky an 4 Fach Karte angepasst
    - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
    - Baum Hecken Texturen überarbeitet
    - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
    - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
    - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
    - Trigger Getreide Lager vergössert
    - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
    - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
    - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
    - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
    - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
    - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
    - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
    - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
    - Stations Angebot Fehler behoben
    - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
    - ...

  • 13. Dezember, 16:23 Uhr
    Version 0.93 Beta

    Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...

  • 06. Dezember, 23:29 Uhr
    Version 0.92 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 06. Dezember, 18:04 Uhr
    Version 0.92 SP Beta

    Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---

    - Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
    - Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
    - Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
    - Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
    - Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
    - Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
    - Trigger Icons Farbe geändert
    - Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
    - Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
    - Weitere Bäume/Wälder gesetzt
    - Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
    - Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
    - Zaun bei den Schafen hinzugefügt
    - Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
    - Schweinemast Soundfehler behoben
    - Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
    - Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
    - Weitere schwebende Objekte korrigiert
    - PDA entlade Punkte überarbeitet
    - Scheinwerfer Hof-1 verbaut
    - Nacht ist nun dunkel
    - Diverse Terrain und Texturarbeiten
    - Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
    - ...

  • 30. November, 04:47 Uhr
    Version 0.91 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 30. November, 02:53 Uhr
    Version 0.91 SP Beta

    Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
    - Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
    - Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
    - Bäume an diversen Stellen gelöscht
    - Colli Boden BGA Ballenshredder
    - Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
    - Schranken Colli entfernt
    - Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
    - Elektrobox Abkippstation entfernt
    - Fermenter BGA Höhe angepasst
    - Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
    - Alte Schiebetore entfernt
    - Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
    - Molkerei wieder verbaut
    - Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
    - Neues WaterMod Script verbaut
    - Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
    - Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
    - Schriftfehler Bäume MP behoben
    - ...

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Beschreibung im Shop: MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de
Hashtag: c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf
Version: 0.94 Beta
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bullgore Modhoster
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28.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.21 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

86,92%
nach 344 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.94 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
232,2 MB 104793
10. 01 2015 104.793
V 0.93 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
206,2 MB 20007
13. 12 2014 20.007
V 0.92 SP Beta
Landwirtschafts Simulator 15
SP_MIG_MadeInGermany_Region_Cell...
177,5 MB 12869
06. 12 2014 12.869
3 ältere Versionen

657 Kommentare

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  1. Modprofi2000 28. 12 2014

    Ich kann die map nicht im Multuplayer spielen was kann ich dagegen tuN?


  2. gelöschter Nutzer 28. 12 2014

    Hatte Farm 5 gekauft, jetzt nach einer ganzen weile sind die Gitter wieder zu und es steht auch kein Schild zum kaufen da.
    Habe ich da irgendetwas aus versehen gelöscht oder wo kann man das ändern?

    1 Antworten

    1. Beaker. 29. 12 2014

      Lade da mal den mapbuayableobjects Mod in der neuen Version runter:
      https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Filebase/90-LS-15/
      Tausche dann den gegen den alten in deinem Mod-Ordner und starte Deinen Spielstand. Eventuell wirst Du gefragt ob Du mit kaufbaren Objekten spielen willst. Antworte mit Ja und speichere. Verlasse dann das Spiel und öffne im Savegameordener die mapbuaybleobjects.xml mit einem Editor. Dort kannst Du Deine bereits gekauften Dinge wieder freischalten indem Du in der passenden Zeile die Null in eine 1 änderst und speicherst.

      2 Antworten

  3. dominiczeth 27. 12 2014

    Blöde Frage vielleicht: Aber wo kann ich Ballen verkaufen?

    1 Antworten

    1. Scaniaman580 27. 12 2014

      Die kannst du an der BGA verkaufen dort befindet sich eine Grube/Schredder in die du diese reinwerfen kannst ;-)

      1 Antworten

  4. Chrischi5581 25. 12 2014

    Moin Moin,
    ich woolte mal fragen wo der SCHLACHTER ist ich bin 30 minuten über die map gefahren aber habe ihn nicht gefunden.
    Ich würde mich über antworten mit feldnummer freuen ;D

    Danke im Vorraus
    LG Chrischi5581

    2 Antworten

    1. Beaker. 26. 12 2014

      westliche Map-Kante ungefähr in der Mitte - direkt neben Tankstelle - sw von Getreide Werner - Karte liegt irgendwo im Zip bei - dort die Nummer 9 (ich hoffe so klappt es auch ohne Feldnummer :) )

      1 Antworten

  5. Moin

    wollte mal fragen ob mir jeand sagen kann wie ich die wolle beim Getreidspeicher verkaufen kann?
    hab die paletten dort rein gestellt aber es passiert in dem makiertem feld nix!
    vielen dank im vorraus

    2 Antworten

  6. D3ltorohd 25. 12 2014

    Schaum mal Bullgore, wie wäre es den mit diesem Trigger zum auffällen des Fasse, sieht nice aus auf den Bildern.

    http://www.modhoster.de/mods/zunhammer-wasser-u-milchtank


  7. gelöschter Nutzer 24. 12 2014

    Wo finde ich den Ballenkran (Nummer 7)? Ich habe es aufgegeben zu suchen, kann ihn nicht finden.

    1 Antworten

  8. Sujak 24. 12 2014

    Vielen Dank bullgore für diese wunderbare Map ;)


  9. hallo wen soll ich helfen (Fragen) ich versuche es


  10. 123Lucas456 23. 12 2014

    Ich habe ein mac und kann nur eine VLC version downloaden und muss eine zip dabei haben. bitte um Antwort


  11. StephanMN 23. 12 2014

    Guten Morgen,
    hatten gestern Abend eine Griße Nachfrage an Raps. Verkaufen sollte ich es bei der Station, kann mir wer sagen wo da der Verkaufs Trigger ist. Denn da angekommen habe ich gesehen das das ja der Schweinehof ist.

    1 Antworten

  12. hallo ich habe ein Problem bei der neusten Version da kann ich keine Objekte kaufen kann mir einer helfen


  13. Bluthund87 22. 12 2014

    In der Beschreibung steht, das man auch Wiesen düngen kann. Sieht man das auch optisch?? Bin grad mit dem Güllefass über ne Wiese gefahren, sehe aber nix. Gülle-Mod ist im Mod Ordner.

    1 Antworten

  14. madmex 22. 12 2014

    How come the helper is not staying on the working field, is the
    field recognition off ??

    1 Antworten

  15. Jonni23 22. 12 2014

    Hay Leute ich hab ein Problem mit dem Klärwerk und dacht ich versuch mal hir eine Lösung zu Finden :=)
    Es Gibt beim Klärwerk ja 2 so Makierte Bereiche wo man Gülle und mist verkaufen kann. Bei mir Funktioniert das aber nich und ich weiß nich wieso bitte unm eure Hilfe !!

    1 Antworten

    1. makkuzZz 25. 12 2014

      Bist du mit dem Miststreuer dahingefahren oder mit einem Kipper der Gülle-ready ist? Mit nem Miststreuer ging es bei imr auch nicht, mit einem Kipper schon.

      Zum Beispiel der hier:

      http://www.modhoster.de/mods/fortuna-k180--2

      1 Antworten

  16. Clancy 22. 12 2014

    Ich kann kein Häckselgut einlagern! Kommt auch kein symbol, mit mehreren fahrzeugen versucht aber geht nicht, kann mir wer helfen und sagen woran das liegt?


  17. Texas-Alex 22. 12 2014

    Hab ich am Kuhstall noch kein Fahrsilo gefunden oder gibt es tatsächlich dur die an der BGA?

    1 Antworten

  18. Bigbully 21. 12 2014

    die Map ist und bleibt für mich der Hammer,
    aber ich würde mir größere Felder wünschen, oder das man die kleinen Büsche zwischen Felder irgenwie weg grubbern könnte

    aber auch von mir volle punktzahl


    1 Antworten

  19. Gaadner 51 21. 12 2014

    Map ist an und für sich ganz gut ich habe auch Respekt vor der arbeit nur was mich stört ist das man dursch alles durchfahren kann:( hab auch noch eine frage : wo kann man Setzlinge kaufen

    1 Antworten

  20. siggi80 21. 12 2014

    hallo zusammen. hab mal ne blöde frage ich finde die rindermast nicht. eine schweinemast habe ich gefunden die ist ja am hof 1. kann mir jemand weiter helfen? dankeschön.

    1 Antworten


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