Beschreibung
Empfehlung:
Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta
Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
- 1: Vorwort
- 2: Story
- 3: Integrierte Map Maschinen
- 4: Tastaturbelegung
- 5: Technische Daten und Funktionsliste
- 6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
- 7: Inhalt weitere Versionen
- 8: Bekannte Fehler
- 9: Empfohlene Mods
- 10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
- 11: Modding
- 12: ....
- 13: Updateverlauf
1: Vorwort
Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
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2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
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3: Integrierte Mods
- Güllelager mehrere Vatrianten
- Schweine Rinder Mast
- Chopped Straw vorbereitet
- Gülle Mist Kalk Mod
- Wasser Mod
- Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
- Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
- Bewegliche Tore
Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
- 1. zzz_GuelleMistMod.zip
- 2. ZZZ_CompassForSteerable.zip
- 3. zzz_driveControl.zip
- 4. zzz_fastForward.zip
- 5. ZZZ_GPS.zip
- 6. ZZZ_greenDirectCut.zip
- 7. ZZZ_greenFerilizer.zip
- 8. ZZZ_multiSprayer.zip
- 9. ZZZ_nightGrowth.zip
- 10. ZZZ_randomEconomics.zip
- 11. ZZZ_Odometer.zip
- 12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
- 13. ZZZ_complexBGA.zip
- 14. ZZZ_buyableForest.zip
- 15. MapBuyableObjects.zip
- 18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
- 19. ZZZ_multiFruit.zip
- 20. ...
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4: Tastaturbelegung
FastForward Zeitbeschleunigung:
- In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R
DriveControl:
- Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
- Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
- Strg + Taste Space ----- Handbremse
Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:
- Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen
Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:
- Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
- Shift + N ----- Schneidwerk hoch
- Strg + J ----- Schneidwerk runter
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5: Technische Daten und Funktionsliste
- Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
- Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
- Realer Nachbau via Google Earth
- 1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
- VRam ~321MB
- Ram max ~960MB
- MAP I3D 10,6 MB
- MAP Shape 38,8 MB
- Zip incl. Mods ~240MB
Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)
- Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
- Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
- Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
- Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
- Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
- Ponyhof bei Feld 85
Aktuell verbaute Früchte:
- Weizen
- Gerste
- Grass
- Mais
- Rüben
- Raps
- Kartoffeln
- Klee
- Luzerne
- Unkraut Weed
- Grün Schwad
- Sonnenblumen
- Roggen
- Hafer
- ...
Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":
- - Brennessel
- - Trockengrass
- - Haendelwurz
- - Eisenhut
- - Schilf
- - Büsche
- - Tannen
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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
- Changelog (liegt bei)
- Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)
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7: Geplant für die nächsten Versionen
- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
- Reale Gebäude und komplette Dörfer
- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
- Beschilderung ausbauen
- Reale Imkerei in Dorf 4
- Mist Zwischenlager
- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
- Deko Früchte weiter ausbauen
- Forst Wälder Wege ausbauen
- Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
- ...
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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur im SP
- Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
- Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.
Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:
Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.
Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/
hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
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9: Empfohlene und beiliegende Mods
Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt.
Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:
Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr
Viehtransporter für Schweine und Rinder
Optinonal empfohlene Mods:
Autotractor und Autocombine Helfer
Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"
Realistische Ladegewichte
Field Sell Felder einfach kaufen
Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:
BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA
Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :
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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:
FAQ:
Performace User Logbuch:
Fehler bitte hier melden:
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11: Modding:
- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
- Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.
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12: ...
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13: Updateverlauf:
Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.
Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - Preise und Erträge überarbeitet
- - ....
Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier
https://www.facebook.com/Bullgore
Credits
Map Neubau LS11 LS13 LS15by Bullgore
www.modhoster.de
Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???
Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???
Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!
-
10. Januar, 00:34 UhrVersion 0.94 Beta
Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
- Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- Mischstation bei Futterlager verbaut
- Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- Rampen für BGA Fliegel
- Kuhzaun Fehler behoben
- Ponyhof Verkaufsstelle
- Keil Silo überarbeitet
- Freiland Silo Plane fix
- Rübenfabrik neues Modell
- Klee Luzerne Schwad Hud fix
- Sky an 4 Fach Karte angepasst
- Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- Baum Hecken Texturen überarbeitet
- Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- Trigger Getreide Lager vergössert
- Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- Stations Angebot Fehler behoben
- Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- ... -
13. Dezember, 16:23 UhrVersion 0.93 Beta
Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...
-
06. Dezember, 23:29 UhrVersion 0.92 MP Beta
Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.
-
06. Dezember, 18:04 UhrVersion 0.92 SP Beta
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
- ... -
30. November, 04:47 UhrVersion 0.91 MP Beta
Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.
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30. November, 02:53 UhrVersion 0.91 SP Beta
Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
- ...
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
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| Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | TMT |
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| Autor: | Bluebaby210 |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Version: | 0.94 Beta |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | Decker |
| Preis im Shop: | LS |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | unknown/Jakob Tischler |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideDown |
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| Autor: | upsideD |
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| Autor: | Bullgore Modhoster |
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| Name im Shop: | MIG Map MadeInGermany Celle |
| Beschreibung im Shop: | MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de |
| Hashtag: | c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf |
|---|---|
| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
| Preis im Shop: | LS |
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| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Bullgore Modhoster |
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|---|---|
| Version: | 0.94 Beta |
| Multiplayerfähig? | ja |
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657 Kommentare
Moin moin,
mal wieder ein ganz neues Phänomen zumindest bei mir, sonst keine Probeme !
Feld 2 und 1 habe diese Felder abgeerntet gegrubbert dann ein bißchen die Zeit vorlaufen lassen, Unkraut wächst OK ,aber ich weiß, ich kann es spritzen gesagt getan und es wächst extrem schnell beim spritzen, bildlich gesehen werden es Büscher echt Mist! Wenn ich sonst Herbizide versprüht habe war alles vernichtet!!!
Wat könnte das sein ?
hallo,
wäre toll wenn an der BGA noch Abladestellen für Kartoffeln Rüben Mist und Co kommen würden..... habe das Rübenlager "voll" aber kann sie nicht in die BGA Kippen weil ich dort den Anhänger nirgends abkippen kann, um es dann mit dem Radlader in die BGA zu kippen....
Schöne wär es auch.... wenn man die SilageSilos mit einem Anhänger direkt mit Silage füllen kann ohne das Silagescript zu nutzen (um die Silage von den ganzen Zwischenlagern zur BGA zu bekommen).... evtl kannst du da ja noch was machen.... wäre echt klasse...
gibts auf der MAp n ballenverkauf? :$
der letzte link unter position 9 in der beschreibung bringt einen zum field sell und ned zum mapbyableobjects.
Wenn ich die map entpacke kommt nur der ordner "Info& Changelog" und wenn ich den in meinen mds ordner gebe ist die map nicht im spiel
moin, wie kann man am güllelager die gulle verkaufen ??
der zeigt bei mir nichts an, wie ich den zubringer entleeren soll.
I can't use anything to take silage out of the silage pits, the triggers don't seem to be working. Any fix?
Ich habe immer beim abbremsen von vollen Aufliegern Probleme, da sie oft den Traktor wegschieben. Da ich einmal Kraftfahrer war hatten wir früher einen sogenannten "Strecker" wo man den Auflieger oder Hänger alleine leicht abbremsen konnte. Meine Frage, geht das hier auch zu machen oder das der Auflieger beim gaswegnehmen leicht abbremst?
Hello i get this:
Error: Can't load resource 'C:/Users/jack/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/huds/OpenDoorTrigger_hud.dds'.
Hey sorry falls dies erwähnt wurde oder irgendwo steht aber kann man mit einem "Klick" sozusagen die Kollisionen überall anschalten dann wäre die Karte perfekt
Ich glaube das Thema ist vom Tisch.
Fahre einfach so, wie mit deinem Auto.
Ich fahr zumindest in der realen Welt auch nicht irgendwo gegen um zu testen ob ein Fehler in der Matrix besteht. ????
Ja geile map auch schon im 13 aber ich muss leider sagen ohne Verkehr bockt die nicht klingt komisch ist aber meine Meinung deswegen sorry solange da kein verkehr ist werde ich wohl erst auf anderen Maps bleiben :(
Ich habe zwei Fragen
Kann ich die Wiese auch mit der Herkömmlichen Spritze düngen?
Muss ich Mist oder Gülle irgendwie einarbeiten, damit es zum erhöhten Ertrag kommt?
Ich weiss, dass es ein Wiesenstriegel gibt, dass die Wachstumsstuffe auf drei erhöht (nach Gülle oder Mist)
Habe gestern auf unserem Server die BGA gekauft, heute früh war Server neustart (wie jeden Morgen) und die BGA gehört nicht mehr uns. Muss ich sie jetzt etwa jeden tag neu kaufen? Hat noch wer der Problem mit dem MapBuyableObjects. Gibt es eine lösung für das Problem ?
Wird rs demnächst Sonnenblumen geben ? Stehen tun sie ja schon auf dem Testfeld ;-)
Gibts auf der Map keine Bank?
Großes Lob für die map.. Hat vielleicht jemand ein Tip warum nach der befüllung der futtermischanlage nichts in den Hänger geladen wird ? Lieben Dank im Voraus
Muss man das oder den Odometer noch irgendwie aktivieren?
Er wird laut LOG zwar in alles fahrbare eingebaut aber dann im Spiel nicht angzeigt.
Great map!!! Where can we sell wool?
mal ohne Shice...ich hab jetzt 2 Ingame-Wochen durchlaufen lassen - meine Felder werden nicht reif. Zwei Wochen lang keine Änderung der Wachstumskarte - da stimmt was nicht...hab nur ich das?
Funktioniert bei mir auchn mit anderen mods guter mod wie man es voin dir ned anderes gewohnt ist bullgore :DD Danke 5/5 Sternen und empfehlung!