Beschreibung
Empfehlung:Moin moin liebe LS Community,
viel Spaß mit der neuen Version der Nordfriesischen Marsch mod Map für den LS17.
Die Map basiert auf der Nordfriesischen Marsch Map aus LS15 (Standard Größe)
Landschaft: Norddeutsche Flachlandkarte mit Gräben, Windmühlen, Deichen und kleinen Wäldern.
Felder: Ackerland 20 (Im Besitz zu Beginn 3) + 11 Grasfelder (Alle von Anfang an)
Feldmissionen sind möglich und Zug und Schiff zum Abfahren für Bonus vorhanden
Am Haupthof sind die Kühe, Hühner und Schweine untergebracht
Besserer Startfuhrpark als normal
Ab V1.5
- Mischfutterfabrik zur Herstellung von Kraftfutter, Kraftfutter kann bei der Raiffeisen verkauft, oder an die Kühe verfüttert werden
- Neues Sägewerk mit Produktion von Holzpaletten die bei dem Palettenverkauf verkauft werden können
- Stationärer Holzhacker zur woodchips (Hackschnitzel) produktion
- Milch kann seber verkauft werden (Empfehlung KotteUniversalPack)
- Wäder sind aufgeforstet für mehr Holzvollernter Spaß
- Hotspots zu allen wichtigen Map Orten
- Hilfeicons für LS Neulinge
- Kuhstall mit Toren zum selber öffnen und schließen
- Chopped straw mod verbaut
Ab V1.6
- Zug am Bahnhof zum abfahren von Holz (Bonus wie Getreidezug)
- Schiff am Hafen zum abfahren von Getreide (Bonus wie Getreidezug)
- Palettensammler für die Bretter und Wollepaletten
- Neue Straßentextur
- Gräben sind jetzt bewachsen
- Mehr Dekogegenstände
Ab V1.7
- Multifruit mit Hopfen, Hafer und Roggen funktioniert jetzt richtig
- Chopped Straw mod nun aktuell und funktioniert auch mit den neuen Getreidesorten
- Composter zur Herstellung von Compost vorhanden, Preis für Compost etwas verringert
- Nur noch ein Hofsilo zum einlagern
- Es gibt keine grünen "Flecken" neben den Straßen mehr
- Hallen am Hof etwas erhöht
Ab V1.8
- Neue Raffirenie zur Herstellung von eigenem Diesel aus Raps oder Sonnenblumen
- Diesel kann bei den beiden Tankstellen verkauft werden
- Dieseltankstellen am Hof zum befüllen
- Neues großes Doppelfahrsilo bei der BGA Nord
- Neues Klärwerk zur Herstellung von Wasser aus Gülle oder BGA Gärresten
- Wasser aus dem Klärweg kann in der Stadt verkauft werden
- Zuckerrüben sind zurück im Spiel
- Compost wiegt nicht mehr so viel
- Leitplanken an den Straßenkreuzungen wie in LS15
- Einige Feldränder noch mal etwas genauer verlegt
Ab V1.9
- Mehlfabrik mit Weizenmehl, Gerstemehl und Roggenmehl (Alles auf Paletten)
- Zuckerfabrik mit der Herstellung von Zuckerpaletten aus Zuckerrüben und Wasser
- Bäckerei mit Brotherstellung (auf Paletten) aus Mehl und Wasser
- Overload Pipe (für die Schläuche mit Unviversal Kotte Pack) für die Milchtrigger, Raffirenie und Klärwerk
- Sägewerk und Hackschnitzelherstellung nun mit direkter Verladung (Keine Förderbänder mehr nötig)
- Lidl Markt verbaut
- Zuckerrüben sind zurück im Spiel
- Verkaufstellen für Mehlpaletten, Zuckerpaletten und Brotpaletten bei Edeka und Lidl
- Kleine Bugfixes und Anpassungen
- Compsot bringt weniger Einnahmen
Ab V2.0
-
Die map ist LS17 Patch 1.4 ready
- Bierproduktion (Weizenbier in Fässern und Gerstebier in Kästen)
- Leere Paletten Produktion
- Düngertrigger am Hof kann nun auch Spritzen befüllen
- Überladerohr beim Composter
- Überladerohr bei Mischfutterfabrik
- Neues Fabrikscript
- Trigger können nun mit Courseplay beliefert werden
- Verkaufstrigger bei Supermärkten größer
- Neue Verkaufsstation Stadion
- Zuckerfabrik arbeitet schneller
- Sägewerk Brennstofftrigger wieder richtig
- Roggenmehlpaletten sind nun im Spiel
- Weniger fliegende Büsche / Blumen
Ab V2.1
- Die Milch kann nun weiter verarbeitet werden
- Produkte auf Palette sind Butter, Milch, Sahne, Joghurt und Quark
- Papierfabrik zur produktion von Papierpaletten (Werden für die Verpackung der Milchprodukte benötigt)
- Strohballen werden nun im Kuhstall angenommen
- Heuballen/Grasballen können bei den Kühn und Schaafen verfüttert werden
- Mischfutterfabrik nimmt nun auch Ballen an / Trigger etwas verlängert
- Europaletten haben passende Kollision so das man sich stapeln kann
- Holzpalettensammler um 2 Plätze verlängert
- Neue PDA Map
Ab V2.2
- Zellstofffabrik: Herstellung von Papierpaletten und Kartonpaletten (Benötigt wird Hackschnitzel, Wasser und Leerpaletten)
- Obstfarm: Obstsorten sind Apfel, Birne, Kirsche und Pflaume (Benötigt wird Kompost, Wasser, Leerpaletten und Kartonpaletten)
- Mehr Silolagerkapazität am Hof, Hackschnitzel nun lagerbar
- Trigger Futtertröge beim Kuhstall, bei den Schweinen und Schafen verbessert
- Trigger Mischfutterfabrik vergrößert
- Licht im Kuhstall zum an/aus schalten.
- Mehr Platz für Zuckerrüben in der Zuckerfabrik
- Verkauf am Hafen und Bahnhof bringt wieder Geld (Ohne Abfahrbonus zum besseren Vergleich)
- Alle Palettensammler sind angepasst. (so gut wie keine palette place note free Fehler mehr)
- LUA Fehler mit Maisschneidwerken gefixt
- Shader Fahler ab 21 Uhr gefixt
- Schwebender Baum, Doppelter Baum, flackernder Baum gefixt
- Colli der Leerpaletten berichtigt
- Rauch hinter Papierfabrik gibts nicht mehr
Ab V2.3
- Großes Palettenzentrallager (Platz für ca 1500 Paletten)
- Neue Hof Tankstellen
- Schneller KI Verkehr
- Apfelpalette spawnt in richtiger Reinfolge
- Zuckerfabrik funktioniert
- Makierungen bei den Abladestellen der Supermärkte
Ab V2.4
- Neuer Schweinestall und mehr Deko bei den Schweinen
- Strohballen werden auch bei den Schweinen erkannt
- Schweinefutterproduktion aus Getreide, Erdfrüchte und Raps/Soja (Überschuss kann verkauft werden)
- Map aufgeräumt dadurch viel weniger Datenmüll (200 MB gespart)
- Dünger und Saatgut Produktion (Verkauf an der Raiffeisen und Hafen möglich)
- Dünger uns Saatgut Lager
- Palettenlager spwant die eingelagerten Paletten deutlich schneller
- Palettenlager ist weniger rechenintensiv
- Anzeige bei der Molkerei stimmt wieder
- Diverse fliegende Gegenstände (Blumen, Büsche, Bürgersteig) gefixt und teils andere Bäume verbaut
- Windmühlen ausgetauscht
- Neustes Fabrikscript verbaut
- Mischfutterfarbik hat etwas mehr Kapazität
- 2 weitere Hallen für mehr Unterstellmöglichkeiten am Hof
Ab V2.5
- 5 neue Palettensorten
- Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
- Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
- Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
- Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
- 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
- Zuckerrübenlager am Hof
- Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
- Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
- Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
- Bodenfehler vor Schweinestall behoben
- Dirt Bereich Schweine geändert
- Düngerplane Saatproduktion gefixt
- Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
- Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
- Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
- Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der Hallenwand
Ab V2.6
- Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
- Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
- Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
- Anzeige Birne im Palettenlager
- Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
- map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
- Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
- Fliegendes Schild im Wald ist weg
- Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt - BGA Süd Tankstelle gefixt
- Collison Leitpfosten entfernt
- Schwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
- Wassertrigger bei Schafen vergrößert
- KI Verkeht etwas angepasst
- factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod
Ab V2.7
- Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
- Neue Palettensorte Obstler
- Neue Palettensorte Korn
- Keine doppelt parkenden Autos mehr
- Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
- SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
- Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
- Edeka Markt mit Collision
- Fliegender Busch am Hof weg
- Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk
Ab V2.8
- Gewächshäuser für Gemüse
- Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
- Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
- Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
- Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
- Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
- 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
- Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
- Palettenlager für Gemüsesorten
- Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
- Brennerei arbeitet etwas schneller
- Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
- Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
- Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
- BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
- Verkehr nochmal etwas verlangsamt
- Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen
Ab V2.9
- Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
- Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
- Lager für die Pelletspaletten
- Schild Weberei Wareneingang
- Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
- Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
- Einige Einfahrten leicht vergrößert
- Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
- Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
- Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
- Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
- Licht im Schweinestall
- Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost
Ab V3.0
- Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
- Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
- Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
- Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
- Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
- Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
- Kompostlager bei der Obstfarm
- Kompostlager bei den Gewächshäusern
- Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
- Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obst
- Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
- Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
- Forstboden auf Feld 13 entfernt
- Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
- Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
- Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
- fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
- fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
- fliegende Blume bei Gewächshauseingang
- fliegender Stuhl in der Stadt
- fliegender Schatten bei den Schafen
- fliegender Stein am Hafen weg
- Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
- Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
- Geldkassetten sind etwas leichter
- Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide
Wenn irgendwas nicht geht, schaut doch einfach mal bei meinen Videos rein dort erkläre ich eigentlich alles :)
Mod Empfehlen
- Kotte Universal Pack
- Game extension mod
Ich wünsche euch viel Spaß auf der map und eventuelle Fehlermeldungen können mir gerne per Nachricht geschickt werden.
Videos zur Map findet Ihr auch auf meinem Youtube Kanal "FedActionLetsPlay" Es gibt auf die Möglichkeit wenn ich einen LS 17 Live Stream starte online mit zu zocken.
Die Map darf gerne aber bitte nur unter der Verwendung des originalen Download Links auf anderen Seiten veröffentlicht werden.
Mfg
dani1803
FedActionLetsPlay
Credits
Idee / Konzept: dani1803 / FedActionLetsPlay
Sonstige: Die Map darf gerne aber bitte nur mit dem Orginal Download Link auf anderen Seiten veröffentlicht werden.
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29. Oktober, 16:35 UhrVersion 3.1 ohne Gräben
Die 3.1 ohne Gräben
-
28. Oktober, 10:45 UhrVersion 3.1
Feldpreise alle um 1/3 reduziert
Leitplanken in er Kurve zur Molkerei mit Collicosn
Verkauf von Hackschnitzelballen aus der LT Master an Palettenverkauf möglich
Ablade Hackschnitzel beim Palettenwerk kommt nun aus dem Rohr
Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöscht
Schild Speiseöl bei Kartoffelfabrik gefixt
Mehr Platz bei Zuckerfabrik für Zuckerrüben
Betonboden bei Bäckerei entfernt -
03. Oktober, 13:30 UhrVersion 3.0 fix ohne Gräben
Moin Leute,
da die V3 etwas Fehlerhaft war passend zum Feiertag eine gefixte Version.Krabbenkutter nicht mehr im Deich
Abkippgitter bei den Compostlagern ist sichtbar
Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöschtSchönen Feiertag wünsch ich noch
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29. September, 10:40 UhrVersion 3.0 Fischerei und Baumarkt
Neu in der V3 ist
- Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
- Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
- Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
- Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
- Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
- Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
- Kompostlager bei der Obstfarm
- Kompostlager bei den Gewächshäusern
- Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
- Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obstgefixt wurden
- Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
- Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
- Forstboden auf Feld 13 entfernt
- Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
- Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
- Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
- fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
- fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
- fliegende Blume bei Gewächshauseingang
- fliegender Stuhl in der Stadt
- fliegender Schatten bei den Schafen
- fliegender Stein am Hafen weg
- Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
- Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
- Geldkassetten sind etwas leichter
- Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide -
26. August, 16:26 UhrVersion 2.9 Ohne Gräben
Die V2.9 Hofladen und Pellets ohne Gräben :)
Viel Spaß damit :) -
25. August, 17:40 UhrVersion 2.9 Hofladen und Pellets
- Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
- Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
- Lager für die Pelletspaletten
- Schild Weberei Wareneingang
- Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
- Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
- Einige Einfahrten leicht vergrößert
- Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
- Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
- Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
- Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
- Licht im Schweinestall
- Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost -
29. Juli, 16:14 UhrVersion 2.8 Gewächshäuser und Weberei ohne Gräben
Das die 2.8 ohne Gräben
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28. Juli, 16:09 UhrVersion 2.8 Gewächshäuser und Weberei
- Gewächshäuser für Gemüse
- Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
- Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
- Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
- Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
- Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
- 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
- Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
- Palettenlager für Gemüsesorten
- Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
- Brennerei arbeitet etwas schneller
- Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
- Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
- Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
- BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
- Verkehr nochmal etwas verlangsamt
- Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen -
01. Juli, 12:59 UhrVersion 2.7 fix ohne Gräben
Die 2.7 fix ohne Gräben
-
01. Juli, 10:49 UhrVersion 2.7 fix
Es haben sich leider blöde Fehler eingeschlichen und daher hier die V2.7 fix
Fehler die behoben wurden
- Palettenverkauf geht wieder
- Annahme Leerpaletten beim Obstler nun vor der Halle und nicht mehr auf der Straße
- Texturfehler Getreideschild behoben -
30. Juni, 16:07 UhrVersion 2.7 Brennerei
Neu in der 2.7 ist
- Brennerei zm Schnaps brennen
- Neue Palettensorte Obstler
- Neue Palettensorte Korn
- Keine doppelt parkenden Autos mehr
- Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
- SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
- Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
- Edeka Markt mit Collision
- Fliegender Busch am Hof weg
- Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk
- Fliegender Baum Palettenlager
Viel Spaß mit der neuen Version -
03. Juni, 17:07 UhrVersion 2.6 ohne Gräben
Die einfache Map ;)
2.6 ohne Gräben -
02. Juni, 18:57 UhrVersion 2.6 Fleisch und Wurst
Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
Anzeige Birne im Palettenlager
Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
Fliegendes Schild im Wald ist weg
Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt
BGA Süd Tankstelle gefixt
Collison Leitpfosten entfernt
SChwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
Wassertrigger bei Schafen vergrößert
KI Verkeht etwas angepasst
factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod -
19. Mai, 15:34 UhrVersion 2.5 Kartoffelindustrie
Moin Leute,
die neue Version ist fertig und beinhaltet folgende Neuerungen
- 5 neue Palettensorten
- Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
- Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
- Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
- Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
- 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
- Zuckerrübenlager am Hof
- Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
- Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
- Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
- Bodenfehler vor Schweinestall behoben
- Dirt Bereich Schweine geändert
- Düngerplane Saatproduktion gefixt
- Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
- Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
- Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
- Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der HallenwandViel Spaß beim zocken :)
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Dateien
| Hashtag: | a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751 |
|---|---|
| Version: | 3.1 ohne Gräben |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | daniel |
| Preis im Shop: | LS |
| Name im Shop: | Nordfriesische Marsch mod map V3.1 |
| Beschreibung im Shop: | 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker. |
| Hashtag: | a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751 |
|---|---|
| Version: | 3.1 ohne Gräben |
| Multiplayerfähig? | ja |
| Autor: | Warnat0r |
| Preis im Shop: | LS |
| Name im Shop: | Nordfriesische Marsch mod map V3.1 |
| Beschreibung im Shop: | 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker. |

1332 Kommentare
hallo skyppy1980 eine schlaterei ist ein tippfehler es soll heissen eine schlachterei
so leute habe jetzt alle mods aus dem modordner entfernt. trotzdem stürzt die karte ab. ich weiss nicht mehr weiter. muss ich wohl auf die geile karte verzichten. schade eigentlich.
Was ist eine Schlaterei ? ^^
wo oder wie kann ich die Bildschirmeinblendung <ZZZ_CommodityPrices> abschalten.
Dann wird noch ein <Blechschild-Getreide> im Ordner Texturen vermisst
danke bauert lempel, ich hatte mir schon sowas gedacht, war mir aber nicht sicher. weil andere karten ja funzten.
Also ich habe jetzt beide Versionen ausprobiert bei dem Pack von Kastor zwecks dem Viehtransport zur Fleischfabrik, aber mir zeigt es im Shop nur die Platzierbaren Objekte aus dem Pack an, aber nicht die Anhänger? Jemand ne Idee woran das liegen könne? Danke
es kann sein das du einen mod im ordner hast der das verursacht.ich hatte bei mod hub einen mod geladen der mir anzeigt ,wenn ein tier geboren wird, da spielen die fahrzeuge wilde sau.hab in rausgenommen und lief alles normal.
Werter Modder
Die Map ist bis jetzt das geilste was ich seit der Version LS 2011 bisher gespielt habe. Schon alleine die Vielfalt an Produktionsstätten ist für mich herausragend. Aber im Moment habe ich ein ganz anderes Problem. ich spielte erst die Version V2.2 mit Gräben. Als diese nach ein paar Tagen immer wieder abstürzte, lud ich mir die Version V 2.6 ohne Gräben herunter. Aber das Problem ist immer noch da.
Kann mir mal jemand sagen, woran das liegt ???????? Ich möchte so gern weiterspielen. Ist doch nervig wenn sich immer das Bild dreht, oder man fährt im LKW und plötzlich wird man über den bzw. durch den Trailer nach draussen katapultiert un kann nur noch hinterherschauen wie der LKW samt Ladung in der Ferne verschwindet. Anschließend muss man das Spiel über Strg+Alt+Entf neu starten. wenn man dann nicht vorher abgespeichert hat, muss man alles noch mal machen. Ist doch *****. So eine geile Map und stürzt dauernd ab.
Super Map, gibt es die 2.7 auch wieder ohne Gräben ?
Wünderschöne Map und Respekt vor der arbeit des modders steckt sicher viel arbeit und zeit drin aber ohne richtigen helfer beim grubbern ist die maqp für mich als singelplayer uninteressant
Schade, einige haben bestimmt auf ein Update mit Support für den Seasons Mod gehofft, leider nur eine neue Fruchtart und Wirtschaftszweig. Ansonsten bleibt alles beim alten. Rundum eine tolle Map mit bisher vielen Möglichkeiten.
weiß jemand wie die diesel fabrick geht ich habe 145000 l rabs drin und sie macht nix
damke im vorraus
kommt noch 2.7 mit fleischverarbeitung?
edelfleisch oder für gegrilltes .
Hallo ich kann an der schlachterei kein Vieh abliefern.
hat da wer eine lösung ??
mfg
Ich bräuchte mal einen Tipp, wie ich die Sämaschine, Spritze und den Düngewagen bei der Saat-und Düngeproduktion beladen kann. Bin jeweils unter beide Auffüllstutzen gefahren und dann R-Taste gedrückt, aber ich bekomme einfach keine Saat oder Dünger in die Maschinen. Mit einem Anhänger klappt es problemlos. Oder ist eine Eigenversorgung nicht vorgesehen?
Gruß Gülleracer
wo kann ich bei der Zellstofffabrik hackschitz abladen? ich finde keinen trigger
Wieder mal eine echt tolle Map. Im SP gut zu spielen.
Das einzige was mich ein wenig "stört" ist der AI-Verkehr...
Wie kann ich die Geschwindigkeit des AI-Verkehrs herunter setzen, bzw. ggf. den Verkehr abstellen ??
Denn es ist doch schon sehr nerven zerreißend wenn man via Helferfunktion Felder Ansät und einem ständig, beim wenden der Feldfahrzeuge, der Verkehr volle Kanne "reinbrettert".
Kann mir jemand hierbei Hilfe zukommen lassen ?
Ansonsten : 10 von 5 * für eine echt super Map !!!
Wird es diese geniale Map mit Season Mod ready geben?
Danke nochmal für die Map
Sehr tolle Map, eine der besten für den Ls mit viel Spielmöglichkeiten auch als Singleplayer. Danke dafür !!! Wäre es möglich die Papierfabrik von der Kartonfabrik Produktionsunabhängig zu machen, ich habe einen riesen Überschuss an Papieraber Kartonpaletten zu wenig. Habe versucht die Papierproduktion zu stoppen indem ich das Band nicht abgeräumt habe, doch dann stopt auch die Kartonproduktion obwohl dort das Band leer war ? Gruß vom Bauer Pitta
Ich möchte mich hier einmal für die tolle Map bedanken, es macht immer wieder spass sie zu Spielen. Hut ab vor dieser klasse Arbeit ! Und für die Nörgler, Meckerer etc. hat man doch damals das Brettspiel Mensch ärgere dich nicht erfunden, also dieses dann alternativ spielen, da is nich so viel technik.