RinderMast

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Gebäude mit Funktionen zum einbau in die Map mit dem GE.

 

Dies ist eine Rindermast die mit Futter versorgt werden muss, dafür erhält man Mist, Gülle und Rinder die Verkauft werden können.

 

Es ist die 1 Version die wir veröffentliche diese ist zwar voll Funktionsfähig auch MP aber nicht mit allen möglichen Fahrzeugen getestet.

 

Es ist eine kurtze Anleitung ist mit dabei. (Kenntnise GE und modDesc.xml vorrausgesätzt)

 

Funktionen sind an die Kühe angelehnt.

 

- Anzeige PDA

 

- Füttern mit verschiedenen Früchte (durch die Anzahl unterteilt in 3 Gruppen)

 

 * Getreide - Weizen, Gerste, Mais ..

 

 * Erd früchte - Rüben, Kartoffeln ..

 

 * Silofutter - Grass, Silage, Heu ..

 

- zusätzlich Mischration, Stroh, Wasser

 

- Produktion

 

 * Mist, Gülle

 

 * Schweine, diese können mit einem Anhänger abgeholt werden und bei einer Verkaufsstelle Verkauft werden.

 

Anhänger: * Der Anhänger wird die Tage noch kommen...

 

Der Verkaufstrigger ist nicht mit dabei es genügt ein normaler grainStationTrigger mit fruitTypes beef

 

Die Objekte in diesen Mod sind Beispiele und können bei Bedarf geändert oder getauscht werden. Map´s mit diesem Mod dürfen veröffentlicht werden. Ihr braucht nicht extra Fragen.

 

 

Dank:

Ein Dank geht An Timber131 der uns Sein Gebäude zur verfügung gestellt hat.

Ein Dank geht auch an Marhu der uns seine Rinder zur verfügung gestellt hat.

 

 

Dieser RinderMast Darf Ohne Map nicht verändert und neu hochgeladen werden.

 

Besucht uns doch mal auf unseren Seiten, under erfahrt mehr über unsere Projekte , Gewinnspiele und vieles mehr:

http://Ls-2013Modding.de

http://facebook.com/Ls2013Modding

Credits

Ls-2013Modding
Timber131
Marhu
Alex2009

  • 18. Oktober, 18:58 Uhr
    Version 1.0



18.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.28 / 25 Stimmen

Empfehlungsrate

91,67%
nach 25 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
RinderMast.zip
14,3 MB 8707
18. 10 2013 8.707

57 Kommentare

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  1. ZT300 21. 10 2013

    vielen dank für den Tip @ Brummi


  2. Bummi 20. 10 2013

    Hallo
    Ich möchte hier auch mal einen zum Bessten geben :-) da ich nun endlich dahinter gestiegen bin wie ich die Rindermast bei mir zum laufen bekomme obwohl ich die aktuellen Schweinemast eingebaut habe ;-).

    Als erstes "lesen Bildet" wenn man es verstehen kann, was in diesem fall nicht so einfach war wie vermutet da die eine oder andere winzig kleine Information nicht zu lesen war.Als Beispiel :
    - Ist die SchweineZucht.lua eingebaut brauchst du die im Ordner enthaltene SchweineZucht.lua nicht einbauen!!! Ansonsten gibt es eine menge Fehler in der log.
    - Da ich die "RegFillTypes" des SM nutzen wollte(sonst ist Sie ja doppelt) muß man dort nur die beiden Bindestriche vor "beef" weg machen, so:

    table.insert(RegFillTypes.t, { name="beef", price=0.1, Eco=true, hud=HudDir.."beefHUD"});

    somit brauchst du auch diese nicht noch mal einbauen.
    Das heisst aber auch das sich alles was ihr von der "RinderMast" einbaut muss sich im Ordner "SchweineMast" befinden und zwar in der form wie es bei den "pik" aussieht nur eben mit der Bezeichnung "beef" !!!
    (als zb.: Den inhalt des Ordners Textures darf es nur einmal geben, soll heissen das alle Texturen in einen Ordner zu Kopieren sind sowohl die der piks als auch die der beefs, oder die Husbandry müssen somit als "pikHusbandry"und als "beefHusbandry" im Ordner liegen!!!)
    - Es ist auch darauf zu achten das die Hud Bilder der beefs aus dem Ordner HUD genommen werden und so wie die pik huds im Ordner SchweineMast liegen!!!
    - Was noch zu ändern wäre (natürlich nur bei bedarf) ist die Anzahl der Produzierten Tiere pro Tier die ja bei den Schweinen bei 0,2 liegt aber bei den Rindern bei 0,015 was mir Persönlich etwas wenig erscheint da ich ja die anzahl der Produzierenden Tiere selbst bestimmen kann und somit deren "Ertrag".
    MfG Bummi

    PS
    Die Ursache der vielen Fehler waren bei mir das Ich das script "doppelt" hatte und natürlich das leidliche Problem der "Pfade"



    3 Antworten

  3. ZT300 20. 10 2013

    Kann mir bitte jemand sagen,was diese Einträge bedeuten!

    Error: Same class name used multiple times Mansfelder.SchweineZucht
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/ObjectIds.lua(19) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1332) : InitObjectClass
    C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Mansfelder/map/models/buildings/RinderMast/SchweineZucht.lua(30) : InitObjectClass
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1604) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    Error: Same class name used multiple times Mansfelder.SMAsetIsWaterTankFillingEvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1328) : InitEventClass
    C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Mansfelder/map/models/buildings/RinderMast/SchweineZucht.lua(962) : InitEventClass
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1604) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent


  4. Lets-Team 20. 10 2013

    Na das war nichts. ERROR: (SchweineZucht) 11 invalid Animal Type beef
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'

    Habe die schweinezucht von Marhu 3 x verbaut ohne probleme.
    Was ihr da abgelassen hat ist mal nichts. Die beschreibung ist ein witz.
    Nach einbau geht weder die schweinezucht, die bis dato ohne fehler lief, noch die rindermast.

    1 Antworten

  5. _condor_72 20. 10 2013

    sehr schöne Rinderzucht läuft perfeckt
    von mir Empfehlung und 5/5*


  6. janluca 20. 10 2013

    AC2436

    genauso ist es auch bei mir...

    vorher nur Schweinemast hat geklappt, dann rindermast dazu verbaut,

    und nun geht die Schweinemast nicht mehr wird nicht angezeigt und gehen auch keine Türen mehr auf.

    die Rinder mast ist voll funktionstüchtig...

    find ich merkwürdig das es bei einigen so ist,und solche Sprüche wie "klar geht das"helfen einem da wenig.

    Wenn man dann eine nachfrage hat und eine genervte Antwort zurückbekommt find ich das auch unmöglich.
    Ich bin jedem Dankbar der uns soetwas zur Verfügung stellt,aber uns Nutzern dann als zu dumm hinzu stellen ,ich bin der Meinung das ist echt sch....

    Marhu hat bestimmt mehr Resonanz auf seine Mods und er hat bisher immer ein Ohr gehabt und ist auch auf Fragen eingegangen.Hat sich hier im Komentarbereich auch mehr eingebracht.

    von mir aus kann der Komentar jetzt auch gelöscht werden,das ist mir egal,aber irgendwann muss auch das mal gesagt werden.

    mfg

    Birgitt


  7. AC2436 20. 10 2013

    Also ich habe aufgegeben Stundenlanges Pfad kontollieren,
    festgestellt eigentlich alles ok.
    Bei meiner vorher verbauten Schweinemast lassen sich die tore nicht mehr öffnen und im PDA wird die eigentliche Schweinezucht nicht mehr angezeigt obwohl ich dort keine veränderungen gemacht habe.
    Rinderzucht wird im PDA angezeigt Tiere lassen sich im Shop kaufen aber erscheinen nicht im Spiel.Aktiviert habe ich die Schweine auch in der RegfillTypes.
    Das in der Rindermast fast überall Schweinezucht auftaucht ist so meine ich ganz schön verwirrend.
    Frage:Ist beides zusammen eigentlich überhaupt möglich?

    2 Antworten

  8. Opelfan1 20. 10 2013

    weil es so ein schöner mod ist finde ich ihn toll aber leider werden die rinder nicht im shop angezeit habe heute auch noch mal getüfftelt und probiert jetzt schmeisse ich die rinder mast aus meiner map wieder raus.


  9. john2509 20. 10 2013

    super sache macht nur weiter so
    bekomm die daten nicht umgeschrieben damit alles funktioniert


  10. marci1982 20. 10 2013

    hallo ,ich habe alles so in meine map verbaut und auch eingeben aber es klapt immer noch nicht dabei ist alles so wie beschriben bitte bitte kann es mir jemand machen danke


  11. dichti 19. 10 2013

    für leute mit schweine und rindermast ein tip
    lest euch mal die einbau anleitung der Schweinemast ganz genau durch , zum schluss wird erklärt wie man beides einbaut
    auch mit dem reg der filltypes
    gruss dichti


  12. Opelfan1 19. 10 2013

    ich sitze auch seit heute morgen dran soweit habe ich alles drin ausser die rinder im shop die leider immer noch nicht zusehen sind.ich gebe gleich alles auf und schmeisse die rindermast wieder von der map runter.

    1 Antworten

  13. janluca 19. 10 2013

    hallo

    sitze nun auch schon Stunden dran-Mir geht es so wie oben beschrieben..Rindermast hinzugefügt(und auch die Änderung in RegFillTypes gemacht)

    trotzdem geht nun meine Schweinemast nicht mehr...nun weiss ich nicht mehr weiter,

    Rindermast funzt;((

    kann sich mal jemand meine Log anschauen und mir helfen?

    http://www.file-upload.net/download-8194889/log.txt.html
    gruss Biggi


  14. MineDevil84 19. 10 2013

    mir ist aufgefallen das beim türöffnen ein fehler angezeigt wird

    missingDoorTriggerOpen ... und ...Close...

    habe dann zwischen den l10n folgendes eingefügt

    <text name="doorTriggerOpen"> <en>door open</en> <de>Tür öffnen</de> </text>
    <text name="doorTriggerClose"> <en>door close</en> <de>Tür schließen</de> </text>

    1 Antworten

  15. Berty 19. 10 2013

    MoinMoin

    Erstmal danke für die Idee und dem schönen Gebäude. Noch hab ich es nicht zum laufen bekommen, muß nochmal die Pfade nachschauen, hab da wohl einen Fehler drinn.
    Für alle die einen Hänger suchen, es müste der von der Belquige Profonde V2 gehen, der hat als Filltype Beef drinnen.

    MfG Berty


  16. Wollemenia 19. 10 2013

    Hallo MineDevil84
    Wenn du maps statt map schreibst muß du darauf achten,
    das du auch maps in der beefHusbandy (<imageActive>)
    schreibst! Die Einbauanleitung ist da sehr genau.
    Versuch dein Glück!
    MfG Wollemenia

    1 Antworten

  17. lancce 19. 10 2013

    ich habe eine frage und zwar ist bei der rindermast ein Weidezaun dabei kann/darf man den auch verschieben?

    1 Antworten

  18. Wollemenia 19. 10 2013

    Ich habe 2 RinderMastAnlagen eingebaut Anlage 1 und
    Anlage 2 die zweite ist ein Duplicat und zeigt keine
    Rinder an. Die erste Anlage hingegen zeigt Rinder an.
    Kann mir einer sagen wo ich einen Fehler gemacht habe!
    Die andere Frage ist womit fahre ich die Rinder zum
    Schlachthof? Anhänger dafür soll es wohl später geben.


  19. super momo 19. 10 2013

    kann mann auch die rinder zum schlachthof bringen

    1 Antworten

  20. Sieht gut aus, aber seit wann werden Rinder mit Getreide und Erdfrüchten gefüttert. Da gehören Mischration, Heu, Stroh, Gras
    und Wasser rein. Gut kann man sich ja entsprechend eintragen, ist aber so unnütze Arbeit.
    Werd ihn mir trotzdem mal einbauen, gefällt mir.

    MfG Claas Fendt



}