Beschreibung
Empfehlung:Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.
Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem Beta-Test im WIP beteiligt haben!
Ein bekanntes Problem habe ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen ;)
Das Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator] zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im Gegenteil: Das ist Absicht.
Wie so vieles andere im LS waren mir die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu macht.
Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:
Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln. Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch, dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt) ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut. Einfach mal in die screenshots schauen.
(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch nur die. Vorsicht Realismus ;)
Was will ich damit erreichen?
Auf der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen, wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.
Changelog V2.2:
Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed
Changelog V2.1:
Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed
Changelog V2.0:
Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei, einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.
Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...
Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).
Verbesserungen der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“ kommt. Nein, kann ich nicht.
Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!
Credits
Skript: upsidedownArtwork: Eribus
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17. Dezember, 19:29 UhrVersion 3.1 Ultima Fix
Fix für Krone-Ultima
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21. Dezember, 18:30 UhrVersion 2.2
Mod-pressen auch im MP gefixt
Silageballen-fix -
19. Dezember, 21:12 UhrVersion 2.0
siehe Beschreibung
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19. Dezember, 11:14 UhrVersion 1.0
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220 Kommentare
Hi Upsidedown
du schreibst :Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler) es gibt einen Quaderballen wickler der funzt und ist fehlerfreei (Mchale998) möchte die möglichkeit auch nutzen aber dein scrip verhindert das mann Grass zu Grass pressen kann bei Quaderballen kann mann das ändern und wenn wo. Übrigens kann mann mit dem Mchale998 auch stroh wickeln und sie damit haltbarer machen.
Vielleicht kannste mir erklären wie ich die änderung vornehmen kann ich hasse rindballen:).
Ist das der Mod wo man manuell einstreuen kann also wo man sich nur an den ballen stellen muss und dann eine taste drücken muss?(wenn der ballen in der mastanlage o ä ist)
echt super!
macht das game nochn Stückchen realistischer.
nur so ne frage... wäre es möglich das dus noch hinbekommst das man auch die Strohballen einwickeln kann?
mfg max
Also ich muss jetzt auch leider ein wenig Kritik äußern. Ansich super, macht mega viel spaß. Das einzige was mir nicht ganz passt ist das die Ballen sich "bewegen" :D. Habe vor ner halben Ewigkeit mal ein "paar" Ballen am Feld gestapelt welche ich grade wegbringen wollten. Die Ballen waren alle schief. Ok das ist ja noch nich schlimm. Aber wenn einem dann die ganzen Ballen beim Aufladen entgegekommen macht es keinen Spaß mehr. Es sei denn du lässt damit den etwas stärkeren Wind simulieren :D, dann nimm ich alles zurück :D. Aber wenn das gefixt werden könnte wäre ich wunschlos glücklich :D.
Super runtergeladen in den Mod Ordner funktioniert und hebt denn Spielspass um mindestens 100%
Upsidedown du bist der größte !
Vielen Dank
was ja noch cool währ wenn man auch Strohballen einwickeln könnte
^Hallo upsidedown,
da es jetzt einen ballen wickler für quaderballen gibt,
wirst du den mod erweitern?
das heißt dass gewickelte heuballen auch heu bleiben oder wie?
Hallo,
ich wollte heute erstmalig Silageballen auf meinem Dedi Server machen. Mit den Standard geräten.
In der presse wird zwar grass Angezeigt aber raus kommen Strohballen.
Wer kann mir helfen?
Mfg
Andy
Welche Hallen auf der Standard Map (Björnholm) haben eine passende Kollision?
Eine Frage hab ich zu dem Mod - den ich generell sehr gut finde. Im Text steht: "...stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt." - ich habe den Mod vorhin installiert, und bekomme für einen A+ Heuballen mit 4.000 Inhalt einen Preis von 1.750 (wird angezeigt und auch ausgezahlt). Komplettpreis - für alle 4.000 Liter. Für einen Silageballen würde ich ohne Mod derzeit etwa 3.000 bekommen, aber pro 1.000 Liter, nicht pro Ballen. Pro Ballen würde ich 12.000 bekommen (ist grad "im Angebot", daher der hohe Preis, spiele auf Schwierigkeitsstufe "normal"). Ist das so beabsichtigt?
Weiterhin bekomme ich für einen A+ Strohballen ganze 144€ - wieder Komplettpreis. Ohne Mod hab ich für 21.000 Liter loses Stroh etwa 2.000 bekommen (gesammelt mit Ladewagen und direkt am Lager ausgeladen). Bei 144€ pro Ballen, ein Ballen sind 4.000 Liter, bekomme ich nun demnach deutlich weniger, wenn ich A+ Ballen abliefere (etwa 35€ pro 1.000 Liter) als wenn ich das Zeug mit dem Ladewagen lose reinkippe (fast 100€ pro 1.000 Liter).
Wäre der am Ballen durch den Mod angezeigte Preis "pro 1.000 Liter", wie alle anderen Preise im Spiel, würde es rechnerisch wieder passen - dann würde das Abpacken als Ballen beim Stroh etwa 40% mehr Geld bringen.
Liegt das an der BaleExtension, dass ich nach 2 Runden um Feld 20 der Westbrigde Hills Map 60 Rundenballen Heu produziert habe?
Ich möchte mich für all die tollen Mods bedanken, die das Spiel realistischer machen. Jetzt fehlt nur noch die Feuchtigkeit im Getreide und die Schädlingsbekämpfung. Erstklassige Arbeit! Danke!
Ich bekomme einfach keine A+ Silage-Ballen hin...!? Habe schon mehrfach probiert- z.B. bei Regen, nach dem Regen, bei Sonnenschein,... max. B Qualität oder sie verfaulen ganz :(
Sorry, dass ich dieses Problem nochmals hervor hole, aber mit dem BaleExtension-Mod, kann ich mich nur sehr schwer anfreuden - trotz der hammergeilen Umsetzung und Idee! Das Problem besteht darin, dass sämtliche Pressen (Kuhn und NewHolland) beim Pressen von Silage-Rundballen extrem schnell voll werden. Nach ein paar Metern fahrt über ein Schwad - vom Frontmähwerk gelegt! -ist die Presse voll und ein Ballen kommt heraus. So bekommt man problemlos über 40 Ballen pro Hektar zusammen, was sehr unrealistisch ist. Könnte man in dieser Richtung den Mod vielleicht noch ein wenig optimieren? Nutze die neuste MigMap (V0.94) und habe es schon mit allen Pressen versucht. Kannst du das Problem bei dir reproduzieren? Besten Dank!
Find den Mod absolut klasse! Hätte nen vorschlag für kommende Versionen, wöre es möglich dass man bei Silageballen von hand die Folie abnehmen kann? :-)
Sehr guter und realistischer Mod. Hat nur den Nachteil das der regen durch das hallendach fällt und somit auch die ballen Nass werden die im Unterstand sind. Trtzdem 5 Sterne für mehr realität im spiel
ganz klar premium-mod :) aber was will man auch anders erwarten :)
freu mich auf weitere scripte von dir
Ich finde du das das ein sehr guter Mod ist, denn das macht das Spiel Etwas Realist wird
hallo
wie kann ich die ballen seinstreuen? geht das per hand wenn ich an den ballen laufe?
bitte um antwort