Beschreibung
Empfehlung:Die NF Marsch ist Seasons Mod ready und beinhaltet 25 Global Company Produktionen !! Es gibt 11 Produktionen die Paletten als Produkt haben. Es gibt Bierkasten, Bierfass, Malz, Papier, Karton, Pellets, Mehl, Zucker, Bretter, Apfel, Birne, Kirsch, Pflaume, Bretter und Leerpaletten.
Die Produktionen und platzierbaren Gebäude können hier runter geladen werden
Viel Spaß beim produktiv werden ;)
Multifruit: Roggen, Zwiebeln, Karotten, Dinkel, Mohn, Mischgetreide, Hirse und Sorghum,
Weitere Fülltypen sind aus der Map verbaut: Erde, Sand, Kies, Rübenschnitzel und Kompost.
Produktionen:
- Sägewerk
- Zuckerfabrik
- Apfelplantage
- Birnenplantage
- Kirschplantage
- Pflaumenplantage
- Dieselfabrik
- Düngerproduktion
- Kieswerk
- Erdhaufen
- Fermenter
- Heutrocknungshalle
- Mischfutterproduktion
- Flüssigdüngerproduktion
- Kalkwerk
- Klärwerk
- Komposter
- Rübschenhacker
- Pelletsfabrik
- Pflanzenschutzproduktion
- Saatgutproduktion
- Schweinefutterproduktion
- Brauerei
- Mälzerei
- Zellstoff/Papierfabrik
- Nordfriesisches Flachland mit Liebe zum Detail, typisch mit Deichen, Gräben, Wäldern, Deko Windmühlen
- Große Felder (20 Getreide, 14 Gras)
- 20 Verkaufsstationen
- 2 Bga's
- Neue Missionen
- Sehr viel Platz für platzierbare Objekte aller Art
Feldgrößen
Feld 1 : 7.839 ha
Feld 2 : 10.080 ha
Feld 3 : 11.754 ha
Feld 4 : 19.080 ha
Feld 5 : 8.355 ha
Feld 6 : 7.122 ha
Feld 7 : 5.998 ha
Feld 8 : 7.637 ha
Feld 9 : 9.045 ha
Feld 10 : 9.134 ha
Feld 11 : 3.538 ha
Feld 12 : 20.846 ha
Feld 13 : 9.089 ha
Feld 14 : 9.455 ha
Feld 15 : 9.649 ha
Feld 16 : 24.338 ha
Feld 17 : 5.475 ha
Feld 18 : 8.331 ha
Feld 19 : 13.428 ha
Feld 20 : 2.113 ha
Feld 21 : 6.076 ha
Feld 22 : 1.287 ha
Feld 23 : 4.590 ha
Feld 24 : 5.228 ha
Feld 25 : 4.255 ha
Feld 26 : 1.379 ha
Feld 27 : 4.237 ha
Feld 28 : 2.233 ha
Feld 29 : 3.015 ha
Feld 30 : 1.653 ha
Feld 31 : 3.484 ha
Feld 32 : 0.840 ha
Feld 33 : 1.798 ha
Feld 34 : 1.466 ha
Feld 35 : 0.718 ha
Ich wünsche viel Spaß und frohes schaffen auf der NF Marsch
MfG
FedAction-LetsPlay (mein YouTube Kanal)
Credits
FedAction LetsPlay
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17. Mai, 09:12 UhrVersion 3.1 Es gibt 13 neue Produkte
Map ist für Produktionspack 3.1 ready (insgesamt 13 neue Produkte)
Neue Produkte Mayo, Ketchup, Tomatensauce, Pommes, Chips, Kroketten, Reibekuchen, Schollenfilet, Hering in Tomatensauce, Krabbensalat, Pilzsuppe, Kürbissuppe, Holzkohle -
21. November, 12:53 UhrVersion 3.0 Es gibt 7 neue Produkte
Map ist für FedMods Produktionspack 2.7 ready
7 neue Produkte verkaufbar gemacht (Stoff, Strickwolle, Kleidung, Schuhe, Kürbis, Erdbeeren und Pilze) -
07. September, 09:26 UhrVersion 2.9 für Fed Produktionspack 2.4 ready
Map ist nun für das Produktionspack 2.4 ready
Neue Palettensorten Haferflocken, Hafermilch, Hirsebrei, Sojamilch, Sojaschnetzel, Popcorn, Gemüsemais, Kartoffelsack, Zwiebelsack, Karottensack, Nudeln, Spaghetti und Tortelloni
Gemüsesuppe, Tomatensuppe, Hühnersuppe, Heupellets, Strohpellets, Holzfass, Bienenstock, Korn, Obstler, Wodka, Whiskey, Honig,
Bank als Verkaufsstation für Geldkassetten
fillTypeCategory name="LIQUID"
Kanalmitglieder und Marschbewohner bis Haus Nr. 45 auf aktuellen Stand -
16. Mai, 09:47 UhrVersion 2.8 ohne Gräben
Die 2.8 ohne Gräben
-
15. Mai, 09:47 UhrVersion 2.8 ready für Produktionspack 2.0
ap ist nun für das Produktionspack 2.0 ready
Neue Palettensorten Tomaten, Salat, Rotkohl Blumenkohl, Klopapier, Hefe, Backpulver, Brot, Brötchen, Kuchen, Backwaren, Apfelsaft, Kirschsaft, Birnensaft, Pflaumensaft, Tomatensaft, Karottensaft
Verkaufsstellen um die neuen Sorten erweitert
Alte Bäcker Verkaufsstation gelöscht und Platz für platzierbare Bäckerei geschaffen
Marschbewohner bis Haus Nr.45 und Vip Tafeln im Shop auf Stand der letzten 4fach Version
Hefe und Backpulver kann beim Edeka eingekauft werden (Fläche muss vorher gekauft werden)
Parkendes Auto bei Schlachter verschoben
Rübenschnitzel überall abkippen jetzt möglich
Büsche und Blumen malen jetzt möglich -
06. Februar, 21:55 UhrVersion 2.7 Schneemissionen und neue Produkte
Jetzt auch auf der normalen Version alle Produkte aus dem Produktionspack 1.6 verbaut
Holzstamm, Wartung, Huhn, Scholle, Heringe, Krabben, Hummer, Butter, Vollmilch Sahne,
Joghurt, Quark, Rapsöl, Sojaöj, Sonnenblumenöl, Steine Rot, Steine Grau, OSB Platte, Spanplatte
Supermärkte und Baumarkt angepasst
Schneemissionen eingebaut -
14. November, 19:14 UhrVersion 2.6
Neue Produkte eingebaut, Zement, Käse, Frischkäse, Fleisch, Wurst, Leder, Nebenprodukte
Preis für Karotten und Zwiebel reduziert
Windmühlen drehen jetzt richtig rum
Platz neben Bahnhof für zB. Schlachtergebäude geräumt und einzeln kaufbar gemacht
Kanalmitglieder Marsch Bewohner auf dem Stand der letzten 4fach Version 1.1 -
30. September, 13:41 UhrVersion 2.5 ohne Gräben
die 2.5 ohne Gräben
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27. September, 23:29 UhrVersion 2.5
Hopfen und Tabak lassen sich jetzt häckseln
Kalk geht nun auch im Überladewagen
Global Company Update ready (Fehlermeldungen der Trigger aus der Log sind weg
Hausbewohner und Ehrentafeln im Shop aktuell -
16. September, 12:08 UhrVersion 2.4 ohne Gräben
Die 2.4 ohne Gräben
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13. September, 17:20 UhrVersion 2.4
Spritzen können nun am Flüssigkeitenlager befüllt werden
Fliegender Blumenkasten in Halle am Hof gelöscht
Zellstoffverkaufsstelle gelöscht
Mehlfabrik Annahme Leerpalette verbessert
Sägewerk wieder etwas langsamer und weniger Holzverbrauch
Sägewerk Hackschnitzelplane angepasst
Sägewerk Hackschnitzeltextur beim Förderband angepasst
Mapspawnpunkt Heutrocknung nun in Halle
Mapspawnpunkt Düngerherstellung angepasst
Brauerei Palettenbezeichnung gefixt
Wassertrigger Malzproduktion vergrößert
Düngerproduktion nimmt nun auch Kompost an
Haus 38 kein parkendes Auto mehr
Kanalmitglieder Häuser und Tafel im Shop aktuell
Marken Fehler der Paletten gefixtAlle Paletten Fix Gewicht, Größe und Palettengabelfähig
Leerpalette, Bretterpalette, Mehl, Pellets,Zucker, Malz, Bierkasten, Bierfass, Karton, Papier, Apfel, Pflaume, Birne,KirscheBezeichnung auf Map für folgende Produktionen verkürzt
Apfel, Pflaume, Birne, Kirsche, Diesel, Pellets, Pflanzenschutz, Dünger, Saatgut, Zucker, Mehl, MischfutterPalettenausgabe Brauerei, Malz, Zucker, Pellets, Karton, Papier, Apfel, Birne, Pflaume, Kirsche
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31. August, 09:27 UhrVersion 2.3 oG
Das die 2.3 ohne Gräben. Hatte ich ganz vergessen hier auf Modhoster einzustellen :)
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23. August, 13:06 UhrVersion 2.3 Bier Malz Karton und Papier
Neue Produktion Zellstoff mit Produktion von Papier und Kartonpaletten
Neue Produktion Malzerei mit Produktion von Malzpaletten und Nebenprodukt Schweinefutter
Neue Produktion Brauerei mit Gerstebier (Kisten) und Weizenbier (Fass)Einige Paletten und Verkaufsstationen gefixt (Paletten können nun auch am Boden stehen zum verkaufen)
Mehlfabrik braucht Leerpaletten
Mehlfabrik Spawnpunkt nun an richtiger stelle
Pelletsfabrik braucht Leerpaletten
Zuckerfabrik braucht auch Leerpaletten
Zuckerfabrik Palettenausgabe gefixt
Neue Verkaufsstation Stadion, dafür gibt es Verkaufsstelle Brauerei nicht mehr
Fliegender Container am Kieswerk gefunden und gelöscht
Alle platzierbaren mods sind aufgeräumt und überflüssige Texturen sind gelöscht
Pflanzenschutz Hotspot Spawnpunkt jetzt verfügbar
Pflanzenschutz Trigger Wasser funktioniert
Komposter kann jetzt 25.000 Liter Diesel annehmen und der Trigger ist für Diesel besser erreichbar
Komposter Ballentrigger vergrößert, arbeitet jetzt schneller und richtige Menge kommt raus
Spawnpunkt Klärwerk angepasst und Bodenhöhe gefixt
Sägewerk arbeitet jetzt etwas schneller, Trigger für Holz vergrößert
Sägewerk mehr Licht und Rote Fässer bleiben nun stehen, Collision neben Zaun entfernt
Sägewerk Leerpaletten Produktion startet automatisch
Sägewerk Bretterpaletten kleiner
Alle neuen Kanalmitglieder (FED Landwirte und FED Gutsherren) haben ihr Haus bezogen
Bierkästen verteilt
Trigger für Diesel beim Rübenschnitzel verbessert
Schwebenes Schild bei Pelletsfabrik gelöscht
Saatgutproduktion schwebt nicht mehr in der Luft
Trigger zum auffüllen von Diesel, Pflanzenschutz und Flüssigdünger vergrößert
Hochsitze im Wald verschoben
Platzierbarer Handel nimmt nun auch Bier an
Mischfutter Einkauf Silage nun teurer
Verkaufsmarkierungen am Handel
Alte Buschhecken an Feld 2 entfernt
Brauerei und Zellstoff auf der map gelöscht so ist Platz für die platzierbaren mods
Alle Displayzahlen haben andere Farben -
10. August, 12:58 UhrVersion 2.2 ohne Gräben
die 2.2 ohne Gräben
-
08. August, 22:13 UhrVersion 2.2 Produktionen fix
V2.2 fix
- Kieswerk ist mit dabei
- Hotspots (Sprungpunkte auf der PDA Map für alle Produktionen hinzugefügt)
- Fermenter Kapazität wieder erhöht
- Collisionen von Klärwerk und Kalkwerk gefixt
- Füllstandsanzeigen bei Pflanzenschutz und Flüssigdünger angepasst
- Komposter nimmt nun auch Ballen an
- Mist und Dünger Trigger bei Düngerproduktion gefixt
- Wassertrigger bei Pflanzenschutz funktioniert jetzt
- Modfrüchte aus Missionen genommen
- Sägewerk etwas schneller
- Kompster und Rübenschnitzel Füllstand nun auch annimiert
- Textur Mehl und Zuckersack geändert (Jahr 2017 gelöscht) -
07. August, 22:50 UhrVersion 2.2 Seasons und Global Company ready
- Die Map ist Seasons Mod ready, Schneemaske und einige Seen frieren zu
- Alle Produktionen und platzierbare Objekte sind Seasons ready
- Kanalmitglieder Gutsherren und Landwirte sind eingezogen
- Global Company ready, alle Produktionen sind auf Global Company umgeschrieben
- Ausgabe von Paletten für Mehl, Zucker, Pellets, Äpfel, Kirsche, Birnen, Pflaumen
- Neue Produktion Sägewerk mit Ausgabe von Paletten (Leerpaletten und Bretterpaletten)
- Neue Verkaufsstelle Baumarkt für die Paletten
- Supermärkte nehmen nun die neuen Paletten an
- Schweinefutterproduktion Abkipprohr etwas erhöht
- BGA Rohr für Gärreste etwas erhöht
- Straßen sind günstiger zu kaufen und können dann von Schnee befreit werden
- Textur beim Silo King bei BGA Nord passt wieder
- Bezeichnung Baustelle und Handel gefixt -
20. Juli, 09:07 UhrVersion 2.1 oG
2.1 oG
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18. Juli, 15:01 UhrVersion 2.1 Rübenschnitzel
- Neue Produktion für Rübenschnitzel
- Rübenschnitzel kann an den BGA's verkauft werden
- Hofsilos um Rübenschnitzel erweitert
- Alle Produktionen mit Sound spielen den Sound nun erst ab wenn produziert wird
- Einige überflüssigen Texturen gelöscht und damit Map Größe verringert
- Roggen bewegt sich jetzt nicht mehr so übertrieben viel
- Collisionswände an den Mapgrenzen verbessert
- Fliegender Container vom Erdhaufen gelöscht.
- Bei den Gebäuden Handel, Gewächshaus und Baustelle sieht man jetzt im Shop was dort alles verkauft werden kann
- VIP Tafel wieder auf neustem Stand -
26. Juni, 13:24 UhrVersion 2.0 ohne Gräben
V2.0 ohne Gräben
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24. Juni, 13:39 UhrVersion 2
V2
Neue Frucht Apfel, Birne, Kirsche und Pflaume
Alle Früchte als platzierbarer Mod und Platz auf der Map
Neues Fabrikscript (Es ist jetzt möglich mehrere Produktionen der gleichen Art zu haben und die Displays funktionieren)
Kieswerk mit Produktion von Sand und Kies
Erdhaufen als Erweiterung für das Kieswerk zur Produktion von Erde
Platzierbare Baustelle zum Verkauf von Erde, Sand und Kies zu besseren Preisen
Platzierbares Gebäude "Handel" mit laufendem Einkommen und zum Verkauf von Produkten wie Apfel, Birne, Kirsche, Pflaume, Mehl und Zucker
Tankstellen sind etwas schneller
Karotten, Zwiebeln, Sand, Kies und Erde können überall abgekippt werden
VIP/Kanalmitglieder Bilder im Shop sind wieder auf aktuellem Stand
Gewächshaus um Verkauf von Kompost und Erde erweitertFix
Alle Warnings der Map und der Produktionsmods nach LS19 Patch 1.4 behoben
Dirt und Gravel Fehler sind raus -
17. Juni, 13:03 UhrVersion 1.91 fix ohne Gräben
Die 1.91 fix ohne Gräben
-
13. Juni, 21:38 UhrVersion 1.91 fix
Das eine kleine Berichtigung der 1.9
- Fliegende Zuckerfabrik auf den Boden zurück geholt
- Klärwerk fliegendes Rohr gelöscht -
10. Juni, 11:55 UhrVersion 1.9 Mehl Zucker und Pellets
Neues Produkt Mehl mit platzierbarer Mehlfabrik und kaufbaren Landbereich
Neues Produkt Pellets mit platzierbarer Pelletsfabrik
Neues Produkt Zucker mit platzierbarer Fabrik und kaufbaren Landbereich
Neue Produktion Fermenter aus Gras oder Häcksel wird Silage
Flüssigkeitenlager mit Erweiterung (Wasser,Diesel, Milch, Flüssigdünger und Pflanzenschutz)
Platzierbares Klärwerk (aus Gülle oder Gärresten wird Wasser und Kompost)
Die KI Bauern haben jetzt typische norddeutsche Namen
Fed als KI Bauer
Kanalmitglieder Auflistung im Shop wieder auf neustem Stand
Licht beim Heizkraftwerk
Hofsilos um die neuen Sorten erweitert
Scriptverbesserung für bessere Performance bei allen Produktionen
BGA Verkaufspreise für Silage Mist und Gülle reduziert
BGA BunkerKapazität erhöht
BGA etwas teurer gemacht
BGA Silos und Trigger für Gärreste überarbeitet
Kalkwerk Verbindung über den Silos verkürzt
Abladegeschwindigkeit bei Dieselherstellung beschleunigt
Überdachung bei der Dieselherstellung steht nun auf dem Boden
Schweinefutterherstellung nun ohne Eintrag in der LOG Datei
Ballenverkaufstrigger Gärtnerei vergrößert
Grasertrag erhöht damit meistens genug für Missionen da sein sollte
Verkaufstrigger bei Heizkraftwerk und Zellstoff verbessert
Silagegärzeiten aller Silobunker angeglichen
Heutrocknung fehlerhafte Sounddatei gelöscht -
23. Mai, 21:03 UhrVersion 1.8 ohne Gräben
Neue Frucht Tabak
Neues Produkt Kompost
Kompost kann mit Miststreuer auf den Felder als Dünger verwendet oder verkauft werden
Neue Produktionen für Flüssigdünger, Schweinefutter, Pflanzenschutz, Diesel, Heutrocknung und Kalkwerk
Neue Farbe für die Displayzahlen bei allen Produktionen
Bei einigen Produktionen Sounds zugefügt
Kaufbarer Landbereich bei Gärtnerei (Passend für z.B.: Komposter)
Kaufbarer Landbereich bei Raffinerie (Passend für z.B.: Dieselfabrik)
Neue Shopkategorie für Fed Produktionsmods
Sorghum nicht mehr als Missionfrucht wegen falscher Sämaschinen
Saatgutmengen angepasst
Strohertrag etwas geringer -
23. Mai, 21:01 UhrVersion 1.8
Neue Frucht Tabak
Neues Produkt Kompost
Kompost kann mit Miststreuer auf den Felder als Dünger verwendet oder verkauft werden
Neue Produktionen für Flüssigdünger, Schweinefutter, Pflanzenschutz, Diesel, Heutrocknung und Kalkwerk
Neue Farbe für die Displayzahlen bei allen Produktionen
Bei einigen Produktionen Sounds zugefügt
Kaufbarer Landbereich bei Gärtnerei (Passend für z.B.: Komposter)
Kaufbarer Landbereich bei Raffinerie (Passend für z.B.: Dieselfabrik)
Neue Shopkategorie für Fed Produktionsmods
Sorghum nicht mehr als Missionfrucht wegen falscher Sämaschinen
Saatgutmengen angepasst
Strohertrag etwas geringer -
10. Mai, 14:57 UhrVersion 1.7 ohne Gräben
Version ohne Gräben
Kollision Mapgrenzen
Erdfrucht Saatgutverbrauch angepasst
Sattgutverbrauch und Getreideertag angepasst
Kollsion Hallen BGA Süd
Flugzeuge und Ballons fliegen über die Map
Verkaufsmöglichkeiten für Häckselgut
Neuer kleiner Landkaufbereich bei Mischfutter (passend zum platzieren der Mischfutterfabrik)
Neues Symbol für Zwischenfrucht Oilseed Radish
3 Produktionen, Mischfutter, Dünger und Saatgut als platzierbare Mods liegen der Map bei
Schweinefutter, Mischfutter, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger und Pfanzenschutz kann nun verkauft werden
Neue Verkaufsstellen Tankstelle und Tankstelle Aral zum Verkaufen von Diesel
Hier müssen 2 Einträge in der ITEM Savegame gemacht werden (Siehe mein LS19 LetsPlay Video 279)
Kanalmitglieder Tafel im Shop wieder auf dem neusten Stand
Fehlerhaftes Objekt/Texture hinter der Gärtnereihalle entfernt
Und alle weiteren FedMods Gebäude liegen der Map bei, Ordner entpacken und die Datein in den Modordner verschieben -
09. Mai, 15:28 UhrVersion 1.7
Kollision Mapgrenzen
Erdfrucht Saatgutverbrauch angepasst
Sattgutverbrauch und Getreideertag angepasst
Kollsion Hallen BGA Süd
Flugzeuge und Ballons fliegen über die Map
Verkaufsmöglichkeiten für Häckselgut
Neuer kleiner Landkaufbereich bei Mischfutter (passend zum platzieren der Mischfutterfabrik)
Neues Symbol für Zwischenfrucht Oilseed Radish
3 Produktionen, Mischfutter, Dünger und Saatgut als platzierbare Mods liegen der Map bei
Schweinefutter, Mischfutter, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger und Pfanzenschutz kann nun verkauft werden
Neue Verkaufsstellen Tankstelle und Tankstelle Aral zum Verkaufen von Diesel
Hier müssen 2 Einträge in der ITEM Savegame gemacht werden (Siehe mein LS19 LetsPlay Video 279)
Kanalmitglieder Tafel im Shop wieder auf dem neusten Stand
Fehlerhaftes Objekt/Texture hinter der Gärtnereihalle entfernt
Und alle weiteren FedMods Gebäude liegen der Map bei, Ordner entpacken und die Datein in den Modordner verschieben
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19. April, 14:54 UhrVersion 1.6 Ostereier Gewinnspiel
Moin Leute,
zu Ostern sind auf der Marsch einige Eier versteckt worden und warten nun darauf von euch gefunden zu werden.
Gewinnspiel Infos findet Ihr auf meiner Homepage fedaction-letsplay.de und auf meinen Youtube Kanal
Ich wünsche allen schöne Osterfeiertage.
MfG
fedaction -
08. April, 22:07 UhrVersion 1.6 ohne Gräben
Die 1.6 ohne Gräben
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04. April, 18:53 UhrVersion 1.6
Nur eine kleines update
Gras wächst jetzt wieder bis zur letzten Wachstumsstufe
Ballenabgabebereich an den BGA's jetzt besser erkennbar
Strohertrag vom Weizen, Hafer und Gerste reduziert -
29. März, 14:13 UhrVersion 1.5 ohne Gräben
Die 1.5 ohne Gräben
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28. März, 18:46 UhrVersion 1.5
Neue Frucht Mischgetreide
Neue Frucht Sorghum (Hirse)
Beim Landschaftsbau wird bei Gras Untergrund jetzt auch Gras gepflanzt (Patch 1.3 ready)
Kein Unkraut mehr im Gras
Alle Früchte wachsen etwas langsamer
Feldmissionen geht jetzt auch für die Modfrüchte Mohn, Roggen, Dinkel, Hirse, Sorghum und Mischgetreide
BGA's Ballentrigger vergrößert
BGA's Abladetrigger angepasst
Beim Bahnhof stehen die Kartons nichts mehr im Zaun
Gebäude beim Viehändler ragt nicht mehr über die Straße
Fehlendes Gebäude beim Bäcker ist zurück
Hallen bei Mischfutterfabrik und BGA haben nun Collision
Licht in den Hallen bei den BGA's -
16. März, 10:59 UhrVersion 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
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14. März, 17:02 UhrVersion 1.4 Multifruit
Neue Frucht Dinkel
Neue Frucht Hirse
Neue Frucht Mohn
Neue Frucht Luzerne
Kanalmitglieder Rahmen im Shop wieder auf dem neusten Stand (Vielen herzlichen Dank an euch)
Warnschilder an den BGA Silos
Roggenstroh Ertrag ca 30% weniger
Gebäude Bahnhof, Mischfutter, Bäcker, Molkerei, Deko Restaurant nicht mehr zu dunkel
In der großen Halle am Hof ist kein Müll mehr
Hopfenpreis um ca 10% gesenkt
Baum neben Feld 23 außerhalb der Map gefixt
Doppelter Baum neben Hansano und Feld 3 gelöscht
Doppelter Baum Graswiese Hof zu Feld 1 gelöscht
Doppelte Baumreihe über Feld 8 gelöscht
Partikel Fruchtsorten sollten jetzt klappen
Farmlandpixel zwischen Feld 17 und 18 gehört nun nicht mehr zu 15
Schwebenden Briefkasten gefixt
Bushaltestellenschilder sollten jetzt stehen bleiben
Alle BGA Silos und Bunker nochmal überarbeitet
Sämtliche Lichter in den Hallen am Hof geändert
Alte Bushaltestellebschilder gelöscht
Brücke zu Feld19 noch mal geändert
Unter der Map liegende Silowände, Bänke und CashAutomat gelöscht -
24. Februar, 16:31 UhrVersion 1.3
Neu in V1.3
Alle Felder sind definiert (27,28,29,30,31,32,33,34,35)
Ertragsmenge und Verkaufspreis von Zwiebel und Karotte angepasst
Schwebender Eimer am Hof gefixt
Strohschwad vom Roggen ein wenig verringert
Die Silos zwischen Hafen und Zuckerfabrik schweben nicht mehr
Brück zu Feld 19 etwas angepasst
Schwarze Deko an der Halle am Hof entfernt
Kanalmitglieder Map im Shop auf neusten Stand
Loch bei der Deichauffahrt gefixt (ohne Gräben g21 und f19) -
14. Februar, 20:19 UhrVersion 1.2 Multifruit fix
Erledigt für V1.2 Fix
- Falsche Silotextur am Bahnhof, Depot und Klärwerk geändert
- Feld 24 neu kalkuliert (nun Courseplay tauglich)
- Leicht schwebendes Haus Feld 23/24 -
13. Februar, 19:14 UhrVersion 1.2 Multifruit
- Neue Furcht Hopfen
- Neue Frucht Karotten
- Neue Frucht Zwiebeln
- Neue Frucht Roggen (Textur wird noch in künftiger Version geändert)
- Neue Fruchtsymbole (fruithud) im Verkaufsmenü
(der mod zzzz_IndividualHudFruit wir nicht mehr gebraucht)
- Kanalmitglieder Namen im Shop auf neustem Stand
- Alle BGA Bunker nochmal etwas angepasst
- Silagebunker bei den BGA's fermentiert nun in 30 ingame Stunden
- Verschwunden Haus an der Weberei ist zurück
- Gras auf Parkplatz bei der Bank entfernt
- Straße zwischen BGA Süd und Feld 18 in der Höhe leicht verändert
- Spawnpunkt am Shop geändert man landet beim Verlassen nicht mehr im Tisch
- Fehlendes Stück Holzzaun neben Haus beim Klärwerk eingefügt
- Fehlendes Stück Holz neben Haus bei BGA Süd eingefügt
- Schwebende Strommasten
- Schwebende Bahnübergangsschilder
- Schwebende Lampe am Bahnhof
- Grastexture aus dem Verkaufstrigger bei der Zuckerfabrik entfernt
- Zaun am Stadion geändert
- Bodentexturen am Hafen gefixt
- Wachsendes Gras am Hafen entfernt
- Fehlerhafter Eimer beim Pferde Reitplatz entfernt
- Silo beim Zellstofffabrik in der Höhe angepasst
- Schwebende Container am Hafen gefixt
- Feld 24 Grenzen überarbeitet (nicht mehr neben der Map)
- Brücke Feld 23 zur BGA Nord angepasst
- Zur Info mit dem künftigen Patch 1.3 werden wohl neue Ernter für die neuen Erdfrüchte benötigt (Gibts dann auf https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19)
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17. Januar, 19:45 UhrVersion 1.1 ohne Gräben
Die 1.1 aber ohne Gräben
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14. Januar, 21:26 UhrVersion 1.1
Fliegendes Schild bei Weberei gelöscht
Verkaufsbereich Raiffeisen etwas verschoben (Savegame Änderung nötig auf -233.422 99.57 )
Sounds der Map angepasst
Schilder Bushalten bleiben nun stehen und haben keine Collision mehr
Auto BGA Nord steht nicht mehr in der Carportwand
Auto Aral steht nicht mehr in der Carportwand
Auto beim Heizkraftwerk steht nicht mehr im Zaun
Zaun am Hofhaus noch mal weiter von Feld 1 entfernt
Grasfeld am Hof jetzt ohne fehlerhafte Grasränder im Feld
Grasfeldmissionen sollten jetzt klappen
Schiffe Route nicht mehr zu tief
BGA hat etwas mehr Kapazität und arbeitet schneller
BGA Bunkerwände verbessert
Straße bei Gärtnerei zum Deich angepasst
Baumwolle vom Deich bei Feld 13 entfernt
Weizen bei Feld32 entfernt
2 Doppelte Bäume im Wald beim Sägewerk gefixt
Brückengeländer jetzt mit Collision
Feld 6 Ecke zum Baumarkt etwas angepasst -
28. Dezember, 13:47 UhrVersion 1
Erledigt für Version 1
Gärtnerei nimmt nun auch Mist an
Klärwerk als neue Verkaufsstation für Gülle
BGA Gebäude geändert
Alle BGA Silos angepasst
Bäckerei nimmt nun auch Sonnenblumen an
Hackschnitzelverkauf beim Zellstoff funktioniert
Hackschnitzel und Strohverkauf beim Heizkraftwerk funktioniert
Graswiesen am Hof sind nun auch düngbar
Landpreise für Wälder reduziert
Milchverkaufspreis erhöht
Rotes Auto am Hof entfernt
Hallen am Baumarkt schweben nicht mehr
Sägewerk Boden Deko gefixt
Falsche Deko Map getauscht
Gras aus BGA Silo BGA Nord entfernt
Ein paar parkende Autos bei Feuerwehr hinzugefügt
Einfahrten Bereich 31 gefixt
Kein Gras mehr in Zellstofffabrik
Stehende Personen im Park
Bodentext bei Brauerei gefixt
Baum auf Feld 3 entfernt
Strommast auf Feld 3 steht nicht mehr im Feld
Mini Hügel auf Feld 34 geglättet
Händler Stromkasten verschoben
Einfahrt zur Bäckerei weniger hügelig
Gras auf Parkplatz bei Bäckerei entfernt
Bäckerei parkende Autos stehen nicht mehr in der Wand
Schild zwischen 8 und 9 jetzt ohne Kollision
Sägewerk Bodendeko schwebt nicht mehr in der Luft
Sägewerk Gras auf Hofplatz entfernt
Kollision auf Straße vor Baumarkt angepasst
Feld 11 ein Baum etwas tiefer gesetzt
Hafen diverse schwebende und in Gebäude steckende Objekte gefixt
Schwebende Parklätze und Objekte bei der Zuckerfabrik auf Boden zurück geholt
Schwebende Flutlichter und Lampen gefixt
Schwebende Objekte BGA und Mischfutterfabrik gefixt
Silo BGA Nord jetzt mit Kollision
Nordzucker die Bodentextur teilweise angepasst
Schilf Deko auf Feld 2 etwas schmaler
Gebäude Bäckerei und Mischfutterfabrik haben jetzt Kollision
Fußgänger Laufhöhe angepasst
Schwebende Autos beim Eingang Lidl li + Re
Feld10 ragt nicht mehr auf die Straße
Etwas mehr Platz zwischen Feld 1 und Holzzaun
Shop Kaufbereich in Halle verschoben -
21. Dezember, 16:35 UhrVersion 1 Beta
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659 Kommentare
Hallo Orchide,
versuch es mal mit 7zip
Hallo zusammen
Ich habe ein echt große Problem mit der v1.7
Ich Downloade sie fast 4 Stunden lang und wenn sie endlich fertig ist lässt sich nicht Öffnern (Das ist die Datei die ich bekomme NF Marsch oG diesen Ordner entpacken V1.7.rar) wenn ich sie entpacken möchte, sagt Winrar " Das Archiv hat entweder ein unbekanntes Format oder ist Beschädigt."
Kann mir jemand weiter helfen, ich habe es schon 3 mal wiederholt aber immer das selbe Ergebnis.
Meine Spielfigur ist im Boden versunken auf der 1.7 nach Umzug von der 1.6 gemäß Videoanleitung. Hat noch jemand das Problem oder vielleicht einen Lösungsansatz ??
Hallo ich spiele zurzeit auf der Version 1.6 ist es irgendwie möglich den Spielstand auf die 1.7 zu übertragen ?. Danke im vorraus für die tolle Map
Hallo ich spiele mit meinen Freunden die ohne Gräben wan kommt die ungefähr raus hoffentlich bald^^. Danke im voraus
ich finde die 1,7 top jetzt wo es endlich fabriken und podozonen kommt
und du dani finde es gut das du mit Farmer_Schubi zusamen arbeiten tust mach weiter so das die marsch zu laufen brings schöne grüße
top top 5 sterne und Empfehlung so wie so und dani das mit den Flugzeuge und Ballons fliegen über die Map ist super die können büschen weiter runter das man mehr sehen kann bei der nächsten Version !
was mir aufgefallen ist bei der karte V1.6 ohne gräben
stellenweise muss ma die ganze Karte bald kaufen wenn ma zum beispiel das symbol Shop anklicken würde dann würdet man die ganzen verkaufstellen mit dazu bekommen und kostet 1.248.325 € weisst net ob das ein fehler ist oder ob das gewollt ist kommt bei multiplayer spielen vor falls das eine hilfe wäre ansonsten ist bis jetzt top
Kommt die 1. 7 ohne Gräben auch noch Danke
Kann Hackschnitzel nicht in der Zellstofffabrik verkaufen (Auf der Beta-Version ging das aber noch, nach dem Upgrade auf V1.6 nicht mehr).
Moin. Eine Frage: Funktioniert die Rinderzucht unten auf der Map wieder (wie in der LS17 Version)?
Habe den Fehler gefunden war der mod: Variabler Düngerverbrauch
Dünger und Pflanzenschutz hat kein verbrauch beim HELFER UND SO AUCH NICHT.
Kann jemand Helfen
Guten Morgen
Was für einen 3 achs Kipper ist am besten für die Karte.
Danke
Ich finde die Map wirklich klasse.
Leider habe ich noch 2 Probleme, aber vielleicht kann mir hier jemand helfen.
Problem 1:
Trotz dass ich alle Kategorien ausgewählt habe werden mit die Abladestellen nicht auf der Minimap angezeigt.
Problem 2:
Es werden bei mir keinen Preise zum Verkaufen angezeigt.
Ich wäre für jeden Hilfe und jeden Tipp dankbar, da ich die Map gerne weiterhin spielen würden.
Guten Morgen
Ich Spiele die Karte echt gern seit kurzen kann ich keine früchte mehr verkaufen. Der Kipper fängt an und hört dann wieder auf. Danke für eure hilfe
Gibt es einen Link zu einem Mulitisilo wo man alle Früchte der Map einlagern kann
Moin,
Vielen Dank für das Oster-Update und diese großartige Map.
Mein Blutdruck geht hoch auf 180, wenn ich hier so manch ein Kommentar lese. Man merkt halt doch, dass so manch einer hier sein Hirn nicht immer einschaltet , bevor er einen Kommentar schreibt. Das Problem sitzt zu 99,9% vor dem Rechner. Aber man lässt seinen Frust natürlich hier raus und gibt dem Moddern die Schuld.
Bei mir funktioniert alles. Auch die BGA! Ich fahre grundsätzlich mit dem Traktor inklusive Hänger in den Bunker (10 km/h Tempomat) und das funktioniert super! Ich finde die Map großartig. Auch die Performance ist sehr gut! Ich verbringe viel Zeit auf der NF Marsch. Der Hof ist schön groß und man kann bei bedarf noch anbauen. Die Tiere habe ich weit weg vom Hof angesiedelt damit ich nicht zu viele Maschinen/Tiere auf dem Hof habe. Aufgrund der hohen Single-Core Auslastung beim LS19 ist die CPU schnell am Limit, wenn man zu viele Maschinen auf dem Hof hat (FPS Drops). Ich hoffe dass GIANTS hier nochmal nachbessert. Kann ja nicht sein, dass 1 Kern zu 100% ausgelastet ist und die anderen 5 Kerne haben kaum etwas zu tun.
PS: Ich hätte da noch ein Verbesserungsvorschlag. Würdest du bitte die Map mit OHNE GRÄBEN nochmal bearbeiten? Die Sträucher mitten auf den Wegen sehen nicht so toll aus. Teilweise sieht man auch noch die Wasserpflanzen, die sich bewegen. Das sieht nicht so schön aus. Könntest du das evtl. nochmal bearbeiten? Ist nur ein Verbesserungsvorschlag! Einfach die Feldränder, wo normalerweise die Wassergräben sind nochmal "hübscher" machen.
Ich bedanke mich für deine gute Arbeit und wünsche dir schöne Ostern.
Nordfriesische Marsch
V 1.6 Ostereier Gewinnspiel Mod für Landwirtschafts Simulator 19
Moin Moin, also wenn schon Flachland, dann bitte auch wirklich flach. Die Straße hin zur Obstplantage fahre da mal mit einem Dreiachser hoch oder runter. Die Achsen berühren nicht mehr die Straße das gleich runter zu den Feldern LKW mit Auflieger nicht mehr lenkbar! Nennt Ihr das Reales spielen. Also mach am besten alle Flach dann klappts auch mit den LKW´s in diesem Sinne Duster66
Frohe Ostern. Ist die Ostermap auch ohne Gräben oder mit?
Endlich kann ich die Map bei Modhoster runter laden...Danke dem Osterhasen...