Beschreibung
Empfehlung:Nordfriesische Marsch 4fach map
Moin moin Leute, nach langer Bauzeit ist es endlich so weit und ich veröffentliche die erste Version der 4fach Map.
Norddeutsche Landschaft mit 45 Ackerfeldern und 16 Grasfeldern. 4 Höfe und 4 Biogasanlagen, Hühnerhof und Rinderhof. Extra Fruchtsorten Hafer, Roggen und Hopfen. Sehe dir am besten das Video zur Mapvorstellung in Ruhe an.
Riesige Produktions- und Verkaufsmöglichkeiten:
- Rinderzucht -> Kühe
- Hühnerhof -> Eier
- Sägewerk -> Bretterpaletten
- Holzhacker -> Hackschnitzel
- Palettenwerk -> Leerpaletten
- Komposter -> Kompost
- Mehlfabrik -> Weizen, Gerste und Roggenmehl
- Bäckerei -> Brot, Backwaren und Kuchen
- Brauerei -> Weizen oder Gerstebier
- Obstfarm -> Äpfeln, Birnen, Kirschen und Pflaumen
- Gemüsezucht -> Salat, Tomate, Rotkohl und Blumenkohl
- Brennerei -> Obstler und Korn
- Kutter -> Fisch und Krabben
- Molkerei -> Milch, Butter, Sahne, Quark und Joghurt
- Pelletsfabrik -> Pellets
- Stoffrabik -> Stoffrollen
- Zuckerfabrik -> Zucker
- Kürbisfarm -> Kürbis
- Cementfabrik -> Cement
- Fleischerei ->Fleisch und Wurst
- Dieselfabrik -> Diesel
- Speiseölfabrik -> Speiseöl
- Kartoffelwaschanlage -> gewaschenen Kartoffeln
- Kartoffelfabrik -> Pommes, Kartoffelsack und Chips
- Mischfutterwerk -> Mischfutter für Kühe/Rinder
- Schweinefuttermischwerk -> Schweinefutter
- Hofladen mit Verkauf von Obst und Gemüse -> Geldkassetten
- Düngerproduktion
- Saatgutproduktion
- Sandproduktion
- Kiesprodultion
- Baustelle mit Verkauf von Sand, Kies und Cement -> Geldkassetten
- Brückenbau um auf die große Insel zu kommen
- 3 Supermärkte, 2 Palettenverkaufsstellen und Stadion zum Verkauf der Produkte
- 6 Verkaufsstellen für Getreide + Pferdehof, Strohkraftwerk, Heizkraftwer und Stroh/Grasverkauf
- Bank zum Eintausch der Geldkassetten
Bei Fragen einfach mal in meine Let's Play Serie reinschauen dort zeige ich alles was möglich ist. Fehler die vielleicht noch auffallen sollten, am besten einfach unter die Videos auf Youtube posten.
Vielen Dank und nun wünsche ich euch viel Spaß auf der neuen Map.
Mfg
dani1803
FedActionLetsPlay
Credits
Idee / Konzept: FedActionLetsPlay
-
11. August, 15:52 UhrVersion 2.1
Neu in V 2.1
Produktion von Apfelsaft und Kirschsaft
Die neuen Palettensorten können in der Getränkehalle eingelagert werden
Schleppdach Baustelle am Hof (Stahl und Zement als Rohstoff)
Wassertrog Addon für Kühe, Schweine und die Schafe
Mehr Ballen auslagern beim Composter (24 lose Ballen und alles drüber geht direkt in den Komposter)
Befüllbare Tankstelle beim Zentrallager
Verbrauch Leerpaletten und Kartonpaletten beim Schlachter erhöht
Holzstammproduktion läuft etwas schneller
Feldpreise um 5% bis 10% reduziert
Getreidelager Rinder und Hühnerhof sind jetzt erweiterbar und Radius für die Siloerweiterung erhöht
Kleine Rampen und Abladeinfoschilder bei der Mischfutterfabrik
Ein paar weniger Deko Paletten im Zentrallager (bessere Performance)
Fahnen für Burning Gamers, M4cM4nus, Friesenjung
Saatgut und Dünger kann nun auch beim Gartencenter gekauft werden
Licht in der Ballenhalle am Rinderhof
Triggermarkierungen McDonalds
Etwas schnelleres abbunkern bei den Hofsilos
Kirschen und Äpfel werden ca 50% schneller bei der Obstfarm "produziert"Gefixt
- Fehlerhafte Kürbispaletten im Zentrallager gefixt
- Autos bei der Mehlfabrik stehen nicht mehr im Boden
- Rundballenlager Rinderhof Sperrbereich verschoben -
07. Juli, 12:13 UhrVersion 2 ohne Gräben
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
06. Juli, 12:06 UhrVersion 2.0 Neue Lager
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
27. Mai, 10:34 UhrVersion 1.9 ohne Gräben
Die 1.9 ohne Gräben
-
25. Mai, 14:29 UhrVersion 1.9
Neu in V 1.9
- Neue bessere ingame PDA Mapübersicht (Danke an Andreas)
- Der Schlachter nimmt jetzt 600 Tiere an
- Ballenlager für Stroh, Gras und Heu Quaderballen im Milchviehstall
- Neues Wollepalettenlager bei den Schafen
- Mehr Gras Deko an einigen StellenGefixt
- Honigspawner und Sammler funktionieren jetzt einwandfrei
- Infotrigger Honig ist hetzt an der richtigen Stelle
- Infotrigger Cementfabrik jetzt auch vor den Monitoren
- Leitpfosten bei Feld 30 hat jetzt keine Collision mehr
- Nochmal geänderte Collision bei den Keilsilos der BGA Süd
- Fliegende Mülltonne bei McDonalds gefixt
- Fliegender Grauer Stein beim Getreideschiff am Hafen entfernt
- Die Pferde schweben nicht mehr in der Luft
- Produktionslicht bei den Bäumen neben der Molkerei entfernt
- Mauern bei den Gewächshäusern Compost Bereich verkürzt
- Ätliche doppelten Verkehrschilder gelöscht
- Anzeige Düngerproduktion beim Rinderhof gefixt -
06. Mai, 19:29 UhrVersion 1.8 ohne Gräben
Die 1.8 aber ohne Gräben :)
-
04. Mai, 15:57 UhrVersion 1.8
Neu
- Haferflockenfabrik
- Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
- Erste neue Haustextur im DorfGefixt
- Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
- Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
- Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
- Bienensound Datei passende Größe für Server
- Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
- Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
- Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
- Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
- Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
- Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
- Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
- Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
- FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
- Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden -
28. April, 20:34 UhrVersion 1.7 Ohne Gräben
Die 1.7 fix ohne Gräben
-
27. April, 18:13 UhrVersion 1.7
Neues in der V 1.7
- Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
- Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
- Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
- Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
- Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
- Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
- Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
- Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
- Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
- Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
- Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup
Gefixt
- Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
- Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
- Ecke bei Feld36 etwas angepasst
- Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
- Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
- Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
-Tomatenzucht produziert schneller
-
31. März, 10:23 UhrVersion 1.6 ohne Gräben
Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende
-
30. März, 15:13 UhrVersion 1.6 fix
Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version
-
30. März, 09:18 UhrVersion 1.6
neu
- Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
- Neues großes Tomatengewächshaus
- Neue Produktion von Ketchup
- Neue Produktion von Mayo
- Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
- Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
- Schiebetore Kuhstall
- Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
- Zellstofffabrik arbeit auch etwas schnellergefixt
- Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
- VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
- Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
- Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
- Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
- Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
- Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
- Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da -
04. März, 17:36 UhrVersion 1.5 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
-
02. März, 12:36 UhrVersion 1.5
Neues in der V 1.5
- Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
- Youtube VIP Baum
- Spendentafel
- Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
- Himmel mit besseren Texturen
- Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
- Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
- Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
- Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
- BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
- Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
- Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
- Klärwerk arbeitet etwas schneller
- Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
- Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
- Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
- Schnelleres abbunkern bei Sand und Kiesgefixt
- Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
- Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
- Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
- Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
- Holzstammpalette etwas leichter
- Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
- Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
- Güllebecken Kühe Boden angepasst
- Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
- Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
- Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
- Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
- Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
- Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
- Collimauer Kraftfutterfabrik weg
- Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
- Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
- Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert -
28. Januar, 11:01 UhrVersion 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 aber ohne Gräben
-
26. Januar, 10:10 UhrVersion 1.4 Holzindustrie
Neues in der V 1.4
- Waagenstatistik
- Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
- Fleischerei arbeitet etwas schneller
- Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
- Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
- Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
- Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
- Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
- Zweites Sägewerk
- Zweites Palettenwerk
- Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
- Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
- Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
- Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
- Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
- PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
- Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
- Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
- Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
- Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und KartonBerichtigungen
- Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
- Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
- Misthaufen Schweine etwas angepasst
- Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
- Tankstelle auf den Boden zurück geholt
- Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
- Schild über Getreideschiff entfernt
- Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
- Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
- Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof -
02. Januar, 18:00 UhrVersion 1.3 ohne Gräben
Die 1.3 ohne Gräben
-
29. Dezember, 10:38 UhrVersion 1.3
- Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
- Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
- Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
- Trigger Schweinestall funktioniert
- Schild bei Sandproduktion passt jetzt
- Brückengeländer jetzt mit Collision
- Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
- Stahlpreis etwas erhöht
- Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
- Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
- Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
- Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
- Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
- Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
- Feld 10 angepasst
- Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
- Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
- Dekogras in Düngerproduktion entfernt
- Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
- Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
- Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
- Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
- Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
- Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
- Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
- Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
- Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
- PDA Map leicht angepasst
- Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
- Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
- Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
- Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
- 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof -
27. November, 18:54 UhrVersion 1.2 ohne Gräben
Die 1.2 ohne Gräben
-
26. November, 20:04 UhrVersion 1.2
Fehler die auf V1.2 behoben worden sind
- Getreidehandel Collision im Abladetrigger
- GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
- GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
- Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
- Mistplane Rinderhof ohne Collision
- Abladetrigger Eierhof gefixt
- Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
- Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
- Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
- Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
- Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
- Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
- Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
- Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
- Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
- Papier hinterm Baumarkt entfernt -
25. November, 16:09 UhrVersion 1.1
Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben
- Feld 43 passt jetzt
- neue Collimap
- Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig
- Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser
- Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst
- Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst
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25. November, 16:01 UhrVersion 1.1 ohne Gräben
Die 1.1 ohne Gräben
-
24. November, 20:52 UhrVersion 1
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555 Kommentare
Hallo,
kann mir jemand helfen? Ich spiele diese Map sehr gerne, aber sobald die Ernte los geht, stürzt das Spiel ab oder hängt sich auf! Weiß jemand woran dies liegen könnte?
Schade, das bis jetzt keiner antwortet, ich stelle diese Frage bereits zum 3. mal!
servus
ja ist ja schon ein super werk diese karte aber bei mir läuft es supper am anfang aber desto weiter ich mich entwickele und grösser werde stürzt irgend wann die karte einfach ab wohl ich die grafik auf niedrig gestellt habe und ich ein com 4x 3,6 prozesorhabe und 16 gb ram und eine geforce 720 gtx schade weil ich net so weit komme aber sonst echt supper gemacht
Guten Morgen,
auf den Bildern 7,8 und 9 sind 2 Hallen bzw Tankstelle mit Werkstatt zu sehen.
Doch leider finde ich diese auf der Karte nicht.
Kann mir da bitte jemand helfen?
Lg
Hallo, ich habe mal eine Frage zu der Map 1.7 ohne Gräben.
Zur Zeit spiele ich auf der 1.6 ohne Gräben.
Wie kann ich die Map auf 1.7 updaten? oder muss ich einen neuen Spielstand anfangen.
Hallo, ich habe ein probleem mit den silo's. ich bekomme nicht mehr die tipper icoon zum abladen, und auch courseplay macht dar gar nichts mehr. ich habe das probleem bekommen in V1.6 und bei 1.7 habe ich das augh noch.
hoffentlich kan jemand mihr helfen.
danke schon
hallo, gibt es keinen alternativ link?
upl. dauert 6 stunden und hat bei 200MB einfach abgebrochen.
moin,
ich habe da ein Problem mit allen 4 fach maps.(bis 1.7)
ich kann die zwar spielen aber alle felder werden beim pflügen zur hälfte gras.
hat jemand eine lösung ?
danke !!
Hallo zusammen, wie kann ich die Geldkassetten aufnehmen und zum Baumarkt transportieren damit ich Stahlträger bekomme?
Danke euch
Sag mal wie kann ich die Paletten mit Baumstämmen verladen (Trigger Baumstaemme im Wald)
Autoload funktioniert hier nicht. Und aufgrund des Gewichts (20.000l Holz) sind sämtliche Radlader, Stapler überfordert.
[Spiele z.Zt noch Vers. 1.6 - die neue wird gerade geladen]
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden. Endschuldigt das ich das hier schreibe aber meine Antwortfunktion funktioniert nicht
Hallo ich finde die map echt mega gut danke dafür!! aber ich habe eine frage kann man die Tiere sofort zu dem schlachter fahren oder muss man warten? wenn man warten muss wie lange?
danke schonmal im Vorraus für die hilfe
Hallo zusammen, wie kann ich die Geldkassetten aufnehmen und zum Baumarkt transportieren damit ich Stahlträger bekomme?
Danke euch
Die V1.7 ohne Gräben könnt ihr auf seiner Homepage jetzt schon runterladen !!
Wann kommt die Map ohne Gräben ?
Danke schon mal fürs Feedback !
Servus
Also 1. seigeile Maps 2. habe extra neuen com gekauft um die 4 fach spielen zu könen 3. 1. 6 habe probleme mit fabriken holz und paleteria die stellen einfach ab und produzieren nix mehr kome ich wieder rein läuft es eine weile warum au immer ansonsten super schweine geil alles zusammen vileicht noch eine mine nächstes mal das mann mehr bagern kann ansonsten grossen respeckt vor dir was du hier abziehst wahnnnsin echt
lg gerdii
Hallo zusammen.
eine frage hat das Zucker Rohr auf der map eine Bewandtnis ??
Hallo, Ich habe ein kleines Problem mit der Rinderzucht.
Mittlerweile sind bei mir 16 Rinder gezüchtet worden, nur kann ich diese nirgendwo aufladen.
Laut dem Video sollte es an der Frontseite vom Stall gehen, nur ist dort kein Trigger zum laden.
Ich versuche die Rinder auf den AM19 zu packen. aber es wird nichts angezeigt. Kann mir da jemand einen Tip geben, wo das Problem ist?
Danke schon mal für die Hilfe.
Hallo zusammen,
ich kann die Fahrsilos bei den Rinderzuchten wie auch bei'm Milchviehstall nicht gescheit befüllen. Nach den ersten Metern auf denen alles normal ist, wird der abgeladene Streifen wesentlich schmaler und es wird nur noch sehr wenig abgeladen. Mit Courseplay funktioniert's gar nicht, das bekommt den Anhänger auch nicht leer.
Bin ich der einzige, der das Problem hat?
Gruß
Hallo zusammen,
wie kann ich gezüchtete Rinder von Rinderzucht laden? Mit Tiertransporter funktioniert diese auch nicht.
Was muss ich da machen?
Wer kann mir helfen?
Danke
Hallo, Mal eine blöde Frage.
Wie kommst du darauf, an Wiese G11, die überfahrt von Landstrasse zur Hauptstrasse eine Leitplanke zu setzen?
Das bringt jetzt meine CP-Kurse voll durcheinander, naja und sind jetzt überflüssig.
Mal was anderes, ist es Möglich in der nächsten V vielleicht neue Früchte einzubauen?
Wie z.b Kaffee, Zuckerrüben, usw??