Beschreibung
Empfehlung:Willkommen zurück in Niedersachsen,
es hat sich viel getan. Unser Bauer hat beschlossen, Zuckerrüben und Kartoffeln anzubauen. Dafür hat er zur Zwischenlagerung einen Unterstand bei den Kornsilos errichtet. Auch die alte Ballenhalle wurde abgerissen und gegen einen Unterstand ersetzt. Somit ist das Ballen entladen nun weitaus einfacher geworden.
Unser Bauer hat dank des großen Stalls den Kuhbestand aufgestockt. Somit mussten auch Futterlagerungsmöglichkeiten geschaffen werden. Neben dem neuen Unterstand für Kartoffeln und Zuckerrüben hat der Bauer auf der Wiese deshalb einen Platz für ein Freiland-Silagesilo angelegt. Dieses Silo ist, wie die beiden anderen Fahrsilos nun auch, abdeckbar (dank Heady‘s Skript)
Zum Füttern der Rinder muss man das Gras in den Futtertrog und die Maissilage im Kuhstall abladen.
Der Hafen wurde komplett neu gestaltet. Einerseits, um den neuen Anforderungen gerecht zu werden, andererseits, um einfach meinen Anforderungen der Optik zu genügen. Es wurde ein Eisenbahnanschluss gebaut, der nun die Jever Brauerei und den Hafen mit der Deutschen Bahn verbindet. Der Händler hat (schon wieder) ein neues Gebäude bekommen. Diesmal nun das finale. Die Gärtnerei hat eine Wiese umgestaltet um Platz für die DLC3 Gewächshäuser zu schaffen. Für das DLC3 wurde auch eine Art Slip Anlage direkt am Hafen gebaut. Somit kann man mit dem Wasserhänger sicher und einfach bis an das Wasser fahren.
Auf der anderen Seite des Hafens ist eine Halle zum Verkauf von Kartoffeln und Zuckerrüben entstanden. Der Trigger ist genau mittig in der Halle, zwei Geländer verhindern, dass man bei zu viel Gas am Traktor in das Hafenbecken fällt.
Eine neue Holz-Zugbrücke (aktuell noch ohne Funktion) über das Hafenbecken sowie ein neues Hochwassersiel mit Toren runden den Rest der Optik ab.
Der Bach, den ich schon in der Version 1 angefangen habe, ist nun fertig gestellt. Dank den Flatlands Erbauern und ihren tollen Objekten ist er sehr lebensecht geworden. Allerdings denke ich über eine eigene Wasserplane nach, die dann keine Überschneidungen mehr aufweist.
Alle Straßen haben Leitpfosten bekommen. Sie verleihen den Straßen gleich noch einen Hauch mehr Realismus. Die Pfosten sind ohne Kollision, somit keine Gefahr für Abfahrhelfer und Co.
Hier noch weitere Änderungen:
- Die Ampeln wurden gegen die AmpelanlageV3 mit Funktion ausgetauscht.
- Die Straße im Südosten wurde weiter ins Nirgendwo gebaut.
- Im Südosten wurde eine typische Cuxhafener Wellenwiese gebaut, 2 Maisfelder mussten weichen
- Der Düngemitteltrigger wurde mit Triggern für Schaufeln ausgestattet.
- Die Texturen von den roten Hallen wurde getauscht. (Wieder mal Dank an die Flatlands Erbauer)
- Der Radweg wurde weiter gebaut und die Brücke von LS-UK eingefügt. Schönen Dank dafür.
- Die beiden Orte haben nun auch Namen und Ortseingangsschilder.
- Die Waage mit Skript wurde an der BGA eingefügt.
Was noch kommt:
Die Mühle und die BGA werden wohl noch umgebaut. Auch bei der Molkerei überlege ich noch. Allerdings werde ich meine Zeit für diese Map nun deutlich runter schrauben. Grund ist einfach meine zweite Map, an der ich schon seit einiger Zeit sitze und kaum Zeit finde, sie mal wirklich intensiv zu bauen und der Com zur Verfügung zu stellen. Das wird sich nun ändern. Die Real World vs Playable wird sicher noch ein paar Updates erfahren. Grad jetzt, wo der Winter vor der Tür steht und man nun nicht mehr so oft draußen ist. Allerdings werden die Updates nun seltener ausfallen.
Dafür wird meine zweite Map „Welcome to Australia“ bald das Licht der Öffentlichkeit erblicken. Eine 4fach Map, die aus Google Earth die Gegend um die Farm Glenvar dar stellt mit den schönsten und größten Feldern. Die nutzbare Fläche der 4fach Map wird allerdings auch nicht viel größer als die, der Standardmap sein. Allerdings war ich aus Optikgründen gezwungen, das Gelände einer 4fach Map zu nehmen. Wartet es ab, die Map ist schon weit gediehen und es fehlt nicht mehr viel zur V1.
Mein Dank in dieser Version geht an die Flatlands 3 Erbauer. Erst Dank eurer Objekte und Ideen hab ich diesmal Licht am Ende des Tunnels gesehen. Ich hoffe, Ihr baut doch irgendwann nochmal weiter.
Das soll es erst mal von mir gewesen sein. Ich hoffe, ich hab alles *lach* Viel Spaß beim Spielen der Real World vs PlayAble Version 3 wünscht der Stormi
Notwendig für diese Map sind folgende Mods:
Vom Eifok-Team:
MapWeightstationMod
Von Headshot:
MapBGA
MapBGASilo
MapBGASiloChaff
MapBGASiloGras
Fruittype Fix
Hilfreich für die Map ist noch:
Von LS-UK
PDAmod_WorkersAndMultiFruit
Credits
Ich danke allen Moddern, deren Objekte ich auf meiner Map verbaut habe. Diesmal besonders den Machern der Flatlands 3 Map.-
21. Oktober, 08:31 UhrVersion 3.0
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Dateien
Hashtag: | 7a635148d03dc72cdba993fe36874e88 |
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Version: | 3.0 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | Stormbringer |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Real World vs Playable |
Beschreibung im Shop: | Eine Oumage an Niedersachsen |
130 Kommentare
malzeit. wo bekomme ich eine wasserkaupe her für die Mukuhs weil sie dorst haben,,,
kann mir mal jemand helfen,ich habe in der Sähmaschine keine Extrafrüchte und ein paar leere symbole woran kann das liegen,ich habe alle benötigten mods drinne??
Sehr schöne Map!!!
Mit nur 140 MB aber sehr vielen Details. (fast schon zu viele)
Immer und immer wieder entdeckt der Spieler Details, die vorher noch auf keiner Map zu finden waren.
Stichworte: Holzbrücken am Wildbach, Wildwiesen am Berg im Wald versteckt, Brücke über das Hafenbecken
Kleine Randbemerkung:
Der Platz beim Landmaschinenhändler ist sehr begrenzt. Vielleicht sollte der Händler ausgesiedelt werden.
Geile Map, sehr abwechlungsreich. Man muss schon 2x hinsehen, um zu sehen, dass sie auf der Standard basiert.
@Strombringer: Du solltest dir noch die Log-Fehler ansehen. Ein paar Verzeichniseinträge sind falsch. U.a. in den LUAs im Ordner "fruchtsorten". Darum sieht man keine Bildchen für die Zusatzfrüchte bei der Sähmaschine.
Moin Moin,
jetzt hab ich als Erbauer mal an die Spieler meiner Map eine Frage. Ich suche noch 1, 2 Plätze für Freilandsilos. Es sollen noch ein Maissilagesilo und ein Grassilo als Freilandsilo möglichst nah am Kuhstall oder Hof eingebaut werden. Allerdings fehlt mir grad die Idee, wohin ich sie bauen soll.
Vorschläge, am besten mit Feldnummer, werden per PN sehr gerne angenommen. Die schönste Idee wird dann umgesetzt.
Vielen Dank schonmal für eure Mithilfe.
Zu dem Punkt Ampeln funktionieren nicht:
Die Ampeln funktionieren nach dem Triggerprinzip. Sprich, nur wenn jemand über die Trigger fährt, schaltet die Ampel für andere um. Das gilt natürlich nur für die Optik. Der normale Verkehr fliesst aktuell noch weiter. Das wird sich so einfach auch nicht lösen können. Im MP funktioniert die Ampel recht gut. Kommt ein Traktor an der Kreuzung an, schaltet er die anderen Ampeln auf Rot.
Ich habe die Ampeln nicht gebaut, bin aber mit deren Funktionsweise aktuell zufrieden. Andere Funktionsweisen lassen sich nur mit einem neuen Skript realisieren und ich hab weder Lust noch Zeit mir Lua beizubringen und freue mich über jeden, der sich dieser Aufgabe annimmt um die Mods der Com zu verbessern. Vielleicht wird es bald noch schönere Lösungen geben. Solange werden die Ampeln in meiner Map bleiben.
Grüße, der Stormi
ist die für low pcs geignet bzw wie viel mb hat die id? bitte pm
Also,tolle Map wirklich Erstaunlich was der Modder da aus der ori. Karte rausgeholt hat.
Ganz, ganz großes Lob. Ich denke, ich hab die Map gefunden, die ich wohl sehr sehr lange zocken werde. Wirklich toll gemacht. Freue mich schon auf die angekündigten Updates
Die abladeselle ist an dem silagesilo unter der unterdachung
richtig geile map ich hab nur eine Frage
wo kann ich das Getreide abladen ,weil an der abladestelle bei den Getreidesilos funktioniert es aus irgendeinen Grund nicht
http://www.modhoster.de/mods/modern-times-map
Erst mall vielen dank für diese Map. Für die vielen Gebeude Bäume und die ganzen umbauten läuft die map richtig sauber geile arbeit volle Punkte. eigndlich hatte ich es schon aufgegeben Maps zu testen weil irgendwas wa immer aber für diese grosses Lob an den Moder.
Und für die anderen versucht es mal mit der Map da sind alle bga scripte drin bis auf die wage.
Ist echt genial. Der Haupthof ist absolut praxistauglich. Das Straßennetz sinnvoll erweitert. Neue Fruchtsorten. Schienennetz. Hafen real gestaltet. Und endlich: Knicks, wie lange mußte ich darauf warten!
Leider sind die Felder teilweise zu klein und das Ampelsystem funktioniert nicht wirklich.
Aber da man nicht alle Felder bearbeiten kann und das Ampelsystem nicht benötigt ist es egal. Absolut klasse. Aber immer noch Standardmap. Ich bin gespannt auf Dein neues Projekt.
komme beim laden der map nur bis Startsymbol und nicht weiter. woran kann das liegen? wer kann helfen bitte pn im voraus danke
komme beim laden der map nur bis Startsymbol und nicht weiter. woran kann das liegen? wer kann helfen bitte pn im voraus danke
Geile Map, dickes lob. Habe schon viele getestet und teilweise auch gezockt. Aber diese einfach hammer. Weiter so.
kann mich euch nur annschließen super map
Hallo Stormbringer
Super Map,aber kannst du nicht die
Links für die teile die gebraucht werden
noch einmal neu einstellen.Führen bei
mir ins leere.
Hi, frage is bei der map was angebaut ?
schöne map eine frage noch wo gibt es den axion auf dem 14 bild? bitte um antwort