Real World vs Playable

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

 Willkommen zurück in Niedersachsen,

 es hat sich viel getan. Unser Bauer hat beschlossen, Zuckerrüben und Kartoffeln anzubauen. Dafür hat er zur Zwischenlagerung einen Unterstand bei den Kornsilos errichtet. Auch die alte Ballenhalle wurde abgerissen und gegen einen Unterstand ersetzt. Somit ist das Ballen entladen nun weitaus einfacher geworden.

Unser Bauer hat dank des großen Stalls den Kuhbestand aufgestockt. Somit mussten auch Futterlagerungsmöglichkeiten geschaffen werden. Neben dem neuen Unterstand für Kartoffeln und Zuckerrüben hat der Bauer auf der Wiese deshalb einen Platz für ein Freiland-Silagesilo angelegt. Dieses Silo ist, wie die beiden anderen Fahrsilos nun auch, abdeckbar (dank Heady‘s Skript)

Zum Füttern der Rinder muss man das Gras in den Futtertrog und die Maissilage im Kuhstall abladen.

 Der Hafen wurde komplett neu gestaltet. Einerseits, um den neuen Anforderungen gerecht zu werden, andererseits, um einfach meinen Anforderungen der Optik zu genügen. Es wurde ein Eisenbahnanschluss gebaut, der nun die Jever Brauerei und den Hafen mit der Deutschen Bahn verbindet. Der Händler hat (schon wieder) ein neues Gebäude bekommen. Diesmal nun das finale. Die Gärtnerei hat eine Wiese umgestaltet um Platz für die DLC3 Gewächshäuser zu schaffen. Für das DLC3 wurde auch eine Art Slip Anlage direkt am Hafen gebaut. Somit kann man mit dem Wasserhänger sicher und einfach bis an das Wasser fahren.

Auf der anderen Seite des Hafens ist eine Halle zum Verkauf von Kartoffeln und Zuckerrüben entstanden. Der Trigger ist genau mittig in der Halle, zwei Geländer verhindern, dass man bei zu viel Gas am Traktor in das Hafenbecken fällt.
Eine neue Holz-Zugbrücke (aktuell noch ohne Funktion) über das Hafenbecken sowie ein neues Hochwassersiel mit Toren runden den Rest der Optik ab.

Der Bach, den ich schon in der Version 1 angefangen habe, ist nun fertig gestellt. Dank den Flatlands Erbauern und ihren tollen Objekten ist er sehr lebensecht geworden. Allerdings denke ich über eine eigene Wasserplane nach, die dann keine Überschneidungen mehr aufweist.

Alle Straßen haben Leitpfosten bekommen. Sie verleihen den Straßen gleich noch einen Hauch mehr Realismus. Die Pfosten sind ohne Kollision, somit keine Gefahr für Abfahrhelfer und Co.

Hier noch weitere Änderungen:
- Die Ampeln wurden gegen die AmpelanlageV3 mit Funktion ausgetauscht.
- Die Straße im Südosten wurde weiter ins Nirgendwo gebaut.
- Im Südosten wurde eine typische Cuxhafener Wellenwiese gebaut, 2 Maisfelder mussten weichen
- Der Düngemitteltrigger wurde mit Triggern für Schaufeln ausgestattet.
- Die Texturen von den roten Hallen wurde getauscht. (Wieder mal Dank an die Flatlands Erbauer)
- Der Radweg wurde weiter gebaut und die Brücke von LS-UK eingefügt. Schönen Dank dafür.
- Die beiden Orte haben nun auch Namen und Ortseingangsschilder.
- Die Waage mit Skript wurde an der BGA eingefügt.

Was noch kommt:

Die Mühle und die BGA werden wohl noch umgebaut. Auch bei der Molkerei überlege ich noch. Allerdings werde ich meine Zeit für diese Map nun deutlich runter schrauben. Grund ist einfach meine zweite Map, an der ich schon seit einiger Zeit sitze und kaum Zeit finde, sie mal wirklich intensiv zu bauen und der Com zur Verfügung zu stellen. Das wird sich nun ändern. Die Real World vs Playable wird sicher noch ein paar Updates erfahren. Grad jetzt, wo der Winter vor der Tür steht und man nun nicht mehr so oft draußen ist. Allerdings werden die Updates nun seltener ausfallen.

Dafür wird meine zweite Map „Welcome to Australia“ bald das Licht der Öffentlichkeit erblicken. Eine 4fach Map, die aus Google Earth die Gegend um die Farm Glenvar dar stellt mit den schönsten und größten Feldern. Die nutzbare Fläche der 4fach Map wird allerdings auch nicht viel größer als die, der Standardmap sein. Allerdings war ich aus Optikgründen gezwungen, das Gelände einer 4fach Map zu nehmen. Wartet es ab, die Map ist schon weit gediehen und es fehlt nicht mehr viel zur V1.

Mein Dank in dieser Version geht an die Flatlands 3 Erbauer. Erst Dank eurer Objekte und Ideen hab ich diesmal Licht am Ende des Tunnels gesehen. Ich hoffe, Ihr baut doch irgendwann nochmal weiter.

Das soll es erst mal von mir gewesen sein. Ich hoffe, ich hab alles *lach* Viel Spaß beim Spielen der Real World vs PlayAble Version 3 wünscht der Stormi

 

Notwendig für diese Map sind folgende Mods:

Vom Eifok-Team:

MapWeightstationMod

Von Headshot:

MapBGA

MapBGASilo

MapBGASiloChaff

MapBGASiloGras

Fruittype Fix

Hilfreich für die Map ist noch:

Von LS-UK

PDAmod_WorkersAndMultiFruit

 

Credits

Ich danke allen Moddern, deren Objekte ich auf meiner Map verbaut habe. Diesmal besonders den Machern der Flatlands 3 Map.

  • 21. Oktober, 08:31 Uhr
    Version 3.0





Dateien

Hashtag: 7a635148d03dc72cdba993fe36874e88
Version: 3.0
Multiplayerfähig? nein
Autor: Stormbringer
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Real World vs Playable
Beschreibung im Shop: Eine Oumage an Niedersachsen

21.10 2011
Modhoster Userbewertung
4.68 / 47 Stimmen

Empfehlungsrate

94,29%
nach 36 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 2011
Map_RWvsPA_V3.zip
140,9 MB 8468
21. 10 2011 8.468

130 Kommentare

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  1. Pole88 22. 10 2011

    Hallo Leute.ich spiele die bmap schon seit der V1 dauerhaft und kann sagen das die V3 auch nur wieder einfach der Hammer ist.Bin echt begeistert was der Stormi da wieder hin gehauen hat.Einfach nur geil.5/5 punkten.Perfekt


  2. hackstock2011 22. 10 2011

    Ich würde gar keine Kühe kaufen.Die laufen mehr auf der Strasse als auf der Weide wo sie hingehören.Leider immer noch derselbe Fehler wie in der V2.

    2 Antworten

  3. listern1999 22. 10 2011

    einfach nur geil alles bis auf dem melkroboter funzt (ist aber auch nicht schlimm)


  4. Moltofill 22. 10 2011

    Der Melkroboter funktioniert immer noch nicht wie schon in der Version 1.0

    Mit 2 Kühen habe ich innerhalb von ein paar Spielstunden (nicht reale Zeit natürlich) über 4000l Milch.

    Die Melkrobotertüren öffnen und schließen sich obwohl keine Kuh im Roboter ist !

    Die steht etwa 15m davor.





    2 Antworten

  5. Jör;p 22. 10 2011

    wen die map nun auch nur halb sogroß währe währ das ne geile map weil sie dan villeicht sogar low gerecht währe aber auch so top mehr davon in allen 5/5


  6. Der Farmer 02 22. 10 2011

    gar keine schlechte map aber ja sind wirklich paar viele felder da ;)


  7. ls zocker96 22. 10 2011

    für mich sind das viel zu viele felder


  8. gueldnerfan 22. 10 2011

    Hallo,
    im Multiplayermodus habe ich häufig folgenden Fehler:
    bad allocation
    log-Datei:
    My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map_RWvsPA_V3/rwvspa.lua(54) : assertion failed!
    Lua: Error running function: draw

    Was kann ich machen?
    Die Map ist doch so schön.


  9. claas96 22. 10 2011

    eigentlich hat er der Stormbringer ja recht


  10. Stormbringer 22. 10 2011

    Das ist ganz einfach:

    Die Mods haben Copyright und ich bin nicht der Urheber der BGA Mods sowie des Waagemods. Außerdem ist es sinnlos, die BGA Mods mit in den Download einzufügen wenn die eh schon bei jeder Map mit dabei sind. Somit sollte jeder diese Mods schon auf seiner Platte haben.
    Außerdem ist es in Zeiten des Internets, Google und Bing als Suchmaschinen und 10 gesunden Fingern doch kein Problem mehr, sich die Mods schnell selber zu suchen. Zumal es die wohl am meisten ladenen Mods überhaupt sind.
    Als dritten Grund gebe ich zu bedenken, dass Headshot immer wieder an den BGA Skripten und an den BGA Silo Skripten rumschraubt um sie noch besser zu machen. Somit habt ihr beim Download direkt von Headshots Forum immer die neuste und somit fehlerfreiste Version, die es derzeit gibt.

    Und ich habe sogar noch einen vierten Grund: Wenn ich noch Mods hinzugefügt hätte, hättet ihr was auspacken müssen. Allerdings braucht ihr bei meinen Maps nichts entpacken. Ihr braucht einfach nur die Datei "Map_RWvsPA_V3.zip" in euren Modordner packen, nachschauen ob ihr die neusten Versionen der Zusatzmods habt und könnt schon loslegen.

    MfG, der Stormi


  11. Loewei 22. 10 2011

    HEY; Grüsse aus Bayern.
    Die Map ist genial,aber kann mir mal einer sagen warum die MODS nicht gleich drin sind????


  12. Bauer 28 22. 10 2011

    Ne frage könntest du vieleicht eine DLC 2 einbauen in die Map.


  13. Stormbringer 22. 10 2011

    So, zu dem "Mein Spiel geht nicht"

    Es gibt genau drei Möglichkeiten:

    Entweder fehlt dir noch ein Mod aus der Liste, die im Text steht oder du hast den Patch 2.2 nicht eingespielt. Als drittes gäbe es noch die Möglichkeit, dass ein anderer Mod in deinem Modordner sich mit der Map beisst. Schau diese drei Sachen mal nach. In 99% der Fälle ist es eines der drei Probleme.

    Im Zweifel einfach die Map in einen leeren Modordner packen, die Zusatzmods rein, alles andere weg lassen und dann testen.

    Grüße, der Stormi


  14. Delphy 22. 10 2011

    Hallo,
    ich bräuchte mal hilfe. Bei mir funktioniert der Start-button nicht. Wäre nett wenn mir dabei einer einen Tipp geben könnte woran das liegt.


  15. mario1701 22. 10 2011

    Hi Leute,
    ich kann irgendwie mit der Siloschaufel keine Silage aus dem Grassilo entnehmen. Brauche ich eine bestimmte Schaufel dafür?
    Hab zur Zeit diese: http://www.modhoster.de/mods/fendt-greifschaufel-headys-bga--2 .

    1 Antworten

  16. Stormbringer 22. 10 2011

    Die Frage kam von Bole88. Wie kann man seinen alten Spielstand weiterspielen:

    Öffne im Savegameordner mit einem Texteditor die Datei careerSavegame.xml und suche folgenden Eintrag:
    mapId="Map_RWvsPA_V2.RWvsPA_V2"
    und ändere diesen Eintrag in
    mapId="Map_RWvsPA_V3.RWvsPA_V3"
    Der fordere Teil "Map_RWvsPA_V3. gibt den Dateinamen an, der hintere .RWvsPA_V3 die MapID, wie sie in der Moddesk angegeben ist, hier : <map id="RWvsPA_V3". So einfach ist dieser Eintrag.

    Wenn Ihr das ändert sollte alles funktionieren im alten Spielstand.

    Die grle Dateien stelle ich nachher noch online. Die sind für die einzelnen Gewächse auf dem Boden zuständig. Also Short Gras, Gras, Fruchtsorten, die kleinen Steine, angepflanzte Büsche usw. Sie müssen nicht ausgetauscht werden, aber grade das wilde Gras, das Schilf am Bach und die diversen Kleinigkeiten bekommt man durch diese Dateien geändert im alten Spielstand. Ihr könnt diese Dateien auch selbst erzeugen, in dem Ihr einfach mit der neuen Map ein neues Spiel anfangt, das Spiel speichert und euch dann die Dateien mit der Endung grle aus dem frisch erstellten Spielstandordner in euren eigentlichen Spielstandordner kopiert.

    Schwierigkeitsgrad:
    Wer ein wenig logisch denkt, dürfte mit solchen Dingen keine Schwierigkeiten haben.

    Grüße, der Stormi


  17. Martin1996 22. 10 2011

    sind die mods in der map mit dabei? danke im voraus ;)

    1 Antworten

  18. Thomas2610 22. 10 2011

    Hallo also ich habe die Map grade gezogen und hab sie mal angetestet !
    also ich muß echt sagen auch wenn ich 32 jahre alst bin !bin ich sehr begeistert von der Map und muß echt sagen das Gaint sich bei euch Mapern was abschneiden kann ihr seid echt super und ohne euch wäre das spiel nix mehr wert !
    also daumen hoch danke für die Geile Map


  19. Corrado Fan 22. 10 2011

    Ich spiele sie im mom echt klasse


  20. springfield 22. 10 2011

    was ich im GE gesehn hab sieht echt gut aus nur leider kann ich sie auch nicht spielen wie viele andere
    habe nämlich das problem das der start-button nicht reagiert map wird also geladen nur ich komme nicht ins spiel

    bitte daher um hilfe oder einen guten ratschlag woran es liegen könnte



}