Beschreibung
Empfehlung:Willkommen Zurück im Wildbach Tal!!
Ihr übernehmt einen kleinen Aussiederhof im Wildbach Tal. Mit seinen gut 30 Hektar Ackerland und rund 20 Hektar Wiesen und Weiden ist der Hof mitten in den Bergen ideal für kleines Gerät und entspannte Runden im Singleplayer oder mit 1-2 Mitspielern im Multiplayer. Die Wachstumszeiten wurden KundS typisch angepasst, so dass 24 Spielstunden ca einem Jahreszyklus entsprechen. Somit habt Ihr viel Zeit nach der Ausbringung eures Saatgutes zu Düngen, die Heuernte durchzuführen, euch um eure Tiere zu kümmern sowie Forstwirtschaft zu betreiben bis euer Erntegut wieder reif ist. Eine Tabelle ist als Screenshot hier bei Modhoster angefügt und steht euch auch auf unserer Facebook Seite zur Ansicht und zum Download zur Verfügung.
Version 3.2
Die neue Version ist fertig und ich habe nun auch die Zeit gefunden, die Map hochzuladen. Es gibt einige Änderungen.
- Die DB hat eine Eisenbahnlinie durch das Tal gezogen
- GMK und Soilmod sind verbaut, bitte nur Einen der Mods im Ordner verwenden
- An einigen Ecken ist dezent Schlamm verbaut worden (Grüße an den Ösi von SimulatorTipps, der sich das gewünscht hat.)
- Diverse Fehler wurden behoben.
- Das neue, versteckte Jaspertal wurde verbaut
Die verbauten Objekte kommen in den nächsten Tagen auch online. Für die Mapper gilt wie immer: Ihr könnt es gerne ausbauen, schreibt mich einfach in die Credits oder wartet, bis ich die Objekte online stelle.
Neben dem vollen Umbau auf LS15, mit komplett fällbaren Bäumen, 5 Schonungen Kiefern und Fichten und der kompletten Optik von LS15 haben wir auch diverse Mods verbaut. Allen voran hat der AnimationMapTrigger natürlich Einzug gehalten. Der Gülle/Mist/Kalk Mod ist verbaut worden, genauso wie der Wassermod und der Mod für gehäckseltes Stroh. Es wurden die original Missionen verbaut, die bei den Aufgabenbrettern auf euch warten; Kühe, Hühner und Schafe warten auf Futter und der Gasthof im Angerer Tal auf Kartoffeln und die Befeuerung seines Hackschnitzelkraftwerkes. Die Felder sind natürlich alle kaufbar und die kleine BGA am Hof läuft auch mit BGA Extension Mod. Und zu guter Letzt wurde auch Klee als Zwischenfrucht mit nur 6 Stunden Wachstum eingefügt.
Im Screenshot Bereich findet Ihr einige Bilder von Triggern, Erklärungen und Funktionen und solltet Ihr einmal nicht mehr weiter wissen, so schreibt uns hier ein Kommentar oder besucht uns auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Kurzübersicht der verbauten Mods
- AnimationMapTrigger
- Gülle/Mist/Kalk Mod
- Wassermod
- Chopped Straw Mod
- Fruchtsorte Klee als Zwischenfrucht
Benötigte und empfohlene Mods
AnimationMapTrigger: Vertex Dezign Animation Map Trigger
Gülle Mist Kalk Mod: Gülle/Mist/Kalk Mod
Wassermod: Wassermod
ChoppedStrawMod: Der "gehäckseltes Stroh" Mod
Gründünger Mod: Gründünger Mod für den verbauten Klee
weitere Modempfehlungen von uns:
BGA Erweiterung: erweiterte BGA passend dazu: Fahrsilo Extension
Ballen Erweiterung: realistischere Ballen
Tierzuchtanlagen: Tierzucht Anlagen
StopMilkSale: Stop des Milchverkaufes und dazu passend: plazierbarer Milchverkaufstrigger
Weiterentwicklung
Ich bin mir noch nicht sicher, wohin sich LS15 bewegen wird. Deshalb kann ich hier noch keine feste Aussage machen. Sollten wir noch Fehler in der Map finden, neue Features für Maps veröffentlicht werden oder ich Lust haben, noch etwas an der Wildbach Tal zu ändern, werde ich dies tun. Ideen habe ich aktuell noch genug. Schauen wir mal.
Nun bleibt mir nur noch zu sagen:
Viel Spaß beim Spielen!!
Grüße, der Stormi von K und S Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal Fatian (Feldwege;Straßen) Dennis Busch (Waldschilder) Modelleicher,Maxter (Hofobjekte) Desperados93 (Mapobjekte) FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.) pAre (Hütte am See) Unbekannt (Großen Stromleitungen) IMarvin (Schlagbaum) Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum) Giants (Standartobjekte) MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand) ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer) Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer) Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur) TyphoOn (Mini-BioGas Anlage) Marhu (Wassermod / Futtermod) MrFox, TheAgraama (Lampen) TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod) Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass) Feros (Jaegerzaun) Farmer 14 (Zaun) Nick98_1 (Teile des Schilderwald) lsfamer2011 (Feld / Waldweg) Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees) L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes) borutcebulj (Bruecke) Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle) Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets) FendtFan1 (Waldbodentextur) LwFarming (Maistextur) Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus) LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod) bm Modding (Bodentexturen) Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal) tdiman (Kran am Sägewerk) TTM (Unterstand) -> Und ich, der Stormi natürlich :-) Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt. I hope a have all. I someones missing, please write me a pm and ill fix that asap
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16. September, 10:39 UhrVersion 3.4
V3.4
Strohlager gefixed
Neues Weidetor von DaGrosseLP verbaut
Unterstand im Tal gelöscht und Fläche für plazierbare Gebäude angepasst
Erste eigene Sounds eingefügt. Diese werden nach und nach ausgetauscht -
27. August, 14:54 UhrVersion 3.3
- Strohschober gebaut und verbaut
- Fehler an der Hofsilowand behoben, hat zu stark gespiegelt
- Fahrsilo im Tal verbaut mit 400m3 Volumen
- Mais Silo an der Hofeinfahrt verbaut
- Strommastenset neu ge- und verbaut -
11. Juli, 18:52 UhrVersion 3.2
- Alte Tankstelle ESSO ge- und verbaut (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Eisenbahn verbaut, dazu gehören:
- Tunnel (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Schienen lang (Giants)
- Schienen kurz (Textur Giants, Model Stormbringer)
- Brücken (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Viadukt (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Zug (Osteuropaeischer Mod)
- Planen passend zu den Tunneln (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Soilmod verbaut
- Straßenschilder getauscht
- Fehler im Dedicated behoben
- Jaspertal (für mein Junior)
- Schlamm verbaut -
05. März, 11:15 UhrVersion 3.1
Changelog V3.1
- Baum zwischen Sägewerk und Mühle gefixed
- Stein im Forst oberhalb des Hofes korrigiert
- BGA gefixed, Schneiden drehen, Plane passt.
- Holzverkaufstrigger gefixed
- zwei Milchladetrigger eingefügt (vorne an den Milchkannen und außerhalb dem Raum mit dem Milchtank)
- Geneborgs GMK und Klee Texturen eingefügt
- BGA Gastank gefixed, hat nun Collision
- Kuhstalltrigger und Futtertrigger für die Schafe nimmt nun auch Fruchtsorten aus einer Schaufel an
- Milchroboter getauscht, hatte eine halb durchsichtige Bodenplatte
- Bäume einmal komplett durchgetauscht, alle Bäume sollten nun heile sein -
05. Februar, 18:19 UhrVersion 3.0
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von KundS Modding
vor mehr als 7 Jahre
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Dateien
Hashtag: | 9f3cbe5c7392ad5f4ee0136586a2b1de |
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Version: | 3.4 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | KundS Modding, Stormbringer |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Wildbach Tal |
Beschreibung im Shop: | Willkommen im Wildbach Tal. Ihr übernehmt hier einen kleinen Aussiedler Hof. Werdet Ihr die Herausforderung annehmen? |
226 Kommentare
kann es sein das der holzverkaufs trigger nicht geht oder bin ich zu blöd dafür ?
Was muss ich eigentlich mit dem klee machen? Mähen, häckseln, grubbern...Und was bringt mir das? Ist eben das erste mal das ich mit dem gründünger mod spiele.
Mfg
Beim weizen, raps etc habt ihr schon reale 24h gemeint, nicht ingame stunden?!? Und beim klee? Ich habe da noch nicht ganz den durchblick (-:
Mfg
wie schön, das ihr das mit den mischschnecken der bga bereits selbst gesehen habt ;-) dann bin wenigstens nicht ich der böse
das holz kann mann nicht verkaufen sonst super mit wald wo man sich wege durch schneiden muss
mich ärgert sehr das holz verkauf problem weil ich mehr forstwirtschaft mache als landwirtschaf
Herrlich,
she's back. Die schönste Map seid es LS gibt.
moin Wie kann man das Holz verkaufen`?
Finde die Map echt klasse, ich war schon immer ein Wildbachtal-Fan!
ich spiele sie mit recht großen Maschinen, was ich recht interessant finde da man z. B. im Hof wirklich zu tun hat alle Geräte unterzubringen ;) Außerdem werde ich so einfach "schneller fertig", was mir sehr gut passt da ich nur gelegentlich spiele.
Was mich aber ziemlich nervt ist, dass der Helfer oft die Feldgrenzen nicht erkennt. Bei feld 25 fährt er beim säen mit der Väderstad 6m z. B. immer ins Nachbarfeld und ignoriert auch mein vorab "von Hand" gesätes Vorgewende. Für meinen Geschmack könnten noch ein paar größere Felder dabei sein, so wie das Feld 25 mit 3 oder 4ha.
Ansonsten super Map, bis auf das Helferproblem, das nervt echt tierisch. Würde mich freuen wenn dafür jemand eine Lösung parat hätte ;)
wie öffnet man die tore wo die traktorin sind ?
So, ich habe die map jetzt ca 12h gespielt und mein fazit lautet
" Absolut der hammer !!!" Eine der besten map für klein bis mittelbetriebe, sollte man umbedingt runterladen.
Die map ist zu 90% fehlerfrei, 2,3 kleine sachen sind noch zu verbessern. Zum teil zwingeng und anderseits geschmacksache.
Total wichtig ist das der verkaufstriger für holz bald funktioniert, schön wäre noch wen....
- futtertröge der kühe auf der weide wären ( wie bei den schafen)
- lager und verkauf von rüben
- die wiesen nicht zerstört werden wen man mit dem grubbe drüber fährt
- bei kleinen wiesen die zäune entfernt werden ( ein wenig sehr eng zum mähen / zetteln / schwaden
Aber jedenfals ist die map 5/5 sterne wert!!!!
Grosses lob und dankeschön an k&s moding
Mfg swissid86
hallo,
erst einmal tolle map!
ich finds echt geil das man so vieles öffnen und schließen kann.
was jedoch nicht so super ist dass, das holz obwohl es innerhalb der Markierung beim Sägewerk liegt nicht verkauft wird...
bitte fixe das!
und wenn du schon dabei bist könntest du, wenn es den möglich ist, bitte den schwebekran am Sägewerk so machen das man dort einsteigen kann um mit im das holz abzuladen?
Fände ich echt geil.
wenn dann die V4 raus kommt werde ich mir diese aufjedenfal downloaden!
MfG Max
hi, ich bin recht unerfahren.. und wollt mal fragen muss erst den gülle/mist/kalk mod erst einbauen oder nur die datei in den mod ordner legen?
Ich kann das holz auch nicht verkaufen aber sonst läuft alles...?? ;)
Guten Morgen,
uni ich habe das selbe problem wie du,man will die map runter laden und kurz vor dem ende bricht der download ab :-(.
Versuche es jetzt schon zum achten mal , wünscht mir glück :)))
aber das ist es echt wert die map ist super , hab sie schon oft im LS 13 gespielt.
Wenn ich die map wenigstens mal runterladen könnte,
bin jetzt mehrere male dran gescheitert, weil upload den download immer wider abgebrochen hat und ich wieder 3 stunden warten kann.
MfG
find die map echt klasse, habs sie letztes Jahr schon gespielt und werde es wieder tun :D
Weis jemand wo die futtertröge sind für die kühe? Bin ich blind oder sind die nicht verbaut?
Mfg
Hallo
Hab da mal ne frage: Kann nur ich nicht das Holz (Sägewerk) verkaufen oder ist das bei jedem bitte um Antwort.
Sonst Echt geile map habe mich schon lange darauf gefreut.
Servus
Erst mal ein Riesenlob !
Supermap
Aber kann mir einer helfen ,wo kann ich das Stroh zwischenlagern
Erst einmal ein dickes Dankeschön für die LS15-Umsetzung ... ich hab die Wildbach schon im LS13 zu meine Stammkarte gemacht und konnte es kaum erwarten.
Um die Map zu bewerten reichen mal wieder die Sterne nicht, aber so 12/5 werdens dann wohl sein ;)
Ein kleines Problemchen habe ich allerdings. Ich hab die Karte auf unseren Dedi laufen und irgendwie das Gefühl, daß siche sämtliche Hänger "dreckig stehen". Mods habe ich die selben wie bisher auf der Björnholm - sogar ein paar weniger (ja - wir haben auf die Wildbach gewartet) und hatte dort das Problem nicht. Gibt es eventuell noch jemanden, der das Problemchen beobachten konnte? Kann ja gut sein, daß sich die Wildbach mit den ein oder anderen Mod beißt - falls ich nicht der einzige bin lässt sich der Mod aber sicher schnell ausfindig machen.