Beschreibung
Empfehlung:Hiermit stell ich euch die grazyland MultiFruit v1.9 zur Verfügung
Diverse Spielereien wurden eingebaut , Log ist selbstverständlich Fehlerfrei !
Was erwartet euch ?
- Multifrucht : Dinkel , Hafer , Hirse , Roggen , Sonnenblumen , Karotten und Zwiebeln , selbstverständlich die Standard Früchte ebenfalls.
- 2 Höfe , Im Süden der Lager Hof für alles was ihr ernten könnt , incl Häckselgutlager und Futterlager , die Hühner haben ihren Platz behalten auf dem Hof 1 , Im Nordwesten 1 Tierhof mit Kuhstall , Schafstall , Rindermast und Schweinemast , eine kleine BGA befindet sich ebenfall auf dem Tier Hof , ebenfalls Mischstation mit beweglichen Abladearm , Futterlager , Fermenter zur Silageproduktion , Mist Zwischenlager , bei den Schafen befindet sich ein grosser Unterstand mit Wolle Paletten Sammler
- WaterMod v3 überall verbaut , MapHoseRefStation bei den Kühen Schweinen und bei der grossen BGA im Osten
- MapSilobänder überall verbaut , das heisst z.b. Futterlager , Misthaufen bei den Kühen , Schweinen und Rindern
- Digitale Anzeigen eurer Silos , Digitalen Waagen mit Statistic Funktion , Tankstellen mit variablen Preisen incl Digital Anzeigen an den Zapfsäulen ( Tankstelle auf dem Tier Hof muss erst aufgefüllt werden)
- Verkehr rollt über die ganze Map , Fussgänger im Dorf , Milchtruck holt eure Milch ab (Milch könnt ihr auch selbst verkaufen) , Funktionierende Ampeln mit Blitzerfunktion , Leitpfosten an den Strassenrändern , Zeppelin und paar Gänse drehen auch ihr Runden am Himmel ;)
- Ballenhalle mit Kran , Reparatur Halle mit Funktion , Maschinenhallen mit Rolltoren , Waschanlage mit Funktion , Getreide und Kartoffel/Zuckerrüben Lager mit Rolltoren und , Getreidehalle mit beweglichen ablade Planen ( ebenfalls an jeder Verkaufstelle ausser Raps Ag )
- im Dorf könnt ihr eure Eier verkaufen ( ich meine die der Hühner ) , recht in der Nähe ist die Spinnerei zum Verkauf eurer Wolle.
- Gülle , Mist , Stroh incl Ballen nimmt das Gartencenter entgegend und eure Erdfrüchte
- es gibt 7 Verkaufstellen auf der Map , gut verteilt über die Map
- Hof ist Nachts beleuchtet ( einige Hallen incl Futterlager ) , Warnbaken blinken ebenfalls Nachts
- Video Überwachung eurer Kühe und eures Wollebestandes ( Wolle Paletten Sammler )
- Grosse BGA im Osten , voll funktionstüchtig
- High Performance Map , heisst , läuft auch auf schwächeren Rechnern (von den Bildern denkt ihr sicher der spinnt , viel zu viel verbaut , aber sie läuft bei mir mit 60 FPS mit max einstellung !)
- HQ PDA Map erstellt
- Bäume haben keine Collis
- begehbarer Hühnerstall (darin findet ihr die Eier , Hühner wurden gut erzogen) :D
Update v1.8
- Stepa Futtermischhalle mit Kran
- Multifarm Mod
- Fuel Truck
- Waagen Untergrund getauscht
- Heliport
- ForstMod (Sägewerk , Heizkraftwerk , Lager vorhanden , incl Bäume bereit zum fällen)
- Soil Management
- Gartencenter hat Öffnungszeiten (7-21uhr)
- Ölmühle (UPK benötigt)
- 2 getrennte Futterlager
- neuer Damage Mod (Blacky_BPG)
- Preis Lager Übersicht (F9)
- Karotten "neu verbaut" mit Krautschlagen
- Fermenter und eine Mischanlage auf dem Haupthof hinzugefügt (zum Produzieren + Verkauf von Mischfutter)
- Rübenschneider hinzugefügt , füttert eure Kühe mit Kartoffeln/Zuckerrüben , Rübenschneider füttert die Kühe automatisch
- Bürsten von Waschanlagen justiert
- Preise bei MR angeglichen und Ertrag
- Strohschwaden leicht erhöht
- Getreide/Grasdichte leicht erhöht
- Kalk und Düngerkauf beim Landhandel
- auffüllbares Kalk/Düngerlager auf dem Haupthof
- alle Chaff Silos getauscht (CP Ready)
- Zwischenlager für Karotten , Zwiebeln , Kartoffeln und Zuckerrüben auf dem Tierhof (jeweils 750.000 Liter)
- Futterlager auf Tierhof : Kapazität 750.000 Liter pro Sorte
- BunkerSiloHud Ready (alle Füllstände abrufbar) (Shift+6)
- PDA Map angeglichen und beschriftet
zum Soil Management
- VERDORREN IST AKTIV
- 3 Sorten von Dünger / Herbizid , jede Frucht braucht speziellen Dünger / Herbizid , Felder müssen gekalkt werden ! sonst ist der ph Wert zu niedrig und ihr habt keinen Ertrag mehr ;)
- Mist muss eingegrubbert / eingepflügt werden (eingepflügt hält länger)
- Gülle kann / muss aber nicht eingearbeitet werden , wenn eingearbeitet wird , hält der "dünger" länger
- Gras muss gekalkt / gedüngt werden
- ph Wert sollte bei 6.8 liegen für gute ernte
- Wachstum aller Früchte jeweils um Mitternacht um 1 Stufe !
- Dünger / Herbizid bei Früchten erst ab der ersten Wachstumsstufe , und nicht wenn es reif ist !
- Fruchtwachstum pausiert wenn Herbizid gespritzt wird (+1 Tag wachstum)
- ich hab sicher noch einiges vergessen zu erwähnen , aber das Hauptsächliche wurde genannt , Rest schaut euch die Bilder an , oder ladet euch die Map und schaut sie euch so mal an.
Achtung : Wenn ihr die grazyland spielt , entfernt alle andern Maps aus euren Mod Ordner !!!
Ihr benötigt folgendes !
- BunkerSilosHud http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud
- ForstMod http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=384
- Damage Mod by Blacky_BPG http://www.file-upload.net/download-9270873/ZZZ_DamageAndRepairs.zip.html
- Werkstattwagen http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=315
- Viehtransporter http://www.modhoster.de/mods/hw-viehtransporter
- Map Ampeln http://www.mod-portal.com/wbb3/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=297
- MapHoseRefStation http://fs-uk.com/mods/view/32103
- Map Door Trigger http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/
- MultiFruit Basis Mod http://www.modhoster.de/mods/multifruit--3
- MultiFruit ZusatzModul http://www.file-upload.net/download-9580549/ZZZ_multiFruitModule_grazyland.zip.html
- InGameMenuEnhancement http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement
- Universal Process Kit https://github.com/mor2000/UniversalProcessKit/blob/master/AAA_UniversalProcessKit-dev/AAA_UniversalProcessKit.zip?raw=true
- PDA Mod by Decker_MMIV http://fs-uk.com/mods/view/34554 <--- wird dringend benötigt
- Soil Management http://fs-uk.com/mods/view/34919 <--- wird dringend benötigt (Neu v1.2.0 28.08.2014)
- ChoppedStraw Mod http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- Grimme Maxtron zum Ernten von Karotten und Zwiebeln ( Normale Version : http://www.file-upload.net/download-9270788/GrimmeMaxtronPlus.zip.html , MR Version : http://www.file-upload.net/download-9270829/mrGrimmeMaxtronPlus.zip.html )
Extras für die MR Version
- More Realistic Package 1.3.9 http://fs-uk.com/mods/view/34805
- mrEngine 1.3.61 (05.08.2014 , 1x entpacken) http://fs-uk.com/mods/view/34803
Ohne mrVehiclePack , keine Startfahrzeuge ( Nur MR Version )
Spass haben ! :)
Credits
Marhu , matzesft , FSM-Team , buchhauer , Alex2009 , Blacky_BPG , Ls-2013Modding , Dural , Decker_MMIV , KundS Modding , Livestyler , freak36558 , skydancer , GE-Mapping , ZeFir , Eribus , Vertex Dezign , GCG Modding , Manu ya , Fendt512_Farmer , Bluebaby210 , | Mark44 | , 112TEC , Trekkerbodo , SBorg , mariodieck , _PaPa_ , TheAgraama , Typho0n , Romank , manuuuu , webalizerJemand vergessen ? Kontaktiert mich !
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30. September, 12:11 UhrVersion 1.9
1.9 Ohne MR
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26. September, 10:02 UhrVersion 1.9 MR
- BGA von manuuuu hinzugefügt
- choppedStraw Mod von webalizer hinzugefügt
- Rindermast Tore Collis wieder aktiviert und Tore mit mapDoorTrigger versehen
- Roth AG von martinbigM500 im Nordosten hinzugefügt
- Fermenter lua getauscht (probleme mit füllstand wenn 100% voll fixed)
- Field Defination von 4 feldern angepasst
- Strohkraftwerk von Blacky_BPG hinzugefügt
- diverse map optimierungen....(shader sortiert etc) -
28. Juli, 09:17 UhrVersion 1.8 MR
changeLog siehe Beschreibung
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26. Juli, 08:49 UhrVersion 1.8 Forst und Soil Mod
changeLog siehe Beschreibung
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von mngrazy
vor mehr als 9 Jahre
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Dateien
Hashtag: | 598183a94f2cd8a63c8cc0e268bb9de1 |
---|---|
Version: | 1.9 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | mngrazy |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | grazyland v1.9 |
Beschreibung im Shop: | grazyland v1.9 |
221 Kommentare
Ja Hallo zusammen,
Crazy! Danke für eine durchaus sehr gelungene Map die einem viele viele Stunden Spielspaß beschert! Viele Details,viele Funktionen die sehr durchdacht sind! Hab Dank dafür!
Eine Frage habe ich dennoch:
Wenn ich bei meinen Traktoren das Allrad einschalten will blendet sich Der Bildschirm für die Waagen mit ein!! Dies ist mit der Taste x auf dem Numpad! Was kann ich tun?
MfG
Soory, vielleicht wurde die Frage ja schon mal gestellt! Aber wie funktioniert das mit dem Agraflieger auf deiner Map, bei mir steht das Symbol, es dreht sich nicht, deswegen kann ich nicht darauf zu greifen!
Deine Maps sind alle spitze, mir gefallen sie und warte gespannt was da noch alles von kommt!
Hallo, schöne Map hab sie jetzt so ca. 20 Stunden gespielt und jetzt erst einen Fehler bemerkt. Bei den Schafen ist eine große Halle und der Woll Paletten Sammler und da ist das Problem. Die Woll Paletten colidiren mit den Querstreben der Halle, darum von mir 4/5 Sternen. Hab bei mir die colis von der Halle raus genommen.
Hm hier wäre so ein schönes kleines Tut für den Soild mod klasse. Da wachsen verteilt auf dem Feld si grüne Sträucher denke das ist das Unkraut. Das Getreide ist erntereif. Dann müsste ich jetzt mit herbicide drüber ?
hallo modder ,
bei mir lädt und lädt die Map nur. Aber sie startet nicht. Woran kann es liegen?
sorry wenn ich frage aber wie und wo setze ich den soil mod ein und vor allem was wenn ich ihn entpackt habe oder muß ich das garnicht bei dem mod
Ich bin ein wenig am Verzweifeln mit den Preisen. Ich spiele MR und normal. Die angzeigten Preise sind völlig ok. Aber: Fahre ich z. B. mit einem Hänger mit 18 Schweinen zum Schlachter, der angeblich 472 E/Einheit bezahlt, erhalte ich nur knapp 1000 E/gesamt (für alle 18 Schweine zusammen). Ähnlich bei Kartoffeln für eine Ernte von 1,5 Mio Liter erhalte ich bei einem Preis von 151 E/Einheit insgesamt nur 50.000 E. Mit den Erträgen bekomme ich kaum den Kredit abbezahlt, geschweige denn neue Maschinen oder Felder. Was kann da falsch laufen? Hat jemand ein ähnliches Problem? So ist es relativ mühsam.
Hi mngrazy,
Ich finde deine Map echt super allerdings habe ich ein problem.
und zwar folgendes problem,
in meinem dedi-server funktionierte der Mapdoor trigger nicht....
als ich den UniversalProcessKit raus nahm gingen zwar die türen auf die colli ist trozdem noch da ,
nun hab ich das problem das ich keine felder ernten kann und alle förderschnecken des hof silos fördern getreide obwohl garkein hänger drunter steht.
In der log sind aber keine fehler verzeichnet was mich sehr verwirrt
danke schon mal
im voraus für hilfesmiley
Hallo,
ist es möglich die map OHNE den Soil Managemen Mod zu spielen oder ist der zwingend erforderlich? Ich bin hmm wie sagt man.. "Jungbauer" und hab kein plan von dem ganzen ph-werte, spezial dünger usw und leider finde ich auch keine deutsche Anleitung.
MfG
ps.
Knaller die map! Danke dafür!
Hallo grazy. Ich finde die Map echt super. Ein paar Bäume weniger auf dem Hof wäre vieleicht etwas realer. Zumindest kenne ich bei uns keinen Hof bei dem auf dem Gelände so viele Bäume stehen :-)
Eine kleine Anregung noch: Könntest du vieleicht bei der Logistik GMBH diese Halle verbauen?
http://www.modhoster.de/mods/containerhalle
Würde meiner meinung nach gut dazu passen
nu n ein weiteres problem NACH DEM SPEICHERN UND WIEDER LADEN DES SPIELSTANDES SIND ALLE FAHRZEUGE WEG WARUM?
habe ein probem der kran in der mischfutter halle funktioniert bei mir nicht kann mir jemand helfen
Hallo, auch von uns ein großes Lob für die Map, die macht echt richtig Spaß.
Beim Update auf 1.8 auf unserem Dedicated Server ist bei uns ein Problem aufgetaucht. Wir können weder mit Kippern noch mit Ladewagen an der BGA (Fahrsilo oder Alligator) Graß, Hächselgut bzw. Silage abkippen.
Man fährt mit dem Trecker hin zum Trigger, das Abladesymbol kommt und wenn man dann "abladen" aktiviert geht der Kipper ganz kurz auf und sofort wieder zu, so wie wenn das Fahrsilo schon voll wäre. Ist aber bei Füllstand 0. Kennt jemand dieses Problem?
Beim Update von 1.71 auf 1.8 habe ich aus der vehicles.xml alle Loaded-Object und alle grle-Dateien gelöscht um einen möglichst sauberen Start zu haben, ohne gleich alles zu verlieren.
Gruß O.
Hallo... echt super MAP... die Änderungen zur V1.7 gefallen mir auch...
Hab nur ein paar kleinere Anmerkungen:
- Wäre schön, wenn es vielleicht mehr Forstgebiete geben würde (zb an der Spinnerei, am Händler oder oberhalb der Logistik GmbH). Liegt schon sehr abgelegen an der BGA und weit weg vom Sägewerk...
- Der Platz am Tierhof zum abladen des des Strohs, Futter usw ist etwas eng bemessen meiner meinung nach
- Die Lagerhalle am Tierhof links vom Futtermischer funktioniert bei mir nicht, kann zwar abladen, komme aber nicht rein in die Halle...
Sonst 1a Map und 5 dicke Sterne... hab die V1.7 MR schon gerne gespielt mal sehen wie es jetzt mit der V1.8 MR aussieht
Die Map ist so geil
super Map macht echt Spaß zum Zocken
5/5 Sternen
hi mngrazy
einfach perfekt die map und danke das ich sie vorher schon testen durfte!
5 von 5
Hallo,
das ist eine Super Map.
Es wäre Super wenn du das mit dem verdorren für den Multiplayer ändern könntest. Leider ist es so das einige sich auf den Server einlogen, einpennen und dann ist alles verdort. Ansonsten eine echt Super Map
Geht es nur uns so? Spielt noch jmd diese wunderschöne Map auf einem dedicated Server?
Bei uns lassen sich z.B: die Tore an der Ballenhalle und die Tore an der Werkstatt so wie die Hebebühne nicht öffnen/hochfahren. Cleane installation und auch die inputbinding gelöscht. SP Solo geht alles.
Herzlich Dank an mngrazy! Eine sehr schöne und im Detail durchdachte Map mit viel Liebe zum Aussehen und zur Funktionalität. Das Verbauen des Soil Management Mod ist eine aufregend schöne Innovation!
Eine Frage: es gibt 2 sehr von einander abweichende Preise für Stroh (Referenz 6 bzw. 200). Ist der eine für loses Stroh und der andere für Ballen? Ich bekomme bisher nur den geringen, habe aber auch erst loses Stroh geliefert.
Die Bunkerübersicht zeigt auch 2 Strohstände. Der Unterschied ist nicht Hof bzw. Viehhof. Beim Einlagern von losem Stroh reagiert auch nur der zweite. Ist der erste ohne Funktion?
Hi mngrazy,
Super gelungene Map. Kann hierzu nur gratulieren.
Könntest Du mir in PM auch den Link für CP "MR ready" zusenden.
Ich danke vorraus und ziehe meinen Hut vor Euch moddern!