Porta Westfalica

V 6.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

V 6.1: Ich wollte die Porta Westfalica nicht mit den gefundenen Fehlern in Rente gehen lassen, so dass ich diese als finale Version zur Verfügung stelle. Neben der Fehlerbeseitigung ist noch eine Fleischproduktion hinzugekommen. Der Schlachthof ist auf der PDA Map ergänzt und somit zufinden.

Man muss Tiere (Kühe, Schweine oder Schafe) zum Schlachthof bringen und dann werden Filet und Kotelett produziert, die man verkaufen kann. Für den Transport der Tiere zum Schlachthof MUSS der BEIGEFÜGTE Animal Trailer benutzt werden, weil man sonst die Tiere nicht abladen kann.

V 5.0: Was ist neu? Auf viele Anfragen hin habe ich jetzt auch hier das Zuckerrohr eingefügt. Da allein der Verkauf langweilig ist, kommt noch eine Rumfabrik dazu.

Der Hof hat auch ein etwas anderes Gesicht erhalten, durch den Einbau anderer und zusätzlicher Unterstände am Wirtschaftshof.

Die lager wurden um Zuckerrohr und Rum ergänzt, ebenso einzelne Verkaufsstellen.

In dem neu beigefügten Holmer Pack ist nun auch ein Schneidwerk für Zuckrerrohr dabei, für die, die kein Platinum ihr Eigen nennen. Es gibt hier auf Modhoster auch eine Sämaschine, die schon Zuckerrohr kann (https://www.modhoster.de/mods/lemken-soiltair-12-mod). Sonst muss in andere Mods als fruitType sugarCane eingetragen werden. AUTOMATISCH geht das nicht.

Wir haben für Fragen zur Map nun auch einen Discord-Server eingerichtet, um schneller reagieren zu können, hier der Einladungslink: https://discord.gg/tWRYcHY

V 4.0: Was ist neu? Es sind 2 Zuglinien mit diversen Lagern, ein Papierwerk, eine Gnocchifabrik, eine Zigarettenfabrik, der Kartoffelwäscher für gewaschene Kartoffeln auf Paletten, der BaleMaster für die Rückverwandlung von Strohballen in loses Stroh, ein Büro mit den Lagerständen für die Zuglager hinzugekommen.

Das Volumen der Lager ist nochmals erhöht worden; das Volumen der einzelnen Produktionen ist auf einheitlich 100.000 für Rohstoffe und Produkte erhöht worden. Ausnahme sind die Produkte der Sandkuhle und des Torfwerks, diese sind auf 250.000 erhöht worden.

Ferner ist in Minden ein Zirkus eingefügt worden, wo sich auch die Verkaufsstelle für Paletten mit gewaschenen Kartoffeln befindet. Die Papierpaletten kann man am Amtsgericht (die haben einen hohen Papierbedarf) verkaufen.

Es ist eine komplett neue PDA-Map erstellt und eingefügt worden.

Alles weitere, insbesondere die Beschreibung zu den Zuglinien und deren Sinn ergibt sich aus der beiliegenden Beschreibung. Am Bestren ausdrucken und lesen.

Auf dem Server wird ein ERROR angezeigt (zuviele GDM), das hat keine Auswirkung auf das Spiel; ist nur ein Hinweis für die Mapper.

SPIELSTAND: Hier gilt das untern bereits Gesagte erneut. Es sind einige Felder verkleinert worden, um die Bahnlinien zu führen und es wächst natürlich Gras, wo früher Gras war, wenn man nicht entsprechend der unten angegebenen Beschreibung verfährt.


V 3.0: 
Zunächst ist die Map jetzt Seasons tauglich und es ist eine SnowMask gelegt. Es sind als neue Früchte Weißkohl, Rotkohl und Tabak eingefügt worden. Hierzu korrespondieren die neuen Produktionen für Krautsalat, Speiseöl und Zigarren. Weiter sind ein Eierhof und eine Reibekuchenproduktion erstellt worden. 

Abweichend von meinem sonstigen Credo werden die Eier auf Paletten produziert, die in Hahlen bei Sparmarkt (hinter dem Laden) verkauft werden.

Der Rest ist der beiliegenden Beschreibung (DOC-Datei zum Ausdrucken) zu entnehmen.

Jetzt sind auf der Map Blitzer verteilt, die abkassieren, also immer schön an die Geschwindigkeitsbegrenzungen halten.

Im Übrigen gilt das bisher Gesagte fort und ist auch zu beachten.

V 2.0: Es sind als neue Produktionen die Molkerei für Joghurt und die Mindener Feinkost für die Salatmischung eingefügt worden. Die einzelnen Rohstoffe und Produkte sind in der beiliegenden Beschreibung beschrieben.

Es ist eine befahrbare Fährverbindung über die Weser eingebaut. Der Mod, die Fähre, ist in der Map verbaut und kann wie ein Fahrzeug gekauft werden. In den Startfahrzeugen ist die Fähre schon an Ort und Stelle. Wer einen alten Spielstand, hierzu gleich mehr, spielt, muss die Fähre erst im Shop kaufen und unten zum Anleger bringen und dort zu Wasser lassen. Bitte nur zwischen den beiden Anlegern hin und her fahren, dort ist das Terrain vorbereitet, sonst versinkt das Schiff.

Die große BGA ist so umgebaut, dass jetzt kein Häckselgut mehr durch die Wände rieseln sollte (soweit die Silos das seitens Giants überhaupt zulassen). Der Pferdehof ist umgestaltet worden.

Spielstand:
Man kann seinen alten Spielstand fortsetzen, aber nur wie folgt:
1. Auf dem alten Spielstand alle Felder abernten, sonst sind die gesäten
    Früchte weg und SilageSilos leeren, sonst ist die Silage weg.
2. Einen neuen Spielstand anfangen und gleich wieder speichern.
3. Aus dem alten Spielstand die careerSaveGame.xml, die economy.xml
   und die vehicles.xml in den neuen Spielstand kopieren und die
   vorhandenen ersetzen.
4. Den neuen Spielstand spielen.

Man kann auch umgekehrt aus dem neuen Spielstand alle übrigen Dateien in den alten Spielstand kopieren und dann den alten Spielstand weiter spielen. Was in jedem Fall zu erneuern ist ist die tipColMap.grle, sonst rieselt das Häckselgut weiter duch die Silowände. Dies erreicht man auch, wenn man vor dem Spielstart aus dem Spielstand die vorhandene löscht, dann wird beim Start eine neue erstellt.

Viel Spass.

V 1.0: Willkommen im Weserbergland rund um die Porta Westfalica. Du hast einen großen Hof am Fuße des Wiehengebirges erworben, den Du wieder zu alter Blüte bringen möchtest. Wer den LS 17 in schöner Landschaft mit vielen Möglichkeiten spielen möchte, ist hier gold richtig.

Es gibt 87 Felder mit insgesamt über 700 Hektar, 3 große Wiesen, die Stadt Minden, die Stadt Porta Westfalica mit den Ortsteilen Barkhausen und Hausberge, die Dörfer Hahlen, Bergkirchen und Häverstedt.

An Früchten sind die Standartfrüchte sowie Roggen, Hafer, Triticale, Hopfen, Ziebeln, Karotten und Salat verbaut. Tiere sind Küche, Schweine und Schafe.

An Produktionen sind eine Brauerei, eine Bäckerei, eine Konditorei, ein Obsthof, ein Torfwerk, eine Sandkuhle, der MilchMax,  eine Zuckerfabrik, eine Brennerei, eine Mälzerei, eine Mühle und eine Raffinerie verbaut. Daneben gibt es zwei Sägerwerke, einmal zur Produktion von Bretterpaletten und einmal zusammen mit dem Holzzug von Giants (LS13). Auch der Getreidezug (LS13) ist verbaut.

Auf dem Hof gibt es eine Saatgutproduktion, eine Düngerproduktion, eine Produktion für Flüssigdünger, einen Kompostmaster und eine Futtermischhalle für Kraftfutter und Schweinefutter. Zudem wurde eine Silagehochsilo für die Produktion von Silage eingefügt.

Es gibt eine große BGA mit Durchfahrtsilos (ca. 12 Mio. Fassungsvermögen) und eine kleinere BGA.

Es können folgende Produkte produziert und gehandelt werden: Brot, Bier, Schnaps, Torf, Sand, Pflaumen, Kirschen, Kuchen, Kompost, Malz, H-Milch, Mehl und Zucker. Diese bilden teilweise Zwischenprodukte für andere Produktionen, können aber alle auch direkt verkauft werden.

Der produzierte Dünger, Flüssigdünger und das Saatgut können selbst genutzt oder verkauft werden (Gartencenter, Landhandel Hausberge).

Am Hof sind zwei Digitalanzeigen verbaut, die einmal alle Lagebestände zeigen und zum anderen die Füllstände aller Produktionen anzeigen. Auf dem Hof wurde eine Waschanlage für die Geräte eingefügt.

Der Map liegen zwei Ernter bei, um die Zwiebeln, Karotten und Salat ernten zu können.

Im Übrigen möchte ich auf die ebenfalls beiliegende ausführliche Beschreibung hinweisen und Euch bitten, diese zu lesen, dort sind die meisten Fragen schon beantwortet.

Es ist KI Verkehr, Fußgängerverkehr und noch viele andere Splines vorhanden, schau Euch einfach um, dann werdet Ihr sehen.

Ich wünsche viel Freude beim Spielen

Euer GMCW

Credits

Idee und Ausführung der Map von GMCW


Die Waschhalle stammt von 112TEC, der den Einbau nachträglich gestattet hat, dafür vielen Dank.


Ich danke allen Moddern, deren Arbeiten hier Verwendung gefunden haben. Da die Objekte zum Teil schon aus älteren Fassungen stammen und zahlenmäßig zu groß sind, nehmt bitte meinen pauschalen Dank.


Bei der Anzahl an Mod-Objekten, die teilweise schon sein Jahren in meinem Fundus weilen, kann ich beim besten Willen nicht mehr nachvollziehen, wer sie erstellt hat und woher sie kommen. Daher die Bitte, wenn jemand sein Werk erkennt und in den Credits genannt werden möchte, gebt mir per PN gern die Info. Ich bin nur eine Mapper, der im Wesentlichen nur Objekte verbaut und nicht selbst erstellt. Ich mag mich auch nicht mit fremden Federn schmücken, mir geht es nur um die Erstellung einer möglichst interessanten Karte.



 

  • 27. April, 11:02 Uhr
    Version 6.1

    Neue Produktion Schlachthof (Tiere anliefern und es werden Filet und Kotelett produziert);für den Tiertransport zum Schlachthof einen Animal Trailer beigefügt; Anzeige der Rumfabrik gefixt; Industrieanzeigen alphabetisch sortiert;
    Schneidwerksregale gefixt und erweitert, die Schneidwerke bleiben jetzt auch bei einem Neustart an Ort und Stelle;
    Füllmengen der Lager erhöht; einige kleinere Umbauten und Ergänzungen

  • 30. Dezember, 13:46 Uhr
    Version 5.0

    Es wurde Zuckerrohr eingebaut, es wurde eine Rumfabrik verbaut (Zuckerrohr und Wasser ergeben Rum), es gibt eine neues Holmer Pack, das auch Zuckerrohr ernten kann (für alle, die die Platinum nicht haben), am Hof sind neue Unterstände, einige Kleinigkeiten geändert und ergänzt.

  • 24. November, 12:26 Uhr
    Version 4.0

    Zugstrecken mit Zuglagern und Schranken eingebaut; Büro mit Übersicht über die Zugstrecken und den Lagerbestand der Zuglager eingefügt; Papierwerk eingebaut (aus Holzstämmen und Wasser werden Papierpaletten); Papierverkauf am Amtsgeriht; Zigarettenfabrik an der Zigarrenfabrik eingebaut (aus Papierpaletten und Tabak werden Zigaretten zum Verkauf); Kartoffelwaschanlage eingebaut (aus Kartoffeln, Wasser und Diesel entstehen Paletten mit gewaschenen Kartoffeln und Kompost); Gnocchiwerk eingebaut (aus Mehl, Eierpaletten, Papierpaletten, Paletten mit gewaschenen Kartoffeln, Speiseöl und Wasser werden Gnocchi zum Verkauf); Zirkus mit Verkaufsstelle für Paletten mit gewaschenen Paletten eingefügt; BaleMaster eingebaut (es können Strohballen in loses Stroh verwandelt werden; neuer befahrbarer Kuhstall mit beweglichen Toren verbaut (man kann innen und außen füttern); neuer Misthaufen und Güllepott bei den Kühen; neuer Schweinestall, neuer Mithaufen bei den Schweinen; Füllvolumen der Lager erhöht, Füllvolumen der Produktionen erhöht und vereinheitlicht (grundsätzlich 100.000 bei den Produktionen, nur am Torfwerk und dem Sandwerk sind die Produkte auf 250.000 gesetzt worden), diverse neue Dekoration, kleine Fehler, soweit bekannt, behoben, Füllstandsanzeigen für die Lager und die Produktionen ergänzt, u.v.m.

  • 27. August, 20:37 Uhr
    Version 3.1

    Bug Fix

  • 27. August, 11:23 Uhr
    Version 3.0

    Die Map unterstützt jetzt den Seasons-Mod, eine SnowMask ist verbaut, als neue Früchte sind Weißkohl, Rotkohl (Lagerung in der Scheune der anderen Erdfüchte am Hof) und Tabak verbaut, als neue Produktionen sind eine Krautsalatherstellung, eine Speiseölmühle, eine Zigarrenfabrik, und ein Eierhof sowie eine Grastrocknung eingebaut, alles mit neuen Gebäuden, die Lager- und Industrieanzeigen sind entsprechend ergänzt, die Futterhalle nimmt kein Gras mehr an, sondern Heu, die bisher gemeldeten Fehler sind gefixed, eine Verkaufsstelle für die Eierpaletten des Eierhofs ist am Sparmarkt in Hahlen verbaut, dort ist auch eine neue Verkaufsstelle für andere Produkte eingerichtet worden, für alle Produkte und die neuen Früchte sind Lager eingerichtet worden.

  • 23. Juli, 12:36 Uhr
    Version 2.0

    Neue Produktionen für Joghurt (Molkerei) und Salatmischung (Feinkost Minden) eingefügt.
    Eine befahrbare Fähre über die Weser eingebaut. Gartencenter und Pferdehof neu gestaltet.
    Die Große BGA umgebaut, so dass das Häckselgut nicht mehr durch die Wände rieselt (soweit die Standardsilos von Giants es zulassen). Dekorationen ergänzt und kleinere Fehler beseitigt.

  • 02. Juli, 00:44 Uhr
    Version 1.0 Multifruit

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02.07 2017
Modhoster Userbewertung
4.66 / 171 Stimmen

Empfehlungsrate

93,16%
nach 190 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.1
Landwirtschafts Simulator 17
Porta_Westfalica_Entpacken.zip
818,1 MB 13407
27. 04 2018 13.407
V 5.0
Landwirtschafts Simulator 17
Porta_Westfalica_Entpacken.zip
808,2 MB 9893
30. 12 2017 9.893
V 4.0
Landwirtschafts Simulator 17
Porta_Westfalica_Entpacken.zip
784,6 MB 5622
24. 11 2017 5.622
4 ältere Versionen

396 Kommentare

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  1. Peanuts 23. 07 2017

    Geile Map es fehlt aber leider ein Feuerwehr gebäute oder ich habe es noch nicht gefunden

    1 Antworten

  2. TheDude 23. 07 2017

    Kann ich mein altes Savegame weiterspielen mit der V2. Danke schonmal.

    1 Antworten

  3. Urmel88 22. 07 2017

    Hallo, spiele erst seit zwei Tagen diese map. Bin beim dreschen Feld 58 Es gibt Stellen, wo der Drescher nicht weiter fährt.

    1 Antworten

  4. TommyV8 19. 07 2017

    Moin,erst mal zur Karte: Hammergeil!!! Nun zu meiner Frage: Was mach ich mit dem Salatgedöns ausser verkaufen??? Is da noch was geplant???

    1 Antworten

    1. GMCW 19. 07 2017

      Ja, da ist noch was geplant.

      1 Antworten

  5. momo133 17. 07 2017

    Hallo Zusammen, eine sehr schöne Map! Da passt wirklich alles! RESPEKT!

    Aber, ich habe Salat angebaut, nur leider ist in dem Grimme Multi Pack kein Krautschläger, oder habe ich irgendwas übersehen?

    Vielen Dank!

    1 Antworten

  6. Joker64 17. 07 2017

    Ackerknechter, (Antwortfunktion geht leider nicht)
    also das mit der schmäleren und breiteren Strohschwade habe ich auch, zwar nicht jede zweite, aber kommt vor. Wobei ich das von andren Maps und auch vom LS 15 schon kenne. Denke das liegt am Spiel selbst und nicht an der Map. Und Gras wenden tu ich nicht, also keine Ahnung.

    1 Antworten

  7. Fraja 17. 07 2017

    Hallo GMCW,

    erst einmal vielen dank für diese super Map . 5 Sterne ( hätte aber locker mehr verdient )

    Ich hätte da nur ein kleines Problem beim verkaufen von Getreide. Hier zwei Beispiele:
    Die Getreidemühle : Vergütung für Raps laut Preisliste : 898 Euro.
    Ich liefere 27000 l an, bekomme aber nur 17025 Euro Vergütet. Es müssten aber 24246 Euro sein.
    Das gleiche bei EiMoAG : Sojabohnen laut Preisliste : 1052 Euro. Angeliefert hab ich 42000 l. Vergütet wurden statt 44184 Euro aber nur ca 22000 Euro.
    Ich spiele auf schwer, mit den geforderten ( und auch anderen ) MOD`s.
    Nachdem mir die Differenz auffiel, nahm ich zum testen alle MOD`s ( außer deiner Map und den Kuhn DLC ) aus dem Spiel, mit dem gleichen Ergebnis.
    Hast du da irgend eine Idee ?
    Nochmal vielen dank für diese tolle Map .

    PS: Spiel und Treiber sind auf aktuellem Stand.

    1 Antworten

  8. Ackerknechter 16. 07 2017

    Hallo Ackergemeinde, ich habe das Problem, das der Graswender(Zeter) nicht alles an Gras wendet.Ich muß mehrmals über den Schwad fahren.Des Weiteren wird immer ein breiter und ein schmaler Strohschwad abgelegt, also immer im Wechsel je Fahrtrichtung.Kennt einer von Euch noch diese Probleme?
    Grüßli´s
    Ackerknechter

    1 Antworten

  9. Sacki 16. 07 2017

    Moin moin.
    Ganz klar sehr gute Map, trotzdem hab ich ein Problem. wenn ich Getreide auf dem Hof abkippe sehe ich es nicht in der Statistig und kann auch nichts verkaufen.
    Woran könnte das liegen?


  10. Joker64 15. 07 2017

    In der Nacht bzw. wenn die Strassenlaternen an sind hab ich in meiner Log folgende Meldung: Error: Could not parse GISL program.
    (165): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier
    Hatte dadurch auch schon einen Spielabsturz.

    Eventuell gibts hier einen Hinweis darauf :
    http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=5826


  11. Tawa 14. 07 2017

    Hallo,warum läßt sich der futtertisch bei den schweinen nicht mit Lely reinigen `???

    bei anderen Tieren gehts

    mfg Tawa

    3 Antworten

    1. GMCW 14. 07 2017

      Bei uns geht es auch bei den Schweinen, sowohl im MP als auch im SP, kann ich also nicht sagen.

      1 Antworten

    2. bauer lempel 15. 07 2017

      lad dir den mod bei mod hub runter:anial table manners .du hast bei allen tieren immer einen sauberen futtertrog.

      2 Antworten

    3. LSModding 25. 07 2017

      Welchen Lely benutzt du? Den 100 oder den 150? Der 150 ist vom Modhub und der 100 ist von marhu. Wir benutzen den 100er von Marhu, klappt einwandfrei.


  12. AddiBaum 13. 07 2017

    Ah, hab den Kommentar übersehen, du hast es ja schon beantwortet bezüglich der Verladung der H-Milch.

    Etwas anderes: Ab und zu kommt einem auf den Feldwegen ein Trecker entgegen, was super toll ist (Man fühlt sich dann doch nicht ganz so allein :-D), aber die haben keine Kollisionsabfrage. Zumindest bei mir bretten die knallhart durch und wenn man gerade nebenan ein Feld bearbeitet oder mit dem Helfer bearbeiten lässt, kommt es vor, dass diese Traktoren einen ziemlich aus der Bahn werfen, wenn man nicht schnell aus dem weg fährt. Gerade wenn man seine Wendeschleife fährt oder die vom Helfer gefahren wird, dann schieben die einen teilweise Meter weit weg.

    Ansonsten alles tip top, sehr geil.

    1 Antworten

  13. AddiBaum 13. 07 2017

    Auch von mir ein sehr großes Lob. Viel Platz zum Austoben und viele Funktionen zum Erkunden.

    Ich habe nur ein Problem: Ich bekomme die produzierte H-Milch aus dem MilchMax nicht verladen. Ich nutze schon das KotteUniversalPack. In der Map-Beschreibung steht auch nichts drinnen. Vielleicht bin ich auch zu doof...

    Danke schon mal im Vorraus

    1 Antworten

  14. balou100 13. 07 2017

    hallo zusammen erst mal eine super map was ihr da wieder gebastelt habt,,,,,,,,,,,, ,,,,,aber eine frage hab ich ,,,,wo ist den überhaupt die Obstplantage die finde ich nirgends wo ,,,,weil es wird angezeigt das Kirschen und Pflaumen zu verkaufen drauf steht also muss es auch eine Plantage geben wie auf der Südhemmen

    1 Antworten

  15. dicht1 12. 07 2017

    Hallo sehr schöne Map nur die Füllstände in den Silos sind zu wenig

    1 Antworten

  16. sp1973 12. 07 2017

    Hallo GMCW,

    die Map ist der Hammer sehr viele kleine Details und läuft auch wunderbar flüssig am Rechner. Vielleicht kann mir jemand verraten wie die Preistabelle zu vergrößern bzw. ausblenden geht ?
    Danke für eure Hilfe


  17. VarusXX 11. 07 2017

    Moin lieber GMCW!
    Wie bei der Südhemmern hast Du Dich mal wieder selbst übertroffen!

    Ich brauch aber mal Deine Hilfe: Dünger- und Saatgutproduktion mögen mich nicht ;)
    Haben einfach die Zugbrücke hochgezogen... siehe Bild: http://prntscr.com/fuh8ml
    Was mach ich falsch?

    1 Antworten

  18. fredkatz 11. 07 2017

    Super tolle Map, kannte ich noch nicht. Sehr gut gemacht. Seasson mod funktioniert aber nicht! Ist das in Planung?
    gruß

    1 Antworten

  19. bauer lempel 11. 07 2017

    erstmal danke für die wunderbare map, habe sie in la15 auch schon gespielt .daher kennt man die karte ja schon,konnte gleich loslegen.es sind zwar einige neuerungen aber die hat man in der beschreibung erfahren.es ist immer ein traum die karte zu spielen und die neuerungen zu erkunden.es gielt genauso für die südhemmen ,spiel spaß und viel arbeit. habe einmal abgeernte und wieder eingeseet und das ackern ging los.die fabriken funktieonieren wie immer,wen sie nicht hin hauen werden erst die kommentare durchgelesen und dann klappt es wieder.es gibt aber noch einige sachen wo ich nicht ganz durch sehe,sprich an der alten eierlegestation müßen die schweine auch gefütert werden,genauso unterwegs die anderen tiere? der miststreuer heizt ja ganzschön uber die map.ist für den see bei der emo ag ein besonderer bootsführerschein erforderlich und wie sieht es mit dem angelschein aus.die objekte werden ja ordentlich bewacht (hund und katze).bloß was mich stört sind öffnungszeiten,da muß man rechtzeitig alles in die umzeunug bringen das man die fabriken versorgen kann.kommen noch mehr fabriken dazu oder bleibt es wie ls 15.
    noch mals danke für die wundervolle map.


  20. Maddin1944 10. 07 2017

    Hallo lieber GMCW,

    erst mal Lob für die tolle Map!
    Jedoch habe ich einen offenbar einen Fehler gefunden. Immer, wenn man nach dem Speichern, Beenden und Neustarten des Spiels erneut auf die Map geht, muss man feststellen, dass der Zustand wie bei ersten Map-Spielstart ist, z.B. Standardfuhrpark, sowie das komplette Lager leergefegt ist (selbes Problem hatte ich mal auf der Südhemmern).

    Scheinbar liegt es daran, dass offenbar die moddesc.xml Datei beim Beenden des Spielens zerschossen wird. (wenn ich mich recht erinnere)

    Nun habe ich aber den Fehler gefunden. Es liegt an den Packs mit den Rodern, speziell das Pack SudhemmernPackSmall ! Der dortige Roder kann nähmlich auch, da er ursprünglich zur Südhemmern gehört, auch Weißkohl, Rotkohl etc. abdecken. Und damit hat die Porta Map ein Problem, denn das passt nicht zu dem dortigen Multifruit-Ensemble.

    Ich habe es überprüft, nur die Map, plus die beiden Roderpacks in einem frischen Modordner, und das oben beschriebene Problem tritt ein.

    Nun meine Bitte: Kann man das bzw. die beiden Roderpacks Homer und Grimme modifizieren, damit dies nur noch die Porta Westfalica Früchte beinhaltet? Man kann es ja auch dann PortaWestfalicaPackSmall oder so nennen, damit es zu keiner Überschneidung mit der Südhemmern kommt.
    Ohne diese Pack ist es mir und bestimmt anderen auch nicht möglich, das Spiel voll zu nutzen.

    Liebe Grüße, Martin

    1 Antworten


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