Beschreibung
Empfehlung:
Update: 18.10.2014 23.57Uhr V0.89 Beta
Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
- 1: Vorwort
- 2: Story
- 3: Integrierte Map Maschinen
- 4:Tastaturbelegung
- 5: Technische Daten und Funktionsliste
- 6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
- 7: Inhalt weitere Versionen
- 8: Bekannte Fehler
- 9: Empfohlene Mods
- 10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
- 11. Modding
- 12: Probleme mit alten Savegames
- 13: Updateverlauf
1: Vorwort
Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben.
Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben.
Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
3: Integrierte Map Maschinen
- Claas Mega 218 Drescher
- Fuchs Güllefass mit diversen Verteilern
4:Tastaturbelegung
TimeFastForward Zeitbeschleunigung:
In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5: Technische Daten und Funktionsliste
- Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
- Realer Nachbau via Google Earth
-
1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
- VRam ~351MB
- MAP I3D 5,3 MB
- Zip incl. Mods ~180MB
Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)
- Verkaufstellen: Mühle, FSM Mühle, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA_Ballen, Klärwerk
- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
- Freiland Gülle-Jauche Zwischenlager
- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig.
- Multifarmsilo, ideal für Multiplayer. Hiermit habt ihr bei Farm4 und Farm5 eigene Füllstände für eure Fruchtsorten, somit hat jeder Spieler sein eigenes Lager.
- Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
- Kein Verdorren
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm, Lager
- Ballenhalle mit bedienbarem Kran
- Biogasanlage 3 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Futtermischwerke Farm1 in denen man alle Früchte zu Futter verarbeiten kann
- Futterlager Farm1 zum Lagern von Heu, Stroh, Grass, Silage, Futter
- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
- Tankstelle
- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
- Forstmod Gebäude bei BGA
6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
- Changelog v0.88 (liegt bei)
7: Geplant für die nächsten Versionen
- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
- Reale Gebäude und komplette Dörfer
- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panoram
- Beschilderung ausbauen
- Reale Imkerei in Dorf 4
- Reale Gärtnerei
- Mist Zwischenlager
- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
- Kaufbare Objkete Funktion weiter ausbauen
8: Bekannte, auch optische Fehler V0.89
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
- - Ihr solltet das Spiel immer komplett ausschalten, dann über Desktop neu starten, da es bei ingame beenden und gleich wieder ingame Neustart Probleme geben kann.
-
- Ggf. alle anderen Maps mit Multifrucht rausnehmen, da die Mig-Map mit den empfohlenen Mods die maximale Anzahl der einbaubaren Früchte erreicht hat.
In der Log ist dann folgender Fehler: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported. - - Strohballen lassen sich schlecht einstreuen (Siehe Bild)
- - Ihr habt nach einem Update der Map in eurem vorhandenem Savegame Grass in neuen Hallen oder die Feldwege sind immernoch zu breit? Problem ist, das Grass wird in eurer der Savegame Datei gespeichert wo auch Getreide usw. drin ist. Wenn ich etwas am Grass in der Map ändere, sieht man das nur wenn man ein komplett neues Spiel beginnt. Es gibt die Möflichkeit das "Aktuellste Grass" in euer Savegame zu übernehmen, dazu benötigt ihr aber gewisse Kentnisse im Umgang mit dem GRLE-Konverter und einem Bildbearbeitungsprogramm. Da müsste man dann alles Grass im alten Savegame löschen und aus der aktuellsten Map das Grass rüberkopieren. Eine genauere Anleitung hierzu werde ich noch schreiben...
- zzz_odometer.zip mal entfernen falls Fahrzeuge nach dem Start fehlen.
- Zuhammer Contest in Verbindung mit zzz.multisprayer.zip kann Probleme in MP Sever Spielen verursachen.
Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:
Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.
Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/ hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
9: Empfohlene und beiliegende Mods
Im Map Packet liegt im mods Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. http://www.file-upload.net/download-8599144/Mod-Beschreibung-.txt.html
Benötig werden noch diese beiden Mods für volle Funktionalität:
Optionale Mods:
Placeable Heaps * Modhoster * http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--3
Courseplay * Modhoster * http://www.modhoster.de/projects/courseplay
MapBuyableObject *liegt im Pack* https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/339-MP-Map-Buyable-Object/
MapHoseRefStation * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
DustWheels * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
RealLights * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
"Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte"
In dem Logbucheintrag "Fehlersammlung" könnt ihr reinschreiben was auch auffällt. Bitte nicht hier im Kommentarbereich Problem diskutieren.
11: Modding:
- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
12: Probleme mit alten Savegames:
- Eure Savegames sollten weiterhin laufen, ist aber möglich das eure Silagesilos und Güllesilos leer sind weil ich diese verändert habe. Bevor ihr aber gross rumtestet, einfach mal Modordner leeren, nur die Mods aus dem Packet reinpacken und ein neues Spiel starten. Wenn es dann nicht geht, liegt es wohl auch nicht am Savegame, meistens sind es andere Maps oder MR Mods die konflikte auslösen.
- Ab v0.88 solltet ihr in eurem Savegameordner folgende Datein löschen:
tree.grle alle xxxgrowthState.xml Dateien, shortGrass_weight und die cultivatordensity.grle zu löschen.
Somit habt ihr die aktuellen Felder, Wachstumszeiten und es stehen keine Bäume in gewissen Hallen.
Mit einigen Tricks könnt ihr aber euer Savegamedaten sowie Statistiken immer retten und übernehmen. Die Beschreibung setzt aber gewisse Grundkentnisse voraus, sowie hilfreich ist z.b. das Programm Notepade++ für eine bessere Übersicht.
Die 3 mit relevantesten Dateien im Savegameordner sind careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml, hier sind quasi alle wichtigen Einstellungen vorhanden.
- careerSavegame: Hier könnt ihr in der Zweiten zeile so einiges einstellen wie Money/Geld und noch vieles mehr, Statistiken, Spielzeit usw, Google wird euch da sicher weiter helfen was was bedeutet. Darunter findet ihr eure Farmsilo Füllstände, kann man mal locker 50.000 bei wheat reincheaten ;) Manure und Liquidmanure haben meines Wissens keine Funktion mehr in LS13, da diese Werte mittlerweile in der vehicles.xml stehen.
- economy.xml: Hier werden z.B. unter der Zeile <fieldOwnage> eure Feldbesitztümer gespeichert, am Ende jeder Feldzeile kann man von "false" auf "true" stellen, somit gehört euch das Feld nach dem Spielstart.
- vehicles.xml: Hier werden all eure Maschinen samt Statistiken gespeichert wie Stundenzähler, Verbrauch usw. und auch die Silofüllstände werden hier gespeichert. Wenn man sich einmal etwas damit befasst hat, ist es ein leichtes seine Maschinen von ein Savegame in das andere zu übertragen, da es mich persönlich stört wenn man seine Kilometer und Betriebsstunden immer verliert.
Dann gibt es noch die fruit_density.grle, hier werden all eure Fruchtsorten gespeichert, die Datei kann man per GRLE-Converter in eine .png umwandeln und mit einem Bildbearbeitungsprogramm schnell Felder neu bepflanzen. Das gleiche gilt auch für die cultivator_density.grle, hier werden eure Pflug, Grubber, Satttexturen gespeichert, also wo was auf welchem Feld ist.
Ihr könnt die Map auch entpacken, dann die fruit_density.grle aus eurem Savegame in den Map01 Ordner der entpackten Map kopieren und die vorhandene Datei überschreiben, dann nach belieben im Giants Editor rumpflanzen, dann speichern und die fruit_density.grle wieder aus dem Map01 Ordner in euren Savegame Ordner packen.
31.08.2013 V0.85 SAVEGAMECRASH Es wird mind. LS Patch 2.0 benötigt!
Speichert vor der installation der v0.88 eure alte Map sowie das Savegame ab.
Es kann sein das mit den Updates die Savegames nicht mehr funktionieren. Mann kann diese
Aber retten, dazu müsst ihr in die Vehicle.xml gehen und alles hinter dem letzten
</vehicle> Eintrag bis zur letzten Zeile </careerVehicles> löschen.
Somit werden zwar alle Silo und Tierbestände gelöscht, aber die Map sollte nun laufen.
Nach dem Start ein mal abspeichern und theoretisch könnt ihr eure alten Füllstände
usw. aus eurem Backup übertragen. Ihr solltet nur vorher etwas in eure silos kippen, damit ihr wisst welcher Abschnitt in der XML für z.b. den mittleren Bga Silo ist.
Ihr könnt eure Vehicle auch komplett löschen, nur dann sind auch alle Maschinen weg.
13: Updateverlauf:
Hier meine letzte LS13 Version der Map. Viel ist nicht passiert da mir momentan etwas die Zeit fehlt.
Ihr könnt nun:
"Standard"
"MR"
"Herbicide Unkraut und GülleMistKalk Mod"
"SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute" spielen.
Bitte nur die Mods vom Soil- oder dem Herbicide Mod in den Modordner legen. Beides zusammen im Modordner "kann vielleicht" zu Problemen führen. MR sollte grundsätzlich mit allen anderen Mods funktionieren. Zeit zum MP testen etc hatte ich nicht, hoffe es läuft ;)
Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED
- Map MR ready
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert
- Optional zum Standardspiel werden noch diese Mods empfohlen:
* MoreRealistic Engine (alternative Spielphysik uvm)
* ForstMod
Vegetations Mods
ODER
* SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute
- Patch 2.1 wird benötigt http://www.farming-simulator.com/updates.php?patch_2_0
Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier
Credits
Map Neubauby Bullgore www.modhoster.de
Objekte:
KretersIsland, Pille, Illuminated, www.LSportal.nl, Tessmann85, FSM, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus,vertexdezign,???
Scripte:
Skydancer, Marhu,SFM, Sven777b, Blacky_BPG, Upsidedown, modportal, JakobT, Moor, rafftnix, BM Modding, Vertexdesign, fruktor, fendt2000, MadMax, iMarwin, Decker_MMIV,Bluebaby210???
Mods:
Maurus, Shangri66, Tornado,TLS, Kubo, Pille, PsYcHoRiPpEr , ???
-
18. Oktober, 23:53 UhrVersion 0.89 Beta
- Map MR ready
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert -
21. April, 22:13 UhrVersion 0.88.9 Beta
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert
- Unkrautmenge etwas minimiert
- Unkrautlayer überarbeitet
- Unkrautmod komplett überarbeitet
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch im Sav gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei -
10. Februar, 17:49 UhrVersion 0.88.1 Beta
- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur geändert
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014 -
06. September, 20:50 UhrVersion 0.86 Beta byBullgore
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1872 Kommentare
ich würde die fehler ja nich in den fotos zeigen
Hab die Map jetzt einige Stunden begutachtet & ich muss sagen, bis auf einige kleine Fehlern Top. Die Fehler kann jeder der sich mit GE auskennt selber behaben. Es ist auch bis her für mich die beste Map die ich gesehen & getestet habe. Freu mich schon auf eine weitere Map von Dir / Euch.
Wie lange brauch man führ sowas alter das ding ist die super lative
Hallo Bullgore,
Möchte dich mal ein richtiges Kompliment geben. Der Map ist wirklich wunderschön. Auch der Tour mit dem Courseplay ist eine sehr gute Idee!
Ich persönlich habe lieber grössere Feldern anstatt die viele Kleine. Aber der Map ist eine Lust um durch zu fahren.
Vielen dank!
die map ist geil soweit aber was ist das wo die trecker im boden fersenken ???
MFG jd7930power
Habe gerade einige Fehler beseitigt, werde gleich die v0.71 hochladen. Weitere Infos im Fehlersammelthread:
http://www.modhoster.de/projects/mig-map-madeingermany-region-celle-bybullgore/project_logs/5040
also map ist nicht schlecht aber die macht bei mir fehler oder was auch immer das heißt
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
not enough memory
Warum ist die Karte nur als rar zu downloaden
Die map ist zwar noch eine beta aber die ist jetzt schon mega mega geil wirklich weiter so das macht soviel spaß die zu zocken ehrlich. Was jetzt nur noch zu der map fehlt wäre das Krone BigX 1100 BeastPack
Hallo zusammen..!
Was ist den hier los,die Fehler die die Map macht sind ja wohl der Hammer wa. Für die Idee an sich 2.Punkte mehr kann man der Map nicht zusprechen.
Dann zu der Empfehlung kann man sich ja wohl sein Teil denken,warum sie trotz der vielen Fehler dies erreicht hat.
Wenn andere sowas hoch geladen hätten hier würden andere Kommentare hier stehen. Wird wohl am Namen des Mappers liegen, das der großteil der User sich für eine Fehlerhafte Map bedankt.
Mfg Devin
joar, für das tam tam was da schon die ganze zeit drum gemacht wird ist die map nen witz, aber solange da das MH team hintersteckt wird jeder Schrott zur Empfehlung
Die Empfehlung wird über die User gesteuert. Ab einer gewissen Bewertungsanzahl stellt sich der Mod auf Empfehlung, das entscheiden nicht wir wer den Status bekommt, sondern ihr alle.
Und von was für Fehlern redest du, immer schön wenn Leute sowas in den Raum werfen und keine detailierten Infos geben.
Uhhh sie hat Fehler ist ja schon ne BETA, was willst du überhaupt mach du mal sowas das will ich sehn nur am jammern wenns dir nicht passt warum gibst du dein Senft dazu kümmer dich um dein eigenen Schrott das ist der reinste neid sonst wäre es dir egal von so Leuten wie dich gibt es leider zu viel wahnsinn was du für probleme hast
Erst lesen, dann meckern!!! Steht doch ganz genau geschrieben, daß das eine Beta-Version ist und von uns Usern getestet werden soll.
Das ganze dient dem Zweck, Fehler zu finden und in sinnvollen Kommentaren niederzuschreiben, um dem Mapper zu helfen, seine Map weiterzuentwickeln und zu verbessern.
Sinnvolle Kritiken können aber anscheinend nur die wenigsten hier anbringen.
Ich finde die Basis der Map sehr gut und die entdeckten Fehler werden ja auch noch behoben. Freue mich auf weiteres.
PS: Da ich selber null Ahnung von Modden oder Mappen habe, bin ich der Meinung, das alles, was hier hochgeladen wird, mit Respekt behandelt werden sollte! Fehler kann jeder machen und nur mit der Hilfe anderer, kann man sie beseitigen.
Mal so ne Frage, ich komme ja nun aus Uelzen, kenne mich in CE auch etwas aus. Wo in etwa ist das denn? Finde es toll, das mal etwas aus der Region kommt, die Heide ist doch nochetwas rar vertreten ;)
Leute, das ist die Hammermap schlecht hin, bullgore(entschuldige bitte den Ausdruck) du bist ein narr, aber ein verdammt guter, wer diese map nicht fährt ist selber schuld, ich sage nur danke, danke, danke, das wird die map für unser LU
wie alle denken das die felder groß sind und das es viel ha sind :D für mich ist das klein
Geile Map !!!!
Und das beste ist, ich fahr in meiner Region ^^
CELLE !!! ^^
Wenn ich in die halle fahre zum abladen der früchte versingt mein schlepper warum das
für die die Probleme mit der karte haben von wegen einsteigen und so nehmt mal den Animal_HUD mod raus danach ging es bei mir wieder.
kann mir bitte jemand sagen wie das mit dem güllelager geht wie muss mann das einbauen
muss noch eben sagen DAS IST EINE GEILE MAP tausend dank an bullgore
Geile Map bullgore!
bitte in der nächsten version die bga etwas kleiner lassen
Moin Moin habe ein Problem bei mir kommt immer 20mal bitte einsteigen und geht erst wieder weg wenn ich im shop gehe was kann das sein ? Mfg