Porta Westfalica

V 4.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

4
Downloads heute
48.131
Downloads gesamt
459
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

 

V 4.0.0: Als kleines Osterei habe ich noch das Sägerwerk und die Palettenfabrik von Susi und Wingi - vielen Dank für den schönen Mod und die Freigabe - in einem Komplettumbau fest eingefügt. Es ist das GC-Script erforderlich.

Am Sägerwerk werden Bretterpletten und Hackschnitzel hergestellt, am Palettenwerk werden aus Bretterpaletten dann Leerpaletten produziert. Um die Bretterpaletten und Leerpaletten zu "Spawnen" muss man im Produktionbereich stehen, mit "R" das Menue aufrufen, auf das Produkt klicken, die Anzahl festlegen und dann den Button anklicken. Jetzt erscheinen die Paletten in dem jeweils gekennzeichneten Bereich.

Dann habe ich mich entschieden, nochmals alle Ernter für alle Früchte und alle Transportanhänger für alle Produkte beizufügen.

Hinsichtlich der Übernahme der Spielstände verweise ich auf die beigefügte Anleitung.

Ich wünsche allen frohe Ostern und bleibt gesund.

 

V 3.0.0: Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

Neuer Fruchttyp Stangenbohnen (Säen mit der Einzelkornsämaschine, Ernten mit einem Drescher mit Maisgebiss, Transport mit jedem Kipper)

8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (an der BGA: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (neben der Reibekuchenfabrik: Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

Ein neuer Spielstand ist von der 2.5.0 auf die 3.0.0 nicht zwingend erforderlich, aber bitte die beiliegende Anleitung und das beigelegte Changelog aufmerksam lesen, dort steht alles drin. Dort stehen auch Hinweise zu den beigefügten Anhängern.

Mit der V 2.5.0 sind eine neue Fruchtart Spargel und 6 neue Produktionen hinzugekommen. Es gibt jetzt Malz in der Mälzerei, Bier in der Brauerei, Joghurt in der Molkerei, Schnaps in der Brennerei, H-Milch am Milk Max und gewaschene Kartoffeln am Kartoffelwascher.

Ein neuer Spielstand ist beim Wechsel von der V 2.0.0 auf die V 2.5.0 nicht nötig. Allerdings hat sich in der beigelegten items.xml ein Fehler eingeschlichen. Die Einträge für die Bierherstellung, die Malzherstellung und den Kartoffelwascher sind aus der Südhemmern und damit falsch. Die richtigen Einträge kann man selbst generieren, indem man einen neuen Spielstand beginnt und sofort wieder speichert. In der dann für diesen neuen Spielstand erstellten items.xml sucht man nach den Begriffen "Bierherstellung", Malzherstellung" und "Kartoffelwascher". Die dort gefundenen Einträge kann man kopieren und in den alten Spielstand unten entsprechend der Beschreibunng einfügen. Die ID Anpassung nicht vergessen.

Die V 2.0.0 bietet nach der Freischaltung durch Modhoster 5 neue Produktionen, neue Fülltypen Torf, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Rum; Rumfabrik als weiteres Gebäude; 2 neue Verkaufsstellen; Lager ergänzt; Fehler an den Schneidwerksregalen behoben; im Übrigen bitte die Änderungsliste anschauen.

Der beigefügte Tanker kann auch Rum transportieren, sonst sollte aber auch das Universal Pack von Farmer Andy funktionieren. Die Standart-Anhänger von Giants gehen nicht.

Es ist ein neuer Spielstand notwendig, da auch Veränderungen am Gelände erfolgt sind. Ich habe in dem Download eine Beschreibung beigefügt, wie man seine alten Bestände aus dem bisherigen Spielstand retten und weiter spielen kann. 

Mit der V 1.5.0 sind die Hofproduktionen für Mischfutter und Schweinefutter in der Futtermischhalle, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger, der Kompostmaster (neuer Fülltyp Komopst), Diesel an der Raffinerie, befüllbare Hoftankstelle, Silageturm, Grastrocknung (Heu) und eine Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl) eingebaut worden. 

Lager und Verkaufsstellen wurden eingerichtet.

Die Map bildet die Umgebung der Porta Westfalica rund um das Wiehengebirge und das Weserbergland nach. Neben der Kreisstadt Minden gibt es die Ortschaften Hahlen, Häverstedt, Barkhausen, Bergkirchen und Hausberge.

Euer Hof ist Rand des Wiehengebirges gelegen, die Hühner, Schweine und Schafe befinden sich direkt am Hof, der Pferdehof ist ausgelager etwas vom Haupthof entfernt. Am Hof sind Silos für Getreide, Erdfrüchte, Häckselgut, Silage, Stroh, Heu, Gras und alle Fruchtsorten verbaut, die auf der Map zu ernten sind.

Es gibt direkt am Hof eine Kaufstation für Saatgut und eine für Dünger/Kalk/Pflanzenschutzmittel. Bei beiden Stationen ist der Einkaufspreis deutlich günstiger, als beim Händler. Es gibt einen Wassertrigger zum Befüllen der Wasseranhänger (Wasser aus dem eigenen Brunnen ist kostenlos) und es gibt ein Wasserlager, damit man einen Anhänger, in dem noch Restwasser geladen ist, zu entleeren um dann ein anderes Gut transportieren zu können, z.B. Milch. Man kann ja im LS 19 keine Restentleerung mehr durchführen.

An Fruchtsorten git es alle Standartfrüchte und als Zusatzfrüchte Zwiebeln, Karotten, Weißkohl, Rotkohl, Hopfen, Roggen, Dinkel und Tabak. Für alles sind Lager vorhanden. Das Feld 1 ist als Hopfenfeld mit Stangen und Drähten ausgestattet.

Es gibt elektrische Schneidwerksregale zum platzsparenden Lagern der Schneidwerke. Die Regale für die kleinen Schneidwerke vom Holmer versenken sich in den Boden.

Es gibt eine Fährverbindung über die Weser, die als animatedObject ausgestaltet ist. Die Querrillen sind nötig, weil sonst das Fahrzeug nicht "mitgenommen". Man sollte auf die Fähre fahren, aus dem laufenden Fahrzeug aussteigen, die linke Maustaste drücken, (dann fährt die Fähre ab) und gleich wieder in das Fahrzeug einsteigen. Dann wird man auch mitgenommen und mann kann ggf. mit etwas Gasgeben dafür sorgen, dass das Fahrzeug auf der Fähre bleibt und nicht abgeworfen wird. Ist die Fähre auf der falschen Seite, kann man am Kai mit der Maustaste, das Boot heranholen.

Es gibt 4 Tierhändler, einen für jede Tierart, schaut Euch um, dort stehen Schilder. Es gibt zwei Kaufstationen, wo man alle Früchte kaufen kann, wenn diese mal im Lager fehlen, aber Achtung, die Preise sind gesalzen.

Es sind 2 BGA verbaut, eine kleine unter dem Fernsehturm und eine große am Kanal mit 3 Bunkern je 90.000 L und riesigen Durchfahrtsilos für die Silageproduktion. Die Wände müssen so dick sein, weil die Blockgrößen einer 4fach Karte viel größer sind und sonst das Häckselgut durch die Wände rieselt. Bei der kleinen BGA kann das noch passieren, was ich aber aus Platzgründen auch nicht ändern konnte.

Es sind 88 Felder unterschiedlicher Größen definiert, die Gesamtflächte beträgt rund 1000 HA, daneben sind 3 Wiesen eingezäunt, diese kann man ernten, ohne sich weiter kümmern zu müssen (kein Düngen, Striegeln etc.), der Ertrag ist trotzdem extrem hoch, Nachteil, man kann keinen Helfer benutzen, sondern das Gras selbst mähen. Ferner gibt es diverse Forstgebiete für alle Freunde der Holzwitschaft.
Die meisten Felder gibt es in Zweierblöcken zu kaufen, es ist vielfach großes Potential für die eigenhändige Vergrößerung der Felder vorhanden.

Der Startfuhrpark kann sich sehen lassen, da die Felder ziemlich groß sind und die Strecken weit, dachte ich, ich biete Euch etwas.

Die Transportmissionen sind verbaut, dort habe ich den Ertrag deutlich erhöht, damit es auch Spass macht, diese zu fahren. Man kann auf diese Weise sehr gut die Map erkunden, um sich später besser zurecht zu finden. Man bekommt auch noch Geld dafür.

Ein kleiner Ernterpack für die Zusatzerdfrüchte liegt bei. Eine Vollversion mit Farbwahl (damit man die Ernter unterscheiden kann) und größerem Volumen gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 und einen Holmer Pack unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37

Vielen Dank an dieser Stelle auch an Schubi für seine Idee zum Produktionsscript, dessen Umsetzung und die Freigabe für die Nutzung auf der Map. Dafür Daumen ganz nach oben.

So, mehr fällt mir im Augenblick nicht ein.

Ich wünsche Euch viel Spass und frohe Ostern

Euer GMCW

Credits

Ich danke allen Moddern, deren Gebäude/Objekte ich verwendet habe. Aufgrund der Anzahl und der Tatsache, dass diese schon aus alten Versionen des Spiels stammen, kann diese nicht alle namentlich benennen. Sollte jemand sein Werk finden und in den Credits genannte werden wollen, bitte ich um kurze Nachricht, dann wird dies sofort erledigt.


Dank gilt Schubi für sein Script, welches die Produktionen ermöglicht und die Freigabe für den Einbau in der Map. 


Dank an Susi und Wingi für die generelle Freigabe des Säewerks und des Palettenwerks für den Umbau und den Festeinbau.

  • 11. April, 00:52 Uhr
    Version 4.0.0

    Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.

    Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.

    Ernte und Transport:

    Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.

    Es wird das aktuelle Global Company benötigt.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 04. Januar, 01:11 Uhr
    Version 3.0.0 MultiFruit

    Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

    8 neue Produktionen und eine Änderung:
    Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
    Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
    Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
    Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
    Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
    Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
    Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
    Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
    Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

    Neue Fülltypen:
    Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

    Lager:
    Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.

    Transport:
    Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
    Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei.

    Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden
    kann, was man für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger.

    Baugebiete:
    Ich habe auf vielfachen Wunsch noch 4 Baugebiete kaufbar gemacht, die erworben werden können, um dort Gebäude zu platzieren.
    Einmal an der Straße vom Hof Richtung Händler vor der Unterführung auf der rechten Seite.
    Einmal an der Straße von der Weserbrücke (Mälzerei) Richtung Mühle am Berg entlang auf der linken Seite zurWeser hin.
    Einmal zwischen dem Bahnhof Porta Westfalica und der Bäckerei an der Bahnlinie.
    Einmal neben der Brauerei wo das Windrad steht.
    Diese Gelände können gekauft und ggf mit dem Landscaping bearbeitet und Gebäude platziert werden.

    Ich habe aus optischen Gründen die Ampeln wieder eingebaut, da das Script im LS 19 nicht funktioniert, sind sie ohne direkte Funktion,
    haben jedoch ein Blicklicht, wie Ampeln, die ausgefallen sind.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt. Viele kleinere Änderungen und Ergänzungen.

  • 12. Juli, 15:48 Uhr
    Version 2.5

    Fruchttypen:
    Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.

    Produktionen:

    Malzherstellung: (Weizen od. Gerste und Wasser und Hackschnitzel hin = Malz raus)
    Bierherstellung (Hopfen und Malz und Wasser hin = Bier raus)
    Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
    Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
    MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)
    Kartoffelwascher (Kartoffeln u. Wasser u. Diesel hin = gewaschene Kartoffeln u. Kompost raus)

    Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
    mit der Schaufel entnommen werden.

    Neue Fülltypen:
    Joghurt, Schnaps, H-Milch, Malz, Bier und gewaschene Kartoffeln. Schnaps, H-Milch, Bier und Joghurt können mit den beigefügten Tankern
    transportiert werden. An den MKS 8 ist hinten eine Kupplung abgefügt, so dass man mehere hintereinander hängen kann.

    Lager:
    Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
    Lager bis 56.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich, nur die neuen Produktionen in die items.xml des savegames entsprechend der Anleitung einfügen.

  • 03. Juni, 13:43 Uhr
    Version 2.0.0 Multifruit

    Produktionen:
    Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus)
    Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
    Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
    Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
    Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)

    Neue Fülltypen:
    Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker und Rum

    Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.

    Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber vom Händler) erweitert für die neuen Produkte.
    Verkaufsstellen eingerichtet für alle neuen Produkte.

    Regalsystem überarbeitet, man fällt nicht mehr in die Grube.

    Gatter bei den Schweinen eingebaut (animated Object)

    Gelände an der BGA 01 rechts und links der Einfahrt erweitert, gehört jetzt zur BGA und kann bebaut werden.

    Eisenbahnbrücke an der Raffinerie erhöht, so dass man nun eine bessere Durchfahrtshöhe hat.

    Tor und Zaun an der Wiese bei Feld 35 bearbeitet. Man kann nun das Tor nutzen und auf die Wiese fahren.

    Diverse Strassenpfosten umgesetzt.

    Rumfabrik eingebaut (siehe Produktion).

    Spawnpunkt der Eier verschoben, sollte jetzt gehen.

    Trigger an der Hofwerkstatt vorgezogen. Man kann Schneidwerke warten lassen, wenn man sie dicht vor das Tor ablegt.

    Denkmal abgesenkt, schwebt nicht mehr.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 17. Mai, 20:38 Uhr
    Version 1.5.0 MultiFruit

    Produktionen verbaut: Diesel, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Futtermischhalle (TMR und Schweinefutter) Silageturm, Grastrocknung (Heu), Kompostmaster (neuer Fülltyp Kompost), Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl), befüllbare Hoftankstelle; 2 Trailer für den Dieseltransport und Befüllung der Tankstelle (Joskin für Diesel und Flüssigdünger sowie MKS32 MULTI Trans für alle Flüssigkeiten einschließlich Diesel und Flüssigdünger)
    Wasserplanen komplett geändert (mein Dank an SirGentleman);
    Schneidwerksregale komplett überarbeitet und ergänzt;
    Lager für die alle Produkte erweitert und neu eingebaut.
    Verkaufsstellen für alle Produkte eingebaut.
    Alle bekannten Bugs entfernt; auf dem Hof besteht nun auch die Möglichkeit für Platzierungen.

  • 18. April, 13:52 Uhr
    Version 1.0.0.0 Multifruit

  • 931979
    von GMCW
    vor etwa 4 Jahren
  • 892014
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892013
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892012
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892011
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892010
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892009
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892008
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892007
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892006
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892005
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892004
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892003
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892002
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892001
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 892000
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891999
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891998
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891997
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891996
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891995
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891994
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891993
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891992
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 891991
    von GMCW
    vor etwa 5 Jahren
  • 895032
    von P19hrea97K
    vor etwa 5 Jahren
  • 894812
    von Schmollor
    vor etwa 5 Jahren
  • 892285
    von markus68
    vor etwa 5 Jahren
  • 892284
    von markus68
    vor etwa 5 Jahren
  • 892125
    von Rhino1969
    vor etwa 5 Jahren




Dateien

18.04 2019
Modhoster Userbewertung
4.63 / 111 Stimmen

Empfehlungsrate

92,75%
nach 138 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 4.0.0
Landwirtschafts Simulator 19
PortaWestfalica_Entpacken.zip
885,0 MB 14704
11. 04 2020 14.704
V 3.0.0 MultiFruit
Landwirtschafts Simulator 19
PortaWestfalica_Entpacken.zip
668,1 MB 8683
04. 01 2020 8.683
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 19
PortaWestfalica_Entpacken.zip
642,7 MB 9590
12. 07 2019 9.590
3 ältere Versionen

240 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Dreschmanni 28. 06 2019

    Hallo GMCW

    wenn man von der Bäckerei in Richtung Campingplatz fährt ca. höhe Flughafen steht auf der linken Fahrbahnhälfte ein Leitpfosten auf der Straße.


  2. Gülleracer 28. 06 2019

    Das Problem mit dem Heu auf dem Pferdehof habe ich auch. Bekommt ihr Kuh- und Schweinmist aus den Silos?

    Gruß Gülleracer.

    1 Antworten

  3. w.sieghart 27. 06 2019

    1. mir gefällt die Map wirklich gut - dickes Lob an den Erbauer
    2. leider kann ich meinen Pferden im Pferdehof kein Heu zukommen lassen, da der Trigger dafür (zumindest für mich) unauffindbar ist. Alle anderen Trigger habe ich gefunden. Kann mir da jemand einen Tipp geben??

    Danke im Voraus !!


  4. chiat 27. 06 2019

    Schöne map aber leider ruckelt es immer mehr

    1 Antworten

  5. tigerwood86 26. 06 2019

    Kann man irgendwie die ganzen Platzierbaren Produktionen von der Karte Nordfrischen Marsch V2 auf der Porta Westfallica verwenden. Wenn ich die einfach setzte funktioniert das nicht.

    Gruß


  6. tigerwood86 26. 06 2019

    Kann man irgendwie die ganzen Platzierbaren Produktionen von der Karte Nordfrischen Marsch V2 auf der Porta Westfallica verwenden. Wenn ich die einfach setzte funktioniert es nicht

    Gruß


  7. Kreuzler 25. 06 2019

    Mal ne Blöde Frage
    Hast du das Teil mal auf nem Dedi Laufen lassen ??
    Weil bei mir Wirft er Mehre Warnings und auch ein Error

    2019-06-25 05:33 WARNING: static shape 'barrel' is marked COMPOUND
    2019-06-25 05:33 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

    2019-06-25 05:33 Error: Farmland-Id 59 not defined in farmland xml file!
    Ansonsten Schöne Karte


  8. R4m8o 25. 06 2019

    Hi, ich würde gerne von 1.5 auf 2.0 wechseln. Soweit habe ich auch keine Probleme mit dem editieren der xml Datei(en)
    Leider habe ich keine Ahnung wie ich die nachträglich auf der Map Plazierten Objekte übertragen kann, da wir mit mehreren Leuten und mehreren Farmen auf der Map spielen. Evlt. kann mir da ja jemand weiter helfen - Danke


  9. Gülleracer 24. 06 2019

    Moin zusammen,

    ich bräuchte mal einen Hinweis, wie ich den Kuhmist in den Hänger bekomme. Schaufel und Laufband funzten nicht. Bei Gülle komme ich klar.

    Vielen Dank im Voraus


  10. Konshiriath 23. 06 2019

    Erbitte um Update:

    -Felder, sind sehr eng umfasst, Helfer mit großen Maschinen schaffen den randbereich der Felder nicht da sie nicht in den Bereich fahren der nicht mehr zur Farm gehört.

    -wenig Forstgebiete (nur eines so weit ich sah) andere Bäume können zumeist störend sein und nicht gefällt werden da sie nicht im bereich der Farm sind (siehe punkt 1)

    - ICE buggt häufiger, manchmal hat er keine kollision, manchmal ist er unsichtbar (kollision mit nichts), Fahlsche abfolge von Triebwagen (Beide Triebwagen zeigen mit der Schnauze zum passagierwagon)

    -Flugzeug... option zum abschalten wäre nett, ist einfach nur unglaublich nervig und nutzlos...

    -Höfe: auf der Karte befinden sich einige Höfe die wohl zur Dekoration gehören, es wäre toll wenn auch diese zu dem kaufbaren Feldern gehören würden, so könnte man sie zum abstellen von Fahrzeugen/Materialien nutzen.


    Mit besten Grüßen,
    Konshiriath

    2 Antworten

  11. Knoppers99 22. 06 2019

    Moin,
    wie kann ich bei den Kühen Stroh einstreuen?
    Weder Ladewagen noch der dafür gedachte Streuwagen funktioniert bei mir.
    Sonst Top Map danke dafür.
    Grüße
    Knoppers

    1 Antworten

  12. omegaMV6 22. 06 2019

    w.sieghart, zu 1. ganz einfach: Häckselgut oder Gras (Gras glaub ich, nicht sicher) rein, Silage raus, für alle die keine Lust auf Fahrsilo schieben haben.

    zu 2. keinen Plan, vielleicht mal googeln ;)

    @GMCW hab inzwischen auch auf die Porta Westfalica gefunden. Natürlich wie immer alle Daumen hoch! Zwei Kleinigkeiten sind mir aufgefallen, wobei ich bei der ersten gar nicht weiß, ob´s an der Map liegt.
    Bei Arbeiten auf den Feldern ums Feld, also den Feldern 1-5 und 46 schwanken bei mir immer die fps zwischen 58 und 60. War unter 1.3 schon und jetzt mit Patch 1.4 auch. Egal ob Helfer oder ob ich selbst fahre, Ergebnis ist das gleiche. Rechner kann ich glaub ich ausschließen, Spezifikationen wenn nötig per PN ;)


    Nach dem Patch hatte ich die "static shape.compound" bzw. "compound_child" Warnings. Für mich hab ich die gelöst, aber vielleicht hat sie noch jemand und der hätte sie vielleicht gern weg. Auch wenn sie laut Giants keine Auswirkung aufs Game haben. Bist Du da dran?

    Ansonsten natürlich 5 Sterne, Danksagung und die Empfehlung oben drauf :)

    Gruß
    omegaMV6

    1 Antworten

  13. w.sieghart 22. 06 2019

    Kann jemand einem LS- und Porta-Westfalica-Neuling 2 Fragen beantworten:
    1. wofür sind die 3 schwarzen Silotürme neben der Grastrockung ?? Ich finde keinerlei Beschriftung.
    2. was muss ich wo ändern um mehr als 100 Hühner halten zu können??

    Danke im Voraus !!


  14. Lars30111993 21. 06 2019

    Moin moin..haben die map heute auf unseren server geladen.. das problem ist das die produktionen verschwunden sind..also saatgut-, dünger-, kompost-, mischfutter und co..sind irgendwie alle weg :(

    habt ihr da eine lösung parat?

    MFG

    2 Antworten

  15. FarmerSnoopy 20. 06 2019

    Die Idee mit dem Kompost war und ist ja wirklich gut. Aber hätte man das nicht mit einem üblichen Koposthaufen besser lösen können als mit so einer spritfressenden "industriellen" Anlage? Vielleicht habt Ihr die Möglichkeit, die Produktion von Kompost mit einem Komposthaufen zu lösen. Fas würde auch die Kosten für den Sprit sparen.


  16. FarmerSnoopy 20. 06 2019

    Könnt Ihr Euch nochmal den Kompostmaster ansehen? Habe wiederholt das Problem, daß er Strohballen nicht richtig annimmt, obwohl genug Platz ist. Hab jetzt 2 Strohballen drin liegen, die er nicht geschluckt hat und an die ich jetzt so gut wie gar nicht mehr rankomme, um sie rauszuholen.


  17. TheBaer 19. 06 2019

    Hi ein großes Lob an GMCW. Super Map und coole Gestaltung.
    Beim Multiplayer haben wir aber noch einen großen Bug gefunden. Es lassen sich keine Baumsetzlinge im dazugehörenden Säer platzieren und somit auch keine neuen Bäume mehr pflanzen. Wir wären sehr begeistert wenn uns da jemand helfen könnte.

    1 Antworten

  18. Maxi1984 18. 06 2019

    ich habe mal eine frage wo kann ich Mehl machen bei der mühle geht das einfach nicht :( weis nicht weiter kann mir einer bitte helfen danke in vorraus

    2 Antworten

  19. Maxi1984 18. 06 2019

    Hallo die Map ist der Hammer ich habe aber ein Problem wir spiel mit 5 leuten und wir haben mehre höfe und wir können nicht riggen einlager wo geht das denn weiss das einer ???


  20. Danko1989 16. 06 2019

    Dobrý ve?er ...
    V prvom rade chcem po?akova? za skvelú mapu.
    Mám jednu otázku , kde môžem natankova? DIGESTÁT v BGA
    ?akujem

    1 Antworten


}